Mint sok indie horrorjáték, amelyet az elmúlt években fejlesztettek ki, a lore a Poppy Playtime sokkal mélyebbre merül, mint a félelmetes jumpscares és a hátborzongató környezet. Úgy tűnik, hogy a játék minden részlete potenciális nyom, ami valami sokkal nagyobb - és baljósabb - dologra utal a színfalak mögött. Poppy Playtime ’s történetét többnyire környezeti történetmesélés és apró, de jelentős részletek is beépítik a játékba, ami azt az érzést kelti, mintha a Playtime Co. titkaira adott válaszok a szem előtt rejtőznének, és csak arra várnának, hogy összerakják őket.
Poppy Playtime A játékosok felkérést kapnak, hogy fedezzék fel a régi Playtime Co. Toy Factory-t, ahol Poppy és a többi hihetetlen Playtime Co. játék létrejött és gyártott. A Playtime Co. játékai élethű tulajdonságaikról ismertek, de ahogy életre kelnek, hogy megpróbálják megölni a játékost, gyorsan kiderül, hogy valami nagyon elromlott a létesítményben. Jelenleg még csak az első fejezet jelent meg, így a játékosok csak a rettegett szörnyeteggel, Poppy Playtime 's Huggy Wuggy , meg kell küzdeni vele, amíg további fejezetek nem lesznek elérhetők a jövőben.
Kapcsolódó: Poppy Playtime: How To Find The Red GrabPack Hand
Minden izgalmat és hidegrázást, amellyel a játékosok találkoznak az első fejezetben Poppy Playtime , ez az első rész a sorozatban nagyon úgy játszik, mint egy demó, amely felállítja a játék alapját, és ugratja a jövőbeli tartalmat. Ennek ellenére sok a környező tudomány Poppy Playtime jelenleg spekulatív, mivel a játékosok csak most kezdték meg a Playtime Co. Toy Factory baljós titkaiba való süllyedést. Nem világos, hogy hány fejezetből áll Poppy Playtime lesz, de a Chapter Two megjelenése valamikor 2022 elején várható, és hamarosan mobileszközökre is portolják majd a játékot.
A Poppy Playtime's Playtime Co. Toy Factory története
Poppy Playtime 10 évvel azután játszódik, hogy a Playtime Co. Toy Factory-t bezárták, mert az egész személyzet titokzatosan eltűnt benne. Elliot Ludwig alapította, a Playtime Co. gólja Poppy Playtime az volt, hogy megalkossák a valaha eladott legélethűbb játékokat. Magát Poppy-t 1950-ben, míg a hírhedt Huggy Wuggy-t 1984-ben hozták létre, és hamar a Playtime Co. legnépszerűbb játéka és kabalája lett. A vállalat innovációs vezetője, Laith Pierre és a Make-A-Friend Machine segítségével a Playtime Co.-nak sikerült a piac leghihetetlenebb játékait előállítania. Azt azonban senki sem tudja, mi történt valójában a gyár munkatársaival, és egy levél szerint a játékosok még az elején kapnak Poppy Playtime , az összes alkalmazott még bent van.
A Playtime Co. élethű játékaik mellett gyermekgondozási programot is indított azzal a céllal, hogy az árva gyerekeknek esélyt adjon az új életre. A Playtime Co. Foster and Adoptive Care Initiative névre keresztelt programot azért hozták létre, hogy segítsenek az árvákon a világ minden tájáról, nem csak a közép-nyugatról, ahol a gyár látszólag található. A Playtime Co. alkalmazottai Poppy Playtime arra ösztönözték őket, hogy örökbe fogadjanak vagy neveljenek gyermekeket, bár úgy tűnt, hogy a program megterhelte a dolgozókat, és lehet, hogy nem hatékonyan működtek, egyes rajongók arra késztették a feltételezéseket, hogy az egész kezdeményezés baljósabb szándékok fedezete lehetett.
A játékos egy volt alkalmazott a mákjátékban
Ban ben Poppy Playtime , a játékosok a Playtime Co. Toy Factory egy volt alkalmazottjának szerepét töltik be, aki a személyzet többi tagjával ellentétben nem tűnt el a titokzatos incidensben, amely miatt a létesítmény leállt. Noha ez a részlet kritikusnak tűnik a történet szempontjából Poppy Playtime , az a tény, hogy a játékos korábban alkalmazott volt, úgy tűnik, valójában nincs nagy hatással az 1. fejezet játékmenetére, és a játékosoknak továbbra is be kell szerezniük egy GrabPack csomagot, és meg kell nézniük a megfelelő oktatóvideót, hogy továbbhaladhassanak a gyárban. A játékos ex-alkalmazotti státusza azonban valószínűleg egyre fontosabb lesz a sorozat előrehaladtával, és néhányan még azt is feltételezik, hogy a játékos lehet a hiányzó 1006-os kísérlet, amelyre az egészben hivatkoznak. Poppy Playtime és pótkocsii .
