D&D: Hogyan indítsunk el egy magas szintű kampányt minden fejfájás nélkül

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A magas szintű Dungeons & Dragons játék előkészítése megvannak a maga kihívásai, de egy felkészült Dungeon Master képes arra, hogy élvezetessé és kiegyensúlyozottá tegye az epikus játékot.





  Egy karddal hadonászó D&D elf gyönyörű kék ​​páncélban áll a többi szereplő társasága előtt egy nyüzsgő erdőben.

Magas szintű futam Várbörtönök és Sárkányok kampány egyedülálló kihívás, de vannak lépések a Dungeon Masters számára, hogy elkerüljék a fejfájást, és olyan élvezetessé és epikussá tegyék a játékot, amennyire csak lehet. Az 5e D&D A szabályok egyszerűbbek, mint a korábbi kiadások, de a játék felső szintjei ennek ellenére több bonyodalmat kínálnak. Az olyan szabályok, mint a spellcaster Concentration és az Item Attunement, még mindig korlátozzák a játékosoknak nyomon követhető erőteljes effektusok számát, de a magasabb szintek hosszabb időtartamú, koncentráció mentes varázslatokat vezetnek be. Az osztályfunkciók és a bravúrok több akciót kínálnak körönként és több reakciólehetőséget a karakter körén kívül. Szinte mind A DM-ek tanulásra ösztönzik a játékosokat D&D' s szabályokat , de a magas szintű játékhoz a rendszer további elsajátítása szükséges, mint a bevezető szintek.






Kezdjen egy magas szintű D&D A kampány bizonyos szempontból nem különbözik egy alacsony szintű kampány elindításától. A kezdő karakter létrehozása egy egyszerű, lépésről lépésre haladó folyamat, amint azt a D&D Player kézikönyve . A magas szintű játékok esetében a DM-nek meg kell győződnie arról, hogy minden játékos tisztában van azzal, hogyan kell mindent létrehoznia a kezdő statisztikától a felszerelésig. Egy magas szintű párt tagjai között nehéz egyenrangúságot biztosítani, ezért a DM-eknek gondoskodniuk kell arról, hogy minden karakternek ugyanazok a lehetőségei legyenek. Egyes DM-ek élvezhetik a kocka-alapú statisztikai generálás régi iskolai véletlenszerűségét, de a magas szintű játékok esetében a pontvásárlás az egyetlen ésszerű lehetőség, így a játékosoknak lehetőségük van a statisztikák növelésére vagy a szintemelkedéssel szerzett feat-választásokra. Mindig az Életpontok szabály 'beállított értékeit' kell használni, mivel a dobott Életpont-összegek károsítják a játék egyensúlyát.



Összefüggő: D&D: Az Ön DM-je (valószínűleg) nem érkezett meg

Az olyan szabályok, mint a multi-classing és a Feats, technikailag nem kötelezőek az 5e-ben D&D , de minden magas szintű játéknak mindkettőt tartalmaznia kell. Néhány gyenge 5e D&D a bravúrokat javítani kell a jövőbeni kiadásokban, de más bravúrok tesznek különbséget a csatateret uraló osztályok között, amelyek egyáltalán nem tudnak érdemben hozzájárulni. A bravúrmentes játék nincs olyan jelentős hatással a varázslókra, mint a harci osztályok. A varázslatok nem választható szabályok, és az erőteljes, magas szintű varázslatok miatt a varázslók felülmúlják azokat a Harcosokat és Barbárokat, akiknek nincs hozzáférésük. A harci osztályok könnyedén lépést tudnak tartani a varázslókkal, még magasabb szinten is, de olyan bravúrokra van szükségük, mint a Sharpshooter és a Great Weapon Master, hogy biztosítsák, hogy páratlan sebzési hozzájárulásuk megfeleljen a varázslatok sokoldalúságának és erejének.






A bravúrokhoz hasonlóan a több osztályozás lehetővé tétele elengedhetetlen a magas szintű D&D játékoknál

  A konfliktus és a béke közötti egyensúly segíthet elmerülni a D&D kampányban.

