A divízió áttekintése: Rossz lövész, gyönyörű csomagba csomagolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Tom Clancy's The Division egy gyönyörű és addiktív zsákmánylövő, amelyből hiányzik a mélység és az innováció a játékmenetben, a küldetés tervezésében és a történetben.





Tom Clancy Az osztály a Ubisoft válasza Bungie-re Sors . Lehet, hogy nem így tervezték, de az összehasonlítások kézzelfoghatóak és nyilvánvalóak. Mindkettő tömeges vonzerővel rendelkező online lövöldözős játék, amely a gyűjtő és a haladó felszerelés köré épül, és mindkettő elkülöníti a PvE szövetkezeti élményeket a különféle PvP módoktól.






Hol Sors futurisztikus idegen környezetben játszódik, és első személyű perspektívát ölel fel, A hadosztály Tom Clancy márkanevének felel meg - amúgy esztétikailag is - és szigorúan a modern New York-ban van meghatározva. Ehelyett egy harmadik személyű zsákmánylövő is, amely egy elbeszélést követ, amely a fekete pénteken kezdődött manhattani halálos vírusos járvány következményeinek kezelésén alapul. Az incidens eredményeként egy titkos, kormány által szankcionált ügynökök csoportja, a The Division néven aktiválódott a nyilvánosság érdekeinek védelme érdekében.



Ami játékon belül azt jelenti, hogy a játékosok felveszik az ügynökök szerepét - ezzel egyenértékű A sorsé Őrzők - és körbefutják a térképet, lőve a még mindig álló emberek döntő többségét. Így lehet összefoglalni a legjobban. Valahogy a vírusos járvány működésképtelenné tette minden járművet a ritka helikopter-észleléseken kívül, így a játékosok és ellenségek csak gyalog mozoghatnak a játék különböző rendezett zónáin. A túlegyszerűsítés szándékos, mert a tényleges játékmenet A hadosztály a legnagyobb problémája.

Gameplay vs. Gameplay Mechanics

A hadosztály az Ubisoft többi kulcsfontosságú franchise-jából szerzett ismerős nyílt világú formuláját veszi át Assassin's Creed, Far Cry, és Watch Dogs és többjátékos funkciókkal, valamint addiktív kifosztási és haladási rendszerrel fedi le. Ahogy a játékosok feljebb lépnek, új felszerelést, fegyvereket, modokat és kozmetikai öltözékeket vásárolnak egészséges ütemben, amelyek folyamatosan javítják a statisztikákat és a játékstílus lehetőségeit. Javasoljuk, hogy a játékosok ne költsenek játékon belüli összeget a felszerelésre, amíg a szint nem teljes, mivel a 30. szint elérése előtt megszerzett összeg nagyon hamar elavul.






A Division PC képernyőképe



Nincsenek meghatározott játékososztályok A hadosztály . A játékosok feladata, hogy a felszerelésüket a játékeszközük vagy játékstílusuk alapján tervezzék meg, és amikor speciális képességek kiválasztására és felszerelésére kerül sor, ezeket mind menet közben fel lehet cserélni és testre szabni. A játékosokat soha nem zárják be játékstílusba vagy meghatározott szerepbe, de erről később.






Oliver hogyan kell megúszni egy gyilkost

A progresszió és a lejátszó testreszabási rendszerei a figyelemre méltó fénypontok A hadosztály de ne pótolja problémás játékmenetét. Harmadik személyű fedőlövőként A hadosztály a minimumot kínálja. Ehhez a Ubisoftéra emlékeztető takarórendszerre van szükség Ghost Recon: Jövő katona és Watch Dogs , bemutatva a játékosoknak a takarás útjait, és lehetővé teszi számukra, hogy egyszerű gombnyomással mozogjanak egyik fedélről a másikra, és tartalmaz egy pár fegyverkereket a fogyóeszközök és gránátok megidézésére. A kerekek, akárcsak a gránátok, kényelmetlenek, elriasztják ezeknek a tárgyaknak a használatát a medkitsen kívül, és a játékosok nem tudnak görnyedni, besurranni vagy hajlamosak lenni.



A lövés működik, bár azon kívül lehetetlen lefelé lövöldözni a fedél felett vagy a nem megfelelő magasságú tárgyak felett, de a fegyvermódok megválasztása megfelelően mélyen befolyásolja, a pontosságot dörzsölő mélyhordóktól és szájkosaraktól az optikáig, amely lehetővé teszi a játékosok nagyítását enyhén, vagy lásson egy hosszú távú hatókört. Bizonyos képességek újratöltése és használata ugyanolyan jókora lehet, mint a szűk kanyarokban való próbálkozás a játékos mozgásvezérlőivel. Mivel minden benne van A hadosztály egy hordó lenézése körül forog, a játékmechanika megfelelő, de nem imponáló, különösen ahhoz képest, amit az Ubisoft más lövészekkel és legutóbb a Rainbow Six Siege .

