Dungeons & Dragons: 10 legerősebb (és 10 leggyengébb) szörny, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dungeons & Dragons kampányában egy kísértetjárta kastély hatalmas sárkányt tarthat ... vagy egy rakás szörnyet, amelyek egyetlen találat után lemennek.





A különböző hivatalos kampánybeállítások Várbörtönök és Sárkányok mind-mind hemzsegnek minden leírás szörnyeitől. Az egyes kalandok célja ellentétbe hozza ezeket a lényeket, ami szinte biztosan csatát fog eredményezni, mivel csak a kampányok leginkább szerepjátékai kerülik el a harc minden formáját.






A Várbörtönök és Sárkányok megjelentek, a játék alkotói kidolgoztak egy képletet annak meghatározására, hogy milyen szinten szabad bizonyos szörnyeket felszabadítani a partira. Ezt kihívás minősítésnek nevezik, és a játék harmadik kiadásában vezették be, mint eszközt a börtönmesternek a kiegyensúlyozott harci találkozások kialakításában. A régi időkben Várbörtönök és Sárkányok, a vadnyugat volt az a szempont, hogy milyen szörnyekkel nézhet szembe a játékos, mivel a könyvek nem voltak hasznosak abban, hogy útmutatást nyújtsanak arra vonatkozóan, mikor kell bizonyos lényeket használni.



A különféle kiadások Várbörtönök és Sárkányok több ezer különféle szörnyet hoztak létre egy börtönmester számára, amelyet kampányukban felhasználhatnak, amelyek közül néhány egyetlen körben megsemmisítheti a pártot, míg mások alig többet cselekszenek, mint ágyútakarmányok. A történelem legerősebb és leggyengébb szörnyeinek meghatározásakor Várbörtönök és Sárkányok, úgy döntöttünk, hogy kizárunk minden isteni erõvel bíró lényt, például Isteneket, valamint egyedi karaktereket, mint például Acererak vagy Strahd. Ezek a lények teljesen más szinten léteznek, és valószínűleg nem találkoznak velük, csak nagyon meghatározott körülmények között.

Azért vagyunk itt, hogy a legjobbak és a legrosszabbak közé soroljuk azokat a szörnyeket, amelyekben harcolhatsz Várbörtönök és Sárkányok. Az élőhalott sárkánytól, amelynek rombolása rombolni kell, a tintahalhoz, amely attól fél, hogy lebukik.






Itt van a Tíz legerősebb (és tíz leggyengébb) szörny a Dungeons & Dragons-ban, rangsorolva!



húszErős: Dracolich

A sárkányok általában a legnagyobb kihívást jelentik a harci találkozásokat Várbörtönök és Sárkányok, ami megfelelő, tekintve, hogy a játék nevében szerepelnek. Az ok, amiért a sárkányok olyan hatalmasak, magas statisztikájuknak, abszurdan nagy találati pontoknak, halálos leheletű fegyvernek és azon képességüknek tudható be, hogy ugyanúgy varázsolhassanak, mint egy hatalmas varázsló.






Lehetséges, hogy egy sárkányt még félelmetesebbé és erősebbé tehet, csupán annyit kell tennie, hogy élőhalott szörnyűséggé változtatja.



A Dracolichek olyan sárkányok, amelyek ugyanazon a mágikus szertartáson mentek keresztül, amelyet a rendszeres humanoidok vállalnak, amikor lichekké akarnak válni. Leveszik a lelküket a testükből, és egy biztonságos tárgyba helyezik, amelyet filakteriumnak neveznek, ami megakadályozza őket hagyományos eszközökkel történő megsemmisítésében.

A dracolich lényegében a sárkány erőteljesebb változata, mint korábban volt. Elnyeri az immunitást, amely élőhalott teremtménynek lenni, valamint az összes eredeti támadásának és statisztikájának fellendülésével jár. A dracolich elnyeri a szereposztás képességét is kontroll élőhalott, ami azt jelenti, hogy valószínűleg hatalmas csatlósokkal veszi körül magát, akik harcolni fognak mellette.

Mint a szokásos zuzmók: a dracolich csak akkor pusztulhat el, ha filozófiája más dimenzióba kerül. Ez azt jelenti, hogy sokkal nehezebb dolgod lesz ezen lények egyikével, mint egy szokásos sárkánnyal.

