Devil May Cry 3: Teljes történet magyarázva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Annak ellenére, hogy akciójátékról van szó, amely hagyományosan a játék rovására megy a történet rovására, a DMC3 fantasztikusan megírt narratívát nyújt.





A karakteres akció műfaj nem különösebben híres történeteinek minőségéről, ehelyett inkább a játékmenet minőségére összpontosít. Ha bármelyik karakteres akciójáték kivétel ez alól a szabály alól, akkor az Devil May Cry 3, akinek cselekményét, szereplőit és üzeneteit ötletesen kidolgozzák és kudarc nélkül kivitelezik.






Ördög sírhat minden bizonnyal mély csodálatra méltó kivétel, de még mindig nem von le más műfajú címek pozitív vonatkozásait. Amit a karakteres cselekvési címekből gyakran hiányzik az elbeszélés kifinomultsága, azt gyakran mechanikus mélységben pótolják. Ez nem azt jelenti, hogy ezek a történetek eredendően rosszak, hanem azt, hogy általában különböző célokra íródtak. Valószínűbb, hogy nem, egy karakteres akciójáték cselekményét úgy alakítják ki, hogy megállapítsa a játék hangnemét és díszleteit. Nem azért íródtak, hogy megrántsák a játékos szívfeszültségét, hanem inkább azért, hogy eladják a játékost azzal az ötlettel, hogy egy képességeken alapuló hatalmi fantáziát valósítsanak meg egy felső, tábori világban. Éppen ezért a műfaj rajongói még mindig olyan gyakran szentelik a karakteres akciójátékok történetét. Lehet, hogy nincsenek elbeszéléseik a szinten Az utolsó közülünk, de néhány élesen kidolgozott játékkal együtt a karakteres akciójáték abszurd világa kivívja a játékos megbecsülését. Mitől DMC3 különlegessége, hogy a tomboló műfaját kiegészítő campi tulajdonságok megőrzése mellett egy kifinomult, három felvonásos történetet is elmesél, amely potenciálisan képes a játékost érzelmi és intellektuális szinten egyaránt bevonni.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Devil May Cry & Bayonetta: Minden húsvéti tojás és hivatkozás elmagyarázva

hol van matt barna az alaszkai bokros emberektől

Még mindig, Devil May Cry 3 nem forradalmi műalkotás. Ez nem egy úttörő remekmű a szintjén Kane polgár vagy James Joyce-é Ulysses. Ez egy három felvonásból álló mese, amely ugyanazokat a ritmusokat követi, mint a szokásos Hősök utazása, egy idővel bevált és általános képlet, amelyet évezredek óta használnak történetek elmesélésére. Ettől függetlenül ez nem azt jelenti DMC3 kevésbé értelmes. Lehet, hogy az elbeszélési terjedelem szempontjából nem különleges, de még egy jó történet megírása is jól használt keretek között kihívást jelentő, figyelemre méltó feladat. DMC3 sztori nem fújja le a játékos fejét, de ez inkább nevetést, keserédes szomorúságot és örömöt fog nekik átélni, mint műfaji rokonai többségét, és természetesen ugyanolyan mértékben, mint bármely más jól megírt, történetalapú játék. Lehet, hogy egyszerű, de mégis fantasztikus történet, és íme, miért.






DMC3 1. rész: A háttér

Mint minden történetben, ennek sem kis része járul hozzá Devil May Cry 3's a minőség a karakterei. DMC3 lehet, hogy ez a legkorábbi játék a sorozat idővonalán, de korántsem kezdődik az elején. Amikor a játékosok először találkoznak Dantéval DMC3, 17 vagy 18 körül van, és ördögvadász életének felbujtó eseménye már rég elmúlt. Dante és ikertestvére, Vergil a történelem legerősebb démonának, a Legendás Sötét Lovagnak, Spardának a fiai. Néhány évezreddel ezelőtt Sparda megunta az embereket és a szívét. igazságosságra ébredt. - Sparda hatalmas erejét felhasználva, egy kézzel visszaszorította pokol lakóit pokoli pihenőhelyükre, és örökre elzárta a démonvilágot az emberi birodalomtól.



