A Dragon Age: Inquisition legjobb hiánypótló küldetései

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dragon Age legjobb mellékküldetései: Az inkvizíció a fő történeten és a kísérő küldetéseken túl önálló területekre vezeti a játékosokat, hogy felfedezzék őket.





Világa Sárkánykor: inkvizíció egy hatalmas, nyitott világ a játékosok számára, hogy felfedezzék és több száz küldetést kínáljanak a játékosok számára, hogy több tudást, felszerelést, aranyat, hatalmat, XP-t és befolyást kapjanak. Általánosságban, ahogy a játékosok előrehaladnak a fő történetben Corypheus legyőzése felé, minden új helyszínen meg akarják oldani a fő területre vonatkozó küldetéseket, az Inkvizítor útja alatt a fő történet küldetéseket, a Belső kör alatt pedig a kísérő küldetéseket. Ezek többsége kivonatokat és az elbeszélés szerves részeit fogja tartalmazni. A játékosok dönthetnek úgy is, hogy teljesítenek néhány magasabb profilú küldetést, például a Sárkányölő küldetést, amely arra kéri a felet, hogy ölje meg mind a 10 magas sárkányt vagy megörökíti a hármat, amelyek elérhetőek a térképen. Az ilyen lehetőségeken túli annyi mellékes küldetés mellett azonban teljesen lehetséges, hogy a játékosok kihagyták a játék legjobb mellékküldetéseit.






Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Összefüggő: Teljes romantikus útmutató a sárkánykorhoz: inkvizíció



Számos mellékkeresés az inkvizítort és társait új, önálló területekre és börtönökbe hozza, és egyedülálló kihívásokat és zsákmányokat kínál, de ezeket könnyen el lehet hagyni, ha a játékos nem keresi őket. Ezek a küldetések túlmutatnak a játékban rendelkezésre álló sokféle mellékküldetés tipikus fetch-quest formuláján, ehelyett tartalmaznak történeteket és történeteket, nehéz küzdelmeket és érdekes hangulatot, amelyek sehol máshol nem találhatók meg. Néhányan saját küldetés utáni jelenetekkel is érkeznek. Itt vannak a legjobb mellékküldemények, amelyeket a játékosok kihagytak Sárkánykor: inkvizíció .

A legjobb mellékkeresések a játékosok hiányozhatnak a Dragon Age: Inquisition-ból

Ezeknek a mellékküldeményeknek a nagy része a játékosokat a már meglévő helyek új területeire viszi, például egy extravagáns kúriába a Smaragd sírok közepén vagy egy törpe romba a Vihar partján. Minden helyszínnek megvan a maga egyedi kialakítása és hangulata, és a játékosok több információt kaphatnak Thedas világának olyan aspektusairól, mint például a mágia megbélyegzése a gazdagok között, a vörös límiumbányászat és a csempészet, vagy a tünde istenek. Ha a játékosok új élményeket és nagyszerű felszerelést keresnek, akkor ezeket a feladatokat kell előtérbe helyezniük.






Még mindig romok



A Still Ruins egy küldetés a nyugati megközelítésben. A játékosok elindulnak, miközben segítenek Fredericnek az Abyssal High Dragon tanulmányozásában. Ebben a játékosok egy régi Tevinter-palota romját vizsgálják, ahol Venatori és démonok, valamint egy aktív Fade Rift időben megfagynak. A játékosoknak meg kell vizsgálniuk a környéket, hogy felkutassák a Tevinter régi jegyzeteit a Magas Sárkányról, és egy személyzettel együtt úgy tűnik, hogy a Venatori üldözte őket. A folyamat során újra kell indítaniuk a természetes idő áramlását is. Habár az idő mágia benne van a fő elbeszélés In Hushed Whispers-ben, ez az első és egyetlen alkalom, amikor a játékosok az idő közepén teljesen leállnak a harc közepette.






