A Disney-hercegnők a legkevésbé valószínű, hogy megnyerik a tintahal játékot

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Míg egyes versenyzők viszonylag gyorsan kieshetnek, a Disney-hercegnők, akik a legmesszebb jutottak a Squid Game-ben, meglephetnek.





Ha a Disney hercegnőkről van szó, tagadhatatlan, hogy minden karakternek megvannak a maga erősségei. Legyen szó kedvességről, intelligenciáról vagy tiszta kitartásról, ezek a hatalmas fiatal nők évtizedek óta inspirálják a rajongókat. Olyannyira, hogy a Disney számos élőszereplős feldolgozást fog készíteni az elkövetkező években. Ezek állítólag olyan címeket tartalmaznak, mint pl A kis hableány , Kusza , és még sok más.






Összefüggő:10 Disney Sidekick, amely jobb, mint a főszereplő



Eközben a Netflix a közelmúltban óriási sikert aratott tintahal játék, a pletykák szerint a második évad 2022-ben fog megjelenni. Az első évadban a nézők azon vitatkoztak, meddig juthatnak el a játékokban. Szóval illik, hogy a Disney szeretett hercegnőit is próbára tegyék.

10Ariel – A kis hableány (1989)

Bár sok Disney-rajongó szereti Arielt és tengerjáró barátait, valószínűleg ő lenne az első, aki kiesik. Naivsága és irányultsága lenne a legnagyobb bukása a világban Kalmár játék verseny.






Az első verseny a „Red Light, Green Light” játék néven ismert. A versenyzők mozoghatnak, ha a lámpa zöld, de azonnal meg kell állniuk a piroson, különben lelövik őket. Mivel Ariel sellő, és nem tudja, hogyan olvassa el az apró betűs részt, valószínűleg az első nekifutásra elkapnák, hogy ugrál.



9Hamupipőke – Hamupipőke (1950)

Hamupipőke vitathatatlanul az egyik legismertebb karakter a Disney-felállásban. Kedvessége, együttérzése és alázata miatt szeretett erősségei valószínűleg első körben a gyengéivé válnak. Kalmár játék .






A „Piros lámpa, zöld fény” a show versenyzőinek közel felét kiharcolta. Tehát nem meglepő, hogy egynél több hercegnő veszítene ezen a ponton. Míg Hamupipőke megszokta az otthoni kemény munkát, elég ügyetlen. Ez a tulajdonság azonnali bukása lenne. Az első körben ugyanúgy veszítene, mint az üvegpapucsát.



8Hófehérke – Hófehérke és a hét törpe (1937)

Nagy tisztelet illeti Hófehérkét, pusztán azért, mert ő volt az első Disney-hercegnő, aki valaha is megtisztelte a képernyőt. Abszolút nincs ravaszsága, 100 százalékig bízik, és éppen ezért a legfiatalabb a csoportban. (Csak 14 éves.)

Kapcsolódó: 10 legjobb film, mint a Disney Hófehérke és a hét törpe (1937)

Ismét a „Red Light, Green Light” játék lenne a halála. Abból kiindulva, hogy hogyan szökött meg a vadász elől, valószínűleg rajtakapják, hogy csapkod, nem tudja, mit tegyen, vagy hova menjen. Lehet, hogy átvészel néhány piros világoszöld jelzést, de nagy valószínűséggel pánikba esne, mielőtt célba érne.

gonosz szívek és gonosz szemek a legjobb befejezés

7Csipkerózsika – Csipkerózsika (1959)

Míg Aurora hercegnő jó az erdőben alacsony profilt tartani, valószínűleg nem jutna messzire a játékokban. Annak alapján, hogy Maleficent milyen könnyen mérgezhette meg őt egy forgó tűvel, nagy valószínűséggel kudarcot vall a második körben.

Az első versenyen túljutva a Honeycomb Shaping játékban lehet, hogy alulmarad. Ezen része alatt Kalmár játék , a versenyzők azt az utasítást kapják, hogy válasszanak egy kört, csillagot, esernyőt vagy háromszöget, és vágjanak le egy méhsejtet erre a formára. A bökkenő az, hogy csak azután tudják, miért választják a formát, amíg nem döntöttek. A trükkhöz hasonlóan, mint Maleficent orsójához, Aurora kifut az időből, mielőtt elvégezné a feladatát.

6Tiana – A hercegnő és a béka (2009)

Az egyik újabb Disney-hercegnőként Tiana a mai napig az egyik legleleményesebb karakter. A harmadik játék – a Kötélhúzás – azonban nagy valószínűséggel bukása lenne, mert inkább egyedül csinálja a dolgokat.

