D&D: Hogyan lehet futtatni a gyertyatartó rejtélyeket kampányként

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Candlekeep Mysteries összes önálló kalandját egyetlen Dungeons & Dragons kampányként futtathatja, a megfelelő keretrendszerrel.





Gyertyatartó rejtélyek egy Várbörtönök és Sárkányok antológiai könyv, amely önálló kalandokat tartalmaz, amelyek titokzatos könyvekhez kötődnek. A kalandok Gyertyatartó rejtélyek önálló élményeknek szánják, de lehetséges egy nagyba kapcsolni őket D&D kampány.






A Candlekeep egy hatalmas kastélyváros az Elfelejtett Birodalmakban Várbörtönök és Sárkányok kampánybeállítás, amely a világ legnagyobb könyvtárát tartalmazza. Ez is az egyik legjobban őrzött helyszín a környezetben, a falaiban nagy teljesítményű varázslók csoportjai laknak. Normális körülmények között rendkívül nehéz lehet belépni a Gyertyatartóba, köszönhetően a belépő meredek árának. A gyertyatartóba csak így lehet belépni D&D meghívás nélkül egy olyan könyv adományozásával, amely nincs a könyvtárban, amely sok kérést jelent sok kalandor számára.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: A Dungeons & Dragons egyedül játszható-e

Azok a DM-k, akik kalandot akarnak indítani Gyertyatartó rejtélyek könnyen átugorhatja azt a részt, amelyen a párt bejutott, feltételezve, hogy egy korábbi utazás során ritka könyvet találtak. Futáskor Gyertyatartó rejtélyek mint egy teli D&D kampány, lehet okot teremteni arra, hogy a párt miért léphet be ingyenesen a helyszínre, és jöhet-mehet, ahogy tetszik. Ez magában foglalja a 2004-ben bevezetett új rendszerek egyikét Tasha minden üstje, ami okot adhat számukra a kalandok közötti ragaszkodásra is.






D&D gyertyatartó kampány: csoportvédnök - a házak őrzője

A játékosokat a gyertyatartóhoz köthetjük legjobban egy csoportvédnök segítségével, amint az részletesen szerepel Tasha minden üstje . A Candlekeep vezetőjét a Tomes őrének hívják, és ők nevezik ki a szervezet összes többi szerepét. A jelenlegi Őrző egy Janussi nevű emberi archmage, amelynek részletei homályosak Gyertyatartó rejtélyek.



Az árukapcsolás kedvéért D&D a közös kampány során Janussi megtanulhatott egy jóslatot az Alaundo felvételeiből, amelyet titokban tartottak. Ez a jóslat egy olyan pestisre utal, amely az elkövetkező évben elpusztítja a kardpartot, amely valamilyen módon összefügg a gombákkal és gombákkal. Janussi úgy dönt, hogy egyelőre megtartja magának ezeket az információkat, mert ha hír érkezik arról, hogy a Candlekeep tudósai pestisre készülnek, az tömeges pánikot okozna. Janussi abban sem biztos, mennyire igaz a jóslat, mivel Alaundo szavait könnyen félreértelmezték.






milyen jeleneteket csinált Paul Walker testvére

Annak érdekében, hogy többet megtudjon a közelgő válságról, Janussi kapcsolatainak felhasználásával több embert alkalmaz D&D játékos kalandorok, hogy Őrző kezeként működjenek - új szerep a Candlekeepen belül. A játékosoknak 2400 aranyat fizetnek, hogy egy évig maradjanak a gyertyatartóban (havi 200-as kifizetésként), és teljesítsenek minden olyan feladatot, amelyet az Őrző tőlük kér.



Kapcsolódó: A Dungeons & Dragons szabályok csak a szadista Dungeon Masters használatára vonatkoznak

Az Őrző keze számos kiváltsággal jár a készpénz mellett. Az Őrző keze szabadon léphet be és hagyhatja el a Gyertyatartót, anélkül, hogy könyvet kellene hoznia a belépéshez. Tartózkodásuk idejére ingyenes szállás biztosított, valamint a személyzet többi tagjával együtt étkeznek. Ennél is fontosabb, hogy szabadon hozzáférhetnek a Nagy Könyvtárhoz, ahol Janussi a mágikus gombák és pestisek kutatásával bízta meg őket, szigorú utasítással, hogy titokban tartsák kutatásaik célját.

A Várbörtönök és Sárkányok a párt csak akkor értesül a kutatásuk értelméről, ha bebizonyítják magukat, ami eltarthat néhány kalandig. Valószínű, hogy a játékosok nem sokat fognak látni Janussi-val, mivel rendkívül elfoglaltak, ezért leginkább a Candlekeepen belüli szolgákkal és írástudókkal fognak foglalkozni. Ez azt jelenti, hogy nem mindig tudják védőszentjüket megmenteni, különösen, ha kellemetlenül kezdenek viselkedni.