Több ezer évvel később Sparda emberi formában tér vissza az emberi birodalomba, ahol feleségül vesz egy Éva nevű emberi nőt, és egy iker fiút szül. Nyilvánvaló, hogy a démoni világ nem volt elégedett ezzel az eseménysorral, mert az ikrek kora elején gyermekeiket démonok hada támadta meg. Az ikrek édesanyját tragikusan megölték, feltehetően Spardával együtt. Minden ikernek nagyon más volt a reakciója erre az eseményre, és onnan szétvált az életük. Csak addig DMC3 hogy a kettő bármilyen értelmes módon egyesül.






DMC3 2. rész: A testvérek versengése

Gyors előrelépés néhány év múlva, és az ikrek már teljesen megnőttek, és hihetetlen démoni erőkkel vannak megajándékozva. Mindkettő hihetetlen erővel, gyorsasággal és regenerálódással rendelkezik a harcban való természetes jártasság mellett. Dante védjeggyel ellátott kardjával, a Rebellion, valamint a szokásos fekete-fehér .45-ös, ében- és elefántcsontjával készen áll egy meg nem nevezett üzlet felállítására, amely ördögvadász zsoldosként működik, amikor egy váratlan látogató bekopog az ajtaján. Ez a magas idegen meghívást és kihívást visel Dante ikertestvérétől, Vergiltől. A bátyja nevének puszta említésére Dante agresszívvé válik, és harcba száll a bátyja által próbára bocsátott démoni erőkkel.



Kapcsolódó: Devil May Cry 5: Special Edition Box Art meggyőzi a rajongókat a digitális megjelenésről

Ahogy Dante küzdelme lezárul, a város alatt hatalmas torony tör fel a földről. A torony tetején Vergil és az idegen, egy Arkham nevű férfi áll. Vergil karaktere hatalmat és tekintélyt sugároz, és könnyen elküldi az egyik erősebb démonot, amely Dante nem tudott megölni kezdeti csatája során. Vergil célja alattomos; vonja be Dantét egyoldalú küzdelembe, és vegye be az anyjuk által átadott amulett felét, hogy a Temen-Ni-Gru néven ismert toronyn keresztül portált nyisson a pokolba. Ezzel meg fogja nyitni az utat a Sparda erejéhez. Így Vergil a torony csúcsánál várja. Eközben Dante, aki megpróbálja megölni rokonságát, átméretezi a Temen-Ni-Grut, eltüntetve és összegyűjtve a hatalmas démonok lelkéből a fegyvereket. Útközben ismeretlen nővel találkozik egy motorkerékpáron. Mielőtt Dante megtudná, ki ő, vagy miért van ott, kilép, rejtélyt hagyva kilétéről és céljáról. Ketten ismét röviden találkoznak egymással, de a démonokat megvető nő csak ellenségesen válaszol Dantére.

melyik napon jelenik meg az új call of duty

Amikor Dante eléri a torony tetejét, Vergil ott áll és várja őt. A kettő rövid beszélgetést folytat, mielőtt a csata megkezdődik. Ebben a beszélgetésben látszik, hogy hány a kettő között különbségek vannak DMC karakterek , valamint azt, hogy hány hasonlóság van bennük. Azon kívül, hogy köpködik egymásról, mindketten a családjukat ért tragédia következtében választották életútjukat, és itt kezdődnek a különbségeik. A démonhordákkal szemben a gyermek Vergil tehetetlennek érezte magát, hogy megállítsa családja pusztulását, és ezért emberségének rovására is a hatalmat keresi. Elfogadja Sparda hatalmának örökségét, de nem felelős a megfelelő használatáért. Eközben úgy tűnik, hogy Dante habozik bármilyen lépést tenni az életben. Nincsenek céljai, tagadja családi örökségét, és csak démonokra vadászik és harcol Vergil ellen, mert nem szereti őt . Dante látta, hogy az egész családja meghal, és ahelyett, hogy Vergilhez hasonlóan hatalmat követett volna, egyszerűen úgy döntött, hogy soha többé nem törődik semmivel. Ketten megkezdik a harcot, és Vergil könnyen nyer. A Rebellionnal szúrja meg Dantét, az egyetlen emléket, amelyet Dante megtartott apjuktól, elveszi Dante darabját az amulettből, és távozik.

