A Mortal Kombat közel három évtized után is erősen fejlődik - de melyek a legjobb játékok ebből az időből?
Nehéz elhinni, hogy a világ legnépszerűbb harci játék franchise-ja, Mortal Kombat , majdnem harminc éves. Korát tekintve nem mutat lassulás jeleit, a játékokat továbbra is őrjöngően megvásárolják és játsszák a játékosok, és az új film a franchise új lendületét állítja a rajongók egy új generációja számára.
Ennek az új filmes kirándulásnak a ellenére Mortal Kombat Népszerűsége és narratív kiegészítései a játékokból származnak. Három évtizednyi anyag felhasználásával a filmnek (és a lehetséges folytatásoknak) képesnek kell lennie kibányászni a franchise tíz legjobb játékának legjobb elemeit.
10.Mortal Kombat II - (IGN besorolás: 7.3)
A franchise első folytatása, Mortal Kombat II, kibővítve egy sikeres képlettel, és sok olyan karaktert, lokált és halálos kimenetet mutatott be, amelyek azóta is beágyazódtak a tudományba. Az Outworld birodalma, a barátságos halálesetek és az olyan karakterek, mint Shao Kahn, Kitana, Jax, Mileena, Kung Lao és Baraka, mind megalkotották ezt a játékot.
A bajnokság Outworldbe költöztetése lehetővé tette Shao Kahn és Shang Tsung számára a hazai mezőny előnyét, amelyet a félelmetes shokani harcos, Kintaro jelenléte megerősített. A fedélzet egymásra helyezése ellenére az Outworld erőit Liu Kang és a Earthrealm harcosai ismét legyőzték.
9.Mortal Kombat vs DC Universe - (IGN besorolás: 7.5)
A crossoverek manapság divatot jelentenek, amiről az MCU sikere tanúskodik. A csapat fejlesztői a Mortal Kombat játékok párosították tulajdonságukat a DC Univerzum szereplőivel a 2008-as években Mortal Kombat vs DC Univerzum.
Shao Kahn és Darkseid egyesülésével a gazember Dark Kahn-be egyesülésével mindkét univerzum hősei igyekeztek megakadályozni, hogy birodalmuk összeolvadjon és eltörölje a létet, ahogy azt örökké tudták. Bár az erőszak jelentősen visszaszorult, a rajongók végre láthatták az olyan álom mérkőzést, mint a Batman vs Scorpion, Raiden vs Superman és a Kitana vs Wonder Woman.
8.Mortal Kombat: Armageddon - (IGN besorolás: 7.8)
Mire Mortal Kombat: Armageddon megjelent, a franchise hat meccs volt, és a névsor hatvan plusz harcosra duzzadt. A sorozatnak elbeszélést kellett újraindítania, mielőtt elindult a következő platformra, és arra is törekedett, hogy grandiózusan lecsökkentse a karakterek számát. Armageddon mindezen célokat szolgálta azzal, hogy minden harcost, aki valaha is megjelent bármelyik játékban egymás ellen, egy, a győztes-mindent elveszítő utolsó csatában állította össze. A játék testreszabható harcosok és halálesetek lehetőségeiben is innovatív volt, és epikus küldemény volt az addig elismert narratív folytonosság számára.
7Mortal Kombat - (IGN besorolás: 7.8)
A játék, ami mindent elindított, Mortal Kombat örökre forradalmasította a harci játékokat. Ahelyett, hogy rajzfilmfigurákat ábrázolna eltúlzott vonásokkal, Mortal Kombat játékában emberi szereplők digitalizált megjelenítését használta. Ezenkívül rengeteg vért és górt is beépített a játékmenetbe, amely egy halálos áldozattal vagy egy különösen halálos és rémisztő befejező mozdulattal tetőzött.
A reális erőszak mértéke sok szülőcsoport számára aggodalomra adott okot, ami közvetlenül a videojátékok minősítési rendszerének kialakulásához vezetett. De a franchise rajongói számára ez mindig is szeretett bevezetése marad a világnak Mortal Kombat .
6.Mortal Kombat 4 - (IGN besorolás: 8.0)
A nagy része Mortal Kombat Népszerűsége harcosainak reális megjelenésének volt köszönhető, amelyet a valós színészek digitális renderelésével értek el. Mortal Kombat 4 volt az első alkalom, hogy a fejlesztők felhagytak ezzel a képlettel karaktereik számítógéppel generált 3D-s megjelenítéséhez. Ezenkívül a játék melléfogási funkcióval bővítette a játékot, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy elmozduljanak az ellenfél támadásainak útjából, valamint fegyvert adtak minden harcosnak.