Lehet, hogy Tom Clancy márkájú játék, de A hadosztály elsődlegesen RPG. A golyóhatás azt eredményezi, hogy az elszenvedett károkat jelentő ellenségekből sokan repülnek, és a nehéz egészségügyi ellenségeknél, akiknek egészségügyi száma magas, az egészségügyi sávok színkóddal jelzik a fenyegetettségi szintjüket (kemény fiúknak lila, a szuper golyós szivacsoknak sárga). Az ellenségek száma a csoportosított játékosok száma alapján skálázódik.

Ez azonban nem tévesztendő össze a tényleges játékmenettel. A játékmechanika rendben lehet és meglehetősen szórakoztató, ha csúcskategóriás felszerelést használ, de a játékmenet - mint ahogyan a játékosok ténylegesen csinálják is ezekkel a mechanikákkal - nem az. A játékból hiányoznak a figyelemre méltó vagy emlékezetes akciódarabok. Minden csata magában foglalja az álló gyalogos csoportok megtámadását vagy a gyalogság megtámadását. Ezek az egységek csak kis mértékben különböztetnek meg frakciójuktól függően (rendbontók kontra börtönbe menekültek kontra lángszóró „takarítók” és PMC morgolódások), és a csaták általában ugyanúgy játszanak. Általánosak és meglehetősen unalmasak, csak azért, hogy tapasztalati pontokat, felszerelést kapjanak vagy a következő kinyitást megkönnyítsék.

A sztori küldetések kivételt jelenthetnek, mivel a szó minden értelmében nagyobbak és egyedi elrendezésűek, de ezekből nincs túl sok. Mindig tartalmaznak egy „főnök” karaktert, amely más színű egészségügyi sávot jelent, és hogy több golyót kell a fejükbe dobni, de ezek a küldetések nagyobb nehézségek esetén is visszajátszhatók, és egy társat is bevonhatnak idegenekkel. És valójában ez jön le. A hadosztály Ez egy őrlés, és az egész játék egyedül játszható, de a szórakozás attól függ, hogy mit keresnek a játékosok. A szövetkezet kifizetődő lehet, mint bármelyik szövetkezeti lövöldözős játék, de a játék egyedüli játékával megteheti, hogy a tévé vagy más szórakoztatási forma elvonja a figyelmét. Nem igényel és nem igényel nagy figyelmet vagy összpontosítást.

Beállítás vs. történet

A hadosztály A térkép teljesen nyitott abban az értelemben, hogy a játékosok bárhová utazhatnak, ahová választanak az úticélból, de valószínűleg nem fognak sokáig tartani, ha előrelépnének. A játék világa szinttartományok szerint van felosztva, így a játékosokat lineáris úton vezetik az egyik területről a másikra, ösztönzik őket arra, hogy minden egyes területen teljesítsék a történeti missziókat, az oldalsó küldetéseket és a találkozásokat, mielőtt a következőre mennének. Minden terület azonos felépítésű, egy biztonságos házból áll, ahol a játékosok újratölthetik a lőszereket, árukat adhatnak el és gyorsan utazhatnak, valamint egy sor találkozást és küldetést.

A részleg belső kialakítása lenyűgözően részletes

Az első lépés az egyes területek biztonságos házának meglátogatása, mivel feltárja a térképen az összes mellékes küldetést és találkozást: az előbbi díjazza a kézműves tervrajzokat, az utóbbi pedig a játékos pontokat kapja a műveleti bázis frissítésére (és így nyissa ki a készségeket, de erről később). Ezeknek a feladatoknak minden területe minden területen közel azonos, így a játékosok ugyanazon egyszerű és ismétlődő kalandok csoportját kénytelenek megtapasztalni, amelyeket halálra vertek a Ubisoft többi nyílt világbajnokságában.

Mindegyik két alapvető dolog köré épül. Kövesse a vonalakat egy tárgyhoz, és nyomja meg az 'X' billentyűt, vagy mindenkit megöl. Néha a játékosok megvédenek egy tárgyat, amelyre az 'X' -t nyomták, és mindenkit megölnek, vagy az izgalmasabb küldetések során a játékosokat arra kérik, hogy nyomják meg az X-et több dologon, és mozgás közben mindenkit megöljenek. Van még egyfajta küldetés is, amely csak olyan dolgokat keres, amelyeken határidőn belül megnyomhatja az X-et, és nem szükséges megölni. Lényegében a panaszok Sors inspirálatlan küldetésének tervezéséért kapott A hadosztály és nincsenek dinamikus harcok vagy díszdarabok, vagy járművek, vagy bármi, ami ellensúlyozná ezt a kérdést.