DMC3 3. rész: Családi kötelékek

Dante összetört és legyőzött a Temen-Ni-Gru tetején. Vergil készen áll arra, hogy portált nyisson a démonvilág felé, megszerezze Sparda erejét, és felszabadítsa az emberiséget. Dante megbukott, de még nincs vége. A Dante mellkasában lévő kard enyhe átalakuláson ment keresztül, amikor kapcsolatba került a démonvérével, és Dante vele együtt megváltozott. Démoni hatalommal telve Dante átmenetileg átalakul egy rémes démonformává, amelyet Ördög-indítónak hívnak. Egy lépéssel közelebb teljes erejének kihasználásához és Vergil vetélytársához, Dante továbbra is ellenzi testvérét, és leereszkedik a Temen-Ni-Gru-ra. Miután megette egy repülő bálna (hosszú történet) és elérte a torony bázisát, Dante ismét találkozik a titokzatos nővel. Ketten röviden összefognak, hogy egy démoncsoportot küldjenek, mielőtt Dante idő előtt elmenekülne a helyszínről Vergil üldözése . Mielőtt elmegy, megkérdezi a nőtől a nevét. A nő közömbösen válaszol a kérdésére, így Dante „hölgynek” titulálja.

Lady fontos alakja a cselekménynek DMC3. Lehet vitatni, hogy ő ugyanolyan főszereplő, mint Dante vagy Vergil, bár ő nem játszható. A játék során Lady háttértörténete csepegteti a játékos, és bár teljesen emberi, egyértelmű, hogy ugyanolyan tétje van a játék eseményeinek, mint az ikrek. Ez az agresszív iskoláslány szuronyos felszereléssel ellátott rakétavetővel van felszerelve, valójában nem más, mint Arkham lánya, aki korábban emberiségét és feleségét egyaránt feláldozta a hatalom elérése érdekében. Ahogy Dante üldözi Vergilt, Lady (valójában Mary néven) bosszúként üldözi Arkhamet az anyja meggyilkolása miatt.

Kapcsolódó: Devil May Cry 5: A legjobb tennivalók a játék legyőzése után

Ahelyett, hogy puszta ellenszenvből motiválnák, Lady felelősségtudatból teszi ezt. Időben érkezik, hogy szemtanúja lehessen az ikrek második harcának, amely Arkham beavatkozásakor nem jut szilárd következtetésre. Annak ellenére, hogy Vergil látszólag megölte a történetben, visszatér, és elárulja, hogy egész idő alatt mindhármukkal manipulált. Az amulett mindkét felét, Sparda vérét és Lady vérét (most kiderült, hogy egy papnő őse volt, akit feláldoztak azért, hogy lezárják a pokol kapuit) Arkham kinyitja a pokol ajtaját, célul tűzve át az erőt. Sparda számára.

DMC3 4. rész: A családi összejövetel

A dolgok nem romlhatnak rosszabbul a játék hősei számára. Dantét, Vergilt és Lady-t mind a ravasz Arkham manipulálta, aki most már csak egy lépésre van Sparda isteni erejének elérésétől. A három karakter mindegyike egyedül halad előre, szándékában áll megoldani a problémát a maga módján. Dante még egyszer átjut a toronyon, és ismét keresztezi az utat Lady-vel. Lady példájából tanulva Dante arra törekszik, hogy megállítsa Arkhamot és testvérét, és örökölje Sparda hősi örökségét. Lady azonban makacs, és annak ellenére sem hajlandó feladni a céljait, hogy tagadhatatlanul alkalmatlan a kihívásra, amellyel szembe kell néznie. Lady ügyes démonölő, de közel sincs Dante, Vergil vagy egy démonilag segített Arkham természetfölötti képességeihez. Nincs reménye a sikerre, és bár bátran küzd Dante ellen a folytatás jogáért, óhatatlanul kudarcot vall. Végső ajándékként Lady megajándékozza Dantét Kalina Ann nevű rakétavetővel.

