Minden Üdvözlet, amink van , egy egyjátékos fantasy akció-RPG, amely idén ősszel a Steamen jelenik meg, remélhetőleg olyan nagyszerű narratívát fog elérni, Elder Scrolls V: Skyrim alulmaradt. A Geoffrey Howland által fejlesztett és kiadott játék a tervek szerint a megjelenés előtt három hónapig a Steam Early Access programjában lesz. A Steam Early Access programja lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kipróbáljanak egy fejlesztés alatt álló játékot, hogy lejátszhassák azt, és visszajelzést adhassanak, hogy a fejlesztés ennek megfelelően alkalmazkodhasson. A prológ demója valamikor szeptemberben lesz elérhető.
Skyrim a mai napig az egyik legnépszerűbb videojáték, bár 2011 novemberében adták ki, és továbbra is minden idők egyik legismertebb RPG-je. Egyetlen szembetűnő hibája az volt, hogy a játékos, a Dragonborn végül nem tudta megváltoztatni a játék kimenetelét. Skyrim a több száz órányi mellékküldetés (amelyek vitathatatlanul elterelőbbek és érdekesebbek voltak, mint a fő küldetések) egyáltalán nem számítottak sem a végeredmény, sem a változatlan játéktérkép szempontjából. Ez a „Kiválasztott” trópusra fűzhető, amely egy olyan sorsot jelent, amelyet nem lehet elkerülni, és amely szerencsére Minden Üdvözlet, amink van nem fogja tartalmazni.
Kapcsolódó: Az Early Access tönkreteszi a játékokat, mielőtt elindulnának
Míg Minden Üdvözlet, amink van egy kicsi, kézzel megalkotott világ, megvan benne minden elvárható tudás mélysége, és megadja a játékosoknak azt az erőt, Skyrim visszatartott - a hatalom befolyásolni és megváltoztatni a történet végső kimenetelét. Az igazi erő benne Minden Üdvözlet, amink van az a képesség, hogy megváltoztassa a világát. Ebben a játékban nincs 'Kiválasztott'.
Az összes Hail Temos sok történetet és mellékküldetési szálat tartalmaz, amelyeket a játékos sző
Minden Üdvözlet, amink van nem egy fő sztorit tartalmaz, hanem több mellékküldetést, bonyolult ok-okozati mechanizmussal, amelyek megváltoztatják a játék világát a játékos cselekedetei és párbeszédei szerint. Egy játékon belüli napló nyomon követi azokat a változásokat, amelyeken a világ minden egyes fontos döntésnél átesik, és több lehetséges befejezéssel tetőzik a játékos számára. A játékosok dönthetnek majd az NPC-k sorsáról (és nem csak úgy, hogy megölik őket bármilyen okból), és a konfliktusokat erőszakkal vagy diplomáciával lehet megoldani. A játékosok akár épületek vagy akár egész városok tulajdonjogát is igényelhetik.
Minden Üdvözlet, amink van valószínűleg emlékezetes játék lesz (még akkor is, ha méretét és látványvilágát tekintve eltörpül a Skyrimnél), és megjelenésekor a Legjobb Indie Games lista élére kerülhet. Remélhetőleg több neves játéktervező követi azt a trendet, amelyet az indie fejlesztő, Geoffrey Howland állít fel: lehetővé kell tenni a játékosoknak, hogy meghatározzák a világ sorsát (bármilyen kicsi is).