A Poppy Playtime játékai élő kísérletek
Ahelyett, hogy egy rosszindulatú mesterséges intelligencia életre keltené őket, vagy valami bosszúálló szellem kísértetné őket, a játékokat Poppy Playtime valójában élő, szerves lényeknek tűnnek. Nemcsak Poppy szeme mozog az előzetesekben, de a játékosok észrevették, hogy valójában hajszálereik is vannak, ami arra utal, hogy emberi szemek lehetnek. Huggy Wuggynak van egy emberi szempárja is a nagyobb, játékszerű szemeibe rejtve, és ezek az emberi szemek követik a játékost, ahogy mozognak a szobában. Ha a játékosok alaposan megnézik, még azt is láthatják, hogy Huggy Wuggy lélegzik. Ráadásul a Playtime Co. gyárában szétszórtan megtalálható játékok rejtélyes módon vérrel borítottak, és ami talán még feltűnőbb, maga Huggy is vérzik.
Kapcsolódó: A legjobb pixeles horror RPG-k
A Playtime Co. pontosan hogyan kelti életre a játékokat a FNAF -esque Poppy Playtime még mindig ismeretlen, de a történet, amelyet a játékosok a gyárban elrejtett különféle VHS-szalagokon találhatnak, valami igazán borzasztóra utal. A Playtime Co. titkos kísérleteket végzett, miközben arra törekedtek, hogy megalkossák a világ leghasonlóbb játékait, és a játékon belüli naplók és az előzetesekben talált adatok alapján úgy tűnik, sikerült élő, lélegző és még működőképes játékokat létrehozniuk. emésztőrendszerek. Noha ezeknek a kísérleteknek a természete még mindig rejtély az első fejezet eseményei után, az egyik legnépszerűbb elmélet azt feltételezi, hogy a Playtime Co.-nak sikerült megtalálnia a módját, hogy az emberi lényeket élő játékokká alakítsa. Lehetséges, hogy ezeknek a kísérleteknek az eredményeinek köze volt a Playtime Co. alkalmazottainak eltűnéséhez is, de ezt még meg kell erősíteni.
Ki a Poppy a Poppy Playtime-ből?
A világ első igazán intelligens babájaként hirdetett Poppy a Playtime Co. első sikere egy élethű játékban, és ő a főszereplő Poppy Playtime . Poppy képes egy egész beszélgetést lefolytatni egy gyerekkel, és a játék bevezetőjének végén ő is igazi lányként emlegeti magát. Azonban annak ellenére, hogy ő a játék címszereplője, az első fejezetben játszott szerepe minimális, és sok minden még nem derült ki róla. Egyes játékosok úgy gondolják, hogy ő a Playtime Co. egyik alkalmazottja vagy árvája, akit valahogy játékgá alakítottak át, de valódi eredete - és szándékai - még mindig ismeretlenek.
Ki az a Poppy Playtime Huggy Wuggyja?
Az 1984-ben létrehozott Huggy Wuggy a Playtime Co. legnépszerűbb játéka lett, és ő maradt a kabalája egészen a gyár bezárásáig. Azonban ahogy a játékosok felfedezik Poppy Playtime Ez az ölelhető kék kabalája a fejezetei során végighaladó hatalmas gyárban üldözni fogja és megtámadja őket, és baljós kinézetű vadállattá változik, éles fogakkal. A gyárban lévő többi játékhoz hasonlóan ennek a szörnyűségnek a pontos eredete még mindig rejtély, de a játékosoknak rengeteg elméletük van az Első fejezet fenyegető antagonistájáról. Bár egyesek azt feltételezik, hogy Huggy Wuggy a 1006-os kísérlet, az is lehetséges, hogy a gyár biztonsági rendszerének részeként hozták létre, hogy a behatolók ne fedjenek fel olyan titkokat, amelyeket a Playtime Co. titokban akart tartani. Nem világos, hogy Huggy Wuggy visszatér-e a következő fejezetekben Poppy Playtime , de a Playtime Co. tornyosuló terrorja a Chapter One csontig hatoló bevezetőjévé teszi ezt az indie horror címet.
Következő: Túlélő horror játékok, amelyek a legjobban teljesítik a műfajt