A Command & Conquer Remastered Collection egy teljesen új csomagban adja vissza a klasszikus mechanikát a játékosoknak, továbbfejlesztett audióval és képekkel.
EA-k Command & Conquer Remastered Collection , amely a Petroglyph Games és a Lemon Sky Studios együttműködésével jött létre, új életre kelti a népszerű valós idejű stratégiai sorozatot egy friss festékréteggel a régi és az új rajongók számára. Az eredetivel egyaránt Parancs és hódítás és Parancs és hódítás: Vörös riasztás a puszta 19,99 dolláros árcéduláért a gyűjtemény visszahozza az ikonikus taktikai RTS tapasztalatokat, kiegészítve az eredeti frakciókkal és a benne rejlő passzív képességekkel, amelyek mindegyiküket kiemelik. Bár a megható esztétika nem nyűgözheti le a fiatalabb modern játékosokat, azok, akik emlékeznek az eredeti kiadásra, értékelni fogják a fejlesztéseket és az eredetiséget, ideértve a továbbfejlesztett látványt és hangot is, miközben felelevenítik az AI által megszokott sajtos fenyegetéseket a csatározások során.
Az eredeti Command & Conquer's A történet egy értékes új erőforrás: a Tiberium feletti ellenőrzésért folytatott háború körül forog. A játék illő néven is ismert Tiberian Dawn . A játékosok átveszik az irányítást a Globális Védelmi Kezdeményezés (GDI) vagy a Brotherhood of Nod erők felett. Az előbbi egy katonai szervezetet képvisel, amelyet az ENSZ felkért az utóbbiak elleni küzdelemre, ahogyan a játék fogalmaz kvázi terrorista szekta. Minden küldetés egységek bevetéséből áll, feladatok elvégzéséig, kezdve az összes térképen lévő ellenséges erő megsemmisítésétől az ellátás biztosításáig. Egyes küldetések lehetővé teszik a játékosok számára, hogy különböző épületeket építsenek és erőforrásokat gyűjtsenek további egységek toborzásához, bár egyesek arra kényszerítik a játékosokat, hogy a művelet kezdetekor felhasználják a számukra rendelkezésre bocsátottakat, anélkül, hogy további erőforrásokra lenne szükségük.
Mint Parancs és hódítás az 1990-es években egy alternatív ütemtervben zajlik, a bemutatott számítógépes technológia tükrözi ezt az időszakot; Úgy tűnik, hogy a játékon belüli számítógépek régi rendszereken működnek - zöld, blokkos betűtípusok és minden -, és a jelenetek egy olyan korszakra nyúlnak vissza, amikor a nagyfelbontású nem létezett, bár némi varázslat és együttműködés révén a C&C közösséggel képesek voltak felépíteni őket -az eredeti filmművészet. A játék párbeszéde a lehető legteljesebb, de kéz a kézben működik a retro merítéssel.
Vörös riasztás Azonban a sikeres spinoff-franchise első helyévé váló terjeszkedés a szövetséges és a szovjet erőket egymással szembeállította egy alternatív történelmi ütemtervben, ahol Hitlert időutazás útján meggyilkolták. Ez egyformán feltörik a legmagasabb szintű szállítással. Azt mondani, hogy a tartalom elcsépelt a modern címekhez képest, nem feltétlenül csúfolódás. Sokkal inkább arról tanúskodik, hogy a cím mennyire időtlen, mert anakron stílusa ellenére mégis képes egy érdekes mesét nyújtani, amely egy megragadó kárpitba szőtt.
Azok a küldetések, amelyeket a játékosok nem választanak egy kampány során, a Mission Select menüben kezelhetők - ez mindkettőre igaz Parancs és hódítás továbbá Vörös riasztás a gyűjteményben. A retro, az 1980-as évek arcade esztétikájának rajongói számára, Command & Conquer Remastered Collection szentélyt kínál a modern játékok valósághűbb bemutatásától. Az ipar poszter gyermekei - Assassin’s Creed, Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield, és még sok más - pompázzon a valós összehasonlítással grafikájukkal. Command & Conquer, még remasterelve sem kínál ilyen merülési tényezőt, amely a valóság elől való menekülést jelzi.
Az aprólékos taktikának, Command & Conquer Remastered Collection kínál néhány lehetőséget. Három alapvető játékmód létezik, hogy a játékosok lehetőséget kapjanak stratégiáik tesztelésére: Kampány, Skirmish és Multiplayer. Az összes üzemmód közötti mechanika minden szempontból megegyezik. Az elsődleges különbség az, hogy minden egyes kampány küldetése előre meghatározott egységekkel indítja a játékosokat, és néha az erősítés nem lehetséges.
