Szerezzen útmutatást, és ismerkedjen meg a legjobb Dungeons & Dragons könyvekkel.
- 9.79 /10 1. A szerkesztők választása: Tasha mindennek üstje
- 9.90 /10 két. Prémium választás: Xanathar útmutatója mindenhez
- 9.00 /10 3. Legjobb ár-érték: Explorer's Guide to Wildemount
- 9.50 /10 Négy. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
- 9.50 /10 5. Eberron: Feltámadás az utolsó háborúból
- 9.50 /10 6. Mordenkainen bemutatja: Multiverse of Monsters
- 9.50 /10 7. Fizban sárkányok kincstára
- 9.00 /10 8. Van Richten útmutatója Ravenlofthoz
- 9.50 /10 9. Saltmarsh szellemei
- 9.50 /10 10. Baldur's Gate: Leszállás Avernusba
Várbörtönök és Sárkányok az elmúlt években robbanásszerűen megszaporodott az új játékosok száma. Egykor egy szubkulturális résre korlátozódott a játék láthatósága részben a „geek media” tulajdonságok, mint pl. Kritikus szerep és relatív elérhetősége D&D ’s 5. kiadás. Az izgatott új játékosok seregével együtt jár az ősrégi zavar, hogy pontosan hova kell fordulni, miután belenyugodtunk a kezdőkönyvekbe. Az Dungeon Master's Guide , Játékos kézikönyv , és Szörny kézikönyv mindegyik együtt dolgozik a szilárd alapot megteremtésén, de a játék igazi húsa később jön, amikor a játékosok elágaznak, hogy megtalálják a legjobbat Várbörtönök és Sárkányok kampányaiknak és érdeklődési körüknek megfelelő könyveket.
A következőre való vadászatban D&D egy újabb játékosnak szünetet kell tartania a rengeteg választási lehetőség miatt. Ha ehhez hozzáadjuk a tipikus 50 dolláros könyvenkénti árat, a választás sokkal nehezebbé válik. Az értékesítés néha enyhíti a nyomást, de azért érdemes ismerni az egyes könyvek minőségét és tartalmát. Vajon új szörnyekkel kell megküzdenie, és varázslatokat varázsolhat? Mi a helyzet az új játékokkal vagy a kalandokkal, amelyekben eljátszhatod őket? Hozzájárulnak ezek az új kiegészítések a személyes játékod világához?
A lelkes játékosnak sok mindent meg kell fontolnia, itt egy útmutató segít eldönteni, melyik a legjobb Várbörtönök és Sárkányok könyveket a játékélmény bővítéséhez.
A szerkesztők választása1. Tasha mindennek üstje
9.79 / 10 Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
Lásd az Amazonon
Amikor a következő forráskönyv kiválasztásáról van szó, miután jól érezte magát Várbörtönök és Sárkányok 5E tényleg nem hibázhatsz Tasha mindennek üstje . Tele van új tartalommal, amelyet úgy terveztek, hogy könnyen integrálható legyen a kezdőkönyvek alapjaiba, Tasháé tökéletes kiegészítő a játék bővítéséhez vagy finomításához anélkül, hogy teljesen felborítaná a már meglévőt. Bár lehet, hogy nem nyújt semmi megdöbbentőt az Ön számára D&D világ, ezt pótolja az ásó új elemeivel és lehetőségeivel.
Az egyik nagyobb húzás Tasháé az Artificer hozzáadása, amely osztály nem található a három kezdőkönyvben. A varázslat és a találékonyság egyensúlya köré tervezett Artificer egyfajta rejtélyes feltalálóként játszik. Lehetővé teszik a játékos számára, hogy fókuszáljon a varázslatra tárgyakon és gépeken keresztül, megépítse a szükséges eszközöket, és még lőfegyvereket is kezeljen (a DM belátása szerint). Van, aki felvette Tasháé egyedül az új osztálynak.
Az olyan feltűnőbb kiegészítéseken kívül, mint az Artificer, fantasztikus új varázslatok, elemek, valamint finomított szabályok és osztálybeállítások széles választéka áll rendelkezésre. Érzed, hogy egy szabály vagy egy osztály aspektusa a kezdőkönyvekből akadályozza a játékot? Átdolgozott szabályok és alternatív lehetőségek állnak rendelkezésre olyan osztályokhoz, mint a Ranger, Druid és még sokan mások. Az új tartalommal Tasha mindennek üstje Azok az órák és találkozások, amelyek egy kampány során elavulttá vagy statikussá váltak, lehetőséget kapnak egy leheletnyi új életre.
