ConcernedApe Interjú: Eric Barone beszél Alvvays, Haunted Chocolatier

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Stardew Valley alkotója, Eric Barone – aki a ConcernedApe néven dolgozik – az Alvvays zenekarral való együttműködésről beszélt egy videoklip és a közelgő játék elkészítésében.





  Az Alvvays Many Mirrors zenei videója két karaktert mutat be egy világító csillag két oldalán.

A fejlesztő Eric Barone, akit ConcernedApe néven emlegetnek, a legismertebb a szeretett gazdálkodó sim megalkotásáról. Stardew Valley . A népszerű cím kidolgozása óta azonban a Barone jelentősen kibontakozott, nemrégiben együttműködött az indie-pop Alvvays zenekarral, hogy videoklipet készítsenek a 'Sok tükör' című dalukhoz. Az ConcernedApe egy vadonatúj játékon is dolgozik, az úgynevezett Haunted Chocolatier , bár még a fejlesztés korai szakaszában van.






Bár a ConcernedApe nagy tapasztalattal rendelkezik az animáció terén, mindent megalkotott Stardew Valley Barone Alvvays című klipje az első alkalom, hogy a művész belevág a 3D-s animációba. Közelgő játéka sok szempontból is eltér korábbi munkáitól - Haunted Chocolatier sokban különbözik Stardew Valley , nagyobb hangsúlyt fektetve a harcra és varázslatosabb hangnemre. Bár a játék még messze van, máris sok izgalmat keltett az előző cím rajongói körében, és úgy tűnik, ez és az Alvvays-szal való együttműködése is lehetővé tette a ConcernedApe számára, hogy új kreatív izmokat feszítsen meg.



Összefüggő: A Stardew Valley Creator főnököket és csatákat ugrat a Haunted Chocolatierben

lesz-e folytatása a miss peregrine filmnek

Eric Barone leült vele Screen Rant megbeszélni, hogyan kezdődött az együttműködés Alvvays-szal, művészi inspirációiról, és néhány új részletről Haunted Chocolatier .






Screen Rant: Nagyon kíváncsi vagyok, hogyan kezdődött ez az együttműködés Alvvaysszal.



Eric Barone: Most kaptam egy e-mailt Mollytól, a banda énekesétől, és azt mondta: 'A Stardew Valley rajongói vagyunk. Akkor játszunk, amikor turnén vagyunk; a stúdióban játsszuk.' nagyon klassz volt. Küldtek egy videót, amin játszanak, kooperatív osztott képernyőn, és megkérdezte, hogy készítenék-e egy kis illusztrációt. Azt hiszem, egy állóképet gondolt, és azt mondták: 'Elküldhetjük neked az albumot.' Ez még az album megjelenése előtt, október elején történt. Elküldték nekem az album korai verzióját, és többször meghallgattam. Hallottam ezt a bizonyos dalt az albumon, ami nagyon tetszett, a 'Sok tükör' címmel, és elkezdtem a fejemben megfogalmazni ezt a látomást.






Ha egyszer eszembe jutott ez az ötletem, az a fajta ember vagyok, aki nem tud megállni a következőnél: 'Csinálok egy képet.' Végig kell mennem. Ha csinálok valamit, mindent ki kell tennem. Ezért elkészítettem a koncepció vázlatos képét, és elküldtem nekik. És azt mondtam: 'Egy egész videót akarok csinálni ez alapján.' A fedélzeten voltak, és érdekes volt számukra, hogy úgy döntsenek, hogy ezt teszik, mert fogalmuk sem volt, hogyan fog ez kiteljesedni.



De az elmúlt pár hónapot ezen dolgoztam, és nagyon szórakoztató volt. Sok új dolgot tanultam. Ez volt az első alkalom, hogy korábban 3D-vel dolgoztam.; Még soha nem csináltam ilyet, szóval szórakoztató volt. Megtanultam egy csomó dolgot, amelyeket a jövőben felhasználhatok játékfejlesztőkhöz.

