A legnagyobb flopok a 10 nagy videojáték-fejlesztőtől

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A videojátékok bevételek tekintetében felülmúlták a hollywoodi filmeket, és ez bizonyítja, hogy milyen erős a médium valójában. Sok fejlesztő azonban gyorsan és lazán játszik tulajdonságaival, ami jó néhány flopot eredményez az út során. Ezeket a játékokat vagy túl gyorsan hozták forgalomba, vagy túlságosan ambiciózusak voltak a hatókörükben és méretükben a sikerhez.





KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb videojáték ebben a hónapban (frissítve 2021 novemberében)






Még az AAA fejlesztők és stúdiók sem mentesek attól, hogy túl nagyra nőjenek a csizmájukhoz. Még ha egy koncepció nyerő ötletnek tűnik is, nincs garancia arra, hogy a játékosok egyetértenek. Ahogy a fejlesztők évről évre több pénzt fektetnek a címeikbe, még nagyobb az esélye annak, hogy egyetlen flop is végzetet jelenthet az egész eredményükre.



Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red, 2020)

Cyberpunk 2077 a legrosszabb, ami akkor történik, amikor a fejlesztők megígérik, hogy megmozgatják az eget és a földet, majd nem teljesítik. Esztétikai szempontból ez egy csodálatos játék, de veszít a fényéből, mivel nem ezt ígérték a játék rajongóinak. Ráadásul ez egy technikai káosz, mivel bizonyos állandó hibák továbbra is jelen vannak Cyberpunk 2077 , számos javítás ellenére.

a hegy királyának új évada

Ennek eredményeként a játék kritikus bukott volt, még akkor is, ha néhány játékosnak még mindig sikerül némi örömet kihoznia belőle. A CD Projekt Red megígérte, hogy megfordítja a dolgokat, de ők Cyberpunk 2077 útiterv legjobb esetben megkérdőjelezhető, legrosszabb esetben nevetséges volt. A játékból jelenleg hiányzik a DLC, ami komoly probléma egy olyan fejlesztő számára, aki a belátható jövőben a felszínen akarja tartani ezt a játékot.






Superman (Titus Interactive, 1999)

Az N64-es verzió Felsőbbrendű ember kísérlet volt az azonos nevű animációs sorozat hasznosítására, és győztessé tenni azt. Sajnos a Titus Interactive ambiciózus tervei a játékkal kapcsolatban messze meghaladták a konzol korlátait, és a tervezett játéknak csak töredéke sikerült célba érnie.



Bár rendkívül sikeres bestsellernek tartották, VGChartz részletezi azt Felsőbbrendű ember Valószínűleg félmilliónál is kevesebb példányban készült el, nagyrészt a szinte lejátszhatatlan állapotának, a szörnyű grafikájának és az ihletetlen játékmenetnek köszönhetően. Titus folytatta a felejthető címek sorozatát, és még néhány bukást, mint a 2003-as RoboCop, mielőtt hasra ment volna.






legjobb, ahogy megismerkedtem az anyád epizódjaival

Duke Nukem Forever (3D Realms, 2011)

Duke Nukem örökké egy örökkévalóságnak tűnő fejlesztési pokolban ragadt, és amikor 2011-ben végre kiengedték a kapun, messze volt attól, amit a rajongók vártak. Ellentétben elődje hihetetlen népszerűségével Duke Nukem 3D, a folytatás nyájas, sablonos és egyszerűen sértő volt.



Nem segített, hogy a kiadó Take-Two és a 3D Realms egymás torkán álltak a bíróságon a licencjogok miatt, még 2009-ben. A szétszórt fejlesztési ciklus rendkívül rossz végtermékhez vezetett. VGChartz A jelentések szerint 2018. július 1-jén körülbelül 886 510 darab kelt el. Nem éppen csillagos szám.

Daikatana (Ion Storm, 2000)

John Romerónak lehetett volna VÉGZET az önéletrajzában, de ez nem volt elég ahhoz, hogy átvigye a célvonalon A személyzetem. A játéknak egy következő generációs első személyű lövöldözős játéknak kellett volna lennie, amely a korábbi címekre épült, de a játék meggondolatlan marketingkampánya nemigen váltotta be az elvárásokat. Amikor végül (későn) megjelent, a játékosok és a kritikusok utálták.

KAPCSOLÓDÓ: 10 legpusztítóbb fegyver a DOOM franchise-ban

A személyzetem 2,5 millió darabot kellett volna eladni, ami állítólag annyi volt, hogy a játék nyereséget termeljen. Egy cikk szerint CNET 2000 júliusában a játékból még 10 000 darabot sem sikerült eladni. A PC Data két hónappal később felülvizsgálja a teljes összeget, és kiderül, hogy körülbelül 40 000 darab kelt el.

Def Jam Rapstar (4 mm-es játékok, 2010)

A legtöbb játék megbukik a rossz marketing, a rossz minőség vagy a kettő kombinációja miatt. Def Jam Rapstar bukott, mert a fejlesztő a saját hátukra festett egy legális célpontot, ami mindenbe került. Lényegében a játék volt az ellenszere Szállj fel Da Micre, ami még 2004-ben jelent meg PlayStation 2-re.