Főbb jellemzők
- Kiterjedt új lehetőségek és szabályok, amelyek a D&D kezdőkönyveiből építhetők fel
- Egy új osztály a korábban kiadott osztályok új alváltozatai mellett
- Hozzáadott karakterek testreszabási lehetőségek a játékosok számára, hogy belemerüljenek
- További varázslatos és egyéb tárgyak a DM-ek és a játékosok számára, hogy belefoglalhassák játékaikat
- Oldalszám: 192
- Műfaj: Szerepjáték
- Kiadó: A part varázslói
- Az alapjátékot sokféle tartalom hozzáadásával egészíti ki
- Újra kiegyensúlyozott és új osztálylehetőségek a lejátszó/NPC építési élmény feldobására
- Nincs konkrét téma, amely megkönnyíti a Tasha tartalmának integrálását a már futó játékokba
- Több varázslat, több elem, több szabály, amellyel dolgozni kell
- A tartalom széles körű megközelítése azt eredményezheti, hogy egyes szakaszok fejlettebbnek érzik magukat, mint mások
- Nem a megvásárolható forráskönyv, ha konkrét témákat/kaland-kiegészítéseket keres
Tasha mindennek üstje Vásároljon az Amazonon
Prémium választás2. Xanathar útmutatója mindenhez
9.90 / 10 Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
Lásd az Amazonon
Hasonlóan a hasonló nevűekhez Tasha mindennek üstje , Xanathar útmutatója mindenhez egy kiegészítő forráskönyv, amelynek célja az alapjáték pontosítása Várbörtönök és Sárkányok új lehetőségek széles választékával. Xanathar útmutatója a bővítés helyett inkább a DLC megközelítését alkalmazza, de elegendő új tartalmat tud biztosítani ahhoz, hogy relevánsnak érezze magát, ha nem szükséges.
Nagy vonzerő a játékosok számára Xanathar útmutatója az általa biztosított megnövelt karakterlehetőségek lesznek. Új alosztályok, új faji jellemzők és egy rakás új játék, amelyekkel varázslatok és tárgyak formájában lehet játszani, minden bizonnyal vonzza a D&D játékosok, akik belenyugodtak a játék kiinduló anyagába. A két Minden A kiegészítők nagyobb szabadságot adnak a játékosoknak, hogy finomhangolják kalandoraikat, és megalkossák azokat a hősöket vagy gazembereket, akiket kifejezetten szeretnének.
Ami a DM-eket illeti, a karakteropciók is segíthetnek az NPC létrehozásában, de a játék futtatásának igazi érdekességei az újonnan módosított szabálylehetőségek, a pontosítások és a játék közbeni gyors hivatkozásokat biztosító táblázatok. A DM-ek számára elengedhetetlen, hogy minél több legyen az eszköztárban, különösen minél előrébb jutnak egy kampányban, de könnyen hivatkozható táblázatok állnak rendelkezésre a könyvben. Xanathar útmutatója túl a célvonalon. A menet közbeni döntések és a váratlan improvizáció állandóak Várbörtönök és Sárkányok, így a gyors súgó útmutatók nagy áldás a szorongatott DM-nek.
legenda of zelda breath of the wild 2 megjelenési dátumaFőbb jellemzők
- Bővítse tovább a játékot új szabályokkal és eszközökkel mind a DM-ek, mind a PC-k számára
- Az alapjáték felülvizsgált szabályai több lehetőséget és rugalmasságot tesznek lehetővé
- Példák, táblázatok és diagramok, amelyek célja, hogy a DM-ek gyors hozzáférést biztosítsanak a szükséges eszközökhöz
- További varázslatok, bravúrok, alosztályok és egyebek
- Oldalszám: 192
- Műfaj: Szerepjáték
- Kiadó: A part varázslói
- Rengeteg alosztályi lehetőség, hogy felrázza az alapjáték osztályválasztásait
- Új elemek, varázslatok, tevékenységek és szabályopciók játékosok és DM-ek számára egyaránt
- Néhány pontosítás megadta a korábban tompa szabályokat
- Gyors referenciák a DM-ekhez, hogy azonnal dolgozhassanak
- A D&D könyvek tipikus 50 dolláros ára csípős lehet, ha nem csak kiegészítő lehetőségeket keres
- Csakúgy, mint Tashánál, a tartalom széles körű megközelítése némileg egyenetlen érzelmi minőséghez és egyensúlyhoz vezethet
Xanathar útmutatója mindenhez Vásároljon az Amazonon
Legjobb ár-érték3. Explorer's Guide to Wildemount
9.00 / 10 Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
Lásd az Amazonon
Kritikus szerep Óriási sikerét és befolyását nem lehet alábecsülni, különösen, ha a robbanásszerű növekedésről beszélünk Várbörtönök és Sárkányok játékosbázisa az elmúlt néhány évben. Kevés internetes ingatlan, különösen azok, amelyek asztali szerepjátékokra összpontosítanak, akár töredékét is magáénak tudhatják annak a sikernek, amelyet Matthew Mercer és csapata CR sikerült felhalmozniuk, mióta szerény webshow-ként indultak Geek és egyéb . Ban ben Explorer's Guide to Wildemount hogy a siker a forráshoz nyúlik vissza, Matthew Mercer pedig saját készítésű tartalmaival járult hozzá a műsor megjelenéséhez. D&D kiegészítők.
