God of War Ragnarok befejezi a franchise skandináv történetét, és a sorozat legújabb korszaka valahogy túlszárnyalta Kratos görög kalandjait.
Az a háború istene sorozat két külön mitológiát dolgozott fel két különálló sagán keresztül, de az egyik korszak hatásosabb kaland, mint a másik. A mitikus akciósorozat Kratos, egy spártai harcos történetét meséli el, aki felemelkedik Arész helyébe a háború görög isteneként, és végül elpusztítja az Olümposz-hegy isteneit. Ezt az epikus görög történetet követően a sorozat a skandináv mítoszok lapjaira kalandozott, és Kratos új útra indul kisfiával, Atreusszal, hogy meghatározza a Kilenc Birodalom sorsát. Vannak közöttük hasonlóságok és különbségek God of War's Görög és skandináv korszak, bár az egyik nagyobbnak bizonyult, mint a másik.
Az görög a háború istene ez volt 2005-ben indult a sorozat első játékával, amely Kratos útját követi, hogy megölje Arest, miután rávetették, hogy saját pengéivel ölje meg feleségét és lányát. Az eredeti játék azzal végződik, hogy Kratos elfoglalja a trónt, mint a háború új istene az Olümposz-hegyen, ami brutális konfliktushoz vezet Zeusszal és a többi olimpikonnal. God of War 2 és 3. A görög saga is tartalmazza God of War: Chains of Olympus és Spárta szelleme , egy pár kedvelt mobil előzmény, amely megvilágítja az első játék körüli eseményeket. A sorozat görög korszaka 2013-mal zárult God of War: Ascension , egy másik előzmény, amely Kratos legkorábbi eredettörténetét meséli el, a skandináv saga pedig 2018-ban kezdődik. a háború istene . Az norvég a háború istene saga megjelenésével most a végéhez ért God of War Ragnarok , teljesen tájékozott összehasonlításra hív a sorozat két vadul eltérő fele között.
A God Of War görög Saga túlélte a fogadtatást
Az egyik legazonnalibban felismerhető különbség a kettő között a háború istene korszakok kontrasztos hosszúságaik. A sorozat görög sagája hat nagy játékot ölel fel, a fő trilógiát és a három előzménycímet, amelyek nyolc év alatt jelentek meg. A Santa Monica Studios alapvető trilógiája valójában meglehetősen tömör, a cselekmény Kratos felemelkedését és bukását fedi le, mint a Háború istenét, valamint az általános őrületbe csúszást. Ennek a három játéknak a léptéke is fokozatosan fokozódik, és Kratos az első pillanatban egyetlen isten megöléséért küzd. a háború istene míg God of War 3 lehetővé teszi a játékosoknak, hogy véletlenül több olimpikont öljenek meg egymás után. Az A görög isteneket Kratos megöli a fő trilógiában azonban kevés emlékezetes találkozás maradt a három előzményjátékban, azonban ezek a címek feleslegesnek tűnnek, és a görög korszakot elárasztják kisebb élményekkel, mintsem kisebb számú lenyűgöző kalanddal.
God of War's Ezzel szemben a skandináv korszak meglepő módon mindössze két játék során játszódik. Sok rajongó természetesen azt feltételezte, hogy Kratos és Atreus kalandjai a kilenc birodalomban egy új trilógiát alkotnak, de God of War Ragnarok végleg lezárta a korszakról szóló könyvet. Ez teszi God of War's A skandináv saga sokkal szorosabb és tömörebb élmény, mint a görög korszak, amely elkerüli, hogy a cselekményszálakat túlhúzzák a természetes befejezésükön. A duológia formátum elfogadása azt is jelenti, hogy a játékosok mindössze négy év alatt megtapasztalhatták a teljes skandináv sagát, ahelyett, hogy közel egy évtizedet kellett volna várniuk, hogy lássák Kratos és Kratos közötti drámai összecsapást. Odin be God of War Ragnarok .