Dante a Temen-Ni-Gru teteje felé haladva halad a torony kanyargós ösvényein és különféle pokoli birodalmakon keresztül, amelyek ma már elérhetők, amikor az emberi és a démoni területek közötti korlátok lazultak. Harmadik és utolsó alkalommal is eléri a torony csúcsát, de ezt túl későn teszi, hogy megakadályozza Arkhamet abban, hogy megtalálja Sparda kardját, a Force Edge-t. Arkham kardon keresztül elnyeli Sparda erejét, és felveszi a démon rovarszerű arcát, amikor szembeszáll Dantével. Ketten röviden tréfálkoznak, de mielőtt megkezdődne a harc, Arkhamot elárasztja Sparda határtalan hatalma, és hatalmas, groteszk foltokká mutálódik. Hirtelen megjelenik Vergil, és az ikrek egy utolsó, epikus csatában állnak össze azzal a férfival szemben, aki visszaélne apjuk örökségével. Dante és Vergil legyőzik a mutált Arkhamet, és emberi alakját zuhanva a Temen-Ni-Gru alsó szintjére zuhan, ahol haldokló teste találkozik Lady-vel. Lelkiismeret-furdalást hajt végre apján, miközben Dante és Vergil a pokol portáljára vetik magukat, üldözve az Erő szélét és az amulett mindkét felét. Mindegyik helyreállítja a megfelelő felét, de Vergil ér el elsőként a Force Edge-be.

Még mindig képtelen kibékíteni különbségeiket, mivel Vergil továbbra is szándékában áll Sparda teljes erejét érvényesíteni önző vágyaiért, az ikrek egy utolsó alkalommal párbajoznak, amikor a birodalmak közötti ajtó kezd bezárulni. Annak ellenére, hogy apjuk kardjával felfegyverkeztek, Dante végül legyőzi Vergilt. Terméktelenül próbálja rehabilitálni testvérét, de Vergil tagadja őt, és amulettjével együtt a pokol mélyére vetette magát. Dante megmenekül az összeomló portálról, mielőtt bezárná és újra összeállna Lady-vel. Ketten legyőzték küzdelmeiket, de mindegyiküknek keserédes üressége maradt, mivel egyikük sem volt képes helyrehozni a gonosznak elvesztett családtagjaikat. Dante most először őszinte szomorúságot fejez ki, amikor könnybe tör. Lady megjegyzi, hogy valahol egy ördög sírhat , inspirálva nevét Dante üzletének. Amint ketten elgondolkodnak azon, amit elvesztettek, újabb démonok tűnnek fel túlról, és ők ketten egy utolsó harcra készülnek.

Ennek a történetnek számos olyan tulajdonsága van, amely hozzájárul ahhoz, hogy milyen nagyszerű Ördög sírhat valójában, különösen sok más karakteres akciójátékhoz képest. Főleg az az út, amelyen ezek a szereplők megtörténnek, valójában mélyen átalakító fizikai és pszichológiai értelemben egyaránt. Dante, Lady és Vergil mind más emberként jönnek ki ebből a történetből, mint hogy beléptek. Dante, aki egykor zárkózott és felelőtlen volt, most vállalja azt a felelősséget, amelyet Sparda fiának lenni jelent. Lady, miután hemzsegett minden démon iránti gyűlölettől, rájön, hogy még néhány démon is, például Dante, belemerülhet az igazi emberségbe. Vergil annak ellenére, hogy a történet végén gonosz maradt, kudarcai miatt többször megalázta. Hármójuk kölcsönhatása, amint a történet során nőnek és változnak, lehetővé teszi, hogy az elbeszélés érzelmi magasságai és mélypontjai olyan erősen eltaláljanak. Amikor Dante-nek sikerül legyőznie Vergilt, de nem sikerül megmentenie, győzelmének keserédes minősége erőteljes. Kevés más játékban vannak olyan elbeszélések, amelyek elérik ezt a fajta érzelmi kapcsolatot a játékossal, nem is beszélve arról, amelyik ezt teszi, miközben megőrzi a műfajhoz hagyományosan kapcsolódó tábori hangnemeket. Devil May Cry 3 több, mint egy remek karakteres akciójáték. Ez a műfaj meghatározó címe, mert a legmagasabb szintet képviseli abban, amit el tud érni, mind játékban, mind történetben.