19.Gyenge: Goblin

Az első harci találkozás a legtöbbben Várbörtönök és Sárkányok a kampányok általában néhány koboldat tartalmaznak. Neked van A hobbit köszönetet mondani ezért, mivel Bilbo találkozása a Ködös hegység alatt élő lényekkel segített inspirálni a Várbörtönök és Sárkányok elsősorban.

A koboldok egy tökéletes új kihívást jelentenek egy vadonatúj kalandparti számára; fizikailag gyengék, és csoportos taktikára támaszkodnak, hogy körül vegyék ellenségüket és számokkal lehúzzák őket. A pártnak gyorsan fel kell használnia néhány saját csapatmunkát annak érdekében, hogy egyesítsék egyedi képességeiket és legyőzzék ellenségeik számát.

A koboldokat szándékosan úgy tervezték, hogy gyengék és hatástalanok legyenek a harcban, hogy teljesíthessék szerepüket a Várbörtönök és Sárkányok.

mi a sorrend a rezidens gonosz filmekben

A későbbi kiadások Várbörtönök és Sárkányok lehetővé tette, hogy a koboldok szintet emeljenek a karakterosztályokban, ami azt jelentette, hogy a képességek megfelelő beállításával nagyobb veszélyt jelenthetnek. Még mindig szenvednének a Játékos kézikönyve mivel természetesen gyenge a statisztikájuk, ami azt jelenti, hogy még egy kobold csodagyereknek is nehéz lenne megfelelni egy kalandozó bulinak.

18.Erős: Idősebb Agy

Az elme-flayereket az egyik legkedvetlenebb lénynek tartják Várbörtönök és Sárkányok. Ez annak köszönhető, hogy képességeik kapcsolódnak a pszionikához és az elbűvölő mágiához. Egyetlen elme legyintője képes megbénítani egy egész kalandpartit egyetlen pszionikus képességgel vagy varázslattal, ami lehetővé teszi számára, hogy szabadidejükben lakmározhasson az agyukon.

Az elmebetegek mind válaszolnak egy óriási agyra egy korsóban, amelyet idősebb agynak neveznek. Az idősebb agy az elcsépelt közösség uralkodójaként működik, és védelmet nyújt számukra a külvilág fenyegetéseivel szemben, például az Underdarkban élő gonosz társadalmakkal szemben. Erre a védelemre nincs szükség, mivel kevesen hajlandóak kiváltani az elmefuvarokkal teli város haragját.

Ban ben Advanced Dungeons & Dragons, az idősebb agy rendelkezik egy 20. szintű pszionicista hatalmával, amely hozzáférést biztosít számára egy olyan hatalmi tartományhoz, amely meghaladja az azonos szintű mágus erejét. Szinte lehetetlen megközelíteni egy idősebb agyat is, mivel hatalmuk lehetővé teszi számukra, hogy hihetetlen varázslatokat hajtsanak végre, amelyek megállítják azokat is, amelyek általában mentesek a pszionikumokkal szemben, például konstrukciók vagy élőhalottak.

A jelenlegi kiadás Várbörtönök és Sárkányok sokat tompította az idősebb agyat, mivel most már tizennyolc kihívást jelent. Még mindig súlyos fenyegetést jelent a legtöbb kalandozó fél számára, köszönhetően az erőteljes varázsigéknek és pszionikus támadásoknak, de nem egészen az az epikus szintű fenyegetés volt, mint korábban.

17.Gyenge: Kobold

Amikor egy börtönmester több alacsony szintet is futtatott Várbörtönök és Sárkányok kalandok során óhatatlanul elfáradnak ugyanazok a lények, mint korábban, és fel akarják rázni a dolgokat. Ez az a pillanat, amikor arra készülnek, hogy átfestik a sorozatszámokat, és a koboldokat koboldokkal helyettesítik.

A Koboldok a Dungeons & Dragons létrehozása óta léteznek, ahol bevezették, hogy még gyengébb alternatívája a koboldoknak.

Kicsit többnek szánták őket, mint a gyíkszerűbb kialakítású vörös koboldokat, ami statisztikájuk szempontjából semmit sem jelent, mivel a legtöbb alacsony szintű kalandorcsoport még mindig megsemmisíti a koboldok hordáját a csatában.

