Néhány Várbörtönök és Sárkányok A kampányok és beállítások különböző tényezők miatt nem érik meg a játékra fordított időt. Függetlenül attól, hogy rosszul vannak megírva, rosszul szervezett vagy rosszul optimalizáltak, egy kampány vagy beállítás néha inkább nehézséget okoz, mint szórakoztató. Várbörtönök és Sárkányok a végtelen képzelet játéka, és az ezekben a modulokban bemutatott világok ezt oly módon akadályozzák, ami szinte ellentmondásosnak tűnik.
Val vel Várbörtönök és Sárkányok , A Dungeon Masters szabadon megtervezheti saját kalandjaikat és kampányait, és végigvezetheti játékosaikat a teljesen általuk tervezett világokon. Ez megterhelőnek bizonyulhat, mivel nagy nyomást helyez a Dungeon Masterre, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék kiegyensúlyozott legyen, és hogy a világ vonzó legyen. Néha a Dungeon Masters valami már bevált dolgot akar futtatni, hogy a kampány lehető legjobb verzióját tegyék. Ilyen helyzetekben az előre elkészített kampánybeállításokhoz és modulokhoz fordulnak valami alacsony erőfeszítés érdekében D&D hogy a szerepjátékra összpontosítson .
Kapcsolódó: D&D 5e: Miért nem léteznek többé fegyverek?
Nem mind Várbörtönök és Sárkányok A kampánybeállítások és a modulok egyenlőek, és némelyikük nagyobb gondot okoz, mint amennyit ér. Ennek számos oka lehet. Lehet, hogy a kampánybeállítások rosszul vannak megtervezve mind a Dungeon Master számára (amennyiben a bemutatott információk rosszul vagy értelmetlen módon jelennek meg), mind a játékos számára (a világtérképen és a benne lévő embereken nehézkes navigálni, és nehéz megállapítani). Előfordulhat, hogy a modulok rosszul vannak kiegyensúlyozva ahhoz, hogy a fél vadul dőljön a nehézségi görbe mindkét oldalára, és biztosítsa Várbörtönök és Sárkányok legrosszabb egyensúlyhiány, és végül nem szórakozik. Ezek a modulok és kampányok nagyobb gondot okoznak, mint amennyit érnek, és végül nem éri meg a játékra szánt időt.
Dungeons & Dragons' Castle Greyhawk rossz szolgálatot tesz a nevének
A Castle Greyhawk volt a személyes helyszíne Várbörtönök és Sárkányok alkotótárs, Gary Gygax. Hírneve azt jelentette, hogy a játékosok arra vágytak, hogy hivatalos minőségben kiadják. 1988-ban a rajongók teljesítették kívánságukat (legalábbis azt hitték), amikor modult váltottak WG7: Castle Greyhawk kiadták. Sajnos a modul káosznak bizonyult. Tele volt popkulturális utalásokkal, amelyek bár olcsó szórakozást nyújtottak, nem javították az elmélyülést vagy segítették a hitelességet. Ehhez hozzájön az a tény, hogy a modulban hiányzik a kohézió, amiatt, hogy több, ugyanazon a projekten dolgozó szabadúszó terméke, és az eredmény egy olyan modul lett, amely keveset tisztelte a legendás börtönt, amelyről a nevét kapta.
A Forest Oracle soha nem látta előre, milyen rossz ez a D&D modul
Még akkor is, ha létrehozzák a sajátjukat Várbörtönök és Sárkányok világ, egyes modulok közvetlenül a Dungeon Master dizájnjába illeszthetők. A kezdő kalandsorozat része, Várbörtönök és Sárkányok modult N2: Az Erdei Orákulum széles körben a TSR által közzétett egyik legrosszabb kalandnak tartják. A játékosok számára ez túlságosan lineárisnak és kissé furcsának tűnik, de nem néztek bele abba a kis zöld könyvbe, amibe a modul került. A Dungeon Master látni fogja a találkozások durván hosszú és ellentmondásos leírásait, a nyájas és gyakran zavaró térképeket, és a logikai ugrások, amelyek ezt a modult hírhedtté teszik. Ahhoz, hogy a modult játszható állapotba hozza, a Dungeon Masternek sokat kell dolgoznia a színfalak mögött – vagy másik lehetőségként válasszon egy jobb modult, és futtassa azt helyette.
