A Dungeons and Dragons nem engedi, hogy a játékosok alkossanak, és a következőképpen lehet a legnagyobb és legkisebb versenyeket hatékonyan kiegyensúlyozni.
Karakterteremtés a parti varázslókban Várbörtönök és Sárkányok tele van végtelen lehetőséggel, függetlenül attól, hogy a játékosok nagy méretű és erős hősbe akarnak-e lépni, vagy egy kis ügyességgel és eszes hőssel. De amikor a D&D rendkívüli méretű versenyeken, nehéz lehet kiegyensúlyozott karakterrel végződni. Lehetséges-e, hogy a játékosok megkerüljék karakterük fizikai korlátait egy kalandor építésekor?
Míg a legtöbb hivatalos játszható verseny közepes vagy kicsi kategóriába tartozik, a közepes kategórián belül széles skála van. D&D Az emberek átlagos magasságúak és súlyúak, míg a Dragonborn vagy a Goliaths fajok akár nyolc méter magasak is lehetnek, és súlyuk több száz font lehet, mint közepes méretű verseny. Ezzel szemben az olyan kis versenyek, mint a törpék, a félgombok és a koboldok magasságukban is változhatnak, rengeteg építési lehetőséget teremtenek a játékosok számára. Ezek a méretbeli különbségek annyira specifikusak, hogy gyakran a DM belátása szerint az, hogy méretük hogyan befolyásolja a játékot. E cikk kedvéért a nagyobb fajok bármit tartalmaznak, mint az átlagember.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Hősök felépítésekor a játékosoknak emlékezniük kell arra, hogy a gyengeségek jó dolog. A kiegyensúlyozott karakter kerek, beleértve néhány hiányosságot. Ez az elfogadás komoly összeszedettséget jelent a csapatban, és nagyszerű lehetőség lehet a játékon belüli szerepjátékra. Ez azt jelenti, hogy a játékosok természetesen szeretnének legalább egy kis védőhálót, hogy kiegészítsék ezeket a gyengeségeket.
A D & D nagyobb versenyeinek kiépítése
Az átlagosnál nagyobb karakterek, amelyek súlya meghaladja a kétszáz fontot, például a DeviantArt's által fentebb rajzolt Bugbear Phill-Art , nehéz helyzetekbe kerülhetnek, amikor ügyességre van szükség. Az alacsony ügyességi statisztika leküzdése érdekében, ha a játékosok lehetőséget kapnak a választásra D&D az ügyességi jártasság, a nagyobb versenyek jelentősen profitálhatnak az akrobatika lendületéből. A nagyobb karakterek hajlamosak nehezebb páncélt viselni, ami hátrányt jelenthet a lopakodási ellenőrzések szempontjából. Amikor a párt megpróbál besurranni, mindenki hálás lesz a nagyobb tagok általi lopakodásban való jártasságért. A játékosoknak azt is fontolóra kell venniük, hogy a Pass without Trace varázslat mindig fel legyen készülve egy ilyen alkalomra.
A nagyobb PC-k hasznosnak találják az egyensúlyt D&D Bravúrok is. A mérsékelten páncélozott vagy az atléta játék növelheti a karakter ügyességi statisztikáját. A Közepes páncél mester funkció lehetővé teszi a közepes páncélt viselők számára, hogy hátrány nélkül végezzék el a lopakodás ellenőrzését, a Pajzs mester pedig lehetővé teszi, hogy egy játékos hozzáadja pajzsának DC-jét az Ügyességet megtakarító dobásokhoz.
A D & D kisebb versenyeinek építése
Kis versenyek Várbörtönök és Sárkányok megvannak a korlátjaik is. Azok a kisebb kalandorok, mint a Halfling (a Góliáthoz, Elfhez és Tieflingekhez képest), amelyet a Twitter @ 79njay , gyakran hiányzik az erő és a sebesség, ami rossz helyzetben káros lehet. A kis méretű hősök ugyanúgy megváltoztathatják a statisztikájukat, mint a nagyobb karakterek - Proficiencies és Feats segítségével. A játékosoknak azt is figyelembe kell venniük, hogy ezeket a kis versenyeket kombinálják különféle versenyekkel D&D osztályok nagy hatással lehetnek a statisztikákra is. Például egy barbárnak előnye van az erőellenőrzésben, miközben dühöng. Hasonlóképpen, a szerzetesek dönthetnek az Ügyességi statisztikák helyett az Erő helyett, ha egy karakternek nincs izma.
Az erősség-alapú készségek nehézkesek a kis karakterek számára, ezért ezeknek a készségeknek a jártasságának kiválasztása gyorsan megtakarítássá teheti a sikertelen roll-ot. Az olyan lassabb karaktereknél, mint a Gnómok és a félgombok, a mobil funkciót érdemes figyelembe venni, vagy esetleg egy csatlakoztatható ismerős, hogy több teret fedjen le. Hasonlóképpen, az Erő stat is megnövelhető többféle bravúrral, köztük Sportoló, Tavern Brawler és Fegyvermester.
A párttagoktól és egyensúlyuktól függetlenül az elsődleges cél Börtönök és sárkányok szórakozni. Ha az asztal élvezi a játékot, az hivatalosan is hatalmas siker! Azok számára, akik szeretnének megbizonyosodni arról, hogy a játék egyformán kihívást jelent és igazságos, az egyensúly kulcsfontosságú. A játékosoknak nem szabad megfeledkezniük arról, hogy az egyensúly továbbra is fenntartható a kiegyensúlyozatlan karakterekből álló partin belül, és a barátok közötti csapatmunka mindig a leghasznosabb lesz Várbörtönök és Sárkányok eszköz bármilyen kalandor csomagjában.