A Star Wars játék hírhedt Darth Vader-ábrázolása, a fejlesztő magyarázata

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A hírhedt Star Wars Famicom játék mögött álló programozó elárulja, miért változott Darth Vader skorpióvá és Wampává a főnöki harcok során.





  Képernyőkép Darth Vaderről, ahogy megjelent a Soul Caliber IV-ben.

Az Erő sötét oldala számos olyan képességhez vezet, amelyeket egyesek természetellenesnek tartanak, és a hírhedt képesség egyik fejlesztője. Csillagok háborúja A Famicom játék végre megmagyarázta Darth Vader legtermészetellenesebb képességét: azt az időt, amikor skorpióvá változott. Kiadó: Namco of Pac-Man 1987-ben adták ki a hírnevet, ez a japán exkluzív oldalsó görgető lazán alapult Star Wars Episode IV: Egy új remény és a játékosokat irányítsa Luke Skywalker felett, miközben a Birodalom erői ellen harcolt. Az Csillagok háborúja A Famicom játék sok szabadságot vett fel forrásanyagával, például az utóbbi kettő bolygóit Csillagok háborúja filmeket, és Luke sokkal korábban használta Jedi képességeit, mint az eredeti trilógiában.






Ezek eltérnek a hagyományostól Csillagok háborúja lore sápadt ahhoz képest Csillagok háborúja A Famicom játék Darth Vader ábrázolása, amely az egyik legszürreálisabbként vonult be a történelembe pillanatok a Csillagok háborúja -alapú videojáték . Luke több boss-harcban is megküzd Vaderrel, amelyek során a rettegett sötét lord megmagyarázhatatlan módon skorpióvá, cápává, pterodaktillá, sőt Wampa szörnyeteggé változik. A birodalom visszavág . Vader soha nem mutat semmilyen alakváltó képességet a hivatalos személyben Csillagok háborúja kánon, de Csillagok háborúja A Famicom programozója, Yoshihiro Kishimoto nemrég leült egy interjúra Időhosszabbítás (keresztül comicbook.com ) elmagyarázni, hogy ezt a képességet az akkori hardver korlátai miatt vezették be.



Összefüggő: A Tales Of The Jedi rendelkezik a legjobb előfeltételekkel egy új Star Wars játékhoz

A technikai korlátok miatt Darth Vader skorpió lett a Famicom Star Wars játékában

  Star Wars 1987 Famicom videojáték

Ebben az interjúban Kishimoto megjegyzi, hogy tanácstalan volt, amikor először közölték vele, hogy beprogramozza a mára hírhedt Csillagok háborúja Famicom játék. Shinichirou Okamoto tervezővel megbeszélték, hogyan ábrázolják a Csillagok háborúja Luke Skywalker játékváltozata csaták Vader ellen 8 bites formátumban, ami ahhoz vezetett, hogy felmerült az ötlet, hogy a Sith Lord különböző szörnyformákká alakuljon át. Kishimoto is viccelődött, hogy őt is éppolyan meglepte, mint a játékosokat, hogy ez a bizarr funkció bekerült a kész játékba. ' Visszatekintve rejtély, hogy a licencadó miért engedte meg, hogy ezt megússzuk! ”






Kétségtelenül furcsa látni a Csillagok háborúja A videojátékok ilyen szabadságot vállalnak forrásanyagaival, különösen, ha a modernebb címek szeretik Star Wars Jedi: Bukott rend nagy erőfeszítéseket kell tennie, hogy hű maradjon a filmek történetéhez. nem úgy mint Csillagok háborúja a Nintendo Famicom esetében ezek a játékok közvetlenül a hivatalos játékhoz kötődnek Csillagok háborúja kontinuitás, míg az előbbi játék csak egy szórakoztató platform volt, amelyet az elmúlt évtizedek egyik legsikeresebb franchise-jának mintájára készítettek.



Ezért a játékosoknak nem szabad arra számítaniuk, hogy Darth Vader skorpióvá változik egy olyan közelgő játékban, mint a Cal Kestis vezette Star Wars Jedi: Túlélő . Ennek ellenére érdekes látni, hogy a 8 bites korszak hardveres korlátai hogyan eredményezték az egyik legszokatlanabb pillanatot Csillagok háborúja videojáték. Talán a Lucasfilm kiadhat egy újrakiadott verziót Csillagok háborúja Egyszer Japánon kívüli Famicom-játék, amely lehetővé teszi, hogy több ember megtapasztalhassa azt az újdonságot, hogy Darth Vader félelmetes Wampa vadállattá változik a fia ellen vívott ádáz csatában Hoth jeges világában.






Következő: A Clone Wars mémműsorok a Star Warsnak szüksége van saját örökkévaló végzetére



Forrás: Időhosszabbítás (keresztül comicbook.com )