Ez elképesztő. Mi a helyzet a „Sok tükörrel”, ami igazán ragadt rád?

Eric Barone: Ezt nehéz megmondani. Lehet, hogy csak velem vibrált? Ha meg akarom bontani, akkor csak a meglehetősen egyszerű popdalok rajongója vagyok. Ez a dal, különösen az albumon, a legegyszerűbb. Nem akarom azt mondani, hogy egyszerű, de a dal szerkezete meglehetősen egyszerű, és van néhány sor, ami csak ismétlődik újra és újra. Csak van ebben valami. Nem tudom, hallottál-e valaha John Mausról, de van valami ennek a [zenei stílusnak] az egyszerűségében, amit nagyra értékelek.

Azt hiszem, a dal energiája csak azért szólt hozzám, mert igazán előrevivő, kalandos energiája volt. Csak valamiért feltűnt nekem. Talán azért, mert videojáték-fejlesztőként gyakran utazol. Csak játékfejlesztőként visszhangzott bennem, és van egy bizonyos utazáshoz hasonló tulajdonsága.

A videó olyan, mint az Ön sajátos vizuális stílusa, de sok szürreális, 3D-s módon is kibontakozik. Milyen volt számodra ez az evolúciós folyamat? Milyen új dolgokat akartál felfedezni ebben a videóban?

Eric Barone: Bizonyos szempontból a videó stílusa valóban hitelesebb, mint az én stílusom, mint a Stardew Valley. Mert a Stardew Valley-vel a semmiből tanítottam meg magamnak a pixelművészetet. Nem tudtam semmit a pixel művészetről, de mindig is szerettem a tollal és papírral vagy bármi mással való firkálást. És ez a stílus itt inkább kézzel rajzolt megközelítés volt. Ez nem pixel art volt; csak rajzoltam. Úgy értem, az egeremet használtam, de valahogy szabadkézi rajzoltam. Nagyon szórakoztató volt, hogy valamilyen módon a gyökereimből meríthettem; amit Stardew Valley előtt elkezdtem csinálni.

A 3D-s dolgokkal, ahogy mondtam, mindent kimerítek, ha csinálok valamit. Azt kérdeztem: 'Mi lenne, ha 3D-be kerülne, és a kamera így elmozdulna?' Megpróbáltam úgy csinálni, hogy amikor 3D-re váltott, akkor lehet, hogy észre sem veszi egyből, amíg el nem kezd forogni a kamera. És akkor azt mondod: 'Hú, ez most 3D.'

Sokat beszélgettek Alvvays-szal a videóval kapcsolatos elképzeléseikről, vagy leginkább te?

Eric Barone: Leginkább csak én voltam. Teljesen nyitott voltam minden ötletükre vagy bármire, és küldtek néhány színpalettát, amit a zenekaruk gyakran használ. Beszélgettem velük egy kicsit a hátterükről, és igyekeztem magamba szívni, hogy talán átvilágítson a végterméken. De valójában nem vettek részt a videó egyetlen ötletében sem, és csak rám bízták, hogy megcsinálom. Ezt nagyra értékeltem.

Hogyan érzed, hogy több éves tapasztalatod más animációkkal járult hozzá ehhez a projekthez? Voltak olyan leckék, amelyekből felvett? Stardew és Haunted Chocolatier relevánsnak érezted?

Eric Barone: Igen, feltétlenül. A videót alapvetően úgy készítettem el, mintha egy videojáték lenne. Minden kóddal történt. Alapvetően csak megvettem a Haunted Chocolatier kódomat, és létrehoztam a kód új ágát, majd létrehoztam a videót a Haunted Chocolatier motorban. Van az a jelenet, ami a víz alatt van, és látni fogja, hogy valami hullámos dolog van a háttérben. Ez egy egyéni shaderrel történt, amit én írtam, és ez mind kód volt.