A több osztályozás hasonló szükségszerűség, mivel a legjobb magas szintű karakterkoncepciók közül sok több osztályból és azok jellemzőiből származik. A DM-nek meg kell erősítenie a több osztályozásra vonatkozó statisztikai követelményeket, és azt, hogy ezeknek a karakterek saját statisztikáinak kell megfelelniük, nem pedig az olyan varázstárgyaknak, mint az Óriás Erő Öv. Úgy épül fel, mint a D&D készség mester tőkeáttétel multi-classing egy harcon kívül is tündöklő karakternek. Az olyan törékeny osztályok, mint a varázsló vagy a varázsló, egyetlen harcos szinttel erősíthetik meg védelmüket páncélokkal és pajzsokkal, valamint Alkotmánymentő dobástudással a varázslat-koncentráció fenntartása érdekében.



Az egyosztályú Rogue küzdeni fog, hogy lépést tudjon tartani a magas szintű sebzésekkel, míg a Rogue képességeit és szakértelmét kombináló, külön harci osztályokkal, amelyek extra támadást érnek el, mindkét világból a legjobbat hozhatják ki. A pontvásárlás kötelezővé tétele, a fix értékű Hit Point szabályok alkalmazása, valamint a Feats és a multiclassing kapunyitása elegendő lenne egy alacsonyabb szintű játékhoz, de a magas szintű játékhoz a kezdő felszerelés figyelembevétele is szükséges. Az D&D Dungeon Master’s Útmutató felvázolja a megfelelő kezdő felszerelést a magas szintű játékos karakterekhez, de 5e D&D lazább iránymutatásokat ad, mint a korábbi kiadások, ezért a DM-eknek több konkrétumot kell megadniuk, beleértve a gyakran kétértelmű varázstárgyak árát.






Összefüggő: Egy D&D lehet az utolsó Dungeons & Dragons Edition



Néhány D&D varázstárgyak, mint például a Hasznos tárgyak köntöse sokoldalúságot biztosít az alacsony szintű bulik számára, de a magas szintű PC-k eltérő követelményeket támasztanak. A statisztikákat helyettesítő tárgyak, mint például az egészség amulettje a 19 alkotmányért vagy a különböző erőt helyettesítő övek, jellemzően népszerű választások. A Mantle of Spell Resistance segít megmenteni a dobásokat, a Szárnyas csizmák pedig repülést tudnak adni a közelharci karaktereknek. A mágikus fegyverek adottak minden harci karakter számára. Ezekre a tárgyakra a felsőbb szintű karaktereknek van szükségük a magasabb Kihívás besorolású ellenfelek leküzdéséhez, amelyek közül többnek van repülés, veleszületett varázslat vagy ellenállás a nem mágikus fegyverekkel szemben. Az Dungeon Master's Guide megjegyzi a magasabb szintű PC-k tulajdonában lévő ritkaságok minden szintjének megfelelő elemeit, az alacsony varázslatos és magas varázslatos játékokhoz különböző ritkaságokat adnak meg, de jellemzően a magas varázslatos elemek listája a legmegfelelőbb.

Egy epikus játékhoz D&D varázstárgyaira van szükség, amelyeket a játékosok megvásárolhatnak

  D&D-SZÖRNYETETEK-OF-A-TÖBBVERZUM

A magas szintű PCS-ek bizonyos mennyiségű arannyal is indulnak a szintszintjük és a kezdő felszerelésük által biztosított tárgyakon és felszereléseken túl. A játékosok által kiválasztott ritkaságosabb tárgyak megváltoztathatják a játékot, de a legtöbb kiskorú D&D mágikus tárgyak nem törik meg a játékot . A játékosoknak ezek közül sokra szükségük lesz még egy epikus játékban is, mivel a készenléti állapotok, mint a Bag of Holding, a Goggles of Night és a Cloak of the Manta Ray továbbra is elengedhetetlenek a magas szintű kalandorok számára. Mert 5e D&D homályos a varázstárgyak árazásában, a DM-nek kell eldöntenie, hogyan kezelje a költségeket a játékában. Az Dungeon Master's Guide széles árskálát kínál minden ritkaságszinthez, de a felülvizsgált árak tól Xanathar útmutatója mindenhez jobb elemzést nyújtani.