Explorer's Guide to Wildemount tele van részletekkel, így az olvasók hozzáférhetnek a kontinens minden tájáról származó tanokhoz és helyekhez Kritikus szerep második kampánya. Nemcsak izgató mennyiségű tananyagot olvashatunk és játszhatunk le belőle, hanem mechanikusan is rengeteg tennivaló van. NPC-k és tárgyak bővelkednek, mint a legtöbb D&D könyvek, de az új, kifejezetten a környezetre szabott osztály- és karakteropciók még több választási lehetőséget biztosítanak a tökéletes hős megalkotására vágyó játékosoknak. Miután beállították a karaktereket, Wildemount cselekménykampók és kezdő kalandok nagyszerű készletét kínálja, hogy a párt megalapozza a világát.
Mindezzel együtt meg kell jegyezni, hogy Wildemount nem nyújt semmilyen egyedi, irányított kalandot a környezetében. Kisebb kalandos tartalommal rendelkezik, hogy a játékosok beinduljanak, de leginkább a világépítésre összpontosít. Maga a történet nagyjából a DM-en múlik. A másik fontos figyelmeztetés az, hogy bár a beállítás és a rendelkezésre álló tartalom elsőrangú, ha nincs befektetésed Kritikus szerep akkor érdemes megvárnod ezt a könyvet, és előbb beszerezni egy másik kiegészítést. Ha Wildemount azonban a radaron van, akkor ne habozzon, és szerezzen egy másolatot! Nem fogod megbánni.
Főbb jellemzők- Behozza a Critical Role világát személyes kampányába
- Új alosztályok, varázslatok, szörnyek, tárgyak és egyéb lehetőségek játékosok és DM-ek számára egyaránt
- Kezdő kalandokat és karakterháttéreket tartalmaz, amelyek segítenek a kampány kialakításában
- Új beállításokat dolgozott ki, hogy alkalmazkodjon vagy úgy játszhasson, ahogy van
- Oldalszám: 304
- Műfaj: Szerepjáték
- Kiadó: A part varázslói
- Sokféle környezet és forgatókönyv
- Rengeteg új elem és szörny a játékmenet felpörgetéséhez
- Az új karakteropciók érdekes olvasmányt nyújtanak nemcsak a DM számára
- Jól megírt kalandok és lebilincselő potenciális horgok kerülnek bemutatásra
- Tele van nagyszerű részletekkel és érdekes történetekkel
- A világépítésre összpontosít, ezért ne várjon egy előre elkészített kalandot/kampányt.
Explorer's Guide to Wildemount Vásároljon az Amazonon
4. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
9.50 / 10 Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
További vélemények
Lásd az Amazonon
Ha van valami olyan Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden biztosítja, ez a hangulat. A benne foglalt kaland egy fagyos völgyben játszódik, tele városokkal és táborokkal Icewind nagy gondot fordít arra, hogy tartalmával és keresésével életre keltse. A helyszín egy homokozó, nyitott a játékosok felfedezésére, de tele van elegendő személyiséggel és tennivalókkal, hogy elkerülje az érdektelenséget. Mindazonáltal ez a nyitott tervezés véletlen kanyarodás pillanataihoz is vezethet, ha a DM nem óvatos, ezért feltétlenül gondoskodni kell arról, hogy a cselekmény és a küldetéshorgok megfelelő láthatóságot kapjanak a buli számára. A kaland lehetséges útvonalainak sokfélesége Icewind Dale többszörös befejezéshez vezet, és az út során sokféle mechanika és szörnyeteggel találkozhatnak a játékosok, miközben a tundrán keresztül vándorolnak.
Egy lehetséges bukás Icewind Dale rendkívül egyenetlen kiegyensúlyozása formájában jelentkezik. Több játékos és DM bizarr nehézségi ugrások pillanatait és csalódást keltő eseteket hozott fel a potenciális kihívások mélypontjára. Ez valószínűleg részben annak köszönhető, hogy a kalandban a Milestone XP rendszert használták a játékos karakterek kiegyenlítésére. Míg a Milestone rendszer zseniális a meglehetősen strukturált, félig lineáris narratívákat tartalmazó kampányokhoz, itt úgy tűnik, hogy némi súrlódásba ütközik a design sandbox-stílusával. Azok az újabb DM-ek, akiknek nincs természetes érzése a mérföldkövek alapján történő szintkiosztáshoz, előfordulhat, hogy véletlenül beengedik játékosaikat a statisztikáikhoz és képességeikhez képest túl magasra vagy alacsonyra hangolt területekre. Ez a probléma némi finomítással és házi készítéssel megoldható, és a beállítás bőven megéri a belépő árát, de ha a potenciális DM még mindig ráér a játékra, akkor ezt a modult érdemes később meglátogatni.