A harmadik kiadás Várbörtönök és Sárkányok kedvesebb volt a koboldokkal szemben, mivel varázslót kaptak kedvelt osztályukként. Ez annak az elképzelésnek volt köszönhető, hogy valamilyen drakonikus vér van bennük, ami azt jelenti, hogy természetes affinitásuk van a varázslat iránt. Népszerűvé vált az az ötlet, hogy a kobold varázslók erőszakkal közösségük vezetőjévé váljanak, ezért kezdtek újabb kalandokban megjelenni.

Megemlíti, hogy lehetséges létrehozni egyet legerősebb karakter beépül az egész harmadik kiadásába Várbörtönök és Sárkányok kobold főszereplő használatával, de csak a legőrültebb börtönmesterek engednék meg valaha a szabály értelmezését, amelyek szükségesek egy ilyen karakter elkészítéséhez.

16.Erős: Demilich

Nagy teljesítményű varázsló a Várbörtönök és Sárkányok a világ megkísérelheti elérni a halhatatlanságot azáltal, hogy elvégzi azt a rituálét, amely átalakítja őket lich-vé. Ehhez meg kell követelni a varázslótól, hogy lelküket filozófiává váltsa át, ami élőholt szörnyeteggé változtatja őket, és sokkal nehezebbé teszi őket véglegesen megsemmisíteni.

Ha egy lich elég régóta létezik, akkor elveszítik a teljes csontváz fenntartásának szükségességét, és minden erejüket átadják a koponyájukba. Ez átalakítja őket egy demilich-be, amely az egyik legerősebb varázslat, amellyel valaha is találkozhatsz egy játékban Várbörtönök és Sárkányok.

Gondolhatja, hogy az úszó koponyát könnyű darabokra szétzúzni, de tévedne, mivel a demilichek a játék legrugalmasabb lényei. A demilich harmadik kiadása immunis három kivételével ( eloszlatja a gonoszt, a szent csapást, és összetör ) és elnyeli az első harminc pontot bármilyen más forrásból, függetlenül a használt fegyver fajtájától. A demilich rendelkezik a szokásos élőhalott mentességekkel is, ami azt jelenti, hogy ellenáll, vagy immunis a károsodás leggyakoribb formáival szemben.

A szokásos demilich úgy varázsol, mintha egy 21. szintű varázsló lenne, és megpróbálhatja ellopni azok lelkét, akiket néz. Amikor a harcban egy demlich-el állsz szemben, egyetlen megmentő dobásod van a pusztítástól.

tizenötGyenge: Gibberling

A koboldok és a koboldok gyávák és gyengék lehetnek, de lehetséges, hogy más gonosz lények felkorbácsolják őket és félelmetes harci erővé alakítják őket. Azok a lények, mint a poloska, a törpepapagáj és az orkok, gyakran kiképzik kisebb unokatestvéreiket, és élharcosként használják őket.

A gibberlingeknek nincs megértése, amely lehetővé tenné olyan lények kiképzését, mint a koboldok és a koboldok, mivel ezek alig mások, mint az esztelen állatok.

A gibberlingek ijesztő ötletnek tűnnek a papíron, mivel szőrös sikoltozó szörnyekről van szó, akik nagy csoportokban támadnak, és igyekeznek mindent felfalni az útjukban. A probléma az, hogy hihetetlenül könnyű őket legyőzni a csatában, ami részben rövid méretüknek és gyenge statisztikájuknak köszönhető. Az átlagos Várbörtönök és Sárkányok a falu nem fogja zavarni, hogy kalandorokat vesz fel, hogy megbirkózzon egy giccselő invázióval, mivel még a közemberek is a gazdálkodási eszközeikkel könnyen el tudják dobni ezt a gyengén betörő hordát.

A gibberlingek ismerősek lesznek a Baldur kapuja sorozat, mivel ezek a játék legkorábbi ellenségei. A legegyszerűbb csatákat fogják neked adni, ami szöges ellentétben áll a többi brutálisan nehéz küzdelemmel, amelyekre a sorozat elején túl kell élned.

14Erős: LeShay

A harmadik kiadás Várbörtönök és Sárkányok közismert problémája volt, amikor egy közös házimacska megölhette az ember közönségét a harcban, köszönhetően a minimális kárszabályoknak. Az átlagos embert egy macska tudta levinni. Az átlagos leShay lerombolhat egy sereget.

A leShay egy olyan fey humanoidok faja, akik az univerzumból származnak, amely a jelenlegi Dungeons & Dragons multiverzum előtt létezett.

