Az 5 leggyakoribb sebességi játék (és 5 legjobb éjféli klubjáték) a Metacritic szerint rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az EA hosszú ideje futó Need For Speed ​​sorozatának öt legjobbja, valamint a Rockstar neon átitatott Midnight Club franchise-jának öt legjobbja.





Lehet, hogy sok szörnyű versenyjáték jelent meg konzolok számára az elmúlt 20+ évben, de ugyanolyan sok hihetetlen - függetlenül attól, hogy Nagy turizmus sorozat vagy a Forza Horizon játékok - de kevesen voltak olyan versenyképesek, mint Éjféli klub és A sebesség szüksége . Éjféli klub lehet, hogy nincs bent verseny a legjobb Rockstar játékért , de nagy hatással volt az utána következő versenyjátékokra, ugyanúgy A sebesség szüksége tette.






KAPCSOLÓDÓ: Minden nagyobb sportjáték-franchise, a legrosszabbtól a legjobbig



De egyik sorozat sem titkolta azt a tényt, hogy annyira befolyásolja őket egymás , akár az A sebesség szüksége befolyásolták Midnight Club's nyitott világok ill Éjféli klub jeleket véve Need For Speed’s mélyreható testreszabási képességek. Bár A sebesség szüksége hiányozhat Midnight Club's minőségi következetesség, mivel az EA egy ponton éves eseménygé változtatta a sorozatot, a sorozat vitathatatlanul még mindig jobb játékokkal bír, mint a Rockstar egyetlen versenyzői franchise-ja.

10.Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, árkádversenyeket hozott a Sony PlayStation-re, mivel először egyesítette a felfedezést és a versenyzést azzal, hogy nemcsak egy nyitott világot, hanem kettőt is bemutatott. London és New York City viszonylag jól sikerült, főleg arra az időre.






Devon Bostick naplója egy nyamvadt kölyökről

Mivel azonban a versenyek azon alapultak, hogy az ellenőrző pontról a lehető leggyorsabban eljuthassanak az ellenőrző ponthoz, sokkal szórakoztatóbb volt, mint egy egyes pályán haladni. Ráadásul a számítógépes ellenfeleknek soha nem volt több személyiségük egy versenyjátékban, mivel a versenyzők az egész verseny alatt kigúnyolták a játékosokat, és minden egyes főnök túlzottan kellemetlen volt, bár ugyanolyan mulatságos volt.



9.Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82

Midnight Club: Los Angeles ez a sorozat valaha volt legnagyobb távozása, mivel ahelyett, hogy több különböző nyitott világ állna a világ nagyvárosai alapján, Az angyalok csak egy városban található. Véletlenül ez nem is az első eset, hogy a Rockstar Games a nyugati parti városi környezetet használja, korábban már használta a Grand Theft Auto sorozat.






Az angyalok ez volt a sorozat első olyan játék is, amely narratívát tartalmazott, és játékmenetében meglehetősen megalapozott volt elődeinek arcade stílusához képest. Valójában, Midnight Club: Los Angeles egy teljesen más játék, és valószínűleg nem kellene MC cím. A kritikusok azonban továbbra is szerették a karcsú fényét, de általában elismerték, hogy nem ütötte el annyira, mint az előző játékok.



8.Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Csak egy évvel az úttörő után Földalatti, 2. földalatti még nagyobbá tette a játékot azzal, hogy létrehozta saját kitalált nyílt világú városát, a Bayview-t, amely többek között Beverly Hills-re, New Jersey-re és Las Vegas-ra épült. A játék ezen aspektusa nagy előrelépést jelentett az elsőnél Föld alatt , amelynek rendkívül korlátozott és szoros utcai tanfolyamai voltak.

A játéknak volt néhány izgalmas új játékmódja is, de 2. földalatti az irányítás és a bemutatás terén az innováció hiánya miatt végül nem sikerült olyan jól, mint elődjének.

bomlási állapot 2 legjobb bázishely

7Need for Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

A sorozat idővonalának erre a pontjára nyitott világ A sebesség szüksége a játékok teljesen éves eseményekké váltak, mivel rendkívül sikeresek voltak, és a minőségük továbbra is állandó volt. De, Legkeresettebb rengeteg izgalmas előrelépést tett, amelyek kölcsönöztek a sorozat régebbi játékaiból, és olyan módokat vezettek be, amelyek még soha nem voltak láthatók.