A Skirmish és a Multiplayer játékban a játékosok kiválaszthatják frakciójukat, és betöltődnek egy térképre. Néhány alapegységgel indulnak, és onnan a cél vagy az ellenséges bázis megsemmisítése, vagy az ellenfél csapathoz tartozó minden egység megsemmisítése. Épületek építéséhez és további egységek toborzásához először be kell telepíteni a parancsnoki központjukat, majd egy vagy két erőművet kell építenie, hogy felhalmozódjon az energia, amelyet más épületek fogyasztanak. Ez mind nagyon hagyományos RTS, a C & C egyedi csapdáival - a fő példa arra, hogy a parancsközpont telepítése után a játékosok kiválaszthatják, hogy mely struktúrákat akarják először felépíteni, mielőtt a térképre helyeznék, ami eltér A birodalmak kora II ahol a játékosok kiválasztják, hová akarnak elhelyezni egy épületet, mielőtt az egységek megkezdik annak építését.
Ez azonban nem olyan egyszerű, mint a kedvükre építeni és toborozni; a játékosoknak arról is gondoskodniuk kell, hogy elegendő erőforrásuk legyen - a Tiberium (vagy a Vörös riasztás , érc) - épületek és harci egységek megszerzésére. Betakarítókat toborozhatunk a Tiberium összegyűjtésére, és az első aratógép szabaddá válik, ha az épület, amelyhez társul, megépül és elhelyezésre kerül. ellentétben a Totális háború a franchise-nak azonban a játékosoknak nem kell aggódniuk az épület felépítésével vagy az egységek fenntartásával - csak a kezdeti pénzekre van szükségük a megszerzéshez. A játékosoknak gyorsan kell cselekedniük az erőforrások megszerzéséért, bázisuk és védelmi képességeik felépítéséért, valamint egységek toborzásáért, különösen akkor, ha Skirmish csatákban az AI ellen játszanak. Még a könnyebb nehézségek ellenére is, az AI megerősítheti védekezését és gyorsan toborozhat egységeket, bár kevésbé agresszív abban az értelemben, hogy erőit a játékos ellen küldi, hogy megsemmisítse bázisukat.
Bár a játékmenet meglehetősen egyszerű és viszonylag zökkenőmentes, vigyázzon egy olyan hibára, amely meglehetősen frusztráló lehet: Az Alt + Tab of Doom. Konkrétan a kampány lejátszásakor, ha az Alt + Tab billentyűkombináció egy másik programra vált, és visszatér a programhoz Command & Conquer, örök fekete képernyő fogadhatja őket, nem tudják folytatni a jelenetet, belépni a következő küldetésbe vagy visszatérni a főmenübe. Ez a kellemetlenség többnyire 2004-ben következett be Vörös riasztás, de az alapjátékban párszor megtörtént. Ezenkívül a fekete képernyő helyett az Alt + Tabbing megakadályozhatja a játékosokat abban, hogy görgetni tudjanak a térképen, ami lehetetlenné teszi a bázisuknál jóval messzebb lévő egységek küldését. Az egyetlen megoldás az volt, hogy az Alt + Tab kilépett a játékból, és bezárta a tálcáról vagy a feladatkezelőből. A probléma később megoldható, de csak az idő fogja megmondani.
A Red Alert régi és új grafikai összehasonlítása.
Mindkét játék ikonikus egységeinek gyűjteménye visszatér, vadonatúj 4K művészettel, valamint az egységek minden 2D szögéhez tartozó eredeti képpel. 25 évvel ezelőtt nehéz volt megkülönböztetni bizonyos gyalogságokat, némelyik csak a színsémák miatt volt egyedülálló, de az újrakészítéssel könnyebb észrevenni egy puskás fegyvert a nagy hűségű látványvilággal, és a járművek csiszoltabbak és letisztultabbak. Minden szerkezet jobban tükrözi a célját is, például az erőmű hatalmas csöveit és füstöléseit, vagy a laktanya sátrai esztétikáját, amely a csapatok lakását közvetíti. Az épületek egyik hátránya azonban az árnyalataik monotonitása, amelyek akár fantáziátlannak is tekinthetők, akár a valós építészet tükrözésének tekinthetők, mivel az épületek - házakon vagy bizonyos tereptárgyakon kívül - alig kínálnak szemet gyönyörködtető módon. jellemzők.