Az egyszerűség kedvéért a Dungeon Master beállíthatja a tételek árait a ritkaságszintű cikkek átlagárán. Előfordulhat, hogy ez nem tükrözi megfelelően az azonos szinthez tartozó tételek közötti különbséget, például a 23-as erősséget adó kő óriás erősségű öv és a 25-ös erősségű tűz óriás erősségű öve között, amelyek mindkettő a Nagyon ritka tételek szintjén belül van. Várbörtönök és Sárkányok A boss harcok epikusabbak mint valaha, Lair Actions és Mythic Actions mellett a szörnyek tényleges fordulatai mellett. A játékosoknak ennek megfelelően kell felkészülniük, és lehetőséget kell biztosítaniuk, hogy szintjüknek megfelelő varázstárgyakkal szereljék fel magukat. Alternatív megoldásként a DM beállíthatja az egyes cikkek árait az adott ritkasági szinthez kínált költségtartományon belül, de az átlagérték használata sokkal kevesebb gondot jelent minden érintett számára.

Összefüggő: D&D Spelljammer: A legerősebb hajók a harcban

Az utolsó szempont az epikus szintű játékoknál, mint minden kampánynál, az, hogy megjegyezzük, milyen tartalomhoz férhetnek hozzá a játékosok. A hivatalosságon belül már egyensúlyhiányok vannak D&D tartalmat, és az ajtó megnyitása a harmadik féltől származó tartalmak előtt még többet hozhat létre. A játékosoknak tudniuk kell, hogy csak hivatalosan közzétett anyagok állnak-e rendelkezésre, vagy a 'playtest' anyagokat Feltárt Arkánum cikkek megengedettek. Minden PC-nek szüksége lesz egy szintnek megfelelő háttértörténetre is. Egy 15-ös szintű hősnek már számtalan csatája van, így lényegesen több történelemmel rendelkezik, mint egy 1-es szintű hősnek, aki nekivág az első kalandnak.

A High Level Dungeons & Dragons összetett, de megéri

  Egy D&D karakter, aki egy sárkánnyal küzd az Icespire Peaken.

Kiválasztva a legjobb D&D A hátterek érdekes karaktereket tesznek lehetővé , és a magas szintű hősök az élet különböző területeiről származhatnak. Az egyik karakter katonaként vagy lovagként fejleszthette képességeit egy strukturált szervezet részeként, míg egy másik szabadon járó kincsvadász vagy kalóz lehetett. Egy magas szintű kampánynak nagyobb szüksége van a Session Zero-ra, mint bármely más játéknak. Reálisan, tekintettel a felső szint mechanikai összetettségére D&D , és a mélyebb háttértörténeti követelmények miatt valószínűleg egynél több előkészítő foglalkozásra lesz szükség: egy a mechanikához, egy pedig a karaktertörténethez és a kampány hangneméhez. A kihívások és a bonyolultság ellenére magas szinten futni és játszani D&D rendkívül kifizetődő, és a legtöbben, akik tapasztaltak ilyen játékokat, egyetértenek abban, hogy megéri az erőfeszítést.

Az alacsony szintű hősök falvakat mentenek meg, és harcolnak a goblinokkal D&D , de a felsőbb szintű karakterek lábujjhegyre léphetnek, mint egy ősi zuzmó vagy sárkány, bejárhatják a síkokat, és formálhatják a királyságok sorsát. A DM-nek biztosítania kell a magas szint D&D a hősök nem csak istenek és kapcsolataik vannak a kampányvilággal és annak embereivel. Bár erejük élő legendákká teszi őket, mindig legyenek olyan emberek és ügyek, akik fontosak az epikus kalandorok számára. Az egyensúly továbbra is olyan probléma, mint valaha, és ha egy játékos szuboptimális karaktert hoz létre, a DM-nek nyugodtan kell adnia építési tanácsokat, mivel a cél az, hogy mindenkinek legyen lehetősége ragyogni és szórakozni.

Soha nem helyénvaló megkérni egy játékost, hogy mesterségesen gyengítse meg az erős karaktert D&D (kivéve, ha kiegyensúlyozatlan homebrew-t vagy harmadik féltől származó tartalmat használ). A mechanikusan hatékony karakterek különösen alkalmasak egy magas szintű játékra; ha egy hősnek sikerült elérnie a felső szinteket, az általában a képességeit és hatékonyságát tükrözi. Kevés dolog van kifizetődőbb egy igazán epikus kampánynál Várbörtönök és Sárkányok , ami megéri a magas szintű játék tervezésével kapcsolatos összes kihívást.

Következő: D&D karakterötletek, amelyek kevésbé klisék, mint az előző

Olvassa el a következőt