Főbb jellemzők- Kaland a 10. szintig terjedő karaktereknek
- Új helyszínek és narratívák a DM-eknek és a játékosoknak egyaránt
- Új varázslatok, tárgyak (mágia és egyéb), kincsek és egyebek válogatása
- Szabályokat ad a hidegebb éghajlaton játszódó kalandokhoz
- Oldalszám: 319
- Műfaj: Szerepjáték
- Kiadó: A part varázslói
- A nagyszerű légkör és a jól átgondolt világ teszi az Icewind Dale felfedezésének örömét
- Új mechanika és tartalom bulikhoz, a sötétebb, feszültebb kalandok ízével
- A nyitottabb kialakítás szórakoztató, homokozó stílusú játékmenethez vezethet
- A problémák egyensúlyozása a találkozásokkal
- A sandbox dizájnelemek egy része céltalanná teheti a dolgokat, ha a DM nem vigyáz
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden Vásároljon az Amazonon
5. Eberron: Felemelkedés az utolsó háborúból
9.50 / 10 Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
További vélemények
Lásd az Amazonon
Eberron: Feltámadás az utolsó háborúból lehetőségekkel teli könyv. Bővül Várbörtönök és Sárkányok 5E túl a középkori és a high fantasy birodalmain a steampunk, a noir és a science-fantasy világába, Eberron az egyik legrobusztusabb lehetőség azon játékosok számára, akik az alapjátékból szeretnének kiszakadni.
Magitech konstrukciók, rakéta léghajók és furcsa tudományos-fantázia városképek csak ízelítő annak, ami a lelkes játékosokra vár. Eberron . Az Artificer osztály első hivatalos kiadása mellett az 5. kiadásban új versenyeket kell felfedezni és szörnyeket kell megküzdeniük. Van egy figyelmeztetés Eberroné az Artificer verziója, és ez az Tasha mindennek üstje az osztály legfrissebb formáját tartalmazza az alosztály opcióival együtt. Ha fel akarsz venni Felemelkedés az utolsó háborúból az Artificert szem előtt tartva ez különösen fontos szempont lesz.
A világ és a kínált lehetőségek D&D csoportok be Eberron: Feltámadás az utolsó háborúból önmagukban gazdagok, de biztosítják a szükséges eszközöket is ahhoz, hogy egy házi készítésű kampányvilágot a tudomány-fantázia birodalmába tágítsanak. Azok számára, akik a fantázia birodalmán túl szeretnének felfedezni, esetleg valami steampunk vagy JRPG ihlettet szeretnének főzni egy hazai játékban ( Végső fantázia léghajói, valaki?), Eberron zseniális lehetőség.
Főbb jellemzők- Új területekkel és kalandokkal bővíti ki a D&D világát
- Noirt, steampunkot és magitechet hoz a D&D-be
- Új fajok, alfajok, szörnyek és egyebek
- Kampányt biztosít új országokban a játékosok és a DM-ek felfedezésére
- Oldalszám: 320
- Műfaj: Szerepjáték
- Kiadó: A part varázslói
- A moduláris felépítés a világ számára a felfedezésre váró helyek széles választékát kínálja
- Beállítások, elemek, plot hook és egyebek nagy választéka a DM-ek számára
- Érdekes új lehetőségek a karakterek építésére
- Új témákon és műfajokon keresztül bővíti a D&D lehetőségeit
- Néhány játékos rendetlennek találta a könyv felépítését
- Kiegyensúlyozási problémák, különösen néhány új alosztály opció között
Eberron: Feltámadás az utolsó háborúból Vásároljon az Amazonon
6. Mordenkainen bemutatja: Multiverse of Monsters
9.50 / 10 Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
További vélemények
Lásd az Amazonon
Mordenkainen bemutatja: A multiverzum szörnyei egy kicsit egyedi eset a többi között Várbörtönök és Sárkányok az útmutatóban felsorolt könyveket. Míg a legtöbb más eredeti tartalmat vagy frissített és hivatalos kiadást biztosít a korábban kiadott teszttartalomhoz, A multiverzum szörnyei többnyire régi talajt tapos. Különféle szörnyek és játszható versenyek gyűjtése Volo útmutatója a szörnyekhez és Mordenkainen ellenségek témája , Multiverzum mesés lehetőséget kínál azoknak, akik még nem vették fel a korábbi szörnykönyveket a gyűjteményükbe, de nehezebb eladni azok számára, akiknek van.