Tiana nem hagyja, hogy bármi megakadályozza abban, hogy az álmai után jöjjön, és önmagában is képes kitűnni. De ha egy csapatba kerül, akkor lehet, hogy nem tud átjutni, ha a kötél másik oldalát egy erősebb karakteregység kezeli. Ban ben A hercegnő és a béka , Tiana minden problémája akkor kezdődik, amikor beleegyezik, hogy megpróbál segíteni Naveen hercegnek. Békává változtatják, és sokszor majdnem megölik. A csapatmunkában tapasztalt nehézségei miatt valószínűleg nem élné túl a játékok Kötélhúzás részét.

5Jázmin – Aladdin (1992)

Jasmine is kudarcot vallott volna a Tug of War játékban. Bár dagadt, magabiztos és lázadó természete kitartást ad neki ahhoz, hogy egészen messzire jusson Kalmár játék sorozat, védett életmódja lenne a bukása.

Jasmine egyszerűen nincs meg az utcai okossága ahhoz, hogy nagyon messzire eljusson a versenyben. Míg a piactéren megmutatja agilitását, amikor az őrök elől menekül, Aladdin az, aki lépésről lépésre megmutatja neki, hogyan kell áthaladni a kesztyűn. A film során Aladdin, Raja vagy akár Genie menti meg, valahányszor veszélybe kerül. Ez azt jelzi, hogy sok extra segítség nélkül nem sok szerencséje lenne a célba éréshez.

4Merida – Bátor (2012)

Ha az íjászat része lenne Kalmár játék , Merida lehet a nyerő. De szelídíthetetlen természetével és általános impulzivitásával nem jutna túl az Üveghídon.

Kapcsolódó: 10 Ways Brave is A Brave egyedülálló Pixar-film

Merida leginkább akaratos, dacos hozzáállásáról ismert, de puszta elszántsága nem lenne elég. Az ötödik körben a játékosokat arra utasítják, hogy ugorjanak egyik üvegtábláról a másikra. De a bökkenő az, hogy egyes darabok edzettek, mások pedig normál üvegből készültek. Merida nagy valószínűséggel rossz döntést hozna, mint amikor véletlenül medvévé változtatta anyját.

3Rapunzel – Tangled (2010)

Bár Rapunzel minden bizonnyal a verseny esélytelenje lenne, nem nyerne. Energikus, gyermeki természete túl törékenynek bizonyulhat ahhoz, hogy a játék végére érjen.

Rapunzel nagy valószínűséggel eljutna az Üveghídig. A valós tapasztalatok hiánya azonban a legjobbat hozza ki belőle. Amikor Rapunzel találkozik azokkal a veszélyekkel, amelyekre Gothel anya figyelmeztette – mint például a fenyegető gazemberekkel teli bár –, bájait használja, hogy megnyugtassa a dolgokat. Azonban in Kalmár játék , nincs esély ilyesmire. Ez a legrátermettebb túlélése, és az ő káprázatos viselkedése itt nem használná.

kétBelle – A szépség és a szörnyeteg (1991)

Belle valószínűleg eljutna egészen az utolsó versenyig. Ez az utolsó meccs azonban a lány halálának bizonyulna lágy szíve miatt.

Az utolsó verseny a Kalmár játék sorozat a Squid Game. Egy igazi koreai gyerekjáték alapján a csapatokat védekezésre és támadásra osztják fel. A védőjátékosok két lábon futhatnak, az offense játékosok pedig csak egy lábon ugrálhatnak. Mivel Belle megmutatta agilitását és koordinációját a jégen, ez nem jelentene problémát számára. A bukása ezen a ponton az önzetlensége lenne. Csakúgy, mint amikor visszament a kastélyba, hogy segítsen a Fenevadnak Gatson ellen, Belle visszamenne segíteni ellenfele a célba.

1Mulan – Mulan (1998)

A Disney hercegnő, aki kitűnik a Kalmár játék sorozat a Mulan. Noha története elején ügyetlen, esetlen és impulzív, a hun hadsereg elleni harcban szerzett tapasztalata előnyt jelent a versenyben.

Mulan független, ambiciózus és alattomos tulajdonságai az egész verseny során ragyognak, és képes eljutni egészen a végső meccsig. Csakúgy, mint a császár palotájában, ő lenne a legvalószínűbb hercegnő, aki a tintahal fejéhez verekedi magát, megkopogtatja, és azt kiáltja: 'Győzelem!' nyerni.

spanyol dal gyors és dühös 6-ban

Következő: 10 Avatar: Az utolsó légidomár karakter, aki a legkevésbé valószínű, hogy megnyeri a Squid játékot