Def Jam Rapstar Sokkal jobb cím volt, de megsemmisítette, hogy a 4mm Games megtagadta az EMI tulajdonában lévő összesen 54 szám licencét. A cég a fejlesztőt a takarítók elé vitte egy összesen mintegy 8 millió dolláros kártérítési keresettel Hollywood Reporter . Az ügy során 4mm-ből kifogyott a készpénz, és mind a stúdió, mind Def Jam Rapstar meghaltak és eltemették.

Tomb Raider: A sötétség angyala (Core Design, 2003)

A játékosoknak nagyra kell értékelniük a Core Design-t, azt a céget, amely a cosplay ikonját, Lara Croftot és a nagyhatalmat hozta magával. Tomb Raider franchise a játékvilágnak a század vége felé. Azonban nem érdemelnek együttérzést az elengedésért A sötétség angyala, amiről a játékosok csak töredéke gondolt jónak, és rengeteg vitát váltott ki a népszerű és népszerűtlen vélemények körül. Tomb Raider .

A játék eladásai erősek voltak, de kritikusak, és a közönség fogadtatása szörnyű volt. A játék bugos, irritáló káosz volt, és a játékosok belefáradtak a Core meglévő formulájába. A jogok átkerültek a Crystal Dynamics fejlesztőhöz, aki elkészítette az eredeti remake-jét Tomb Raider frissített látványvilággal, játékmenettel és vezérlőkkel. Ez pedig utat nyitott a sokat dicsértnek Tomb Raider 2013-ban újraindult, ami újra fellendítette népszerűségét.

Shenmue (Sega AM2, 1999)

Shen Mue még mindig mérföldkőnek számít, és a megrögzött rajongók imádják, mert megpróbálják feszegetni a videojátékok akkori képességeinek határait. Sajnos az első próbálkozás gyakran a legrosszabb próbálkozás, és Shenmue-é az ambiciózus játékmechanika nem tudta teljesen ellensúlyozni a technikai problémákat.

fry kuss és vedd el a pénzem

Alapján Az őrző , a SEGA 47 millió dollárt pumpált bele Shenmue-é A fejlesztés a 2000-es évben csillagászati ​​volt egy ilyen típusú játék számára. A bemutatott elemek és játékmechanika rendkívül nagy hatást gyakorolt, de ez nagy költségekkel járt, beleértve a SEGA végső videojáték-konzoljának, a Dreamcastnak a megszűnését.

Battlefield V (DICE, 2018)

Battlefield V katasztrófa volt, még mielőtt elhagyta volna a kaput. Sok játékos panaszkodott a megkérdőjelezhető fegyverek, esztétikai választások és katonatervek miatt, amelyek szembeszálltak a történelmi pontossággal. Az EA nyersen válaszolt, mondván, ha nem tetszik nekik, ne vegyék meg a játékot, a rajongók pedig úgy döntöttek, megfogadják a tanácsukat.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legerősebb karakter, mint a Battlefield 2042-ben

lesz vámpírnaplók 8. évad

Az intenzív visszacsapás arra kényszerítette az EA-t, hogy egészen 29,99 dollárra csökkentse a játék árát, kevesebb mint egy héttel a megjelenés után. Rosszabb, Battlefield V rengeteg multiplayer problémával, hibával, vérszegény térképekkel és vizuális hibával volt tele. Rohamosan a piacra vitték, és emiatt ólomballonként zuhant le.

Marvel's Avengers (Crystal Dynamics, 2020)

A videojáték adaptációja A Marvel Bosszúállói élő bizonyítéka annak, hogy egy fehéren izzó popkultúra nem mindig garancia a sikerre. Bár a megjelenés első hónapjában sikerült elérnie 2,2 millió példányt, a későbbi eladások jelentősen elmaradtak, így a Square Enix kiadó mínuszba került. 65 millió dollár működési veszteség .

Azóta a cég az orrát az őrlőkőhöz szorítja, hogy megpróbálja megfordítani a rossz tendenciát, némi sikerrel. Azonban, hogy egy képregény/film tulajdonság, mint A bosszúállók Megdöbbentő, hogy ennyire megbotlik a videojátékok világában, és azt az uralkodó elméletet jelzi, hogy végre beállhat a szuperhősök fáradtsága.

E.T. The Extra-Terrestrial (Atari, 1982)

A történelem ezen a pontján nincs szükség arra, hogy újrafutózza azt a kudarcot, ami az Atari 2600-as verziója volt. E.T., egy kísérlet a Steven Spielberg óriási sikerének beváltására film egy barátságos idegenről aki összebarátkozik egy fiatal fiúval. Az érdekes az, hogy mennyi készpénzt vérzett el az Atari, mielőtt végleg bezárta volna létezésének fájdalmas fejezetét.

szerint a Times-Union cikk 1983 januárjában , az Atari 21 millió dollárt zuhant le csak azért, hogy biztosítsa a licencet. Mire a karácsony utáni por leülepedett, az Atarinak nem sikerült 3 millió példányt lenyomnia, így összesen 536 millió dolláros veszteséget okozott abban az évben. Ez volt az Atari-őrület végének kezdete.

KÖVETKEZŐ: 10 videojátékos film, amiről mindenki megfeledkezett