A fő vonzereje Multiverzum összeállítás jellege. Könnyen elérhető, tömör gyűjteményt biztosít a tartalomnak, amely korábban szétszórva volt más könyvek között. Ahelyett, hogy idegesen ugrálna a forráskönyvek között, ez a kiadás a könnyű használatot célozza. Amellett, hogy alapvető célja az eltérő tartalmak összeállítása, Multiverzum a korábban kiadott tartalom frissítései is, a statisztikák és a képességek egyensúlyba hozásával, új ismeretekkel és új alkotásokkal. Ezeknek a frissítéseknek az a célja, hogy D&D Az 5E tartalma együtt, így a dolgok könnyebben integrálhatók egymással, de némi ellenállásba ütköztek a játékosok, akik élvezték az összegyűjtött lények korábbi iterációit.
hobbit és a gyűrűk ura filmek
A nap végén, ha nem rendelkezik Volo útmutatója vagy Mordenkainen Toméja , akkor ez egy fantasztikus kiegészítője a növekvő asztali könyvtárnak. De ha már a tulajdonodban vannak? Lehet, hogy a legjobb, ha először vásárol egy másik forráskönyvet, majd keresse fel újra a Multiverzum a későbbiekben.
Főbb jellemzők- Szörnyek és ördögök összeállított válogatása, a korábban kiadott 5E kiegészítőkből gyűjtve
- Több mint 30 játszható versenyt gyűjt össze, amelyek közül sok korábban más kiadásokban volt szétszórva, a könnyű hivatkozás érdekében
- Frissített tananyag, statisztikai blokkok és egyebek
- Oldalszám: 288
- Műfaj: Szerepjáték
- Kiadó: A part varázslói
- Hatalmas mennyiségű tartalmat állít össze, amely korábban külön-külön művek között volt szétszórva
- A tudás és a statisztikák frissítései egy kicsit egységesebbé teszik a D&D narratíváját és lényeit
- Sok új lehetőség a játékosok és a DM-ek számára egyaránt
- Az újraegyensúlyozott szörnyek sokkal könnyebbé tehetik a DM-ek munkáját a harci forgatókönyvek megtervezésekor
- Annak ellenére, hogy többnyire régebbi tartalmakat gyűjt, új D&D műalkotások nagy választékával is rendelkezik
- Ha már rendelkezik a könyvben összeállított mellékletekkel, akkor lehet, hogy nem éri meg
- Egyes játékosok nem értettek egyet a korábban kiadott tartalom frissítéseivel
Mordenkainen bemutatja: Multiverse of Monsters Vásároljon az Amazonon
7. Fizban sárkánykincse
9.50 / 10 Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
További vélemények
Lásd az Amazonon
Szóval élvezd D&D , de megtaláltad a sárkány tartalom az alapban Várbörtönök és Sárkányok hogy meglepően hiányzik. Lehet, hogy a DM-je nem gondolta, hogy annyira belefoglalja a sárkányokat, mint ahogyan azt remélte, vagy csak általában drákóbb tartalomra vágyik. Fizban sárkányok kincstára az a D&D Kiegészítés, amely megkönnyíti a wyrmek meggyilkolásának vágyát, és kielégíti azt az igényt, hogy kicsiny honfitársaik mellett harcoljanak.
Ez a kiegészítés mind sárkányok, minden alkalommal. Drakonikus lehetőségek állnak rendelkezésre a játékosok számára, hogy új kalandorokat alkossanak, a sárkánytan pedig kibővült azon DM-ek számára, akik a klasszikus lényeket szeretnék beilleszteni a következő foglalkozásba. Az egyik kiemelkedő része Fizban természetesen a sárkány bestiárium. Ez a kiterjedt könyv az egy-egy témában a csúszó fenevadak és fenséges ördögök széles választékát fedezi fel, statisztikákat és ismereteket, valamint inspirációs kincstárat biztosít a kampányok készítéséhez. Új térképek és szabályok egészítik ki az élményt.
Az új játékosok lehetőségei kissé korlátozottak a többi kiegészítőhöz képest, így ez egyértelműen a DM-be hajló ügy. A különös hangsúly a sárkányokra és semmi másra nem teszi ezt azon könyvek közé, amelyek zseniálisan kéznél vannak, de nehéz ajánlani az első olyan tartalomként, amelyet az alapjátékkal való megkímélés után el lehet kapni. Fizban bőséges tartalommal rendelkezik, amely a kampánytól függően csodálatosan helyénvaló lehet, de szélessége szűk, ezért tartsa ezt szem előtt, mielőtt megragadja valami más helyett.
