A többszöri elbeszélés és az egyedi karakterek hiánya között Lara a franchise súlyát a vállán cipelte.
A közelgő film folytatása 2018-hoz Tomb Raider leselejtezve lett , ami arra késztette a rajongókat, hogy azon töprengjenek, hogy merre halad tovább a franchise. Miután minden hollywoodi stúdió az ingatlanért folyó licitharc kellős közepén zajlik, bárki találgathatja, hogy mi vár Lara Croftra. Azonban, Tomb Raider A hollywoodi jövő nem az egyetlen formátum, ahol a karakter jövője bizonytalan.
Az utolsó meccs óta A Tomb Raider árnyéka , amely 2018-ban jelent meg, a másikon nem sok frissítés történt Tomb Raider videojáték egy ingyenesen játszható iOS-játékon kívül. De lehet, hogy ez lesz a legjobb, mivel ez lehetőséget ad a Crystal Dynamicsnak arra, hogy visszatekintsen arra, hogyan fejleszthetné a játékok egyes elemeit, amelyek nem teljesen megállják a helyüket. Az inkonzisztens minőség, az ugyanazt a történetet többször elmesélő és az egyedi karakterek hiánya között Lara a vállán cipelte a franchise súlyát.
Minden egymást követő kiadásban kevesebb a szabadság
Adj vagy fogadj el néhány kiadást, többnyire a Tomb Raider a játékok minden egymást követő kiadással kevesebb felfedezési szabadságot biztosítanak. Az első játék lehetővé tette a játékosoknak, hogy hatalmas sírokat fedezzenek fel, és a következő pár folytatás is ezt a trendet folytatta, de a PlayStation 2 korszaka Tomb Raider játékok teljesen elszigeteltek voltak, és nem tettek lehetővé semmilyen felfedezést.
És bár az újraindítás trilógiája Tomb Raider játékok félig nyitott világú környezettel rendelkezhetnek, a sírok opcionális bónuszszintekre kerülnek. A legújabb kiadás azonban, 2018 A Tomb Raider árnyéka, lehetővé tette a játékosoknak, hogy egy kicsit többet fedezzenek fel, de ez nem befolyásolta a játékos fejlődését az első játékokhoz hasonlóan.
hány évszak van a parkokban és a kikapcsolódásban
A következetlen minőség
Más tentpole videojáték-sorozat, mint pl Grand Theft Auto és Feltérképezetlen egyetlen rossz vagy akár közepes játék sincs a franchise-ban. És még olyan franchise-ok is, amelyek éves kiadást kapnak, mint pl Assassin's Creed egyenletes minőséget produkálni. Sajnos ugyanez nem mondható el a Tomb Raider sorozatban, mivel a sorozat bármely új kiadása hihetetlen, szörnyű, vagy valahol a kettő között lehet.
Az első néhány PlayStation-játék tehát forradalmi volt a sötétség angyala akkor teljesen összetört Tomb Raider legenda a sorozat legjobb játékmenete volt, de kritizálták a szűk, folyosószerű pályák miatt. És bár a 2010-es évek megalapozott újraindítását a kritikusok dicsérik, a trilógia minősége egyenetlen, és a rajongók általában túl komornak tartják.
legjobb acélkardos boszorkány 3 vér és bor
Most az Uncharted árnyékában él
Tomb Raider ez volt az első megfelelő harmadik személyű kalandjáték konzolon, és akkoriban üdítő volt olyan játékkal játszani, amely leginkább a felfedezésről és a rejtvények megoldásáról szólt. Az elmúlt években azonban a Tomb Raider sorozatot a két ikonikus kaland franchise közül a kisebbiknek tekintik, a koronát Nathan Drake vitte el.
Tomb Raider és Feltérképezetlen mindig összehasonlítani fogják egymással, és tekintettel arra, hogy a közelmúltban Tomb Raider trilógiát pozitívan befolyásolta a Feltérképezetlen játékok, a Crystal Dynamics egyszerűen nem tudta felvenni a versenyt a Naughty Dog aranystandardjával, legyen szó a hegymászó mechanikáról, a szinttervezésről, a történetmesélésről vagy a grafikáról, és ez meg is látszott.
A sorozat folyamatosan ugyanazt a történetet meséli el
Ezen a ponton mindenki ismeri Lara Croft és az eltűnt, akcióban lévő apja történetét, beleértve azokat a nem játékosokat is, akik még csak egyet sem játszottak. Tomb Raider játszma, meccs. Az első játék Lara és édesapja történetét meséli el, ami igazán lebilincselő volt. Aztán az eredeti játék teljes remake-et kapott Tomb Raider évfordulója , ami egy fenomenálisan frissített változat volt, de továbbra is ugyanazt a történetet mesélte el.
Aztán jött a kavicsos és megalapozott újraindítás, amely az apja történetét is részletezte. És ez még a két filmsorozatot sem veszi figyelembe, amelyek ismét ugyanazt a történetet mesélik el. Míg a rajongók mindig kritizálják a Denevérember és Pókember játékok és filmek ugyanazon történet elmesélésére, Tomb Raider talán a legnagyobb elkövető. A videojáték franchise egyik hiányzott Uncharted trükköket, ami az volt, hogy az új kalandok a játékok elsődleges fókuszává váljanak.