Elveszett lelkek



A Fallow Mire Lost Souls küldetése teljesen választható, de oda vezet, amit a rajongók a játék egyik legjobb Sit in Judgment küldetésének tartanak. Amikor az inkvizítor az ugaron kutat, hogy megtalálja az eltűnt katonákat, felfedeznek néhány avari törzsfőt, akik harcolni akarnak az inkvizícióval, hogy bebizonyítsák, hogy isteneik erősebbek. A helyszín és a küldetés egyaránt meglehetősen lineáris, kihívásokkal teli harccal és esélygel felvenni néhány egyedi fegyvert és páncélt. A játékosok új ügynököt is felvehetnek.

A küldetés befejezése után a játékosokat felkérik, hogy ítéljék meg annak az Avaar harcosnak az apját, aki a kihívást kiadta az inkvizítornak, miután elfogták Skyhold megtámadása miatt.

Vörös víz

A Red Water egy olyan küldetés, amely a Storm Coast-on indul, miután a War Templars a War Storm műveletet befejezte a Storm Coaston. Az inkvizítornak ki kell vizsgálnia egy törpe kikötőt és le kell győznie a vörös templomosokat. Számos Primeval Red Lyrium betét található, amelyeket a játékosok megtalálhatnak és elpusztíthatnak, valamint egy ősi Elven-műtárgy, amelyet Solas érzékel a Measuring the Veil társ kísérlete részeként.

Maga a küldetés nem nehéz, és a játékosok felvehetnek néhány Red Lyriumot a Runes használatához. A küldetés végén a játékosok csónakon keresztül jutnak el a Sárkány-szigetre, és ott harcolhatnak a Vinsomerrel és sárkányaival.

A Titkok Istene

a Badlands 4. évadának megjelenési dátumába

Ez az oldalsó küldetés csak akkor indul el, ha a játékosok mind a négy Elven-karakterjelet megtalálják az Exalted Plains-on, Keeper Hawen hegyén. A játékosoknak teljesíteniük kell a War Table Investigate the Elven Glyphs műveletet, amelynek befejezése 5 energiába kerül. Miután elkészült, a Dirthamen elveszett templomának új, kisebb helyjelzője felnyitja az Exalted Plains északi részét, hogy a játékosok meglátogathassák őket. Itt nekik kell navigálniuk a sötét, labirintus templomban, hogy teljesítsenek egy rituálét, amely magában foglalja a testrészeket az oltárokon a templom kamráiban.

A rituálé végül egy főnök harcához vezet egy kétségbeesés démonával, nagy egészségügyi medencével. A játékosnak le kell győznie a Kétségbeesés démonját, és mindent el kell rabolnia a főnök mögötti kamrából, hogy befejezze a küldetést, és összegyűjtse az összes zsákmányt, XP-t és Power-t.

Valeska órája

Az Emprise du Lion számos mellékküldetést tartalmaz, amelyeket a játékosok könnyen kihagyhatnak, köztük Valeska óráját. Ez a küldetés akkor indul el, amikor az inkvizítor kulcsot talál egy holttesten, a Drakon's Rise Inquisition tábortól keletre az Emprise du Lion-ban. A Valeska's Watch egy régi Warden erőd, ahol a játékosok megtalálják a Blackwall személyes küldetésének utolsó két Memories of the Grey Warden tárgyait. A küldetés a játék egyik legnagyobb kihívást jelentő küzdelmét nyújtja majdnem végtelen holttestek és darkspawn hogy a játékosok foglalkozzanak velük. Van azonban néhány egyedülálló és hatalmas zsákmány itt, ha meg tudják verni a darkspawn-t.

