A nyílt világú játékok kezdnek olyan naggyá válni, hogy károsítják a tartalom minőségét, és a Cyberpunk 2077 ennek a kérdésnek a kirívó példája.
lesz-e rossz fiúk 3
Amint folyamatosan növekszik a méretük, a felesleges tartalom továbbra is fő probléma a nyílt világú játékokban, és Cyberpunk 2077 nem tesz semmit ennek megoldására. Ban ben Cyberpunk 2077 , a kifejezés ' túl sok 'szinte minden rendszer leírására használható.
A nyílt világú dizájn hihetetlenül népszerűvé vált, mert a játékosoknak szabadságot ad a hatalmas világ felfedezésére és a játékok tetszés szerinti játékára, így természetes, hogy a fejlesztők továbbra is nyomon követik e játékok méretét. De ez a skála túl messzire ment. Nagyszerű, ha egy játék világa nagy és gyönyörű, de végül olyan hatalmas lesz, hogy ennek következtében a világ tartalmának minősége ront.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Az állapot Cyberpunk 2077 -ban megjelent, őszintén szólva szánalmas. A játék nagyrészt rendben van PC-n, de nyilvánvalóan nem volt kész a konzolon történő kiadásra. Minden platformon hibák vannak tele, és ez valószínűleg közvetlenül a játék méretéhez köthető. Az Éjszakai város gyönyörű, de annyi duzzanatot tartalmaz, hogy semmilyen módon nem lett volna probléma a hibákkal. Túl sok a zsákmány, a leltár rendetlenség, a készségfák teljes katasztrófák a navigáláshoz, és a lista folytatódik. Egy bizonyos ponton le kell húzni egy vonalat, amely meghatározza, hogy mi szükséges a játékban - nemcsak a játékos tapasztalata érdekében, hanem a fejlesztési erőforrások jobb elosztása érdekében.
A Cyberpunk 2077 térképikonjai nevetségesen elsöprőek
Első alkalommal Cybe rpunk 2077 a játékosok irányítást kapnak az Éjszakai városban, minden azonnal rájuk esik. A térkép megnyitásával a játékosok teljes bohóc-show-t kapnak az ikonoktól, amelyek nem különbözhetnek egymástól. Az általános, nyitott világban elfoglalt munka rendben van, de Cyberpunk 2077 nem tesz semmit a fő küldetések, a külsős küldetések és az elfoglalt munka megkülönböztetése érdekében; az egész pontosan ugyanúgy néz ki. És akkor vannak ikonok minden lehetséges kereskedőhöz vagy szolgáltatáshoz, valamint véletlenszerűen előforduló bűncselekmények. Túl sok, és különösen kirívó Assassin's Creed Valhalla közvetlenül foglalkozott ezzel a kérdéssel, amikor csak egy hónappal ezelőtt jelent meg.
Cyberpunk 2077 nem rossz játék, de nem érzi úgy, hogy a CD Projekt Red bármit is tanult volna A boszorkány 3: vad vadászat . Szinte az összes duzzadó probléma Cyberpunk 2077 ban találtak A boszorkány 3 , és egy rövidebb történetet leszámítva itt is teljesen egyformák - ha nem is kicsit rosszabbak. Valamikor a fejlesztőknek meg kell nézniük egy olyan játékot, amelynek elkészítése annyi ideig tartott Cyberpunk 2077 és kérdezzék meg maguktól, miért. A szorosabb, tisztább csomag nagy segítséget nyújtott volna a címzésben Cyberpunk 2077's kérdéseket, és ezt tanulságként kell szolgálnia a továbbhaladó fejlesztők számára. Ez rendben van. hogy egy játék egy kicsit kisebb legyen.