A Gaming legnagyszerűbb érzése kereskedelmi forgalomba került

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A tartalom felszabadítása a jó játékmenet jutalmaként a játék egyik legjobb érzése, de úgy tűnik, ez egyre ritkább a mikrotranzakciók korában.





  Mario az Odyssey üdülőruhájában, egy áttetsző feloldó szimbólum mögött.

A videojátékok egyik legegyszerűbb, de legnagyszerűbb része a jó teljesítményért jutalmazni, de úgy tűnik, hogy ez egy olyan művészet, amely fokozatosan elveszik az idő múlásával az olyan juggernaut élő szolgáltatások megjelenésével, mint Modern Warfare 2 és Fortnite . Természetesen a játék legyőzése a saját jutalma, de régebben mindennapos volt, hogy a játékok bónuszt adnak a játékosoknak a jó teljesítményükért. Az idő múlásával ezeket a feloldható eszközöket más módszerek váltották fel.






A feloldható elemek koncepciója a videojátékokban évtizedek óta létezik, mivel több száz játékban vannak olyan bónuszok, amelyek a játék elején nem érhetők el a játékos számára. Ezek a titkos szintektől az új elemekig vagy akár az új játszható karakterekig terjedhetnek. Különböző mérföldkövek elérésével a játékos képes lesz feloldani azokat saját magának. Ellentétben az olyan esetekkel, mint feloldása Super Mario 64 Fém sapka , az eredményeken alapuló feloldható elemek nem szükségesek a játék legyőzéséhez, hanem inkább ahhoz, hogy nagyobb visszajátszási értéket kínáljanak. Ez nem csak egy jó módszer a játékos fejlődésének mérésére, de nagyszerű ösztönzést is jelent a játék folyamatos fejlesztésére. Sajnos ez egy olyan megközelítés, amely ritkább lett az utóbbi játékokban.



Összefüggő: Az Overwatch 2 utolsó előnézete: Kiriko támogatása és a Battle Pass magyarázata

Az unlockables a Gaming legjobb jutalomrendszere

  A Hitman 2 kihívásainak listája's Nightfall mission

A feloldható tartalom első előnye a játékban nyilvánvaló. Ahogy a játékos egyre jobb lesz és halad a játékban, az több tartalommal fogja jutalmazni. Ellentétben azzal, hogy a játékosok általában egymás után nyitják meg az egyes szinteket a játék során, a további feloldások jelentőségteljesebbé teszik a fejlődést. Ha egy játékos folyamatosan több dolgot szerezhet a játékban azzal, hogy jól játszik, az nagy ösztönzést ad a játék folytatására és a fejlődésre, hasonlóan ahhoz, Sötét lelkek ' hihetetlenül kemény boss csaták kihívás a játékos, hogy javítsa magát.






A feloldható tartalmak legjobb módja a játékokban való felhasználásnak, ha jutalomként használják fel a figyelemre méltó játékon belüli eredményekért. Például, ha egy játékos bizonyos időn belül megver egy szintet, vagy a lehető legmagasabb pontszámot éri el, jutalmazhatja egy új tárgyat vagy fegyvert. Egyes játékok egészen odáig is elmennek, hogy a játékos teljesen új karaktert használjon, ha elér bizonyos eredményeket. A feloldható elemek gyakran jó módja annak, hogy ostoba vagy abszurd lehetőségeket kínáljanak, amelyek egyébként ütközhetnek a játék hangjával. Jó példa a közelmúltban a Bérgyilkos trilógia, ahol a feloldható lehetőségek között szerepelt egy gumikacsa fegyver és egy bohócjelmez. Ez az elem önmagában bizonyítja, hogy miért Bérgyilkos a szintek minden újrajátszással javulnak .



Az ilyen típusú feloldható eszközökkel a játékosoknak rengeteg oka van arra, hogy több időt fordítsanak egy játékra. Amikor egy játékos felold egy új tartalmat, az nemcsak új játékot ad neki, hanem emlékeztet a játékban elért eredményeikre és képességeire. Jó érzéssel tölti el a játékost, miközben több játékra készteti, amit egy játéknak pontosan meg kell tennie.






Az eredmények szépek, de nem helyettesítik a feloldható tartalmat

  A Left 4 Dead 2 eredményeinek listája.

Annak ellenére, hogy az új tartalmak felszabadítása játékmeneti jutalomként kevésbé elterjedt, továbbra is léteznek más módok a játékosok jutalmazására a mérföldkövek eléréséért. A legnagyobb példa az eredmények, amelyek különösen szembetűnőek a PlayStation, Xbox és Steam platformokon. Úgy tűnik, hogy szinte minden játéknak megvannak a maga eredményei, mind az általános játékmenet, mind a speciálisabb bravúrok tekintetében. Egyes játékoknak sok vívmánya van, mint pl Mass Effect Legendary Edition és 127 trófeája , így a játékosoknak bőven van dolguk. Az eredményekből azonban még mindig hiányzik valami, ha összehasonlítjuk a kinyitható eszközökkel.