A néhány megmaradt leShay túlélte azokat a nagy konfliktusokat, amelyek végül teljes civilizációjukat kitörölték a valóságtól. Úgy tűnik, hogy a leShay, amelynek sikerült bejutnia a jelenlegi világegyetembe, nem szándékozik újjáéleszteni korábbi társadalmát, és megelégszik azzal, hogy vigyázzon az uralkodó humanoid fajok sorsaira. Mindannyian halhatatlanok, és úgy tűnik, hogy nem rohannak, hogy megpróbálják visszaszerezni elvesztett dicsőségüket, legalábbis ebben az időben nem.

Az átlagos leShay több mint nyolcszáz találati ponttal és ötvenkettő páncélosztály pontszámmal rendelkezik. A leShay által kezelt átlagos fegyverek (a Epikus szintű kézikönyv ) két +10 élénk ragyogó energiájú fattyúkardok, amelyet egy mester hozzáértésével gyakorolnak, többféle bravúrnak köszönhetően. Több magas szintű varázslathoz is hozzáférnek, amelyeket úgy adnak elő, mintha epikus szintű varázslók lennének.

13.Gyenge: Lemure

A démonok és az ördögök a legféltettebb lények Várbörtönök és Sárkányok multiverzum. A Balorhoz hasonló lényeket a sorok közé sorolják, amelyek a Balrog-tól származnak A gyűrűk ura (így hívták őket eredetileg, mielőtt a Tolkien-birtokról indított per miatt névváltoztatásra kényszerültek volna), és ez ugyanolyan halálos. A pokollal csak akkor lehet érvelni, ha együttműködésük ára a lelked.

nézd meg az első Star Wars filmet online ingyen

Az ördögi tápláléklánc alján levem van. Ezek olyan rothadó húshalmok, amelyek úgy néznek ki, mint a rózsaszínű bőr tócsái. A maki akkor jön létre, amikor egy lelket száműznek az alvilágba az életben elkövetett bűncselekmények miatt, és büntetésként szörnyű új testté alakítják át.

A maki változata, amely a Várbörtönök és Sárkányok lehet, hogy ez még a leggyengébb, mivel hihetetlenül lassú a mozgási sebessége, és egyetlen találattal csak 1d4 sebzést képes okozni. Csak +3 van a találata, hét páncélosztálya és tizenhárom találati pontja van. Ezek a gyenge statisztikák azt jelentik, hogy a maki nem okoz gondot a harcban, mivel még egy csőcselék is könnyen megelőzhető és levehető fegyverekkel. A maki egy közelharci verekedésben sem fog sokáig fennmaradni, annak köszönhetően, hogy milyen könnyen eltalálhatók és mennyire rossz a pontosságuk. Nem sokáig visszaküldik őket a túlvilágra, hogy folytassák bűnbánatukat.

12.Erős: Atropal

Lehet, hogy egy atropális nem a legerősebb lény ezen a listán, de könnyen a legfélelmetesebb ránézni. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy egy atropális egy halva született Isten, aki hihetetlenül hatalmas élőhalott szörnyűséggé változott. Az atropális puszta látványa elegendő ahhoz, hogy a legbátrabb kalandorokat is megrémítse, mivel egy óriási csecsemő holttestére hasonlít, amelynek testén még mindig köldökzsinórok lógnak.

Az atropal a Várbörtönök és Sárkányok, ahol harminc kihívás besorolást kapott. Ez annak köszönhető, hogy számos varázslatos varázsigét tartalmaz, valamint a testét körülvevő negatív energia erőteljes aurája, amely azonnal tíz negatív szintet okoz mindenkinek, aki elég ostoba ahhoz, hogy a lényt közelharcba keverje.

Ha egy atropált bevonunk a közelharcba, esélyt adunk arra is, hogy lemerítsük életerejét. Az atropális képes arra, hogy egyetlen érintéssel véglegesen kiürítse az alkotmány öt pontját egy játékostól, ami ideiglenes találati pontokat ad az atropálisnak.

Vigyázni kell arra is, hogy az atropális képes-e negatív energiájú sugarakat lőni, ami azt jelenti, hogy ez gyorsan kimerítheti az összes karakterszintjét, és hozzáférés nélkül hagyhatja azokat a képességeket, amelyekre szüksége lesz a lény elleni küzdelemhez.

tizenegyGyenge: Kúszó karom

A dolog Az Addams család gonosz ikre van a világon Várbörtönök és Sárkányok amellyel valószínűleg találkozni fog egy alacsony szintű kaland során. A csúszó karmok egy mágikus rituálé eredményeként jönnek létre, amelyet gyakran végeznek a bűnözők elesett kezein, akiket bűncselekményeik miatt kiszedtek.