De ami az animációt illeti, azt hiszem, sokat tanultam az évek során. Amikor elkezdtem játékfejlesztővel foglalkozni, semmit sem tudtam az animációról; Szerintem az animációim nagyon nyersek voltak. De sokat tanultam. Például a kis sárga srác a videóban, aki fut, úgy érzem, ez az én stílusom evolúciója. A srác nagyon kifejező, és minden képkockában sokkal több a mozgás. A Stardew Valley-ben csak mozgatnám a kart, és visszatoltam volna. És akkor ezzel a sráccal ilyen pózban van és fel a kalapja, aztán meg olyan pózban. Szerintem ez egy kicsit kifejezőbb módja az animációk készítésének.

Ő volt a kedvenc részem a videóban.

a vámpírnaplók melyik szezonját kezdték az eredetiek

Eric Barone: Úgy tűnik, mindenki szereti azt a fickót. Ez vicces. Nem tudom miért, de egy általánosan kedvelt karakter. Úgy tűnik, mindenki, akinek megmutattam, azt mondja: 'Imádom azt a kis sárga srácot.'

  Alvvays Many Mirrors zenei videó, amelyen egy kör alakú sárga férfi látható, amint vonaton utazik a sivatagon keresztül, hőlégballonokkal a háttérben.

Azt mondta, sok új információra tett szert, amelyeket a jövőben felhasználni fog a munkája során. Kifejtenéd ezt egy kicsit?

Eric Barone: Egyrészt azt hittem, hogy soha nem fogok 3D-s játékot készíteni. De miután elkészítettem ezt a videót, azt hiszem, tudnék egy 3D-s játékot készíteni, és az valójában nagyon szórakoztató és menő lenne.

10 éve ugyanúgy csinálom a Game Dev-et. 2012-ben kezdtem el a Stardew Valley-n dolgozni, így az, hogy elkészíthettem ezt a videót, jó mód volt arra, hogy egy kicsit felszabadítsam az elmémet abból a szinte merev szerkezetből, amelybe a Stardew Valley és a Haunted Chocolatier kapcsán kerültem. Jó gyakorlat volt számomra, mert most úgy érzem, amikor visszatérek a Haunted Chocolatier-be, tele leszek új ötletekkel.

Ez elképesztő. Látod, hogy a jövőben még ilyen projekteken dolgozol?

Eric Barone: Nyitott lennék rá. Nem tehetek túl sokat, mert akkor soha nem fejezem be a Haunted Chocolatier-t, vagy az új Stardew Valley frissítést, vagy bármi mást. De nyitott lennék bármire, ha valami klassz dolog lenne, ami felbukkanna számomra. Én határozottan nyitott lennék rá.

Végigmegy ezeken a különböző helyiségeken és átmeneti szakaszokon. Mi volt az inspiráció a videóban szereplő különböző hátterek és karakterek mögött?

Eric Barone: A dal neve 'Sok tükör', a szövege pedig: 'Most, hogy sok tükörön mentünk keresztül, nem hiszem el, hogy még mindig ugyanazok vagyunk.' Azt hiszem, ez elég egyszerű, de én úgy voltam vele, hogy 'Mit szólna ahhoz, hogy a karakter sok tükörön áthalad, és bemegy ezekbe a különböző világokba?' Nem akarok túl sokba belemenni, de bizonyos értelemben az életutat ábrázolja. Lehet, hogy sokféle úton jársz az életedben, de ez nem jelenti azt, hogy teljesen megváltoztál. Emberként fejlődsz, de a lényegedben továbbra is ugyanaz a személy vagy.

Ott van a kristálycsillag eleme, ami az elején megtörik, és a két karakter külön utat jár be. De a végén, miután áthaladnak ezen a sok tükörön, visszajönnek, és a darabok még mindig összeillenek. És van ebben valami különleges.

