A Feltámadásról szóló kritikus szerep házirendje jobbá teszi a D&D halálát

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A magasabb szintű Dungeons and Dragons karakterek legyőzhetetlennek érezhetik magukat a sok feltámadási lehetőség mellett, de Matt Mercer rendelkezik megoldással.





Ahogy a játékosok szintet szereznek Börtönök és sárkányok több egészséget és hatalmat kapnak, miközben további módokat is kapnak a halál megfordítására arra az esetre, ha egy szereplő megölik. Ez kritikus fontosságú annak biztosítására, hogy a játékosok ne veszítsék el egy szeretett karakterüket egy sor szerencsétlen kocka-dobás miatt.






Ez azt jelenti, hogy a kibővített feltámadási lehetőségek tehetnek néhányat Várbörtönök és Sárkányok játékos karakterek legyőzhetetlennek érzik magukat. A kampány későbbi szakaszaiban a halál könnyen kényelmetlenséggé válhat fenyegetés helyett, ami drasztikusan csökkentheti a feszültséget a Börtönök és sárkányok főnökcsaták és más harci találkozások.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Az egyetlen apró változás, amely jobb kritikai szerepet játszik a harcban

Ban ben Kritikus szerep , Matthew Mercer börtönmester mindkét kampányban a feltámadás szabályainak módosított verzióit használta, feszült pillanatokhoz vezetve, és valóságos halálveszélyt keltve, ami akár a legmagasabb szintű karaktereket is megölheti, ha nem lennének óvatosak.






A kritikus szerep feltámadása az 1. kampányban

Ban használt feltámadási szabályok Kritikus szerep az 1. kampányt megosztotta Matthew Mercer Twitteren. A szabályok célja, hogy megnehezítsék a játékosok újjáélesztését minden alkalommal, amikor meghaltak. Ez azt jelenti, hogy a vakmerően játszó játékosok azt tapasztalhatják, hogy szinte lehetetlen visszahozni őket a halálból. Ezenkívül a szabályok átalakítják az egyszerű varázslatot egy rituálévá, amely az egész pártot magába foglalja. Akár 3 közeli halottbarát is végez készségellenőrzéseket és játékon belüli felajánlásokat, amelyek megkönnyítik vagy megnehezítik a halott karakter felelevenítését a siker alapján. Ha az újjáéledési rituálé kudarcot vall, a karakter örökre elveszik, mivel a lelkük nem tér vissza a testükbe.



Ha egy játékos egy feltámadás varázslatot próbál meg, amely csak 1 műveletet hajt végre, például az újjáélesztést, akkor közeli barátok nem járulnak hozzá, és nem lehet csökkenteni a feltámadás ellenőrzésének egyenáramát. Ez azt jelenti, hogy az újjáélesztéshez hasonló varázslatoknak legfeljebb 75% esélyük van a működésre, de szerencsére, ha nem sikerül ezeket az ellenőrzéseket megölni a karaktert; ez csak azt jelenti, hogy a játékosoknak megfelelő feltámadási rituálét kell megkísérelniük. Ez azonban még mindig növeli a jövőbeli feltámadási ellenőrzések DC-jét.






A kritikus szerep feltámadása a 2. kampányban

Matthew Mercer nem árult el annyit a feltámadás szabályairól a második kampányban, mint az első kampányról. A cikk írásakor még nem volt lehetőség összehasonlítani a kettő szabályait Várbörtönök és Sárkányok kampányokat, de Matt Mercer azt mondta: Nem ront el semmit, de vannak dolgok az új kampány számára, hogy egy kicsit intenzívebbé tegyék a dolgokat, „amikor a feltámadásról kérdezték a 2. kritikus szerep kampány kezdete előtt.



Kapcsolódó: Miért a mágia: a Gathering Innistrad-nak saját D & D könyvre van szüksége

A Mighty Nien szerencséjére, de sajnos azoknak a játékosoknak, akik tudni akarnak a végrehajtott változásokról, minden feltámadási kísérletet újraélesztéssel hajtottak végre, és egyetlen kockadobás döntötte el a szereplők sorsát. Két tekercset készített titokban Matt, de a nézők egyetlen információt kaptak a szabályokról, hogy a Caduceusból érkező 11-es elegendő volt a Fjord újjáélesztéséhez, aki soha nem halt meg a 98. rész előtt. Ez azt jelenti, hogy jelenleg a nézőknek nincs bizonyíték arra, hogy a szabályok megváltoztak Matt azon kijelentésén kívül, miszerint a dolgok intenzívebbek lesznek.

