Több mint 2 tucat Command & Conquer játék jelent meg a franchise 30 éves története során, de mi van a 7-tel, amelyek soha nem jelentek meg?
A Parancs és hódítás A stratégiai franchise három évtizedet ölel fel, és több mint két tucat hivatalosan kiadott játék és bővítés. Ennyi siker mellett azonban mindenképpen akad néhány kudarc, és több is, mint pár Parancs és hódítás visszavont játékok lemondva vagy kiadatlanul.
1995-től kezdődően Parancs és hódítás , amelyet a Westwood stúdiók fejlesztettek ki, a franchise meghatározta a valós idejű stratégiai műfajt. A sorozat folytatása közben Westwood kiadta első kísérletét egy első személyű lövöldözős játékra, a sorozat hatodik részének, az ún. Parancs és hódítás: Renegade .
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
A franchise kiadását tervezték Renegade 2 , amelynek alapja C&C Ötödik címe, Vörös riasztás 2 . A játéknak a Westwood 3D motorra kellett volna épülnie Renegát , annak ellenére, hogy a kritikusok negatívan értékelték az eredetit Renegát . A játék a népszerűségnek köszönhető Csatatér 1942 , egy másik játék, amelyet az EA indított annak idején. Az EA vezetői aggódtak emiatt Renegade 2 elvenné az értékesítést Csatatér 1942 , és törölték.
Parancs és hódítás: Continuum egy másik játék volt, amelyet a Westwood 2003-as bezárásakor aprítottak. Folytonosság MMORPG-nek kellett lennie, amelyet a C&C univerzum és egyedülálló hatótávolság-alapú harc, amelyet abban az időben más MMORPG-k nem láttak. A játék nem jutott túl messzire a fejlesztési folyamatban, de olyan hatásokat tartalmazott, mint a GDI, a Nod és a CABAL frakciók a fő C&C játékok. Fontos helyek, amelyeket megterveztek, egy félig víz alatti Los Angeles, az 51-es terület és a „Dino-sziget” nevű hely volt
A lemondott folytatást hívták Parancs és hódítás: tiberiai betörés . Westwood fejlesztette ki, de soha nem fejezte be. Állítólag áthidalni kellett volna a sorozat két történetének szakadékát, Tibériai nap és Vörös riasztás, Időgép használatával. A játék néhány eleme valóban felhasználható volt a folytatásban Command & Conquer 3: Tiberium Wars amelyet a Westwood stúdiókat befogadó EA Los Angeles fejlesztett ki.
Parancs és hódítás: Aréna egy multiplayer-orientált játék volt, amelyet soha nem jelentettek be a nyilvánosság számára. A. Eseményei után állítsa be Háborúk és annak terjeszkedési játéka Kane haragja, a játék soha nem volt kánonnak szánják mással tiberium játékok. Az ázsiai piacot megcélzó multiplayer játéknak szánták. Amikor az EA felsőbb tagjai egyjátékos kampányok hozzáadását követelték, a fejlesztők ehelyett úgy döntöttek, hogy új irányba veszik a játékot, és végül Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, amely rendkívül negatív kritikákat kapott.
A sorozat újabb lemondása kódnevet kapott Camacho projekt. A C&C idővonal, az amerikai szárazföld sikeres kínai inváziója után. A játéknak első személyű taktikai harci játéknak kellett lennie, hasonlóan Renegát de 2009-ben törölték.
a birodalom árnyékai még mindig kánon
Az EA Los Angeles nevű játékot fejlesztett ki tiberium hogy lövésznek kellett lennie a Parancs és hódítás világegyetem. A játék képei akkor derültek ki, amikor a Game Informer 2008. januári száma kiszivárgott, és az EA csak egy nappal később jelentette be a projektet. A játék egy idegen frakció invázióját mutatta be, akiket máshol is láthattak C&C játékok. 2008 szeptemberében törölték, miután az EA szóvivője bejelentette, hogy nem felel meg a minőségi előírásoknak.
A sorozat utolsó kiadása 2010-ben volt, de 2013-ban újraindítást terveztek, amelyeket eltettek. Parancs és hódítás volt a neve annak a játéknak, amelyet a Victory Studios fejlesztett ki, ezzel a harmadik stúdió volt a C&C játszma, meccs. 2013. október 29-én törölték. Két nappal később a Victory Studios együtt bezárult.
A vadonatúj Parancs és hódítás Remastered, a franchise végre megszerezte a megérdemelt modern arculatot. Szerencsére nem törölték.