A baj Darkspawn-val

A Darkspawn a nyugati megközelítésben is problémát jelent. A játékosok figyelmen kívül hagyhatják ezt a mellékes küldetést, a The Trouble with Darkspawn-t, egyszerűen azért, mert annyi lépés szükséges az aktiváláshoz, annak ellenére, hogy végső főnöke, a Servis nagy szerepet játszik a nyugati megközelítésben. A küldetés elindításához a játékosoknak teljesíteniük kell az Assault on Griffon Wing Keep küldetést, és elfoglalniuk kell az inkvizíció Venatori részét. Ezután beszélniük kell Rylen lovagkapitánnyal, hogy több utólagos küldetést kapjanak a területről. Ezek egyike a Keep-től északra megjelent darkspawn forrásának vizsgálata.

Amint a játékosok ezt megteszik, be kell fejezniük a War Table műveletet, a Darkspawn forrását. A befejezés után hozzáférnek egy új területhez, a Coracavushoz, amely egy Tevinter rom, mint a Still Ruins. Itt a játékosok felfedezhetik a börtönt, hogy megtalálják a mély utak alagútját, ahonnan a darkspawn jött. Meg kell küzdeniük a Venatori és egy Óriás ellen, és végül kilépnek a Coracavusból és belépnek az Echoback erődbe. Itt megtalálják és megküzdenek a Servisekkel, akiket megölhetnek vagy fogságba ejthetnek, hatékonyan meghiúsítva ezzel a környéken a Venatori tevékenységét. Habár ez érintőleges a fő küldetéshez, a történet fontos részeként szolgál, és az egyik oldalsó küldetést a játékosoknak nem szabad figyelmen kívül hagyniuk.

A küldetést követõen, ha az inkvizítor úgy dönt, hogy megkíméli Servis életét, és visszaviszi Skyholdba, akkor ítélkezhetnek és meghatározhatják sorsát.

Still Waters

Crestwoodban számos mellékkeresést érdemes elvégezni, de a Still Waters messze az egyik legjobb. A játékosok akkor aktiválják ezt a küldetést, amikor az inkvizítor először lép Crestwoodba, amikor Scout Harding tájékoztatja őket a tó közepén lévő hatalmas Fade Riftről. Ha a játékos úgy dönt, hogy teljesíti ezt a küldetést, akkor el kell fogadnia a Caer Bronach tartást, és az alagútjaival el kell érnie a gátat és le kell eresztenie a tavat. Ennek során egy új területet fedeznek fel, és többet megtudnak arról, mi történt Crestwood-ban az Ötödik Vér alkalmával.

A küldetés a föld alatti törpe romokhoz is elviszi a játékosokat, hogy legyőzzenek több démonot, élőhalottakat és lezárják a hatalmas Fade Riftet. A küldetés teljesítése után Crestwood időjárása megváltozik, az eső és a viharok megszűnnek, helyüket napsütés váltja fel. Amikor a játékosok kilépnek a barlangból, és megpróbálnak jelentést tenni Crestwood polgármesterének, rájönnek, hogy elmenekült és vallomást hagyott otthonában. Az inkvizítornak meg kell találnia őt, és meg tudja majd ítélni, amint Skyhold-ba került.

Chateau D'Onterre

hogyan kell edzeni a sárkány 3 csuklás szakállát

A Chateau D'Onterre-t a rajongók széles körben tartják a legjobb és leginkább figyelmen kívül hagyott mellékvállalkozásnak Sárkánykor: inkvizíció . Az Emerald Graves-ben a játékosok végül találkoznak ezzel a nagy, zárt kapuval. Amikor belépnek, nyomozniuk kell, hogy megtudják, mi történt az egykor ott élő családdal. A küldetés nagyjából úgy van kialakítva, mint egy kísértetjárta ház, hátborzongató fényhatásokkal és holttestekkel, amelyek a semmiből látszanak, és támadnak.

Amint a játékos a kastély felfedezésével feltárja a rejtélyt, többet megtudhatnak az utakról felsőbb osztályok mágiával foglalkoztak és végül le kell győznie egy másik démonot a küldetés befejezéséhez. A démon ledob egy egyedi amulettet, amely csökkenti a kihűlési időt és számos más hasznos elemet.

Sárkánykor: inkvizíció elérhető PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.