Összefüggő: A Stardew Valley Mod egy Haunted Chocolatier-t ad hozzá, amelyet a fejlesztő új játéka ihletett

Nagyon varázslatosnak és szürreálisnak tűnt, és több szempontból is olyan, mintha eltávolodna bármitől, amit csináltál. Az egyetlen dolog, amiről eszembe jutott Stardew Valley Ez volt az egyik olyan jelenet Emilyvel, ami nagyon pszichedelikus.

Eric Barone: Azt hiszem, a valóság az, hogy ez inkább az én stílusomra hasonlít. A Stardew Valley-vel nagyon visszafogott voltam a beállítás miatt, és mert a Harvest Moon ihlette. De ez az egyik dolog, amit a Haunted Chocolatier-vel szeretnék csinálni; jobban belemenni az ötletes dolgokba, amiket nagyon élvezek.

Még a névben is benne van, ami határozottan eltér a kisvárosi élettől Stardew Valley van.

Eric Barone: Határozottan. A kísértetjárta oldal színtere nagy teret enged a kreativitásnak. A Stardew-vel az emberek vidéki környezetet várva mennek bele a játékba, szóval furcsa lenne, ha szupervarázslatos lenne. De ha úgy kezdesz bele a játékba, hogy tudod, hogy ez egy kísértetkastély, akkor sok mozgásterem van, hogy őrült dolgokat adhassak hozzá. És úgy gondolom, hogy ez beleillik a játék tematikájába, így nem lesz helytelen.

Hogy van Haunted Chocolatier megy általában?

Eric Barone: Jól megy, de ez egy nagy játék. Nagy, ambiciózus elképzelésem van ezzel kapcsolatban. Ez egy kicsit ijesztő, a munka mennyisége, amivel ez lesz. De a Stardew Valley-ben négy és fél évig tartott; Körülbelül másfél vagy talán két éve dolgozom a Haunted Chocolatier-en. Kicsit több mint egy éve bejelentettem, de még eltart egy darabig. De szerintem jól megy. Eddig. Sok jó dolog van eddig.

Azt hiszem, volt egy korai hozzáférésű verziója Stardew Valley . Tervezi-e a korai hozzáférést Csokoládékészítő ?

Eric Barone: Lehet, hogy rosszul emlékszel; valójában nem volt korai hozzáférés. Azt hiszem, sok embernek megvan az a furcsa Berenstain Bears emlékezés. De igaz, hogy a játék rengeteg frissítést kapott, így sokáig nem volt végleges formájában. A multiplayer nem volt benne a játékban, amikor megjelent, így szinte azt mondhatnánk, hogy olyan volt, mint a korai hozzáférés. Egy komplett játéknak tartottam, amikor megjelent, csak az idő múlásával javult.

  Képernyőkép az édességbolt játékosairól a Haunted Chocolatierben, ahol a vásárlók édességeket vásárolnak, és a regisztrációt egy szellem kíséri.

Vársz-e hasonló szerkezetet Haunted Chocolatier , ebben az esetben?

Eric Barone: Nagyon valószínűnek tartom. Ez attól függ, hogy a fejlesztés többi része hogyan halad, és hogy hol tart a játék, amikor elindítom. Ez némileg függ a játékosok játékra adott reakciójától. Ha senki nem játszik, akkor lehet, hogy áttérek valami másra. De ha az embereket igazán izgatja a játék, az energiát és inspirációt ad nekem, hogy folyamatosan frissítsem. Ezért ragaszkodom még mindig a Stardew Valley-hez, mert nagyon sokan játsszák még mindig.

Tudom, hogy nagyobb a harci fókusza, mint Stardew Valley csinál. Mi inspirált, hogy ebbe az irányba tereld?

Eric Barone: Azt hiszem, ez volt az, amit szeretek játszani. Amikor a Haunted Chocolatier korai szakaszában voltam, egy csomó Diablo II-vel játszottam. Zsákmányt kap, és azt látja, hogy a számai emelkednek a statisztikákban? Szeretem azt a cuccot. Úgy érzem, hogy sok Stardew Valley játékos nem szereti ezt, de nekem csak azt kell csinálnom, amit szórakoztatónak tartok. És azt hiszem, ez át fog látszani a játékon, ha izgatott vagyok miatta.

