A legjobb D&D varázstárgyak gonosz igazodási karakterekhez

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Míg sok Dungeons & Dragons kampány és tárgy semleges és jó karakterek felé hajlik, a gonosz játékosok is boldogulhatnak a megfelelő mágikus darabokkal.





  Egy nagy D&D szörnyharc, amelyben három karakter – két varázslat és egy karddal – szembesül egy óriási szörnyeteggel és két óriási farkasszerű lénnyel.

Miközben a legtöbb Várbörtönök és Sárkányok a bulik jellemzően jó és semleges karakterekből állnak, szórakoztató tempóváltás lehet, ha egy gonosz szereplőt beépítenek egy partiba. A játékosok akár egy teljesen gonosz párt is alapíthatnak, ha akarnak, ami egy teljesen új stílust hozhat ki belőle DnD elbeszélés. Bár sok mágikus tárgy van benne Várbörtönök és Sárkányok amelyek természetesen alkalmasnak érzik a semleges és jó karaktereket, kicsit nehezebb lehet megtalálni a megfelelő darabokat, amelyek megfelelnek egy gonosz embernek vagy pártnak.






Bár nehéz lehet hagyd abba a gonoszt DnD hogy a felek megöljék egymást , ez nem jelenti azt, hogy a megfelelően megtervezett gonosz karakternek vagy csoportnak nincs helye. Noha a játékosok sok mindent megtehetnek a háttértörténetben, hogy mindenki élvezze a gonoszhoz kötődő karaktert, sok mágikus tárgy is van, amellyel a játékosok ijesztőbbnek tűnhetnek, vagy egyszerűen csak javíthatják narratívájukat.



legjobb lovak vörös halott megváltásban 2

Összefüggő: Hogyan lehetnek még mindig hősök az Evil Aligned D&D karakterek

A Book Of Vile Darkness Extreme D&D Evil

  D&D's Book of Vile Darkness, it has a golden horned monster on the cover.

Az aljas sötétség könyve nagy vállalkozás minden szereplő számára, de tökéletesen passzolhat a megfelelő gonoszhoz. Ez egy kimondhatatlan horror és hatalmas erő kézirata, amely a növények elhervadását okozza, és végül minden olyan felületet elpusztít, amelyen túl sokáig ül. A véletlenszerű tulajdonságok mellett - három kisebb és egy fő előnyös tulajdonság, valamint három kisebb és két jelentősebb káros tulajdonság - a könyv erős hatással van a tulajdonosára, tökéletes a gonosz karakter eljátszása a DnD buli . Idővel a könyv a felhasználóját is elcsúfítja valahogy, általában a DM-re hagyják, ami igazán fokozhatja a karakterépítést.






Miután 80 órányi tanulással ráhangolódtak rá, a játékosok kettővel növelik és csökkentik a választott képességpontszámukat, és megduplázzák a gonosz alanyok intelligencia-ellenőrzésének jártasságát. A könyvet kézben tartva a játékosok leadhatják a Dominate Monstert és olvass belőle a Dark Speech-ben, ami 3d6 pszichés sebzést okoz nem gonosz lények ellen 15 lábon belül; bár a játékos 1d12 pszichés sebzést is kap. Illetve, ha egy játékos meghal, miközben ráhangolódik a könyvre, akkor a lelkét egy gonosz entitás birtokolja, ami egyedülálló narratív lehetőségeket kínál még halálában is.



Az Arachnida köpenye hátborzongató szórakozás a gonosz D&D karakterek számára

  Tipikus D&D pók.

A pókkal kapcsolatos ruhadarabok éppen megfelelnek a gonosznak Várbörtönök és Sárkányok karakter, az Arachnida köpenye pedig egy elegáns, fekete selyemdarab különleges előnyökkel, így érdekes módon legyél gonosz benne DnD folyamatos gyilkolás nélkül . Tökéletes bármely parti gazember számára, a köpeny a hasznos és a hátborzongató kombinációja, lehetővé téve a játékosoknak, hogy a járási sebességükkel megegyező sebességgel szabadon mozogjanak függőleges felületeken és mennyezeteken, valamint méregellenállást biztosítanak számukra.






nincs ország az öregeknek, akik megkapták a pénzt

Az ezzel a köpennyel rendelkező játékosok szintén nem ragadhatnak hálóba, és maguk is elkészíthetik őket a Web a normál méret kétszeresével írd be naponta egyszer. Tehát, bár nem feltétlenül gonosz, a Cloak of Arachnida elég hátborzongató erőt hordoz magában, amely tökéletesen illeszkedik egy rosszindulatú játékstílushoz.



A gonosz D&D karakterek imádni fogják a Vecna ​​kezét és szemét

  D&D Hand and Eye of Vecna, a szem zöld körül veszi a pupillát, a kéz hihetetlenül töpörödött.

