Danganronpa 3: 10 dolog, amit a rajongók hiányoltak a sorozatból

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Danganronpa v3 a következő sorozat a népszerű sorozatban, és van néhány dolog, amelyet a legfigyelmesebb rajongók is kihagyhattak.





Danganronpa 3 volt az anime szezon befejezése, amely lekötötte a játéksorozatot. Összegzésként a kétségbeesés maradványai közül az utolsó vereséget szenved, új alapelvet választ a Hopes Peak Academy számára, és találkozhatunk az akadémia többi hallgatójával és munkatársaival.






ÖSSZEFÜGGŐ: Horror Anime sorozat, ha megnézed, ha tetszik a Tokyo Ghoul



A sorozat többi részével ellentétben Danganronpa 3 nem voltak próbái, mert soha nem játéknak szánták. Ehelyett a szereplők végső harcban vannak életükért, miközben a Kétségbeesés maradványa Junk Enoshima álmát igyekszik kiteljesíteni. A végére az első és a második játék szereplői találkoznak és befejezik az epikus történetet Danganronpa . Természetesen addig Danganronpa V3 . Tehát itt van egy lista néhány részletről, amelyet kihagyhatott az évadból, és ez két ív.

10.Megnyitása a kétségbeesés ívében

Danganronpa sokkal híresebb és népszerűbb a játékai miatt, mint az anime, így sok rajongó csodálkozott a játék gyönyörű és szimbolikus megnyitóján Danganronpa 3 Kétségbeesés Arc. A Gyilkos játékkal ellentétben, amely közvetlenül a gyilkossági játékba megy, a Kétségbeesés egy könnyed iskolai életben indul, ahol mindenki jól érzi magát. A megnyitó ezt pasztell színekben és szellemes dalukban tükrözi.






Ha azonban folyamatosan figyeled a nyitást, amikor továbbmész a Kétségbeesés ívébe, észreveheted, hogy a diákok és tanáruk szeme végül vörös, az egykor pasztell színek pedig sötétebbek. Van Hajime is, aki helyet cserél a nyílásban Végső kétségbeesés énjével.



9.Rózsaszín versus vörös vér

A rajongók meglepődtek, amikor ezt látták Danganronpa 3 A Jövő Arcnak valójában bíbor vére volt. Minden Danganronpa a tartalom jellemzően felismerhető az élénk rózsaszín vérből. Tehát mi volt az oka annak, hogy a vér színe hirtelen megváltozott? Eredetileg a rózsaszínű vér oka az intenzívebb képek hűsítése volt. Stílus szempontjából is volt értelme, mivel a sok fekete komédia és az általános furcsaság része volt a sorozatnak.






KAPCSOLÓDÓ: 20 lenyűgöző videojátékos cosplayer, akik ugyanúgy néznek ki, mint a karakterük



Csak a rajongóktól vannak elméleteink arról, miért változott a vér színe. Egyes rajongók úgy vélik, hogy ez azért van, mert a szereplők már nem diákok, ezért brutálisabb valósággal kell szembenézniük.

egyszer hollywoodi scriptben pdf

8.Pokemon Referencia

Ez a sorozat imádja a referenciákat, főleg az animékről és a videojátékokról. Tehát természetesen van egy Pokemon-utalás a Kétségbeesés ívében. Ez az, amikor Chisa rohanva keresi az eltűnt diákjait.

Mint egy edző, felszólítja Nekomarut, hogy elfogja Akane-t. Hússal csalogatják, és végül elájul. Aztán Chisa kiegészíti a videojáték / anime referenciát azzal, hogy: 'Elkaptunk egy osztálytársat.'

7Látjuk, ahogy Saionji felnő az Outróban

Az Ultimate Dancer Saionji köztudottan a legkisebb az osztályában. Azonban Dangonronpa 2 , megtudhatja, hogy növekedési rohama volt, ha képet talált róla egy újságban.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legőrültebb anime frizura

Növekedési rohama a Kétségbeesés ívében történik. Ha azonban a Kétségbeesés ív epizódjainak végén nézed az outrót, látni fogod, hogy a művészi rajzokban is megtörténik a növekedési rohama. Még az egyik osztály fut ugyanazon a pályán, mint az első játék képén.

6.Chiaki barátsági szilánkokat tart az Outro végén

Míg vannak tárgyalások és gyilkosságok a Danganronpa játékok, a játék másik nagy szempontja a barátkozás a karakterekkel. A játékokban szabad időt kap arra, hogy kiválassza, kivel lógjon, és többet tudjon meg. Maximalizálhatná a barátsági pontokat Danganronpa 2 megszerezve a hat szilánk egyikét minden alkalommal, amikor velük lóg.