A játék a rajongók által kedvelt gazember, Goro visszatérését is tartalmazta, valamint bemutatta játszható karakterként a varázslót, Quan Chi-t és az elesett idős Istent, Shinnokot.
5.Mortal Kombat - (IGN besorolás: 8.0)
2011-es évek Mortal Kombat a franchise nagyon szükséges újraindítása volt, amelyet elleptek a saját elbeszélés súlya és az általa létrehozott rengeteg karakter. Mortal Kombat áttekintette az első három játék eseményeit egy időutazás segítségével. Miután Shao Kahn legyőzte Blaze templomának csúcsán a végén Armageddon , Raiden üzenetet küldött múltjának, hogy megváltoztassa a jövőt. Ez az alap-alapú megközelítés magában foglalta az összes klasszikus karaktert, akik megjelentek az első trilógiában, miközben új funkciókat adott hozzá, például a brutális röntgen-támadást.
4Mortal Kombat X - (IGN besorolás: 8.4)
A 2011-es újraindítás közvetlen folytatása, Mortal Kombat X folytatta az új ütemtervet annak feltárásával, hogy a Earthrealm harcosainak többsége, akik most jövedelmezők, Shinnok oldalára álltak annak érdekében, hogy meghódítsa Hollandia birodalmát. Gyorsan előre haladva húsz évvel a jövőben a játék izgalmas új karaktereket is bevezetett a játékba, mint például az új világ császára, az azték által díszített Kotal Kahn; a nyugati témájú „titokzatos idegen”, Erron Black; valamint Sonya Blade és Johnny Cage lánya, Cassie Cage. Visszatértek az előző játék röntgen-támadásai, valamint a Brutalities, míg a DLC-t kibővítették olyan új karakterekkel, mint a régóta pletykált Scarlet.
3Mortal Kombat 11 - (IGN besorolás: 8.5)
A legfrissebb részlet a Mortal Kombat Saga, Mortal Kombat 11 a sorozat történetének legnagyobb és legkiterjedtebb játéka. A kezdeti 25 játszható karakterből álló listán kívül a játék 12 DLC karaktert tartalmazott, és egy kibővített történet mód, amelyet DLC-ként is kínálnak. A játék egyéb jellemzői között szerepelt a karakterek testreszabása három harci stílusban, online játéklehetőségek és egy terjedelmes oldalsó kaland.
A játék bemutatta az első női antagonistát a Kronikában, egy idősebb Istent és Shinnok édesanyját. Időalapú machinációi nyitva hagyták a sorozatot, hogy még egy lehetséges narrációt újraindítsanak a játékok végére.
kettőMortal Kombat: Halálos Szövetség (IGN besorolás: 8.6)
Az első négy részlet a Mortal Kombat sorozat kipróbált, bevált és igaz képletet követett: egy misztikus Big Bad azzal fenyegetőzött, hogy átveszi az Earthrealm-ot egy harcművészeti tornán, amelyet annak ellenére, hogy a világ legjobb harcosai népesítettek be, Liu Kang nyerte.
Ennek a képletnek a felállításához a platformok következő generációjához a fejlesztők úgy döntöttek, hogy keményen baloldalra helyezik az elbeszélést Mortal Kombat: Halálos Szövetség , mivel Liu Kangot a bevezető szakasz első néhány percében megölték. Ez Shang Tsung és Quan Chi, mint fő antagonisták partnerségével kombinálva, nagyon szükséges karfát adott a folyamatban lévő történetnek.
1Mortal Kombat: megtévesztés - (IGN besorolás: 8.8)
Mortal Kombat: Csalás izgalmas új elbeszélő elemeket vezetett be a Mortal Kombat mítoszok. Először is, a játék komor hangon kezdődött, az Earthrealm összes harcosát legyőzte a Halálos Szövetség. Ezenkívül a játék hatalmas új gazembert mutatott be Onaga, az Outworld volt császára, más néven Sárkánykirály formájában. Új Shujinko nevű hős is bemutatkozott, valamint a Mennydörgés Isten rajongói gonosz formája megismerkedett és megszerette: Dark Raiden. A játék felerősítette az egyéni és a színpadi halálesetek hátborzongató voltát, és egy harci / sakkhibridet vezetett be, ami érdekes és élvezetes újítás volt.