Ez a rituálé a kezét élőhalott szörnyeteggé változtatja, amelyet alkotójuk irányíthat, aki aztán szolgaként vagy gyámként használja őket.

A kúszó karmok hasznosak lehetnek az élőholtakkal foglalkozó gonosz varázslók számára, mivel bonyolult lehet számukra a rendszeres ismerősök megszerzése, mivel az állatokat gyakran a holttestek szaga taszítja. A kúszó karmoknak csekély értéke van a harcban, mivel csak két találati ponttal rendelkeznek, és csak 1d4 + 1 sebzést okozhatnak sikeres találattal. Alacsony az esélyük arra, hogy valóban szabadalmaztassák a Végzet Fingerpoke-ját, mivel a találati pontszámukhoz csak +3 van. Legjobb esetben egy csomót felhasználhat arra, hogy figyelemelterelésként vagy képernyőként működjön, miközben egy másik gazember varázslatot vagy csapdát készít elő. A kúszó karmok még a gazdájukat sem tudják nagyon megvédeni, mivel Apró méretű lények, és könnyen megkerülheti őket egy olyan játékos, aki elég elszánt ahhoz, hogy túllépjen rajtuk.

10.Erős: elder Titan

Az óriások sokakban közösek Várbörtönök és Sárkányok világok. Különböző óriások léteznek, és gyakran saját társadalmat hoznak létre a többi fajtól távol. Az óriások alkalmanként megkísérelték betörni a kisebb népek földjeit, és új királyságokat faragtak maguknak, ami hasonló volt ahhoz, hogy egy hatalmas táblát akasztottak a nyakukra, amely azt mondta: „A kalandorok jönnek, legyőznek minket, kérem”.

A titánok olyan lények, akik az óriások felett állnak, és fizikai és mágikus képességeik tekintetében még nagyobb erővel rendelkeznek. A görög mitológia titánjain alapulnak, bár nincsenek isteni erőik.

A titánok legerősebb változata az idősebb titán, amelyet a Epikus szintű kézikönyv. Hatalmas méretű lények, akik akkora kalapácsokat lengetnek, mint egy épület. Az idősebb titánok rendelkeznek a játék leglenyűgözőbb fizikai statisztikáival, ami hihetetlenül nehézkessé teszi őket közelharcban. Az idősebb titánnak nem is kell a ház nagyságú izmait igénybe vennie, mivel mindegyik olyan varázsigét varázsolhat, mintha egy 29. vagy egy 29. szintű varázsló lennének. Ez nem jelenti azt a varázslatszerű képességek lenyűgöző skáláját, amelyeket minden nap ingyen leadhatnak.

9.Gyenge: Apró csontváz

A csontvázak a második helyen állnak a koboldok után, amikor sztereotip döntéseket kell hozni a harci találkozásokról egy új kezdet kezdetén. Várbörtönök és Sárkányok kampány. Ez a legtöbb videojáték-RPG-re elvérzett, mivel úgy tűnik, hogy egy ember animált csontváza mindenre kiterjed. sárkánykor sorozat a Végső fantázia franchise. A rozsdás, régi fegyverekkel felvértezett csontvázak egy csoportja valószínűleg kihívást jelent az első szintű kalandorok számára. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy kevesebb sebzést okoznak a nem bluding fegyverek miatt, és élőhalott természetük immunissá teszi őket számos kulcsszereplő karakter képességével szemben, mint például a Sneak Attack és a alvás varázslat.

A csontvázak statisztikája a lény méretével skálázódik, ahonnan animálták őket. Ezek egészen Apró méretű lényekig nyúlnak le, ami azt jelenti, hogy a kalandorok csapata képes harcolni egy olyan csontvázcsoporttal, amely akkora, mint az akciófigurák.

A film Jason és az argonauták valószínűleg nem lett volna olyan jó, ha az ikonikus jelenet a csontvázakkal élőholt szörnyekkel játszódik le, amelyek ugyanolyan méretűek, mint a Barbie babák. Ugyanez vonatkozik a Várbörtönök és Sárkányok, mivel nincs szórakozás a harci találkozásban, amely néhány kis csontváz taposásával végződik.