játékok, amelyekhez nem kell xbox live gold
A God Of War görög sagájában több epikus pillanat is van
2018-as a háború istene és a közelmúltban megjelent folytatása nagy hangsúlyt fektet az érzelmes narratíva létrehozására, nem pedig epikus léptékű brutális akcióra. Természetesen mindkét címben vannak akciódús pillanatok, mint például a Hræzlyr sárkány elleni csata az első meccsben és Kratos lélegzetelállító párharca Thor ellen. God of War Ragnarok. A skandináv játékok azonban sokkal inkább a csendes, sőt komor pillanatokra helyezik a hangsúlyt, ami lehetővé teszi Kratos és Atreus számára, hogy összekapcsolódjanak, és demonstrálják folyamatos fejlődésüket. A franchise új, váll feletti kamerás perspektívája a csatát is sokkal bensőségesebbé teszi, de sokkal megnehezíti a Kratos és a hatalmas szörnyek közötti csaták koreografálását is.
Eközben a görög korszak sokkal nagyobb és lenyűgözőbb a háború istene főnöki harcok és akciódíszleteket, mint a skandináv folytatásai. God of War 3 valóban a franchise skálájának csúcsa, Kratos olyan hatalmas ellenfelekkel küzd, és gyorsan lerombolja őket, mint Poszeidon elemi Hippocampja és a hihetetlenül nagy Titan Cronos. A sorozat első része ezt a hatalmas léptéket sikerül elérnie az Ares elleni utolsó bossharcban, és God of War 2 hatalmas főnököket szállít az animált Rodoszi Colossus és az ikonikus Kraken formájában. Még a görög korszak spin-off előzményjátékai is túlszárnyalják a skandináv korszakot olyan pillanatokban, mint a Hecatoncheires-csata God of War: Ascension és Atlantisz elsüllyedése Spárta szelleme. Lehet, hogy a skandináv saga inkább introspektív és érzelmes, de a görög saga számtalan epikus pillanata továbbra is páratlan.
Morgan meghalt-e, mert félt a sétáló halottaktól
A skandináv God Of War egy igazán felejthetetlen utazás
A görög kor nagy léptéke és lenyűgöző brutalitása ellenére a norvég a háború istene sztori változatos és robusztus kalandot nyújtva sikerül felülmúlnia a sorozat korábbi bejegyzéseit. A skandináv saga minden játéka nagyobb, mint több görög a háború istene játékokat összerakva, így a franchise legújabb duológiája sokkal nagyobbnak és változatosabbnak tűnik, annak ellenére, hogy mindössze két címről van szó. A játékok hosszadalmas főtörténeteket és értelmes, választható küldetéseket is tartalmaznak, ami a félig nyitott világnak köszönhetően lehetséges. God of War Ragnarok és elődje. Az RPG-elemek számos lehetséges játékstílust és játékos fejlődési ágat is létrehoznak, ellentétben a koraival a háború istene címeket és azok egyszerű fegyverfrissítési rendszerét. A páncélkészletek, a fegyvertartozékok és a varázslatos rovásírásos képességek sokkal sokoldalúbb főszereplővé teszik Kratost, ami viszont a két skandináv címet szórakoztatóvá és vonzóvá teszi egy nagyon lenyűgöző ideig.
Míg a háború istene a görög mitológiában kezdődött , a Nine Realms of Norse mítoszba való átmenet elképesztő új magasságokba emelte a franchise-t. A görög játékok, mint God of War 3 valóban lenyűgöző boss csatákat és akciós díszleteket nyújtott, ami God of War Ragnarok és 2018-as elődje többnyire nem sikerült. Azonban a régi a háború istene Az era nyolc év és hat meccs alatt túllépte a fogadtatást. A skandináv a háború istene korszaknak sikerült egy hatalmas és érzelmileg visszhangos utazást megtennie mindössze két játékon keresztül, ami azt jelenti, hogy a mitológiai akciósorozat úgy öregedett, mint egy mitikus görög bor.