A Scorn évek óta a legszörnyűbb horrorjáték (még ha nem is ijesztő)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Scorn a hagyományos értelemben vett horrort nem kínálja a játékosoknak, de hangulatát, környezetét és kreativitását érdemes megtapasztalni saját bőrükön.





  Humanoid organikus megjelenésű inkubátor a Scorntól

Megvetés bizonyítja, hogy a horror hatékony felidézéséhez egy játéknak nem kell feltétlenül ijesztőnek lennie. Míg sok horrorjáték ugrásszerű ijesztgetést alkalmaz, és folyamatosan feszíti a feszültséget, hogy a játékosokat az élen tartsa, Megvetés Legnagyobb fegyvere a légkör. Azok, akik hagyományosabb horror élményt keresnek, nem biztos, hogy találnak magukban Megvetés , de egy teljesen nyugtalanító, nyugtalanító világot fognak felfedezni.






A magával ragadó atmoszférájú horrorjátékok között milyen díszletek Megvetés eltekintve a valós inspirációtól. Megvetés Világa kifejezetten Gigeresque , amelyet H. R. Giger és Zdzisław Beksiński munkái ihlettek, az előbbi pedig arról ismert, hogy számos jellegzetes elemet tervez Idegen franchise, beleértve a névleges xenomorfot. Az Ebb Software merítette az ihletet, és megteremtette a világot Megvetés a sajátjuk, de a kész eredmény vitathatatlanul még borzalmasabb volt, mint a részek összege. Még sok dinamikus játékelem nélkül is, egyszerűen áthaladva Megvetés A biomechanikai labirintus és a rejtvények megoldása elegendő lenne ahhoz, hogy a legtapasztaltabb horror rajongókat is megzördítse.



Összefüggő: A halotti asszisztens megmutat mindent, ami rossz a modern horrorjátékokkal

Ban ben Megvetés , a játékosok belecsöppennek a zavaróan organikus gépek és a húsalapú architektúra világába, bemutatás vagy fanfár nélkül. Ahogy a játékos magától a játéktól semmilyen iránymutatás nélkül tájékozódik, egyre groteszkebb mechanizmusokkal és lényekkel találkozik. A céltalan, beteges felfedezés folyamata az éltető eleme Megvetés , amely soha nem hagyja, hogy a játékosok gyomra sokáig megnyugodjon. Megvetés helye között 2022 legjobb horror játékai a testhorror mesteri alkalmazása erősítheti meg, így tökéletes kihívást jelent azoknak a játékosoknak, akik hajlamosak a félelem adott ízét keresni – vagy esetleg elkerülni –.






A Scorn légköre beárnyékolja a harcát, és ez így van rendjén

  Játékmenet a hamarosan megjelenő Scorn horror videojátékból.

Míg a hangsúly a Megvetés A horror a környezetére és a hangulatára van helyezve, az akció és a horror hagyományosabb forrása az első személyű lövöldözős harcokon keresztül. Maguk a fegyverek mind karbantartják Megvetés A cég jellegzetes biomechanikai stílusa émelyítően organikus dizájnokkal és animációkkal. Sok a Megvetés Az objektumok interakciói ugyanezt a filozófiát követik, a gombok, karok és hasonlók mindegyikéhez valamilyen biológiai interfész szükséges, amely károsítja vagy megtámadja a játékos karakterét. Sajnos ez a stílus nem fordítható le közvetlenül a lényegre. Megvetés A fegyverek gyakran büntetésnek vagy intuitívnak tűnnek, ami hatékony, szándékos tervezési választás lehet. A játék korai pillantásai összehasonlításokat vontak maguk után Megvetés 's erőszakos harc és DOOM Eternal , de az előbbi esetében a fegyverkezés néha frusztrálónak és szükségtelennek tűnhet.



Megkérdőjelezhető harcot félretéve, Megvetés beváltja a horror egyedi és erőteljes márkájára vonatkozó ígéretét, a történelem legszörnyűbb képeiből merítve egy olyan világot, amely nem egyhamar hagyja el az átélők gondolatait. A rejtvények nyugtalanító fejlődése, a mélyen nyugtalanító és titokzatos titkok rétegeinek feltárása, sok mástól eltérően egy horror élményen kalauzolja át a játékosokat. Megvetés sajátosságai csak megerősítik világos kreatív látásmódját, és akiket ez a vízió csábít, annak minden bizonnyal érdemes a saját bőrén megtapasztalni.






Következő: Clive Barker Horror játékok, amelyekkel még soha nem játszottál



Olvassa el a következőt