Főbb jellemzők- Drákói lehetőségeket mutat be a játékosok számára, amelyekkel felépíteni karaktereiket
- Sárkány bestiáriumot tartalmaz
- Tartalmaz térképeket és egyéb eszközöket a DM-ekhez, amelyekkel új kalandokat készíthet
- Bővített tudás a sárkányokról és történelmükről, beleértve Bahamut és Tiamat történetét
- Oldalszám: 224
- Műfaj: Szerepjáték
- Kiadó: A part varázslói
- Tartalmat és inspirációt biztosít azoknak a DM-eknek, akik drámai találkozásokat és kampányokat szeretnének létrehozni
- A speciális eszközök, például térképek és szabálykészletek beépítése jelentősen megkönnyíti a DM munkáját
- Új varázstárgyak, amelyek bármilyen kalandba beleilleszthetők
- A bestiárium és a kapcsolódó részek nemcsak hasznos eszközök a játékhoz, hanem valóban érdekes olvasni is
- A tartalom sajátossága miatt a kevésbé lényeges könyvek közé tartozik
- Az új lehetőségek korlátozottak a játékosok számára, így ez a kiegészítés egy kicsit DM-központúbb
Fizban sárkányok kincstára Vásároljon az Amazonon
8. Van Richten útmutatója Ravenlofthoz
9.00 / 10 Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
További vélemények
Lásd az Amazonon
Van Richten útmutatója Ravenlofthoz az egyik ilyen D&D forráskönyvek, amelyek csak úgy árasztják a hangulatot. Hiányzik belőle semmiféle koherens kaland, amit követni lehetne, vagy egyetlen modul, amiből dolgozni kellene, ehelyett az alkotás örömére összpontosít. Van Richten útmutatója egy hátborzongató személyiségtől hemzsegő útmutató, és egyben az útmutató követéséhez használt eszköztár is. Fantasztikus lehetőségeket kínál a játékosok számára, akik a dolgok kísértetiesebb oldalán szeretnének karaktert létrehozni, de igazán ragyog a DM-eknek nyújtott tartalomban. Szörnyek, helyszínek, potenciális cselekményhorgok és nyílt beszélgetések arról, hogyan lehet nehéz témákról DM-et küldeni anélkül, hogy túllépnénk a határokat vagy túljátszanánk a kezünket, csak néhány a sok szempont közül. Van Richten útmutatója ez a márka fantasztikus kiegészítője bárkinek D&D Gyűjtemény.
Természetesen, bár az eszközök és ötletek csodálatos tárházát kínálja, amit nem, az semmiféle konkrét kalandozó modul. Ez a könyv inkább a halloween-áztatta testvére a kezdő könyveknek, nem pedig valami hasonló Eberron . Azok, akik egy strukturáltabb kalandra vágynak a Ravenloft világába, érdemes a Strahd átka könyv helyett. Az öntudatosabb megközelítés is visszaszorult Van Richten útmutatója . A régebbi könyvekből előkerült tartalmat felülvizsgálták a gyűlöletkeltő vagy érzéketlen írások megszüntetésére, ami rossz irányba sértette meg a játékosbázis néhány makacsabb tagját.
Végül, Van Richten útmutatója Ravenlofthoz jobb a változásokhoz, és az egyik legérdekesebb, tematikusan legerősebb eszköz, amelyet egy DM a könyvtárában tartalmazhat.
Főbb jellemzők- Különféle eszközök, amelyek segítségével feszült, horror témájú beállításokat hozhat létre a D&D kalandokhoz
- Választható szabályok a további bővített DM rugalmasság érdekében
- Új lehetőségek a játékosok számára, hogy gótikus és horror témájú hátterű karaktereket alkossanak
- A többi D&D könyvnél még kísértetiesebb szörnyek bestiája
- Különböző beállítások és horrorstílusok választéka a tökéletes rémálom kaland elkészítéséhez
- Oldalszám: 256
- Műfaj: Szerepjáték
- Kiadó: A part varázslói
- Erős tematika és hangulat
- Sokféle tartalom akár ugyanazon tematikus esernyő alatt is
- Rengeteg eszközt és keretet biztosít a horror beállítások létrehozásához
- Idővel közelíti meg a narrációról és a játékosok asztali interakciójáról szóló fontos beszélgetéseket
- A mellékelt tartalom egy része eltérőnek vagy fejletlennek tűnhet
- Inkább útmutató az alkotáshoz, mint egy kalandozáshoz bármely zónában, ami csalódást okozhat a vásárlóknak, akik másra számítanak
Van Richten útmutatója Ravenlofthoz Vásároljon az Amazonon
9. Saltmarsh szellemei
9.50 / 10 Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
Lásd az Amazonon
Olyan szabályokat keresel, amelyek segítenek létrehozni egy csapnivaló kalózkalandot? Vagy talán csak egy klasszikus kaland újralátogatása a klasszikusból D&D kiadás? Ha bármelyik kérdésre a válasz 'Igen!' aztán a Saltmarsh szellemei A kiegészítő az a könyv, amelyet hozzáadhat asztali könyvtárához.
