A Batman játékok okosan használták ki a Sötét Lovag köpenyt, de ez az ikonikus divatos kiegészítő sokkal több lehet egy egyszerű siklónál.
Míg a játékok, mint Gotham Knights és a Batman: Arkham sorozatnak sikerült megragadnia a Sötét Lovag érzését, ezek a címek nem alkottak hihető és hiteles köpenyt. A köpenyes keresztes lovag a hosszú lefolyású köpenyéről ismert, amely tovább fokozza az éber mester misztikumát és megfélemlítő jelenlétét. A Batman köpeny kulcsszerepet játszik különféle videojátékokban, de igazi pompáját még nem váltották át interaktív élménnyé.
Az Batman: Arkham játékok nagy hangsúlyt fektetnek a Sötét Lovag köpenyére, mivel siklóként használja a hatékony áthaladáshoz. minden játék nyílt világú Gotham Cityje . Az eredeti Arkham Asylum kezdetleges siklórendszerrel rendelkezik, ahol a játékosok csak egy nézőpontból repülnek le alacsonyabb terepre. Arkham City és az azt követő játékok egy robusztusabb siklórendszert tartalmaznak, ahol Batman többször merül és húzódik vissza, hogy fenntartsa a magasságot, miközben nyílt világú környezeteket fedez fel. Annak ellenére, hogy nem magát Batmant játszotta, a közelmúltban Gotham Knights hasonló siklórendszert használ Batgirl és köpenye számára. Bár a köpenyek beépítése a játékba nagyszerű, a Batman-játékok sokkal tovább vihetik a Sötét Lovag ikonikus kiegészítőjét.
Batman Games Never Do The Cape Justice
Míg a korábbi Batman-játékok gyakorlati célt adtak a köpenyének, még nem sikerült igazán megragadniuk a köpeny hűvös és félelmetes felhasználását. A DC Comics oldalain a köpeny rendszeresen érdekes formákat ölt, hangulatosabbá téve a Caped Crusader bűnözés elleni kalandjait. Batman köpenye mögötte húzódik, miközben harcol a legjobb Batman: Arkham gazemberek , de a képregényekben köpenye gyakran a saját ikonikus mellkasi jelvényére emlékeztet, amikor csatába ugrik. Ez figyelmeztetésül szolgál a bűnözőknek, félelmet keltő pillanatokkal azelőtt, hogy a Sötét Lovag lecsapna rájuk. Nyugalomban Batman is a felsőteste köré csavarja a köpenyt, így túlvilági vagy méltóságteljes megjelenést kölcsönöz neki.
A Batman-játékoknak dinamikussá és megfélemlítővé kell tenniük a Cape-ot
A népszerű sikló áthaladó mechanika mellett a jövő Batman-játékai kihasználhatják a Sötét Lovag köpenyt, hogy hangulatosabbá tegyék az élményt. Ha akcióba lendül, a köpeny Batman szimbólumává vált, dinamikus és izgalmas elemet adva a csata kezdetéhez. Egy helyben állva a hős a köpenyt is a testére húzhatta, egy zseniális, gondolataiba merült vagy veszélyre kész nyomozót tükrözve. Egy potenciálban Batman: Arkham vagy Gotham Knights folytatás a köpenyt akár manuálisan is vezérelheti a játékos, egy gombnyomással meghatározhatja, hogy Batman hagyja-e lelógni a válláról, maga köré csavarja vagy hagyja, hogy a földön húzódjon.
Az Batman: Arkham A játékok a Sötét Lovag szeretett és hiteles változatát nyújtják, de a játékok nem használják ki megfelelően a hős stílusos és dinamikus köpenyét. A Gothamon való siklás fontos gyakorlati haszna a divatkiegészítőnek, de a bűnözők megfélemlítésére is használható a verekedés előtt, és rejtélyes hangulatot varázsol a világ legnagyobb nyomozójába. Egyes rajongók ezt érzik A Batman-játékokban nem lehet a batarangokat rendbe tenni , a hős köpenye pedig egy hasonló csónakban van. Míg Gotham Knights és a Batman: Arkham sorozat a hősköpeny fizikáját és gyakorlati célját szögezi le, a jövőbeli játékok még fontosabb részévé tehetik Batman fegyvertárának.
Forrás: Batman Arkham/YouTube