A sárkányok zsarnoksága A D&D 5e kalandjait a legjobb elkerülni
5. kiadás eleje Várbörtönök és Sárkányok modulok szenvedtek a fókusz hiányától, mind mechanikusan, mind narratívan. Elmondható, hogy addig nem igazán találták meg a lábukat Strahd átka , a D&D kampány jobb lett új anyaggal. A 'Hoard of the Dragon Queen' és a 'The Rise of Tiamat', egymást követő kalandok, amelyeket még az 5. kiadás alapvető szabálykönyveinek teljes elkészülte előtt tettek közzé, ettől szenvednek leginkább. Tekintettel arra, hogy a szabályokat a modulok közzétételekor még pontosították, a találkozások gyakran kiegyensúlyozatlannak tűntek az egyértelmű találkozási terv hiánya miatt.
Kapcsolódó: D&D Spelljammer versenyek, amelyek a Star Trek karaktereit utánozzák
A kampányok súlyos linearitástól is szenvedtek, gyakran egyik találkozásról a másikra sodorták a játékosokat, és részükről kevés az eltérés vagy a kreativitás. Ezek a tényezők a számos NPC-vel fennálló szövetségek és kapcsolatok bonyolult rendszerével kombinálva a Sárkányok zsarnoksága lehetőség szerint kerülendő.
Az Apokalipszis hercegei majdnem végzetet jelentenek a korai Dungeons & Dragons számára 5e
Az Apokalipszis hercegei nem sokkal ezután következett D&D 's Sárkányok zsarnoksága ívben, és a földi ügetős kalandból a kazamatákba csúszott. Egy hatalmas modul, amely a 3-13. szintek játékosait veszi át, és arra összpontosít, hogy megakadályozza a címzetes hercegeket abban, hogy elemi pusztítást végezzenek a világon. A modul mindenekelőtt egy kazamata-bejáró, több mint 10 kazamatával, amelyet felfedezhet a legjobb játék közben. D&D a klasszikus dungeon crawls alosztályaiban, és egyensúlyi problémákkal küzd, amikor a kazamaták szintje kezd meghaladni a játékosok szintjét. Rosszul megírt gazemberekkel és túlbonyolított cselekményvonalakkal kombinálva, Az Apokalipszis hercegei egy korai 5e modul, amely túl sok felhajtás nélkül figyelmen kívül hagyható.
A Dungeons & Dragons Dark Sun Settingje nem fog hamarosan újraindulni
Athas világa in Várbörtönök és Sárkányok ' Sötét Nap a környezet nyomorúságos hely az élethez. Rovarokkal és kannibálokkal teli vad pusztaságok veszik körül a birodalmi városokat, amelyeket despotikus varázslókirályok uralnak. Egy csepp víz többet ér, mint egy emberi élet ebben a környezetben, és ha a játékosok nem erre vágynak, akkor jobb elkerülni. Nem is beszélve, annak ellenére, hogy rengeteg a klasszikus új verziója Várbörtönök és Sárkányok A beállításokat nemrég jelentették be, az Athas a közeljövőben nem jelenik meg újra, köszönhetően a legfurcsább hivatalos személynek Várbörtönök és Sárkányok kampánybeállítások.
Bár a többség Várbörtönök és Sárkányok a modulok és a kampánybeállítások órákig tartó szórakozást biztosíthatnak a Dungeon Mastersnek és a játékosoknak egyaránt, ez nem mindig van így. Egyes modulok, legyenek azok rossz tervezés, rossz írás vagy rossz egyensúly, könnyen átugorhatóak anélkül, hogy rossz érzést éreznének. A cél a Várbörtönök és Sárkányok az, hogy mindenki szórakozzon az asztalnál, és ha ez azt jelenti, hogy nem kell foglalkozni néhány kevésbé szórakoztató modullal, ami megjelent, akkor a csoportnak pontosan ezt kell tennie.
Következő: D&D kimarad egy Big Baldur's Gate 3 lehetőségből