D&D kampány: Miért érdemes a gyertyatartóhoz menni?

Bármely tudományos karakter a Várbörtönök és Sárkányok jobb karjukat adnák ahhoz, hogy tanuljanak a gyertyatartónál, és az Őrző kezének előnyei lehetővé tennék számukra, hogy fizessenek egy év tanulásért. Az a karakter, akinek a hátterében bármilyen megoldatlan rejtély áll, nagyobb eséllyel többet tud meg róla a Candlekeepben, mint bárhol másutt Faerunban.

A Candlekeep tudósait szinte mindenütt tiszteletben tartják a környezetben, így bárki, aki hosszú ideig velük dolgozik, ajánlólevelet kaphat a föld bármely nem gonosz szervezetéhez. Egy kétszínűbb Várbörtönök és Sárkányok karakter újabb lehetőséget láthat arra, hogy Őrző kezévé váljon, mivel kevés helyen van biztonságosabb a gyertyafénynél. Aki el akar rejtőzni a törvény vagy egy bűnszervezet elől, kevés helyet talál a Gyertyafénynél biztonságosabbnak, hogy kivárja a dolgokat, amíg a hőség el nem múlik.

használhatod az Apple Watch-ot Androiddal

D&D gyertyatartó kampány: összekapcsolni a kalandokat

A kalandok Gyertyatartó rejtélyek nem kapcsolódnak egymáshoz, így a mágikus csapások kutatása és további megismerése lehet a legfontosabb, ami mindent összeköt. A párt valószínűleg találkozni fog a gyertyatartó személyzetének ellenzékével, mivel sokan neheztelni fognak arra, hogy szabadon hozzáférhetnek a Nagy Könyvtárhoz, és nem kellett nekik keresniük az utat. érdekes D&D melléktörténet mind önmagában.

Kapcsolódó: A Dungeons & Drag Players szabályok soha nem követik

A következő kalandok Gyertyatartó rejtélyek tegyük fel, hogy a játékosok már a gyertyatartóban vannak, ezért könnyű belekötni őket a történetbe, mivel mindannyian maguk után foglalnak egy könyvet. Ezek a kalandorok a következők:

  • Az extradimenzionális terek öröme
  • Mazfroth Hatalmas kitérései
  • Holló könyve
  • A szépség ára
  • Hengerek könyve
  • Sarah a Yellowcrest Manorból
  • Lurue ura
  • Kandlekeep dekonstrukció
  • Zikran Zephyrean Vesz
  • A Scrivener meséje.

A többi kaland Gyertyatartó rejtélyek igényel még egy kis munkát. Mély és kúszó sötétség magában foglalja a partit, amelyet egy bányavállalat bérel, mivel évekkel korábban eltűnt várost keresnek, és egy könyv a könyvtárban tarthatja a hely kulcsát. Miután visszatérnek ebből a kalandból Shemshime Bedtime Rhyme-ja, felfedezik, hogy a szállásukat fontos látogatók használják, és minden felszerelésüket áthelyezték a Firefly pincébe.

A Várbörtönök és Sárkányok partit a Harpers bérli A Wisteria Vale kíváncsi története, amikor olyan könyvet keresnek, amely egy évekkel korábban lezárt Bardot tartalmaz. A belső alkímia könyve a Candlekeepen belüli támadással jár és elkövetők felkutatásával jár. A pártot Tashalar távoli földjére szállítják A kanópi lény, eltűnt gyertyatartó tudós keresésére.

Az utolsó két kaland elindul Alkazaar melléklete, hol a D&D felet arra kérnek, hogy egy mágikus portálra lépjen be egy könyvben, egy mitikus Nether Scroll keresésére. A kaland azzal zárul, hogy a bulit az Azumari Hollandi tekercs (vagy akárki állította) varázslatával visszaszorították a Gyertyatartóba, de több hét eltelt, mire odaértek. A kardpartot és annak eseményeit már sújtotta pestis Xanthoria (a végső Dungeons & Dragons Gyertyatartó rejtélyek kaland) megkezdődhet.

Fontos megjegyezni, hogy a kalandok Gyertyatartó rejtélyek egyetlen élménynek szánták, ezért a jótétemények és elemeket D&D a játékosok megkapják túl erős lehet, és kisiklhatja az egész kampányt (például az ingyenes szeretnék végén varázslatok Zikran zephyreai Toméja ), ezért ne féljen eltávolítani őket, és helyette aranyjutalommal helyettesíteni őket.

Gyertyatartó rejtélyek most megvásárolható.