Összefüggő: Mennyibe kerül minden feloldás a MultiVersusban

Az eredmények többnyire pontosan azt jelentik, amit a nevük is sugall. Ezeket a kihívásokat a játékosnak teljesítenie kell, és gyakran ez minden. Ez a játékos által a játékban elérendő célok listája, amelyek gyakran nem kötelezőek, és ezek egy része rejtve marad, amíg a játékos ténylegesen meg nem hajtja a bravúrt. Az eredmények megszerzése népszerű időtöltéssé vált, sok játékos elkötelezi magát, hogy megszerezze az egyes játékok által kínált minden eredményt, ami nagyon lenyűgöző lehet néhány különösen nagy kihívást jelentő játék esetében. Az eredmények azonban gyakran nem csupán az elvégzendő bravúrok listája. Sok esetben nem járnak plusz jutalommal azon túl, hogy egyszerűen megkapják a jutalmat, ami csalódást okozhat egy játszhatóbb jutalomhoz képest.

Akárcsak gyorsfutás Sifu anélkül, hogy egyszer meghalna , az eredmények megszerzése a játékosok képességeit jelzi, ezért váltak a modern játék támaszává. Nincs semmi baj az elért eredményekkel, ahogy vannak, de nem helyettesítik tökéletesen a feloldható dolgokat, mert nem érik meg a megelégedésüket a megszerzésükért. Remélhetőleg több játék köti majd a feloldható tartalmat az elért eredményeihez, így a jól végzett munka jutalma nem csak édesebb, de szórakoztatóbb is lesz.

A DLC és a Battle Pass felváltotta a feloldható elemeket

  Az 1. évad Battle Pass képernyője az Overwatch 2-től.

A mikrotranzakciók az egyik legelterjedtebb trend a játékban, és egyben az egyik legkevésbé népszerű. Az ötlet, hogy többet kell fizetni az extra tartalomért, miután már megvásárolta magát a játékot, elkeserítően hangzik, de a jelenlegi generáció sok játékában megjelent, köztük több jelentős kiadásban is. Ennek a gyakorlatnak az egyik legrosszabb aspektusa az, hogy pénzt kérünk olyan dolgokért, amelyeket könnyen fel lehetett volna nyitni ingyen játék közben. Cápakártyák rombolása GTA Online gazdasága Ez csak egy példa a túlzott mikrotranzakciókból eredő negatív változásokra, a másik pedig a fizetőfalak mögé záródó nagy mennyiségű tartalom.

Az egyik olyan terület, amely a mikrotranzakciók és a tartalom feloldásának régimódiabb módszerei közötti átmenetnek tekinthető, a csatapasszok, amelyek olyan játékokban láthatók, mint pl. Fortnite és Dead by Daylight . Eltekintve azonban attól, hogy a csatabérletekért általában fizetni kell, ezek is csak korlátozott ideig állnak rendelkezésre. A legtöbb esetben, ha egy játékos nem tud elérni egy mérföldkövet, mielőtt a csatapassz lejárna, a jutalom elérhetetlenné válik. Ez további stresszt okoz azokhoz a játékokhoz képest, amelyekben mindig elérhető a feloldható tartalom. Overwatch 2 hősöket zárva a csatahágó mögé ennek a gyakorlatnak a negatív oldalának csúcspontjaként tekinthető.

Összefüggő: Miért nincsenek feloldható karakterek a Mario Strikers: Battle League-ben?

Az igazság kedvéért a Battle Pass némileg érthető olyan játékokhoz, mint pl Fortnite , amelyek ingyenesen játszhatók. Probléma azonban akkor adódik, amikor a játékmeneten keresztül könnyen feloldható tartalom bezárul a fizetőfal mögé. A készség és gyakorlás eredményeként új tartalmat szerezni mindig nagyobb elégedettséggel tölt el, mint fizetni érte.

Az egyik legjobb érzés a médiában, hogy új tartalmakat nyithatunk meg úgy, hogy jól teljesítünk a játékokban, és szerencsére ez még mindig látható néhány játékban. Azonban a növekedés a DLC és a csata halad olyan játékokban, mint Modern Warfare 2 és Fortnite , az ingyenes kinyitható eszközök egyre ritkábban fordulnak elő, ami negatív fordulatnak tűnik. Remélhetőleg a jövőben újra elterjednek az eredményeken alapuló feloldható eszközök, mivel ez a legjobb rendszer a jó játékmenet jutalmazására.

Több: Minden LEGO Star Wars: Skywalker Saga csillaghajót feloldhatsz