5 Szerepjáték, amelyben NEM Te vagy a Kiválasztott

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Unod már, hogy mindig a sors hőse legyél a számítógépes RPG-kben? Itt van négy játék, amelyekben a játékos karakterét nem választják és saját készítésűek.





Szinte minden fantázia RPG franchise a piacon, tól Az Idős tekercsel nak nek sárkánykor , tegye a főszereplőt valamilyen sáv „Kiválasztottjává”, olyan hőssé, aki különleges a társaihoz és az ellenségeihez képest. Ritkábbak, de ugyanolyan érdekesek az RPG-k, amelyek nem adnak különösebb előnyt vagy elbeszélési súlyt főszereplőiknek, és arra kényszerítik őket, hogy hősi legendáikat és hírnevüket teljesen a semmiből építsék fel.






A szerepjátékok, mind asztali, mind digitális inkarnációikban, gátlástalanul a kívánságok teljesítésének egyik formáját jelentik, így az emberek különböző, izgalmas, veszélyes és egyedi karakterek cipőjébe helyezhetik magukat. Ezért a „Kiválasztott” cselekmény eszköz nagyon vonzó személyes, archetipikus szinten. Katartikus és érvényesítő, ha „különlegesnek” hirdetik - függetlenül attól, hogy ezt egy próféciában nevezik meg, sárkányból reinkarnálódnak, vagy szuperkatonává alakulnak át.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Harry Potter-filmek teljesen tönkretették a kiválasztott jóslatot

Ugyanakkor a videojáték-RPG-k saját készítésű hősének lenni ugyanolyan katartikus, főleg, hogy vannak rengeteg RPG a 'Chosen One' PC-kkel . A következő játékokban a játékosok a semmiből indulhatnak ki, és elérhetik a hős státuszt a sors, az örökség vagy az egyedi szuperhatalmak mankói nélkül ... ami elég ironikus módon még egyedibbé és különlegesebbé teszi őket, mint az átlag ” Kiválasztott'.






Kifelé

Készítéskor Kifelé , a Nine Dots Studios fejlesztői arra törekedtek, hogy a játékos karakterét teljesen ellentétessé tegyék a Kiválasztottal, ezt a koncepciót mind a történetek, mind a játék során megvalósították. Első felvonásában Kifelé , a játékos karakter nem a dicsőség vagy a sors miatt kalandozik, hanem azért, hogy kifizesse a bénító családi adósságokat. Még a késői játékban is a harcok és a pusztai túlélés mechanikája továbbra is veszélyes és büntető, arra kényszerítve a játékosokat, hogy okosan játszanak, és a könyv minden trükkjét felhasználják a győzelemhez.



Mount and Blade II: Bannerlord

A Mount és Blade a sorozat egy kitalált középkori világban játszódik, amelyet Calradia-nak hívnak, de a mágiának, a szörnyeknek vagy a kirívó isteni beavatkozásnak nincs jele. A tucatnyi zsoldosként kezdik a játékosokat Mount and Blade II: Bannerlord hadakat építhet csatába, kiváló minőségű fegyvereket és páncélokat szerezhet, kastélyokat és klánokat kezel, és egy kis szerencsével megtalálta saját királyságát.






Sárkány küldetés V.

Az egyik legismertebb cím a bestsellerben Sárkány küldetés JRPG sorozat, a Hős Sárkány küldetés V. - és a játékos - kezdje el a kalandját, és úgy gondolja, hogy ők lehetnek a „Kiválasztottak”, a hős, aki előveszi a zenita kardot és megmenti a világot.



Kapcsolódó: Sárkány küldetés XI - Útmutató az Erdea kezdőinek

A játék felénél a játékos karakter felfedezi, hogy nem az a sorsuk, hogy a Kiválasztott legyen, hanem hogy az igazi Kiválasztott atyja legyen. A történetnek ezen a pontján azonban már hatalmas varázsló, aki nem engedi, hogy fiuk egyedül vonuljon az utolsó csatába.

Fallout: New Vegas

Minden más játék a Kiesik A franchise teszi a játszható karaktert a Vaults naiv állampolgárává, akit egy földalatti nukleáris csapadék menedékházban neveltek fel, és a játékosokkal együtt bemutatták a kemény, poszt-apokaliptikus felszíni világban. Nem így van a PC-jén Fallout: New Vegas : a Futár csak alázatos túlélője a nevadai pusztaságoknak, kettős keresztben, fejbe lőtték és jelöletlen sírba temették.

Semmi sem akadályozza meg őket abban, hogy túléljenek, bosszút álljanak, befejezzék a háborút és eldöntsék New Vegas csúcstechnológiájú metropoliszának jövőjét. A játék mögött álló stúdió, az Obsidian Entertainment tovább fejlesztette az év versenyzőjének játékát A Külső Világok .

Shin Megami Tensei I.

A játék, amely elindította a Shin Megami Tensei és Személy franchise-ok , a Shin Megami Tensei I. Az RPG egy olyan „Everyman Hero” gondolatát ölelte fel, amelyhez kevés más cím hasonlít. Ban ben SMT I, a főszereplő kifejezetten egy hétköznapi középiskolás diák, démonidéző ​​programmal a csukló számítógépén, egy eszközzel, amellyel mitológiai lényekkel tárgyalnak és parancsolnak annak érdekében, hogy megvédjék a Tokióba betörő démoni hordákat. Talán a legnagyobb középső ujjában a „választott” gondolatnak, SMT ” A hírhedt semleges befejezés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy elutasítsák mind a törvény mennyei erejét, mind a káosz pokoli erőit, megölve mindkét oldal választottait az egyensúly védelme érdekében.