Szellemek kalandok csodálatos választékát kínálja, beleértve az 5. kiadás szabályai szerint átdolgozott klasszikusokat, amelyek önállóan játszhatók vagy más kampányokkal integrálhatók. A tengeri témákhoz kötődő kalandok szórakoztatóak és változatosak, miközben meglehetősen jól illeszkednek egymáshoz. Néhány régebbi kalandnál vannak olyan tervezési akadozások, amelyek sajnos előrehaladtak az időben, de az átalakítások többnyire vízhatlanok.
A DM-ek számára a tengeri kalandokra vonatkozó szabálykészletek az egyik legerősebb szempont Szellemek . A haditengerészeti hajók statisztikáitól a nyílt óceánon való harcig és a navigációig mindent lefed, így a DM-eknek megadják azokat az eszközöket, amelyekre szükségük van saját óceáni menekülés készítéséhez. Akár egy hatalmas tengeren kel át egy már meglévő kampányban, akár egy új játékot tervez a semmiből, hogy beleéljen a nyílt tenger romantikájába és rémébe, Saltmarsh szellemei tartalmaz néhány lényeges tartalmat D&D csoportok, akik azt remélik, hogy kiteljesíthetik világukat.
Főbb jellemzők- Tengeri témájú kalandok és helyszínek
- Új szabályokat tartalmaz a hajókra, tengeri utazásokra és egyebekre vonatkozóan
- Úgy hangolva, hogy az 1. szinttől egészen a 12. szintig játszható legyen
- Klasszikus D&D-kalandokat gyűjt össze a korábbi kiadásokból, és előrehozza azokat
- Oldalszám: 256
- Műfaj: Szerepjáték
- Kiadó: A part varázslói
- Új hajózási szabályok a DM-ekre
- A régebbi anyagok frissített verziói lehetővé teszik a klasszikus kalandokat az 5E szabályrendszeren belül
- A többféle kalandozási forgatókönyv lehetővé teszi a rövid kampányok lebonyolítását vagy a Saltmarsh-tartalom már meglévő játékokba való keverését
- A kalandok tisztességes változatossága megakadályozza, hogy a könyv túlságosan egyhangú legyen
- Nem sok a játékosoknak, így ez egy újabb DM-központú ügy
- A konvertált tartalom egy része megőrzi eredeti hibáit
Saltmarsh szellemei Vásároljon az Amazonon
10. Baldur's Gate: Leszállás Avernusba
9.50 / 10 Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
További vélemények
Lásd az Amazonon
A fantasy asztali és videojátékosok számára a Baldur's Gate az egyik legismertebb, legikonikusabb beállítás, amelyet felfedezhet Dungeons and Dragons. Baldur's Gate: Leszállás Avernusba A DM-eknek és a játékosoknak nem csak magát a szeretett fantasy városképet, hanem Avernus pokol tüzét is felfedezhetik és (remélhetőleg) túlélhetik. Tartalmazza Származás egy teljes kampány, amely ezeken a furcsa helyeken fut végig, jól megvalósított NPC-kkel, szörnyekkel, tárgyakkal és tudással, amelyet a lelkes DM használhat, és a lelkes játékos kapcsolatba léphet velük. Miközben a város a szó szoros értelmében elnyelte a pokol szélén, a játékosok átfutják a Baldur's Gate korai pályáit, mielőtt magába az Avernusba esnének, és részt vennének a démoni trükkök és Mad Maxian harci gépek abszurd háborújában.
Ha van valami, ami megtartja a kezét, mielőtt felveszi Baldur's Gate: Leszállás Avernusba valószínűleg ez a néha durva ütemezés, ez a probléma különösen akkor jelenik meg, amikor a partit a korai szinteken próbálják átvinni, hogy az élmény magjába kerülhessenek. Ez az ütemezés, bár nem bontja meg az üzletet, némi halvány érzésű cselekményhorgokhoz vezethet, miközben a játék megpróbálja meggyőzni a játékos karaktereit, hogy kockáztassák az életüket, és vegyenek részt a nagyszerűbb narratívában. Az okos DM-ek pártonkénti megfelelő beállításával az ütemezési probléma nem jelent majd túl nagy akadályt.
Ha egy utazás a pokolba és a tempózás kihívása nem ijeszt meg, akkor Baldur's Gate: Leszállás Avernusba lehet, hogy csak a következő nagyszerű próbálkozás lesz számodra és a rettenthetetlen kalandokkal teli csapatod számára.
