A D&D legerősebb karakterfelépítései: Battle Artificer

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Artificer a további hangolt elemeinek köszönhetően felülmúlhatja a többi osztályt, a Battle Smith pedig lehetővé teszi számukra, hogy intelligenciáját használják a harcban való kitűnéshez.





Az Artificer osztály az Eberron kampánybeállítás egyik jellegzetes eleme, és annak 5e Várbörtönök és Sárkányok Az inkarnáció az osztály legjobb verziói közé tartozik a 3.5-ös kiadás óta D&D , az egyikhez használható D&D-k legtúlerősebb építmények. A jól felépített Artificer hatékony lehet a harcban, és különösen hasznos lehet az egyébként alacsony varázslatos játékokban. Az Artificer azon képessége, hogy mágikus tárgyakat tölt be, kompenzálhatja a varázstárgypiacok és a kazamaták zsákmányának hiányát, a Battle Smith alosztály pedig félelmetes harcossá teszi a karaktert távolsági és közelharcokban, egyedülállóan egyetlen támadási statisztikához kötve.






Bár az Artificer kapcsolódik Eberron történetéhez, és elkészítette az 5e-t D&D debütált Eberron: Felemelkedés az utolsó háborúból , annak szerepeltetése Tasha mindennek üstje a beállítás-specifikus osztályt bármely általános használatú osztályra helyezte át D&D kampánybeállítások, beleértve a homebrew világokat is. Az Artificer magasabb szinteken is erőteljes, mivel több mágikus tárgyra képes ráhangolódni, mint más osztályok, így előnyt jelent az általában háromra korlátozódó karakterekkel szemben. A műmesterek négy varázstárgyra hangolhatnak a 10. szinten, ötre a 14. szinten és hatra a 18. szinten. A hangolt varázstárgyak általában a legerősebb előnyöket nyújtják, és mivel az elemalapú effektusok nem kötődnek a Koncentrációs mechanikához, az Artificernek sok lehetősége van. lehetőségek a buffok egymásra halmozására, köszönhetően annak, hogy akár kétszer annyi hangolt tárgy van, mint egy tipikus kalandor.



Kapcsolódó: D&D Baldur's Gate Sourcebook Brings Back Minsc & Boo

A 3. szinten a Battle Smith alosztály lehetővé teszi, hogy egy Artificer kitűnjön a harcban, jártasságot szerezzen a harci fegyverekben, valamint azt a képességet, hogy az intelligencia módosítóját használja a Strength of Dexterity helyett, amikor mágikus fegyverrel támad. Mivel az Artificerek már a 2. szinten kiválaszthatják az Enhance Weapon infúziót, azonnal kihasználhatják ezt a funkciót még az olyan alacsony varázslatos játékokban is, ahol a DM nem teszi elérhetővé a varázsfegyvereket boltokban vagy zsákmányként. A Battle Smith megkerüli a több attribútumfüggő osztály problémáját, mint például a Paladin, amely erőt igényel a közelharci támadásokhoz és Charisma a varázslatokhoz és az osztály jellemzőihez, vagy a Monk, amelyhez ügyesség és bölcsesség is szükséges. A Battle Smith Artificer kizárólag az Intelligenciára koncentrálhat, mint varázslati státuszára, valamint a fegyverekkel végzett támadásokra és sebzésekre.






Egy Battle Smith műmester intelligenciájával ölhet távon vagy közelharcban

Az D&D A Variant Human faj az ideális választás egy harcra összpontosító mesterember számára. Pontos vásárláskor a karakternek 16-os intelligenciával kell kezdenie a varázslatokhoz és támadási bónuszokhoz, és 14-es ügyességi bónuszokkal kell kezdenie a közepes páncél előnyeit. A mesterembereknek be kell fektetniük az Alkotmányba az alacsony szintű játékokhoz is. Magasabb szintű kampányoknál, ahol az Artificer hozzáfér mágikus tárgyakhoz vagy 14-es szintű infúziókhoz, egy infúzió használható az Egészség Amulettjének megismétlésére, amely 19-re állítja az Alkotmányt. A koncentráció ellenőrzi, és elkerüli a Resilient feat vagy a Fighter több osztályozásának szükségességét, mint a tipikus csatavarázsló építésekor.



Egy Variant Human közelharci fókuszú A Battle Smith kezdődhet a Polearm Masterrel , majd vedd fel a Great Weapon Master-t, a Mobile-t és a Sentinel-t magasabb szinteken, miután a 4-es és 8-as szintű választási lehetőségeiket felhasználva növelték az Intelligenciát a természetes maximum 20-ra. Ez segíthet azokban a játékokban, ahol a partinak nincs elkötelezett közelharci specialistája, de a játékos nagyobb rugalmasságot akar, mint amit a Barbarianhoz hasonló osztályok megengedhetnek maguknak a csatán kívül. A távolsági D&D A Battle Smith-nek ehelyett a Crossbow Experttel kell kezdenie, és intelligenciájának maximalizálása után olyan bravúrokat adhat hozzá, mint a Sharpshooter, a Toughness és a Lucky.






A kiválasztás D&D A varázstárgyak kulcsfontosságúak ahhoz, hogy segítsenek egy Artificer-nek a csatában való kitűnését. Az Egészség Amulettje értékes ráhangolódás, és más univerzálisan hasznos hangolási tárgyak közé tartozik a Boots of Flying a koncentrálásmentes repülésért, és a Ring of Free Action, amellyel elkerülhető számos mobilitáshoz kapcsolódó varázslat és hatás. További hasznos lehetőségek közé tartozik a Brooch of Shielding az Erősérülésekkel szembeni ellenállás és a Magic Missile elleni immunitás érdekében, valamint a Cloaks és Rings of Protection a páncélosztály és a mentési dobások bónuszaiért. Ezek mind olyan tárgyak, amelyeket mesterséges infúzióként lehet létrehozni, ha nem találhatók vagy nem vásárolhatók meg. A Ring of Spell Storing egy másik jó választás, bár ez nem reprodukálható infúziókkal. A megfelelő tárgyakkal és egy jól megtervezett karakterfelépítéssel az Artificer kiválóan teljesíthet a harcban és azon kívül is, mint Várbörtönök és Sárkányok csapdaszakértő, sokoldalú varázsló és távolsági vagy közelharci sebzéskereskedő.



Következő: Egyedi Dungeons & Dragons Halloween kampányszabályok