Ha végig nézed a Kétségbeesés ívét, meglátod Chiaki képét, amely csillagnak tűnik. Közelebbről megvizsgálva azonban ez a hat szilánk, amelyen keresztül a 2. játék barátaival lógsz!

5.Kodaka húsvéti tojás

A kétségbeesés ívében a végső hallgatók egész osztályának követése mellett meg kell tanulnunk azt is, hogyan alakult Hajime a Végső kétségbeeséssé.

Az ív első epizódjának végén Hajime hallgatói aktája látható. Megtudjuk, hogy a vére A típusú, hogy január 1-jén született, és megnézzük, milyen középiskolába járt. A középiskola a „Kodaka High School” néven szerepel. Ez egy könnyen kihagyható húsvéti tojás, mint az alkotója Danganronpa neve Kazutaka Kodaka. Tehát Hajime középiskoláját róla nevezték el.

4Nagito Art Book Detail húsvéti tojás

A Danganronpa művészeti könyv szerint Nagito szereti a Go köveket. Azok számára, akik nem tudják, a Go kövek fekete-fehér kövek, amelyeket a „Go” nevű kínai játékhoz használnak.

Nagito művészeti könyvének oldala szerint a kövek azért tetszenek neki, mert emlékeztetik a remény és a kétségbeesés harcára. A könyv így hangzik: 'A fehér és a fekete, vagyis a remény és a kétségbeesés konfliktusban van, túlélésükre fogad, ami Komaeda szívét gyorsan megdobogtatja'. Ez a részlet a Kétségbeesés ívébe került Danganronpa 3 . A 4. részben két Go-korsót láthat a táskájában, a bombakapcsolóval együtt.

3Nagito hangos színésze a végső téma énekese a kétségbeesés ívében

Nagito japán hangját Megumi Ogata játssza. Valójában karakterként Nagito néven énekelt dalokat, mivel ő az egyik legnépszerűbb karakter a filmben Danganronpa sorozat.

ÖSSZEFÜGGŐ: Minden idők 9 legjobb szerencsejáték-animéje

Az egyik dala, a 'Zettai Kibō Birthday', valójában a Kétségbeesés Arc befejező főcímdalaként szolgál. Ha nem tudtad, hogy ez valóban Nagito hangja, akkor a befejező témát mindenképpen érdemes újra meghallgatni. Határozottan felismeri Nagito japán hangját.

kettőMahiru memória-inkonzisztenciája

A Kétségbeesés ívének nagy része valójában visszahívás egy tárgyalásra Danganronpa 2, ahol Mahiru az áldozat és Peko a gyilkos. Ennek oka egy iskolai életük során bekövetkezett tragédia volt, ahol Mahirut és barátját, Satót Fuyuhiko húga, Natsumi zaklatta. Sato végül meggyilkolja Natsumit, ami oda vezet, hogy Fuyuhiko bosszú miatt megöli.

Egy apró részlet azonban, amelyben megismerkedünk Danganronpa 3 az, hogy Sato és Mahiru barátok voltak a középiskolában. Ez nem egyeztethető össze a második játékkal, mivel csak a középiskolás emlékeiket törölték el, és Mahirunak nem volt emléke Satóról. Ezt nagy ügynek lehetne tekinteni, mivel éppen az emlékezet hiánya volt az egyik részlet, amely Mahiru meggyilkolásához és a játék egyik próbájához vezetett.

1Hajime szülei megengedték neki, hogy megváltozzon

A Kétségbeesés íve a rajongók betekintést nyert abba, hogy Hajime miért vállalta, hogy végső hallgatóvá vált. Elbizonytalanodott és irigyelte a végső hallgatókat.

Ha azonban a hatodik részben megnézte a számítógép képernyőjének adatait, akkor elszörnyedhetett, amikor megtudta, hogy az iskola valahogy megkapta a szülei engedélyét az Izuru projekthez. A szövegből kiderül, hogy a szülők egyetértettek abban, hogy az iskola nem felel a projekt következményeiért.

Ez őrület, nem? Bár nincs bizonyíték, nagyon valószínű, hogy a szülők nem tudták az Izuru-projekt teljes terjedelmét. Valójában az iskola nyíltan hazudhatott. Végül is Izuru ironikus csavarral romlott meg az iskola bűnei miatt, amikor egy diákon kísérletezett.