Játszottam a Stardew Valley-vel is, és ott a harc kezdetleges és nyers. Nagyon leegyszerűsített, ezért arra gondoltam: 'Mi lenne, ha csinálnék egy játékot, ami olyan, mint a Stardew Valley bányái, de teljesen kidolgozva és nagyon jól sikerült?' Az összes csengő és síp, amit szeretnék, egy olyan játékban, amelyben van harc, de felfedezés és erőforrásgyűjtés is.

Elárulsz valamit arról, hogyan működik a csokoládébolt a játékban?

tlc 90 napos vőlegénye, Mohammed és Danielle

Eric Barone: Alapvetően a játékmenet lényege az, hogy kimész a világba, amibe beletartoznak ezek a varázslatos világok is. Különféle eszközökkel gyűjtöd össze a hozzávalókat, beleértve a harcot is, majd visszajössz a kastélyodba. Bemész a konyhába és csokit készítesz, majd ha kész a csoki, beviszed a boltba.

Azt hiszem, a játék lényege valójában az összetevők összegyűjtése; ez a játék legnagyobb része. Az üzlet egy kicsit passzívabb, de az ötlet az, hogy te magad is irányíthatod az üzletet, amíg nem kapsz segítséget a szellemektől. Tehát mindezt automatizálhatod, és csak csokit adsz a boltnak, és megtervezed az üzletet. Rengeteg funkció lesz az üzletben. Például kaphat egy forró kakaórudat vagy ilyesmit, és az ügyfelek most megtehetik.

És akkor lesz egy bizonyos fajta sim elem, például egy játék, mint a Rollercoaster Tycoon, vagy valami, ahol a vásárlóknak bizonyos igényeik és vágyaik vannak, és ha ezek a vágyak teljesülnek, és elégedettek, akkor a boltod értékelése lehet. elkezd felfelé haladni, ami több ügyfelet vonz, és van egyfajta hurok. És akkor szeretnék hozzátenni egy csomó különféle szórakoztató dolgot, például, tudod, ott vannak a heti csokoládéhírek, és lehet, hogy ilyenek: 'Az epres bonbon most forró!' Érdemes tehát ezen a héten elkezdeni azokra a termékekre összpontosítani, amelyek ezekre a termékekre készülnek, és akkor az ügyfelek megvadulnak ezekért. Aztán ez olyan, hogy 'Ó, ezeket már senki sem akarja. Teljesen régi kalap.' Így aztán valahogy alkalmazkodnia kell a piac szeszélyeihez.

Hogyan érzed, hogy a fejlesztéshez való hozzáállásod megváltozott a két játék között, a vizuálisan kívül?

Eric Barone: Stardew-vel nagyon naiv voltam mindenben. Sok olyan dolgot csináltam, ami egy rakás többletmunkát okozott magamnak; felesleges plusz munka. Egy példa, ami eszembe jut, az események vágóképei. A Stardew-ben ezek elkészítésének rendszere olyan nehézkes volt. Csak ez a csúnya XML fájl ezzel a hatalmas karakterlánccal, amelyet perjelek határolnak a különböző parancsokhoz.

Lényegében továbbra is hasonló megközelítést alkalmazok a Haunted Chocolatier esetében, de a szervezés módja sokkal jobban megközelíthető. Számomra és a modderek számára úgy gondolom, hogy ez összességében jobb lesz, és sokkal könnyebbé teszi a vágójelenetek létrehozását. Ez tízszeresére csökkenti az ehhez szükséges időt. Ez valószínűleg csak azt jelenti, hogy több dolgot adok hozzá a játékhoz, nem azt, hogy gyorsabban fog kijönni. [Nevet] De a tapasztalattal tanult dolgok azt jelentik, hogy ezúttal egy kicsit jobban meg tudom csinálni.

Van olyan játék, amivel szabadidődben játszik, vagy olyan kiadás, amit már alig vársz?

