Könyvek Minden D&D Börtönmesternek rendelkeznie kell a polcain

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az olyan könyvek, mint a „A szörnyek tudják, mit csinálnak”, kiváló források a Dungeon Masters of D&D és más asztali RPG-k számára.





aki be van zárva a trónok harcába

Dungeon Master, a forgatókönyveket létrehozó és futtató játékos pozíciója Várbörtönök és Sárkányok játékok, megterhelő, megköveteli, hogy a DM mesemondó, játékvezető és közvetítő legyen az igényes játékosok számára. A következő tanácskönyvek és útmutatók - idéző ​​nevekkel, mint pl A szörnyek tudják, mit csinálnak: Harcolj a DM-k taktikájával - kiváló külső források a játékmesterek számára D&D vagy más asztali RPG-k, amelyek javítják történetmesélésüket, megkönnyítik a játékuk futtatásának folyamatát, vagy a játékosok számára nagyobb kihívást jelentenek a túlélésük.






Az interneten van egy mondás az asztali szerepjátékokkal kapcsolatban: Nincs jobb játék, mint a rossz játék . ” RPG-k, mint Várbörtönök és Sárkányok szórakoztatónak kell lennie az asztalnál ülőknek, és egy játék, ahol a játékosok összeverekednek, vagy a DM története értelmetlenül frusztráló, legyőzi az asztali játék teljes célját. Ezért a jó RPG munkameneteket próbáló Dungeon Masters rengeteg forgatókönyvre készülnek fel, és a következő könyvek kiváló eszközök arra, hogy elődeik bölcsességéből tanuljanak.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Összefüggő: Mind a 30 D&D alosztály Tasha mindenre vonatkozó útmutatójában

a gyűrűk ura filmek

Az újdonság kedvéért ebben a cikkben nem tárgyalunk olyan könyveket vagy termékeket, amelyeket a Wizards Of The Coast közvetlenül a D&D engedély. A következő könyvek, bár nagyon kompatibilisek a Várbörtönök és Sárkányok , mind független címek, amelyek új, külső perspektívát visznek a szerepjáték-kampányok készítésének művészetébe, amelyek izgalmat árasztanak, fenyegetnek és inspirálnak a játékosok számára, hogy szórakoztató történetet meséljenek el és használják a fejüket.






Könyvek a D&D DM-hez: A szörnyek tudják, mit csinálnak

Keith Ammann legnépszerűbb DM útmutatója, A szörnyek tudják, mit csinálnak: Harcolj a Börtönmesterek taktikájával , a különböző összeállítása és bővítése D&D blogjában megjelent cikkek, A szörnyek tudják, mit csinálnak. 'A könyv és a blog egyaránt arra törekszik, hogy a Dungeon Masters-nek felsorolja a szörnyeteg taktikáját, viselkedését és személyiségjegyeit, hogy a harci találkozások érdekesebbé és kihívóbbá váljanak a játékosok számára. Ahelyett, hogy koboldok és sárkányok esztelenül rohannának olyan játékosok felé, mint a videojáték NPC-k, Ammann biztatja a Dungeon Masters-t késztetni őket arra, hogy éljenek, gondolkodjanak, önmotivált lények legyenek, olyan taktikákat alkalmazva, mint a szélsõség, a környezetet saját javukra használják, sőt, menekülnek vagy megadják magukat, ha a csata ellenük megy.



Könyvek D&D DM-k számára: A végső RPG útmutatók

A végső RPG játékmenet útmutató és Az Ultimate RPG Game Master világépítési útmutatója, Mindkettő James D’Amato által írt, kifejezetten a Dungeon Masters-nek szól, akik élő, egyedi világokat akarnak létrehozni élénk karakterekkel saját maguk számára. D&D kampányok (vagy más RPG játékrendszerek kampányai). A különféle fejezetek mindkét útmutatóban olyan témákat fed le, mint például a Nulla munkamenet , ahol a DM és a játékosok meghatározzák a játék előfeltételét, valamint a téma és a képek fontosságát, lehetővé téve a játékosok számára, hogy maguk alakítsák ki a játék világát, megkülönböztető hangokat teremtsenek a játékos karakterek és az NPC-k számára, és kerüljék a vasúti pályához vezető mesemondási lehetőségeket.






Könyvek D&D DM-khez: Dungeon World

Börtönvilág , Van egy ' szépirodalom-első 'fantasy RPG, amely a Powered by Az apokalipszis rendszer, mechanikailag nem kompatibilis a Várbörtönök és Sárkányok . A GM-re összpontosító fejezetek azonban a Börtönvilág az alapkönyv kiváló tippeket és útmutatásokat tartalmaz, amelyek bármelyik fantasy RPG játékának mesterei felhasználhatják a játékosok struktúrájával és szabadságával rendelkező világ létrehozását. A legfontosabb tanács megismétlődött Börtönvilág az, hogy a GM-eknek és az RPG-játékosoknak játszani, hogy megtudja, mi történik ezután . ” Ahelyett, hogy a játék történetét lineáris regényként strukturálnák, a GM-eknek nyüzsgő városokat kell létrehozniuk, ahol a játékosok pihenhetnek, kincsekkel teli veszélyes börtönöket és baljós cselekményeket, amelyek fokozatosan hatnak a börtönbe és a városba is.



szerelmes idézet egy emlékezetes sétából

Összefüggő: D&D élő közvetítések és podcastok A kritikus szerepek rajongói szeretni fogják (és miért)

Könyvek a D&D DM-k számára: Live To Tell The Tale

Az RPG-k kezdeteiben a Dungeon Master of Várbörtönök és Sárkányok gyakran ellenszenvnek tekintették, célja az volt, hogy meggyilkolja a játékos karaktereket elsöprő szörnyekkel, halálos csapdákkal, rozoga hidakkal és a tisztességes, de brutális szabályok szigorú betartásával. Ebből a szempontból úgy tűnik, hogy a játékosoknak tanácsokat ad a csapatmunkáról, a taktikáról és a szabályok kihasználásáról, úgy tűnik, hogy ez a cél a Börtönmesternek lenni; a valóság azonban egészen más.

Élő, hogy elmondjam a mesét - Harci taktika a játékosok számára testvérkönyv A szörnyek tudják, mit csinálnak: Harcolj a DM-k taktikájával. Ez az útmutató ahelyett, hogy segítene a DM-knek szörnyeiket nagyobb kihívást jelenteni, tanácsokat ad D&D játékosok, akik el akarják sajátítani a kis egységek taktikáját, és a lehető legoptimálisabban használják ki karakterük képességeit. Nagyon részletesen ismerteti a D&D - varázslatok, készségellenőrzések, kitérők, lehetőség támadások - a szélesebb körű taktikai elvekkel együtt, amelyet sok körön alapuló stratégiai RPG osztozik, például az akciógazdaságosság és a kiegyensúlyozott pártösszetétel fontossága. Egy DM, aki ad Várbörtönök és Sárkányok A könyv játékosai nehezebben tudják elnyomni őket félelmetes szörnyetegek hordáival, de olyan játékosaik is lesznek, akik ravaszabbak, kreatívabbak és szórakoztatóbbak.