Utazások könyve: Hogyan működik a harc (és a harc elkerülése).

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Egy nemrégiben közzétett Steam-cikk első konkrét leírást adott a játékosoknak a harc működéséről Utazások könyve. Egyedülálló alapvető harci mechanikát tartalmaz, amely nem egészen valós idejű és nem egészen körökre osztott, valamint többféle módszerrel a harc megkerülésére/megszökésére, ha a játékos „pacifista futást” hajt végre.





A beállítás Utazások könyve Braided Shore-nak hívják, egy pásztorföld, tele álmos falvakkal, teaházakkal, gőzmozdonyokkal és uszályokkal, szürreális természetfeletti lényekkel és titokzatos romokkal. A játékosok Utazások könyve az „utazók”, az emberek, akik felfedező utakon bolyonganak a tájon, a mágia, a történelem, a történelem és az álmok titkait keresik, miközben időnként megküzdenek a kóbor banditák és gonosz szellemek által jelentett veszélyekkel. A korai hozzáférésű verzió megjelenési dátumaként Utazások könyve Közeledik, a Might and Delight játékstúdió fejlesztői cikkeket tettek közzé a Steamen, amelyben leírják, hogy a játékosok milyen játékmenetet várhatnak el az idilli, felfedezésre összpontosító „Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game”-től.






Kapcsolódó: BOTW és egyéb fantasy RPG-k, amelyek szívükben a felfedezés



A narratív premisszája Utazások könyve Ez egy olyan játékélmény, amelynek középpontjában a gyönyörű tájak felfedezése (akvarell-festés stílusú grafikai eszközökkel), új eszközök, eszközök és receptek gyűjtése, valamint a többi játékossal való együttműködés a küldetések megválaszolása és a kialakulóban lévő történetszálak követése áll. Hasonló az atmoszférikus játékokhoz, mint pl Utazás , a hangsúly a felfedezésen és a hangulaton van, nem a viszályon és a hősi pusztításon. Ennek ellenére a harc része Utazások könyve , a játékszerelőt a játékosok különböző módon közelíthetik meg.

A Book Of Travels harca a támadások időzítéséről és a felkészülésről szól

A „Konfliktus, harc és feszültség” szerint cikk a Steam oldalon Utazások könyve , ebben a többjátékos RPG-ben az alapvető harc két karakterbesorolás körül forog – a „Force” és a „Ward”. A játékos vagy az NPC támadásainak pontosságát az „Erő” besorolása határozza meg, amely egy alapértéknél kezdődik, amikor a harc elkezdődik, és folyamatosan növekszik, minél tovább vár a játékos, mielőtt támad. Hasonlóképpen, a játékos vagy az NPC esélyét, hogy elhárítson egy támadást, a „Ward” besorolása szabályozza, amely minden alkalommal csökken, amikor a támadó sikeresen eltalál (és a harc befejeztével feltöltődik). Ez a harcdinamika úgy hangzik, mintha ösztönözné a patthelyzet-stílusú párharcokat, ahol a játékosok és az NPC-k egymásra meredve várják a nyitást – például a nyugati fegyvernökök vagy a Ronin egy japán korszakbeli drámából, akik egyetlen ütéssel akarják befejezni csatájukat.






Be fog harcolni Utazások könyve valós idejű legyen, lehetővé téve a játékosoknak, hogy manőverezhessenek és kikerüljék az ellenfelet, vagy inkább az „Active Time Battle” körökre osztott rendszereihez hasonlít majd Végső fantázia játékok ? A játékosok csak kardokkal és varázslatokkal hadonászhatnak, vagy olyan fegyverek is elérhetők lesznek, mint a botok, íjak, balták, kesztyűk és fegyverek? Ami azt illeti, vajon az együttműködő játékosok képesek lesznek-e összefogni erős banditákat vagy szellemeket? Ezek a kérdések egyelőre megválaszolatlanok, bár a Might and Delight más lenyűgöző részleteket is megosztott a témával kapcsolatban Utazás könyve s harcrendszer; Például a játékosok kardjukra tehetik a közeli ellenségek erejét, majd mágikus csomókkal vagy erősítő teafőzelékkel előnyt szerezhetnek maguknak, mielőtt csatába indulnának.



Az utazások könyvében szereplő harc elkerülhető tudatossággal, készségekkel, mágiával és engedményekkel

A dolgok kinézetét tekintve a játékosok szeretnek nem halálos „pacifista átjátszásokat” játszani Utazások könyve sok lehetőség lesz a harc elkerülésére. Először is, azok a játékosok, akik gondosan figyelik bizonyos ellenségek fenyegetési sugarát, lábujjhegyen körbefordulhatnak körülöttük. Ha a körbejárás nem lehetséges, a játékosok olyan karakterkészségeket használhatnak, mint a Füsthenger vagy a teleportációs varázslatok, hogy átmenetileg észrevehetetlenné tegyék magukat. Végül a játékosok átadhatják holmijukat a támadó banditáknak, hogy meghátráljanak, vagy egyszerűen elmenekülhetnek a harc elől, bár annak az árán, hogy egy véletlenszerű helyen felébrednek, és egy időre debütálják őket.






Kapcsolódó: A videojátékok és az asztali RPGS folyamatosan tévednek a premodern fegyverekkel



Összességében, Utazások könyve érdekes fordulat lesz a többjátékos RPG-kben, ahol a harc és a konfliktus csak egy részét képezi egy nagyobb élménynek. Azok a játékosok, akik azt szeretnék, hogy karaktereik félelmetes harcosok legyenek, elsajátíthatják a dinamikus harcrendszert, és különféle, a harchoz kapcsolódó funkciókat sajátíthatnak el, míg azok a játékosok, akik a felfedezésre és a felfedezésre szeretnének összpontosítani, olyan karakterfelépítéseket készíthetnek, amelyek az erőszakmentes tulajdonságokra és a csaták elkerülésére összpontosítanak.

Következő: Indie Co-Op fantasy RPG-k a barátokkal való játékhoz

Forrás: Gőz