Eric Barone: Ez egy kicsit bûnös öröm, de játszottam a World of Warcraft-tal. Hogy őszinte legyek, a Stardew Valley készítésekor a World of Warcrafttal játszottam, szóval ne ijedj meg nagyon. Ez nem azt jelenti, hogy nem fogom befejezni a Haunted Chocolatier-t. Azt hiszem, ez egy kicsit befolyásolta a Stardew Valley-t.

Az emberek ezt nem veszik észre, de egy dolgot el kell mondanom a World of Warcraft és a Blizzard játékokról általában, hogy nagyon jók abban, hogy igazán szaftossá varázsolják a dolgokat. Ha csak gyűjtögetsz valamit, vagy bármi más, akkor a képernyőn nagy, csengő dolgok jelennek meg, amelyektől igazán elégedett leszel. Megpróbáltam berakni a Stardew Valley-be, az összes hangeffektussal, amikor felveszi a cuccot. Valami olyan egyszerű dolog, mint a gyűjtés, önmagában is kielégítő, pedig nagyon egyszerű dolog, ha jobban belegondolunk. Csak rákattansz valamire.

Ezt leszámítva sok olyan indie játékkal játszom, amelyek megjelennek. Nem sokat játszottam mostanában, mert elég elfoglalt voltam.

Van még valami, amit szeretnél, hogy a rajongók tudjanak erről az Alvvays projektről vagy bármely más készülőben lévő projektedről?

Eric Barone: Az Alvvays-szel egy dolgot nem említettem, hogy turnén voltak, és Seattle-be jöttek, ahol élek. Volt alkalmam találkozni velük, és együtt lógni velük a műsoruk után, és ők nagyon klassz emberek. Igazán valódi, hiteles, nagyszerű, kedves emberek. Nagyon barátságosak, tisztelettudóak és szórakoztatóak voltak. Jól éreztük magunkat együtt. Nagyon nagyra értékelem ezt, és nagyon jó érzéssel tölt el, hogy elkészítettem nekik ezt a videót. Csak azt akarom, hogy az arra érdemes emberek a legjobbat kapják.

Ami a projektjeimet illeti, nagyon boldog vagyok, hogy az embereket érdekli, amit csinálok, és izgatottak a játékaim miatt. Nagyra értékelem, hogy mindenki nagyon türelmes és csak izgatott. De türelmes is! [Nevet] Mert eltart egy ideig.

Van valami arról Haunted Chocolatier különösen, hogy izgatottan várod a játékosok reakcióit?

Eric Barone: Először is, a fantáziadús dolgok, amelyeket korábban mondtam, egy másik oldalát szeretném megmutatni annak, amit csinálok. Bizonyos szempontból a játékok és a művészet készítése csak egy módja annak, hogy kapcsolatba lépjek az emberekkel, vagy hogy megértsenek engem. Azt akarom, hogy az emberek megértsék az ötleteimet, gondolataimat; ki vagyok én. Úgy érzem, hogy a Stardew Valley részben ott van, de még csak közel sem a teljes képhez. Sokat kell még elmondanom, úgyhogy alig várom.

Azt is alig várom, hogy egy teljesen új szereplőgárdával találkozhassak és megszeressek az embereket. Szerintem nagyon szórakoztató lesz látni, hogyan reagálnak az emberek minderre.

Azt mondanád, hogy ez egy sokkal személyesebb projekt?

aki a 23-as antm cikluson ment haza

Eric Barone: Valójában talán egy kicsit személyesebb. Mert nem igazán alapszik vagy ihletett semmilyen konkrét dolog, amivel gyerekként játszottam. Csak eszembe jut egy ötlet, és megcsinálom. Azt gondolom, hogy minden játék, amit csinálok, egy szempont vagy oldala lesz annak, aki vagyok, de talán nem a teljes kép.

Több: A Haunted Chocolatier Combat a semmiből készül, mondja a Stardew Valley Dev