Mi a nagyszerű a kritikus szerep feltámadásában?

A kritikus szerep variáns feltámadási rendszere számos lényeges elemet ad hozzá, amelyek érdekesebbé teszik a halált és a haldoklást Börtönök és sárkányok . Az első az, hogy a variáns szabályokkal való halál szerepjátékot von maga után, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy ismerjék meg egymás karaktereit, és kölcsönhatásba lépjenek velük, így tudják, mit kell tenniük egy feltámadási rituálé során. Ezek a hozzászólások fantasztikus alkalmat jelentenek arra is, hogy a szereplők sirassák / megbeszéljék a meghalt karaktert, és kielégítő szerepjáték-élményhez vezetnek, függetlenül attól, hogy a ceremónia siker vagy kudarc.

E szabályok talán legkritikusabb része Várbörtönök és Sárkányok az, hogy valódi tétet adnak az ismételt játékoshalálhoz. A szabályok megengedik az alkalmi csúsztatásokat, de a vakmerő játék kudarcot valló rituálékhoz és kalandokhoz vezet, amelyek végleg meghaltak. A hagyományos feltámadási szabályok szerint nagyon kevés módja van annak, hogy a játékosok „meghalhassanak” a testük elvesztése nélkül. Még a feltámadás lassításának javasolt börtönmesteri stratégiái is, mint például a gyémántok számának korlátozása a világon, csak a feltámadás kényelmetlenebbé tételét szolgálják, szemben azzal, hogy karakterszerűséget adnak neki, vagy olyanná teszik, amiben a párt megbukhat. Matt Mercer szabályai egyedülállóak abban a tekintetben, hogy meggondolatlansággal büntetnek, miközben továbbra is ugyanolyan hozzáférhetőek, mint a Börtönök és sárkányok szabálykönyvek.

Végül ezek a szabályok további megkülönböztetéseket adnak a feltámadás varázslatok különböző osztályai között, és mindegyiket egyedibbnek érzik. Várbörtönök és Sárkányok Az újjáélesztéshez hasonló varázslatok gyorsak és nem kerülnek sok aranyba, de megbízhatatlanok, az olyan varázslatok, mint a halottá válás, nem vethetők harcba, meglehetősen drágák, de olyan rituálékkal járnak, amelyek segítenek a lélek visszahívásában, és az igazi feltámadáshoz hasonló varázslatok csak a leghatalmasabb karakterek érhetik el, de annyira erősek, hogy nem bukhatnak el. A varázslatok közötti megkülönböztetés segít azonosítani őket; Az újjáélesztés gyorsnak, piszkosnak és kockázatosnak érzi magát, miközben a megbízhatóbb halottra várva pénzveszteséget jelent, és a találkozás hátralévő részében nem fér hozzá az adott párttaghoz. A variáns szabályok nélkül az egyetlen oka annak, hogy ne öntsük újra életre, az, hogy a karakter halála óta több mint egy perc telt el.

Kritikus szerepszabályok hozzáadása egy kampányhoz

Kritikus ezt szem előtt tartani, ellentétben egyesekkel Kritikus szerep más szabályok szerint a feltámadás megváltoztatása sokkal büntetőbb, mint a játékos kézikönyvében szereplő, ami azt jelenti, hogy ezek a szabályok nem feltétlenül vonatkoznak minden asztali szereplős csoportra. A Matt Mercer feltámadási szabályait alkalmazó kampányok sokkal nagyobb eséllyel ölnek meg egy játékos karaktert, mint más kampányok. Ha a játékosok a halál félelme nélkül élvezik a cselekvést, akkor a szabályok nem fognak megfelelni nekik, de Matt Mercer feltámadási szabályai feszültséget és nagyon szükséges fenyegetést jelentenek minden kampányban, különösen közepes és magas szintű Börtönök és sárkányok játékok.