8.Erős: Hecatoncheires

Az egyes lényekben létező lények Várbörtönök és Sárkányok világot nagyban inspirálta a folklór és a mitológia, ami részben annak tudható be, hogy ezek mind nyilvánosak, és peres fenyegetés nélkül felhasználhatók. A görög mitológiában a legismertebb szörnyek találhatók, például a hidra, a medúza és a minotaurusz. A Monster kézikönyv és más hasonló könyvek a görög mitológiából minden lényt felhasználtak ezen a ponton.

A Epikus szintű kézikönyv szörnyként szerepel a görög mitológia egyik homályosabb lénye. Ezeket a lényeket hecatoncheire-nek hívják, és száz karú óriások.

A hecatoncheires verziója, amely megjelenik Várbörtönök és Sárkányok olyan utálatosságok, amelyek száz lény összeolvadásából keletkeznek.

hány órakor kezdődik a szuperlabda hegyi szabványidővel

Hatalmas tömegű humanoidokra hasonlítanak, amelyek mind nagyszerű szavakat tartanak.

A hecatoncheires fordulatonként száz támadást képes végrehajtani, de egyszerre csak tizenöt képes végrehajtani egy közepes méretű lényen. Csak az összes száz támadását felhasználhatja egy hatalmas méretű vagy annál magasabb szintű lény ellen. Ez azt jelenti, hogy a karaktered tizenöt találatot fog kibírni, és mindegyiknek +71-et kell találnia, és minden találat 2d6 + 20 sebzést okoz.

Ha a csata a hecatoncheire ellen folyik, akkor képes arra, hogy naponta egyszer újabb hecatoncheire-eket hívjon össze, tehát ez harminc lehetséges támadás fordulatonként ...

7Gyenge: Mudman

Nehéz lehet bármit is elvégezni a Várbörtönök és Sárkányok kampánybeállítás, mivel szinte bármi lehetséges, hogy szörnyeteg legyen. Ezek olyan világok, ahol egy kincsesláda szörnyeteg lehet, amely tapadásával csapdába ejti az embereket, és egy szőnyeg felemelkedhet, és megpróbál fojtogatni. Különösen körültekintőnek kell lenned, ha kint jársz, mivel még egy iszap is szörnyeteg lehet. Ez volt a helyzet az iszapokkal, akik megtalálhatók azokon a helyeken, ahol a szennyeződés vízzel találkozik.

A sárembernek nincs képessége arra, hogy közvetlen sérülést okozzon egy játékos karakterével szemben, annak a ténynek köszönhető, hogy sárból készült, és valószínűleg nem sok ütést tartalmaz. A sáremberek képesek sárfoltokat dobni rád, ami óriási egy ponttal csökkenti a mozgás sebességét. Ha egy sárembernek sikerült közelharcba kerülnie, akkor önnek vetheti magát, és négy ponttal csökkentheti mozgási sebességét. Amint a mozgási sebességed nullára csökken, akkor el fog fulladni.

A sáremberek varázslatosan kötődnek sármedencéjükhöz, ami azt jelenti, hogy az ellenséget csak akkor győzhetik le, ha egy piszkos tócsa kellős közepébe sétálnak. Ezután számtalan találatot kell szerezniük annak érdekében, hogy megakadályozzák az ellenség elszökését.

6.Erős: Avangion

Nincsenek sárkányok az Athas világában. A sárkány létrejöttének egyetlen módja egy hosszú és fájdalmas folyamat, amelynek során a halandók hatalmas szörnnyé változnak. Ehhez kiterjedt mágikus rituálékra és élőlények feláldozására van szükség. Amikor Borys-t megölték a Prism Pentad regénysorozat azt jelentette, hogy Athasban nem léteztek élő sárkányok. Ez egy olyan rést hagyott maga után, amelyet a megmaradt varázsló királyok alig vártak, hogy kitöltsék, ami arra késztette őket, hogy siessék a folyamatot, amellyel sárkányokká válhatnak.

Az Athas világában létezik egy lény, amely egyenes harcban képes ellenállni egy sárkánynak, de még senkinek sem kell befejeznie az átalakulást. Egy nagy hatalmú gonosz lény sárkánnyá, míg egy jó lény avangiontá válhat.

Az avangion hasonlít egy szürke idegen és egy pillangó keverékére. Ahhoz, hogy akár meg is kezdhesse az átalakulási folyamatot, az embernek meg kell őriznie a húsz szintet, mint megőrző mágus, mielőtt kettős osztályba sorolja, és el kell érnie a húsz szintet, mint pszionicista. Ezután megkezdhetik azokat a rituálékat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy az egyik legerősebb teremtménnyé váljanak Várbörtönök és Sárkányok.

