Dota Underlords ismét bebizonyította, hogy a Valve nem tud új játékokat létrehozni

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dota Underlords a legújabb Valve játék, amely egy már létező és sikeres modból jött létre. Miért nem készítheti el a vállalat saját új játékait?





Dota Underlords azt bizonyítja, hogy a Valve nem tud új játékot készíteni a fejlesztő jó hírnevének megmentésére. Az utóbbi időben nem volt nagyszerű sikere a Valve és a Steam digitális terjesztési szolgáltatásának, mivel a céget tűz alá vették, mert a játékközösségen belül semleges álláspontot foglaltak el a gyorsgombos témákban, látszólag kizárva több vita mindkét oldalát.






Legutóbb a Valve-t nyíltan kritizálták játéklistázási politikája miatt, amelyek lehetővé tették, hogy néhány aggasztó cím széleskörű elismerést kapjon a rendkívül sértő tartalom ellenére. Úgy tűnik, hogy a Valve állandó vágya, hogy a Steam játékgondozásával a lehető legkézenfekvőbb maradjon, a vállalat játékkiadási politikájába is belecsöppen. A legújabb játék közvetlenül a Valve-tól Műalkotás , egy kereskedőkártya-játék, amely állítólag forradalmasította a műfajt, sőt elkötelezte magát egy egymillió dolláros verseny házigazdája iránt később, annak élettartama alatt. Most a játék egyidejű játékosainak száma rendszeresen 500 fő alatt van, és a Twitter nem hallgat, mivel a néhány megmaradt csapadék kíváncsi arra, hogy valaha is megkapják-e a versenyüket.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: A Dota 2 Battle Pass elsajátítja és felszámolja a játékosokat a mérgezés elkerülése érdekében

Most, Dota Underlords korai sikerrel jelent meg, feljutott a Steam párhuzamos játékoslistájának élére, és rendszeresen bejutott az első ötbe. Ez egyben egy meglehetősen szomorú igazság legfrissebb példája arra vonatkozóan, hogy a Valve hogyan tudott sikereket elérni játékaiban: úgy tűnik, hogy a vállalat nem képes új IP-ket gyártani bármilyen következetesség látszatával, ráadásul elüt vagy elmarad velük az elmúlt néhány kísérlet során. A Valve legjobban teljesítő címei szinte minden önálló játék, amelyek már meglévő modokon alapulnak, és Dota Underlords a legújabb bemutatója annak, hogy a vállalat miért nem érzi szükségét a dolgok felrázásának - ez működik.






A. Kiadása előtt Dota Underlords bár a Valve már kialakította a komfortzónáját. Team Fortress , Ellencsapás , A vereség napja , Garry's Mod sőt még DOTA 2 önmagában mind olyan modokon alapulnak, amelyeket eredetileg nem a cég fejlesztett ki. A régóta működő mémek kb Half-Life 3 és a csendet körülvevő potenciál Portál a folytatás még inkább bizonyítja, hogy a Valve nemigen érdekelt abban, hogy több erőforrást fordítson valami egyedülálló dolog létrehozására, amikor riffekkel képes kijönni. indie 'modok, amelyek tapadást szereznek a PC-s játékközösségen belül.



Sajnos azonban Dota Underlords jelezheti egy aggasztó tendencia kezdetét egy olyan vállalat számára is, amely a lehető legkevesebbet akar változtatni a Steam politikája alapján. legendák Ligája és DOTA 2 már rendkívül népszerűek, de a Riot Games forog a Auto sakk az a műfaj, amelyet mindenki gyorsan kipróbált kihasználni, teljesen uralja a jelenetet. Teamfight Tactics valahogy sikerült elkezdeni a Twitch nézőinek felhalmozását a 9-höz képest kb. 9-szeres szorzóval Dota Underlords , és ez az eltérés nem tűnik csökkenőnek.






Ha a Valve nem akar új játékokat készíteni, akkor azokat csinál a make-nek legalább képesnek kell lennie arra, hogy a saját műfajában jól teljesítsen. Ez nem történik meg Dota Underlords , és ez a vállalat fejlesztését érinti. Talán további bizonyíték arra, hogy a Valve továbbra sem elérhető a közösség egészével, és komolyan meg kell újítania jövőbeli terveit. A Steam jóakaratának elérése nem tűnik jó hosszú távú üzleti modellnek, mivel az Epic Games Store nagyra nőtt, és bőkezűbb fejlesztői kifizetéssel jár, és ha a modok önálló verziói sem végzik el a munkát, az új játékoknak nagyobb prioritássá kell válniuk - mindaddig, amíg jobban támogatják őket, mint Műalkotás volt.