A sztori sem sokat tesz a dolgok előrehaladásáért, mivel szinte az egészet arctalan hanghordozásokon keresztül mesélik el. Vannak még az Ubisoft kötelező nyílt világú kollekciói is, amelyek laptopokat és több mint száz mobiltelefont tartalmaznak, amelyek mindegyike egyedi hangkommunikációval rendelkezik, amelyek segítenek sejtetni a fekete pénteki víruskitörés előtti, alatti és utáni életet. Többnyire felejtős és néha idegesítő, egészen addig a pontig, amikor az ugráshoz nyomja meg a gombot.

A legjobb sci-fi horrorfilmek 2000 óta

És ez szégyen, mert a Massive fejlesztő lenyűgöző munkát végzett a játék hátterében. A havas New York ezen kifosztott, részben elhagyott és szeméttel teli változata soha nem látott részletességgel valósul meg. A játék nem mindig fektet rá sok összpontosítást, de a metróval való belépés, az iroda belsejének vizsgálata vagy a hátsó sikátor lefelé való eljutása annyit jelent a csípős szemcsésség szempontjából, amely segít A hadosztály környezetek egy dolog, amit meg kell nézni. Ez különösen fontos, mivel nagy vonalakban a The Division's néz nem sokban változik. Mivel A hadosztály szigorúan Manhattan egy részén zajlik, az egész alapvetően rácsalapú városi utcák, mindig hóval borított és színvilágában elnémítva.

Zsákmányvezérelt függőség

A horog, amihez szórakozást nyújt A hadosztály forgatás, szövetkezeti játék és a világ az RPG eleme. A szintezés során minden megér, ami esik. A felszerelés, a fegyverek és a modok felszerelhetők, ha fejlesztésnek számítanak, más tárgyak vásárlásához kreditért eladhatók, vagy kézműves anyagokra bonthatók. A játékosok meglehetősen keveset tudnak fogni, még többet, amikor felemelik a táskájukat, és árukat is elrejthetnek. Csakúgy, mint a környezetek, minden páncél minden fegyverhez és fegyvermodellhez, és természetesen a látszólag korlátlan mennyiségű felszerelhető megjelenéshez is lenyűgözően megvalósul, és megjelenik a játékoson a játék közben.

A progressziós rendszer figyelemre méltó A hadosztály és túlmutat a tárgyak felvételén.Nincsenek frusztráló korlátozások vagy áldozatok, amelyeket a szintek emelésével, valamint a készségek és a terhelések kiválasztásával kell hozni, és soha nem zárt be egy adott osztályba. A sokrétű és első pillantásra bonyolult szerkezet valójában nagyon intuitív és kifizetődő.A játékos szintjétől elkülönülnek azok a képességek, amelyek három részre oszthatók: készségek, tehetségek és jutalmak. Ezeket a játék során a műveletek bázisán (a fő központban) képviselik, és úgy szerzik be, hogy kinyitják az Orvosi, Biztonsági és Technikai Szárnyak 10 szakaszát, összegyűjtve a pontjaikat a történetek küldetései és találkozásai révén.

A készségek a legfontosabbak, mivel a játékban felhasználható képességeket képviselik, és a játékosok közül kettőt kiosztanak a kontroller lökhárítók mindegyikéhez (és egy harmadik bónuszt, miután befejezték a tech fát). Ilyenek például a bevethető tornyok és fedél, a ragadós bombák és az elsősegély.A tehetségek egy kicsit kevésbé hasznosak, és előfordulhat, hogy nem igazán érinti ezt a képernyőt, de 24 olyan oldható, amelyet fel lehet oldani, és legfeljebb négyen lehetnek aktívak egy adott pillanatban, kevés specifikus szituációs bónuszt biztosítva, mint például a károk csökkentése mozgáskor burkolattól fedélig. És a Perks nem igényel semmilyen kezelést -Ezek passzívan mindig bekapcsolódó buffok, amelyeket a Műveleti Bázis frissítésével szereztek be, és növelhetik a megszerzett játékos tapasztalatokat, készletkészletet, a fogyóeszközök hatásait, a zsákmány esélyeit stb.