Önmagában a meredek szintű követelmények azt jelentik, hogy egy Avangion már rendelkezik egy negyvenedik szintű karakter erejével, mielőtt még figyelembe venné az átalakulásukkal megszerzett további erőket, mivel a testüket körülvevő fény aura szinte áthatolhatatlan pajzsként működik a varázslat és a pszionikus ellen hatáskörök.

5.Gyenge: koponyapatkány

Az a börtönmester, aki különösen ügyesen nézi, hogy az új harci találkozás során legyőzték új játékosait, valószínűleg szörnyű patkányokkal áll szemben. A Dire lények célja a szokásos társaik nagyobb és gonoszabb változata, ezért gyakran látod őket alacsony szintű kalandokban megjelenni. A dróka patkányok különösen gyakoriak, és úgy tűnik, mintha a világ minden vendéglője hajlandó lenne felajánlani néhány ezüstdarabot minden újonc kalandor csoportnak, aki kitakarítja őket a pincéből.

Ha attól tart, hogy egy vészes patkány is túl nagy veszélyt jelenthet a pártra, akkor mindig előveheti gyengébb unokatestvérét: a koponyapatkányt!

A koponyapatkányokat az agyrémek alkotják alacsonyabb életformákon végzett kísérleteik során. Ez azt eredményezi, hogy a patkány agya láthatóvá válik, mivel most fényimpulzust bocsát ki. Koponya-patkányok mérföldről indulva észlelhetők izzó agyuknak köszönhetően, ami megfosztja tőlük a lopakodó előnyt, amelyet a patkányok általában rendelkeznek. Egész két ütéspontot érhetnek el, mielőtt belemennek a harcba, és egyetlen pontot tudnak visszaszerezni, ha harcba szorítják őket.

4Erős: Tarrasque

Nagyon sok óriási szörny van, amelyek a különféle embereket barangolják Várbörtönök és Sárkányok világokat, de egyiket sem félik jobban, mint a Tarrasque-ot. Ez a lény a pusztítás motorja, és egyetlen tombolással egész városokat képes összezúzni. A Tarrasque egy hatalmas méretű lény, amely a leghatásosabb támadások kivételével mindenki számára ellenálló. Az alkotók Várbörtönök és Sárkányok vigyáztak arra, hogy a Tarrasque-ot tévedésből ne vegyék hivatalos minőségbe, ami azt jelenti, hogy minden kampánykörnyezetben lehet legalább egy vadállat.

Harcképességét tekintve a Tarrasque arról szól, hogy fordulatonként többszörös támadásaival sok kárt okoz. Ebben segít a hihetetlen sérülésekkel szembeni ellenálló képessége és a sebekből való félelmetes regenerálódási képesség. A taktikák használata nem segít a Tarrasque ellen, mivel túl nagy és erős ahhoz, hogy trükkökkel legyőzzék. Ezt a behemótot csak úgy tudja lebuktatni, ha felülmúlja a harcot, és tartósabb, ami csak a legerősebb kalandorok által érhető el.

A Tarrasque a legerősebb lény a Várbörtönök és Sárkányok és sok játékos számára ez jelenti a végső kihívást. A Tarrasque ezen verziója valójában gyengébb, mint amely a játék korábbi kiadásaiban megjelent, mivel egyszer kellett leadnia egy csoda vagy szeretnék varázsolja a testét annak biztosítására, hogy ne regenerálódjon halandó sebeiből és ne keljen újra életre.

3Gyenge: Sikító

Van esély arra, hogy a vadgomba elfogyasztása a való életben rossz ötletnek bizonyul, mivel közülük sok mérgező az emberre. Ezt az ötletet a legszélsőségesebbé tették Várbörtönök és Sárkányok, mivel a „Gomba” saját oldallal rendelkezik a Monster Manual, a mérgező gombákban, amelyek leselkednek a börtönökbe, amelyek árthatnak neked. Arra is szükséged van, hogy vigyázz az ember nagyságú gombákra, mivel létezik egy érző gombás élőlény, Myconids néven, amelyek közül néhány átlagos ütést tartalmaz. Ezeknek a lényeknek az igazi ereje abban rejlik, hogy képesek olyan mérgeket permetezni, amelyek kikapcsolhatják ellenségeiket.