A játék feltérképezi a sport sziklákat, a lombozatot és az egyéb környezeti esztétikákat, a színek szigorúbbnak tűnnek a képest Command & Conquer's eredeti 1995-ös kiadás. Míg a fák nem lengenek a szellőben, és nem robognak a szaggatott sziklákon, a számos pigment többször felbukkan, mint az eredeti cím, és felhívja azokat, akik a művészi kifejezést vagy a szép jelenetet kedvelik. Ráadásul a fehér négyzet alakú pontok kék víztesteket jelölnek, amelyek a hullámok és áramlatok faux szimulációjaként szolgálnak, amikor egyik pixelről a másikra lépnek át. A robbanások és a tűz hasonlóan működnek, pixelezve a képkockákon, egyenetlen váltakozásban, hogy közvetítsék az égést, és bár ez egy 25 éves címhez illik, természetesen nem úttörő.
Command & Conquer Remaster Collection a modern mércével mérve nem a látványtechnika csodája. Azonban, összehasonlítva az 1995-ös megjelenésével, ez egy főnix, amely hamvaiból emelkedett fel, hogy bemutassa újjáélesztett szépségét. Ami a hangot illeti, a lövöldözés pattanásos ismétlésétől a rázkódó robbantásokig, Command & Conquer Remastered Collection ötvözi azokat az audio szenzációkat, amelyeket már régóta összetéveszthetetlenül megvalósítottak, bár van valami megnyerő ezekben a lehengerlő és összetéveszthetetlen jegyzetekben.
A dübörgő motorok, amint a járművek áthaladnak a térképen, úgy hangzik, mint a gördülő porszívók, úgy dudorásznak a terepen, mintha húrral összekötött pohártelefonokba morognának. Ez, akárcsak a cím kisebbik eszközének többsége, az elavult technológiának a modern fejlesztésekre való áttérésével a megvalósításnak tulajdonítható. Függetlenül attól, hogy a háborús úton vonuló zúgó kötelékek megpiszkálják a vért, mivel a pillanatok nagy mennyiségű egységgel folytatott csata csúcspontjához vezetnek.
A karakteres párbeszéd a jelenetek alatt meglehetősen világos, ha csak kissé zavaros is. Az 1970-es évek régi iskolai munkahelyi biztonsági oktatóvideóihoz kapcsolódó enyhe statikus jelenség mindig jelen van a missziós tájékoztatók során, amikor valaki beszél. A különféle hangok, például a forgó tornyok felhördülése a haditengerészeti hajón a forgatókönyvek alatt elérik kívánt szándékukat: a közelgő ellenségeskedés megjövendölését.
Nehéz lenézni egy 25 éves játékot, amikor összehasonlítjuk a hasonló játékkal Totális háború vagy XCOM 2. Ennek fényében Command & Conquer Remastered Collection A hang világosabb, mint 1995-ben volt, és a játékok mindkét játék dallamainak lenyűgöző gyűjteményét tartalmazzák, és még sok minden mást, ami bármilyen küldetésen át kapcsolható és lejátszható. Akár el is játszhatod a Vörös riasztás filmzene az eredeti C&C lejátszása közben.
Bizonyítva, hogy a klasszikusok megtalálják a módját az élettartamuk növelésére, Command & Conquer Remastered Collection nosztalgia HD-ben. Megőrzi a kipróbált és igaz játékmenetet és kampányokat, amelyek az 1990-es években annyira népszerűvé tették az eredeti kiadást, miközben a látványt olyan mértékben bővítették, hogy stratégiai játéknak tűnik, amelyet egy retro játékban játszottak. Annak ellenére, hogy ez a modern felvétel régebbi címet jelent, a sorozat veteránjainak imádniuk kell a kezüket ezzel a jelentős remasterrel, visszatérve az aprólékos egységkezeléshez, az erőforrás-összegyűjtéshez és a teljes hadviseléshez, párosulva páratlan párbeszéddel és akciódús szappanopera-filmekkel. Az újabb játékosok pedig két legendás klasszikust kaphatnak nagy érték mellett, mikrotranzakciók és élő szolgáltatási költségek nélkül, amelyek egyjátékos, szövetkezeti és többjátékos játékmenettel rendelkeznek.
Miért nem volt beverly crusher a 2. évadban?
Azok számára, akik valami olyasmit keresnek, amely szimbolizálja, milyen messzire jutott az ipar, Command & Conquer Remaster Collection emlékeztetőként szolgálhat. A retro grafika és audió alkatrészek nem vonják le az élményt. Sőt, fokozzák, kiemelve a fejlesztők művészi választását abban az időben, amikor a 3D-s címek még gyerekcipőben jártak. A játékot mindenki számára érdemes megtapasztalni.
Command & Conquer Remastered Collection PC-n 19,99 dollárért érhető el, és mindkét játék mindhárom bővítését tartalmazza. Digitális letöltési kódot kaptak Screen Rant e felülvizsgálat céljából.