Amint a játékosok eljutnak a 30. szintre, feloldják az Operation Base összes frissítését, és minden képesség közül választhatnak, így kezdődik a játék vége. A napi kihívások el vannak oldva, és a sötét zónában megnevezett AI ellenségek meggyilkolásával kombinálva a játékosok egy új valutaformával (Phoenix Credits) jutalmazzák a csúcskategóriás zsákmányokat és a kézműves tervrajzokat. Ez a végső őrlés, mivel a játékosok az RNG-vel (véletlenszám-generátor) harcolnak zsákmánycseppekért vagy a Phoenix Creditsért, hogy jobb árukat vásároljanak. Ha nem foglalkozik a játék visszajátszásával vagy a Dark Zone másokkal való felfedezésével, itt még nincs sok tennivaló, de a frissítések azt ígérik, hogy a jövőben hozzáadják az Incursions programot - A hadosztály vállaljon szövetkezeti razziákat. Több mint két hétig tartott az írás idején, és A hadosztály valójában a mezőgazdasági kizsákmányolásokról szól, amíg ki nem javítják őket - a gazdaság éppen így van kialakítva.

Mindig online

A Ubisoft elmondja neked, hogy 'A divíziót mindig zökkenőmentes online élménynek tervezték', de nem teljesen zökkenőmentes, és nem is kell mindig online lennie. A többi játékossal való csoportosulás, a párkeresés, a csoportok elhagyása, a játékba való belépés stb. Hosszú és néha frusztráló terhelési időknek vannak kitéve. És felesleges, mivel a Sötét Zóna területén kívül nincsenek más játékosok.

Kár

A játékosok megtehetik választ csoportosulni barátaival vagy társulni idegenekkel az együttműködési élmény érdekében, de még ha így is tesz, a játék világában senki más nincs. A hadosztály teljes egészében egyedül játszható, és a játékosok soha nem fognak látni más játékost, hacsak nem választanak manuálisan egy biztonságos házat, vagy lépnek be a biztonságos házba. Tehát, ha karbantartás vagy probléma merül fel az Ubisoft szervereivel kapcsolatban, a játékosok akkor sem játszhatnak, ha egyjátékosok. Ez egy tervezési döntés, amely fáj a játékosoknak, ha a történet tartalmáról van szó A hadosztály és a mindig online kapcsolat azt is jelenti, hogy a játékosok észrevehető késésben vannak, ami közvetlenül befolyásolja a játékmenetet. Az ellenséges NPC-k időnként véletlenszerűen szaporodnak közvetlenül előtted, ezért óvakodj ettől a magas szintű területeken, és gyakran késik a lövedék ütközése és az okozott sebzés.

A Sötét Zónában a mindig online kapcsolat indokolt, mivel ez egy PvP terület, ahol más játékosok látása része az élménynek, és ezen a helyen történik a váratlan esemény. A játéktérkép vörös színű középső részét magában foglaló Sötét Zóna területének saját szintező rendszere és pénzneme van, ahol a legjobb felszerelés és a legnehezebb ellenségek találhatók. Más játékosokat is láthatunk futni, semlegesek, amíg nem lőnek egy másik játékosra, amely Rogue-ként jelöli meg, és lehetővé teszi, hogy a szerveren mindenki más kivegye őket. Annak érdekében, hogy a sötét zónában kifosztott eszközöket megtalálják, a játékosoknak egy meghatározott zónában ki kell vonniuk egy fellángolást és várniuk kell egy helikopterre. Ez a páratlanul érdekes és intenzív eleme A hadosztály amihez a játék többi részét vitathatatlanul jobban kellett volna építeni, és amint az alábbi videón láthatja, bármi megtörténhet. Egy pillanatra elárulhatják vagy megmenthetik idegenek, ezért ajánlott a maximális négyes csoporttal való csoportosítás a siker érdekében.

új film Kevin Harttal és a sziklával

És függetlenül attól, hogy milyen szinten vagy, amikor belépsz a Sötét Zónába, az ellenséges NPC-k mindig kemények lesznek, az Ön szintjére méretezve. A Sötét Zóna nem megbocsátó hely. Hogy a Ubisoft képes-e fenntartani a Dark Zone és a játék többi részének tartós vonzerejét, az még várat magára, de jelenleg legalább működik egy alap a szövetkezeti tapasztalatok számára, ha a fejlesztők javítani tudják a végső játékzsákmány-rendszert.

Mégis, kirívó problémái ellenére, nincs vita az addiktív jellegéről A hadosztály elég looter shooter szövetkezeti tapasztalat. Ez egy alap, amelyre a frissítések, bővítések és folytatások alapján lehet építkezni, de azon kívül, hogy a készlet és a statisztika képernyőn jobb dolgokat és nagyobb számokat keresünk, nincs sok játszma, meccs élvezni, ha egy vagy a sztori és a minőségi lövöldözőseknek.

Tom Clancy Az osztály PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on érhető el.

Értékelésünk:

3,5 az 5-ből (nagyon jó)