A járműszintek nem működnek
Valamilyen oknál fogva a fejlesztők úgy vélik, hogy ha olyan járműveket adnak hozzá a játékokhoz, amelyekhez nem tartoznak, az hozzáadott értéket ad a játékoknak, ami egyáltalán nem igaz. Az autók nem tartoznak ide Tony Hawk Undergroundja , de a Neversoft szükségtelenül belekényszerítette őket a játékba, és a járművekre nincs szükség Tomb Raider franchise-t, de a fejlesztők megtalálták a módját, hogy beférkőzzenek.
Nem csak a történet és a játékmenet nem indokolja a szinteket (a csodával határos módon egy motort lehet találni egy épület tetején Legenda ), de a kezelőszervek nehézkesek, és olyan nehéz egyszerre lovagolni és lőni. Bár egy jövőbeli játék, amely teljes mértékben lehetővé teszi a játékosoknak, hogy hatalmas szigeteket fedezzenek fel, okot adhat a fejlesztőnek arra, hogy terepjárókat és motorcsónakokat adjon hozzá.
A korlátozott fegyverek
A korábbi játékok többnyire felfedező jellegűek voltak, így logikus, hogy Larának nincs egy hatalmas láthatatlan hátizsákja, tele különféle fegyverekkel és késekkel. De ahogy a sorozat nőtt, és a történetek és a világba ügető kalandok egyre nagyobbak lettek, Lara fegyverei még mindig csak az ezüst kézifegyverek voltak. Az újabb trilógiában pedig, bár a játékok több fegyvert tartalmaznak, a játékmenetük az íjat és a nyilat részesíti előnyben, és mindig ésszerűbb ezt használni, mint bármely más fegyvert.
A változatosabb fegyverválasztás azóta is több mint örvendetes lett volna Tomb Raider III . A Tomb Raider Legend azonban lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az Excaliburt használják az utolsó felvonásban, ami minden kalandjáték egyik legizgalmasabb fegyvere, de nem használják ki, mivel a végén bemutatják.
Az ellenségek hiánya
A korai játék feltárása lehet a sorozat nagy vonzereje, de nincs sok értelme annak, hogy kézifegyverrel egyszerűen lelőjenek pár ütőt néhány percenként. A sorozatnak voltak nagy ellenséges pillanatai, mint pl a T-Rex eredetiben és benne Évforduló , de kevesen vannak.
És mivel a reboot franchise úgy viselkedett, mintha a 'természetfeletti' rossz szó lenne, a játékok elkerültek minden misztikus ellenséget, és Larára maradt, hogy csatlósok ezreit ölje meg. Ez a legrosszabb része Feltérképezetlen hogy a Tomb Raider sorozat felemelhetett volna, hiszen a rajongók leginkább azt kritizálják, hogy Drake kíméletlenül megöl ellenségek ezreit.
Nincsenek érdekes karakterek Larán kívül
Még a legkeményebb is Tomb Raider a rajongók nehezen tudnának megnevezni egyetlen karaktert a franchise-ban Lara Crofton kívül. A játékoknak nincsenek érdekes karakterei. Amelia, a gonosz a trilógiában, amely azzal kezdődött Legenda , áll a legközelebb, hiszen eredetileg remek karakterív volt, de gyorsan lefokozták egydimenziós gazemberré.
melyik call of duty-ban vannak a legjobb zombik
Larának lehet a megbízható komornyikja, Winston, de Alfred nem. Valójában Winston az, aki többet viccel, mint bármely más karakter, de ritkán landolnak, és tényleg belejátszik a nem szimpatikus, nyájas komornyik archetípusba. Rajta kívül alig van emlékezetes karakter, és ezzel ellentétben Feltérképezetlen , Lara mellett ritkán van valaki a kalandban, így a játékok meglehetősen magányosak.
Ezek a játékok humortalanok
Míg az új trilógia rendkívül komor, és rendkívül sötét témákat és felhangokat tartalmaz, a Tomb Raider játékok kezdetben sosem voltak ennyire könnyedek. Azonban nemcsak hogy nem voltak könnyelműek, de alig lehetett viccet vagy egybeszédet találni valamelyikben. Tomb Raider kiadja.
a samsung smart tv-ben van hbo go?
Ez egy része annak, amiért egyik karakter sem tűnt ki a játékosok számára, és ez az oka annak, hogy a rajongók inkább Feltérképezetlen is. Bármi legyen is a játéksorozat következő feldolgozása, a Crystal Dynamicsnak némi humort kell belevinnie, és ettől lesz a Tomb Raider frissebb, mint bármi más. Lara azonban megtette egyszer bezárja Winstont a fagyasztóba , ami a legviccesebb és legnagyszerűbb dolog volt, amit Lara tehetett a játékosokért.
A Croft Manor szintek potenciálja elpazarolt
Sok a Tomb Raider játékok tartalmaznak egy bónusz színpadot, a Croft Manort, amely teljes mértékben elérhető a felfedezésre. De bár az első alkalommal érdekes volt, a nyomon követések nem változtattak sokat.
A szakaszok általában mini-rejtvényeket tartalmaznak, amelyeket meg kell oldani, de minden játék következik Legenda a rajongók úgy gondolják, sokkal többet lehetett volna tenni a hatalmas kastélyral. Minden alkalommal, amikor a Croft Manor felfedezhető, nincs elég különbség a legutóbbi játékhoz képest ahhoz, hogy igazolja a megjelenést.