új gyerekek a blokkban az eredeti tagokFőbb jellemzők
- A modul egy teljes kampányt tartalmaz, amely az 1. szinttől a 13. szintig fut
- Erősen megvalósított, 5. kiadású felvétel a Baldur's Gate környezetben
- Új elemek, NPC-k és még sok más, amibe a játékosok belemerülhetnek
- Járműtartalmat ad hozzá az 'Infernal War Machines' formájában
- Új szabályok a DM-ekre, beleértve a démoni hierarchiákra és szerződésekre vonatkozó szabályokat
- Oldalszám: 256
- Műfaj: Szerepjáték
- Kiadó: A part varázslói
- Csupa légkör és erős helyérzés
- Érdekes karakterek és forgatókönyvek, amelyekbe bevonzhatod a játékosokat
- A mesés mennyiségű részlet egyesíti a mechanikát és a narratívákat
- Az abszolút zseniális művészet segít megjeleníteni a játék világát
- További új eszközök a DM-ek számára, akik bővíteni szeretnék arzenáljukat
- Az ingerlés, különösen a korai szinteken, érezhető
- A kalandozók felfűzéséhez használt cselekménykampók némelyike időnként gyenge lehet
Baldur's Gate: Leszállás Avernusba Vásároljon az Amazonon
Amikor a következőre vadászik Várbörtönök és Sárkányok A rendelkezésre álló lehetőségek időnként több is lehetnek, mint egy kicsit megdöbbentőek. Amikor a könyvek általában 50 dollár körül mozognak (még jóval a megjelenés után is), a döntés sokkal nehezebbé válik. Ez a tétovázás csak fokozódik, ha megállsz, és rájössz, milyen széles körben elterjedt a játék tartalma. A sok könyv miatt nehéz lehet tudni, hogy melyikben találhatók meg pontosan azok, amelyeket keres. A legmegnyugtatóbb tény az, hogy függetlenül attól, hogy melyik kiegészítő munkát választja, mindig hasznosítani fogja azt. Szinte az összes D&D A rendelkezésre álló könyvtár további szabályokat, pontosításokat, lehetőségeket kínál a DM-ek és a játékosok számára, valamint rengeteg olyan tartalmat, amely ötleteket inspirálhat házi készítésű alkotásokhoz.
Hogyan kell felkészülni
A legmegbízhatóbb gyakorlat, amikor a legjobbat választod Várbörtönök és Sárkányok játékhoz az, hogy időben tudja, mire van szüksége. Ha a vásárlás célja, hogy tartalmat adjon egy meglévő kampányhoz, fontos, hogy tartsa szem előtt az abban már meghatározott beállításokat, témákat és hangszíneket. Felvenni Van Richten útmutatója Ravenlofthoz ha kampánya egy napsütötte, csapongó, kalóztengeri kaland, nem biztos, hogy a legmegfelelőbb. Ha kampánya a pépszerű sci-fire vagy a JRPG által ihletett keresésre összpontosít, akkor talán Eberron lehet, hogy csak a keresett forráskönyv, és nem valami hasonló Icewind Dale . Lehet, hogy továbbra is tud tartalmat és inspirációt meríteni egy olyan kiegészítőből, amely nem illeszkedik tökéletesen a játékba, de ez sokkal korlátozóbb élmény lenne. Az ebben az útmutatóban felsorolt minden könyv önmagában is jó választás, de az Ön egyedi igényeinek vagy törekvéseinek szem előtt tartása a kulcs a D&D könyvet, amely megfelel Önnek és kampányának.
A legjobb Dungeons & Dragons könyv az Ön számára
A nap végén a legjobb Várbörtönök és Sárkányok a könyvek azok, amelyek megszólítják és táplálják ízlésünket és inspirációnkat. Azok a könyvek, amelyek felkeltik az alkotási vágyat, legyen szó akár egy világot átívelő kalandról DM-ként, akár egy játékosként megtestesítendő karakter formájában, azok a könyvek, amelyek megtestesítik az alkotás alapvető élményét. D&D . Egész nap azon kóborolhatnék, hogy a léghajók hogyan Eberron játszani a szerelmemmel Végső fantázia , vagy hogyan Ravenloft jókedvvel tölti el a kis goth szívemet, de ha ezek nem az Ön ízlésének? Akkor ezek nem a legjobbak Ön . Az itt közölt válogatást a játékosok visszajelzései és a változatosság iránti vágy figyelembevételével választottuk ki. Mert akkor is, ha mi a 'legjobb' benne D&D szubjektív minden játékos és minden játék számára, csak így lehet megtalálni a legjobbat Várbörtönök és Sárkányok könyv az Ön számára, hogy a lehetőségek kéznél legyenek.