Bár a Vecna ​​Kéz és Szem arch-lich külön is megtalálható, gyakran csomagajánlatként jönnek, ami tökéletes a gonosz szereplőknek. Mindkettőt zavaró módon kell hangolni, a játékosoknak le kell vágniuk a kezüket és ki kell vájniuk a szemüket, hogy használni tudják őket, majd ha bármelyiket eltávolítják, a karakter meghal. A tökéletes kiegészítő egy gonoszhoz igazodó DnD karakter felépítése , mindegyikhez tartozik egy kisebb és egy fő előnyös tulajdonság, valamint egy kisebb káros tulajdonság, és minden testrész a felhasználót semleges gonoszsággá változtatja, ha még nem így igazodik.

Összefüggő: D&D: Miért a gonosz kalandorok a legjobb gazemberek, akiket egy DM használhat?

Önmagukban a Vecna ​​Hand és Eye of Vecna ​​különböző képességekkel rendelkezik. Az Eye valós látást biztosít, és a Ring of X-Ray Vision funkciójaként funkcionál, és nyolc töltéssel érkezik – melyek hajnalban visszaszerezhetők – a varázslatokhoz. C lairvoyance, Crown of Madness, Disintegrate, Dominate Monster vagy Eyebite. Valahányszor elvarázsolnak, öt százalék esély van arra, hogy Vecna ​​kiszakítja a játékos lelkét a testéből és felfalja, DM által vezérelt NPC-vé változtatva, egyensúlyba hozza a kapott erőt, és remélhetőleg a karakter még összetettebbé teszi azt. és gondolta, mint a Várbörtönök és Sárkányok gyilkos hobo .

Hasonlóképpen, a Kéz 20-ra növeli a karakter erejét, és további 2d8 hideg sebzést okoz a ütéseiken. A Kéz nyolc töltést is kínál, ezúttal a Halál ujja, Alvás, Lassú vagy Teleport varázslatokhoz. Amikor egy varázslatot a Kézzel hajtanak végre DnD , az viszont sugallatot sugároz a játékosra, követelve, hogy kövessenek el egy gonosz cselekedetet. A Hand and Eye of Vecna ​​extra tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek közül talán a legrosszabb az, hogy a játékosok egy másik lény csontjait kocsonyává varázsolhatják, ami nagyszerű demonstráció miért DnD 's Vecna ​​annyira rettegett és népszerű .

A Talisman Of Ultimate Evil a D&D gazemberek számára

  D&D's Talisman Of Ultimate Evil, it's a metal circle with a horned skull in the middle, the skull's eyes and mouth have a green glow.

Ahogy a neve is sugallja, az Ultimate Evil talizmánja tökéletes kiegészítője a gonoszhoz igazodó karaktereknek. Súlyosan károsít minden nem gonosz karaktert, aki kapcsolatba kerül vele, különösen azokat, akiknek jó az igazítása. A gonosz paladinok és klerikusok számára szent szimbólumként használható, és +2 bónuszt kínál a támadódobások varázsolásához. A talizmánt azonban egy gonosz karakter is élvezheti, amely hat töltetet tartalmaz, amelyek segítségével lángoló repedést nyithat ki a jól elhelyezkedő lények alatt, és ennek elkerüléséhez 20-as DC szükséges.

Ha kudarcot vallanak, a lény beleesik a hasadékba, és végleg megsemmisül, ami hatalmas hatalmat ad a Végső Gonosz talizmánjának birtokosainak. Ezt azonban kiegyenlíti, hogy mindössze hat töltet van benne, és a végső felhasználás után igazi gonosz módon iszapba fog feloldódni. Ez nagyszerű jutalom a DM-ek számára gonoszt fut Várbörtönök és Sárkányok kampány kiábrándít, ha a játékosok valami jelentőset teljesítenek, mivel ez csak néhányszor segíti őket abban, hogy kijussanak a zsugorodásból, miközben nagyszerű gonosz ízt ad a karakternek, akire ruházták.

Kezdetben kihívást jelenthet egyensúlyba hozni a Várbörtönök és Sárkányok bulizni egy vagy több gonosz szereplővel, de rengeteg módja van a narratíva felépítésének a sötétebb igazítás köré. Ez természetesen részben magán a DM történetmesélésén keresztül valósul meg, de a mágikus tárgyak nagyszerű módja annak, hogy még jobban feljavítsák a dolgokat. Bár ezek közül néhány hihetetlenül erős, mindegyik jól illeszkedik egy gonoszhoz Várbörtönök és Sárkányok karakter valamilyen módon.

hogyan lehet zeneileg hangot adni

Több: Gonosz D&D partirendszerek, amelyek nem csak gyilkosságokra valók

Forrás: Dungeons & Dragons/YouTube