A gomba szörnyeteg tápláléklánc alján ott van az ordító. Ez egy ember nagyságú gomba, amely valahogy kifejlesztett egy sor tüdőt és néhány hangszalagot, mivel bármilyen fény meghozatala egy ordító közelébe szörnyű sikoltást fog kiadni, amely mindent figyelmeztet a közvetlen közelében.

Az ordítókat olcsó riasztórendszerként lehet használni az Underdark társadalmak számára, de nem rendelkeznek saját harci képességekkel. Egy sikoltó csak a sikoltozást teheti meg, ami azt jelenti, hogy csak olcsó csapdaként létezik, amelyet új játékosok ellen lehet használni.

kettőErős: Prizmás Sárkány

A Epikus szintű kézikönyv című könyv a harmadik kiadáshoz jelent meg Várbörtönök és Sárkányok amely részletesen leírta a játék legerősebb szörnyeit és varázslatait. A Játékos kézikönyve csak arról adott információt, ami a karakter fejlődésének első húsz szintjén történt, míg a Epikus szintű kézikönyv lehetővé tette, hogy felemelkedj egy olyan hatalmi szintre, amely meghaladja az istenekét. A legerősebb lény, amelyet a Epikus szintű kézikönyv évszázadok óta élõ prizmatikus sárkány volt, és nagy wyrmnek számított.

Ennek a teremtménynek a kihívásminősége hatvanhat, ami a multiverzumban lévő istenek többségét meghaladó szintre emeli.

A nagyszerű wyrmnek tartott prizma sárkánynak több mint kétezer találati pontja van, az erő statisztikája hetvenhárom, a támadási bónusz meghaladja a százat, egy lélegzetfegyver, amely úgy viselkedik, mint egy prizmatikus spray varázslat hetvenhat megtakarítási DC-vel és százhatos páncélosztály-pontszámmal. A prizmatikus sárkány olyan varázslatokat is varázsol, mintha egy 38. szintű varázsló lenne.

Mit kell még mondani a prizmatikus sárkány legidősebbjéről? Ez jelenti a végső kihívást a kalandorok bármelyik pártja számára, bár könnyen kezelhetővé tenné a legőrültebben túlzottan csoportosulások kivételével az összes csoportot. A prizmatikus sárkány legyőzése egyúttal a végső kihívást jelentené a tényleges játékosok számára, mivel valószínűleg idősebb koruktól lejárnak, mielőtt az összes dobókockát eldobnák, hogy befejezzék a lénnyel való találkozást.

ha szeretni téved 5. évadzáró

1Gyenge: Flumph

- A flumph tehetetlen, ha megfordítják.

Ez a sor a Fiend Folio, ahol a flumph szörnyetegként debütált Várbörtönök és Sárkányok. Ez volt az egyetlen törvényes jó lény a könyvben, de ez nem jelenti azt, hogy a fényerők egy fantasztikus új bajnokot adtak volna soraik közé, mivel a flumphot a leggyengébb lénynek tartják az egész játékban.

A flumph úgy néz ki, mint egy nagy medúza, amely a levegőbe hajtja magát a levegőbe a testébe szívva és kilökve. A flumph hatalmas mozgalmi arzenállal rendelkezik, amely magában foglalja a büdös folyadék felhőjének permetezését, amely miatt társaitok elkerülik (ez a tényleges hatás, amelyet a Fiend Folio ) és rádobja magát a savas károsodások miatt, amelyek a röpke teste alatti kis fogakon vannak bevonva.

Annak érdekében, hogy legyőzze a pelyhet, csak annyit kell tennie, hogy megfordítja, majd tehetetlenné válik. Még a kardját sem kell kibontania, sem varázsigét tennie, mivel a keze remekül elvégzi a munkát. Csak győződjön meg róla, hogy bepakolt néhány Ax testpermetet a flumph büdös spray hatásainak enyhítése érdekében. Ha valaha is van olyan karaktered, akit egy ütés megöl a csatában, akkor megtiszteltetés, hogy lemondasz a játékról Várbörtönök és Sárkányok és vegyen fel egy új hobbit, mivel soha nem tudja lemosni a foltot, ha egy kalandost elveszít egy törvényes jó büdös medúza miatt.

-

Az alábbi szörnyekkel melyikkel szeretnél szembesülni? Tudassa velünk a megjegyzéseket!