Legkeresettebb napfényben volt, teljesen kidolgozott történet volt, és a sorozat visszahozta a rendőri üldözéseket. Amikor a játékosokat üldözték a zsaruk, sötét helyekre kellett bújniuk, hogy elmeneküljenek, és ez belefért a A sebesség szüksége világ tökéletesen. De mindenekelőtt a jármű kezelhetőségét finomították, amit a kritikusok és a rajongók évek óta kívántak.

6.Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Ez egy nagy ugrás volt a hitelesség között Éjféli Klub II és Midnight Club III: DUB kiadás . A második játék összes járműmodellje valódi autókra épült, de mivel a Rockstarnak nem volt joga a valódi márkákról elnevezni őket, mindegyiknek hamis neve volt.

Azonban DUB Edition , az összes autó már hivatalos jármű volt. Ráadásul ez volt az első alkalom, hogy a sorozat lehetővé tette a játékosok számára, hogy testre szabják járműveiket, és bár egyértelműen jelzéseket vett ki versenytársaitól A sebesség szüksége , a testreszabás DUB Edition sokkal mélyebb volt.

olyan műsorok, mint a dombház kísérteties

5.Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

A kiadásával Need for Speed ​​Underground , ez volt az első alkalom, hogy az EA felhasználta a sorozatot, hogy kihasználja a hatalmas utcai verseny trendjét, amelyet az okozott Halálos iramban . A kiadó elvetette azokat a szuperautókat, amelyekre a sorozat annyi játékra összpontosított, és átállította a japán importra.

KAPCSOLÓDÓ: 10 ikonikus videojáték-karakter és MCU-társaik

Föld alatt Óriási hangsúlyt fektetett a járművek testreszabására, amely minden egyes megjelenő versenyjáték alapanyagává vált Földalatti ébred. A játék masszívan stílusos volt, és bár nem volt nyitott világ, nagy erőfeszítéseket tettek az áramkörök fényes megjelenésének érdekében. Elég érdekes, Föld alatt inspirálta a Fast & Furious játékokat.

4Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

Ilyen korai játék a sorozatban, Nagy tét alapvetően az volt a terv, hogy mi lesz végül az Föld alatt sorozat. Nagy tét az egyik legjobb versenyjáték az eredeti PlayStation-en, mivel bizonyos könnyű RPG elemekkel rendelkezik, ahol a játékosok eldönthetik, hogy felhasználják-e kreditjeiket egy új autó vásárlásához vagy a jelenlegi autójuk testreszabásához. Vannak még rózsaszín csúszós versenyek is, amelyek játékelemek voltak, mint az utcai versenyek Juice arra alapozta egész koncepcióját.

3Midnight Club II (2003) - 86

Val vel Midnight Club 2 , a sorozat továbbra is nemzetközi városokat mutatott be, mivel a játék nemcsak Los Angelesben, hanem Párizsban és Tokióban is zajlik. A sorozat teljes fojtással ment végbe az árkádversenyzéssel, mivel a játékosok akár a Louvre-piramison is fel tudtak hajtani és átugrani az épületet, és a három városról annyi más rejtett szórakoztató részlet is szól, mivel nagy hangsúlyt fektetnek a parancsikonok keresésére a versenyeken.

filmek, mint a kísérteties dombház

KAPCSOLÓDÓ: Super Mario 64: A 10 legemlékezetesebb csillag

A játék 3D animációs karaktereket is bemutatott, mivel a főnökök nem voltak más, mint az első játék szövegdobozai. Annyi mélység volt a városokban, több jármű közül lehet választani, és a játék még motorokat is bevezetett. De a legjobb az egészben, bár ez eléggé játékbeli teljesítmény, ha a játékosok 100% -osan teljesítik a játékot, akkor kinyitják az SLF450F-et, amely alapvetően a Batmobile engedély nélküli változata volt.

kettőMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

Végső soron a DUB Edition , ami egy évvel azelőtt jött, DUB Edition Remix sokkal több tartalommal rendelkezik, mint a játékok ezen generációjának bármelyik kibővített kiadása. A játék nem csak 26 engedélyezett zeneszámmal rendelkezik, amelyek összesen 124-et és 24 új járművet tartalmaznak, hanem magában foglalja az új várost, Tokiót is, amely masszívan frissített változata a Éjféli Klub II.

miért hagyta el topher grace azt a 70-es évek műsorát?

A Éjféli klub a sorozat soha nem csak a versenyzésről szólt, hanem esztétikus volt, és tekintettel a négy városra, az összes járműre, valamint a hip-hop, a rock és a tánc zenei hálójára, Remix a végső Midnight Club élmény.

1Need For Speed ​​- A Hot Pursuit sorozat - 88/89

Összesen három játék volt a Forró üldözés sorozat, az első 1998-ban, Forró üldözés 2 2002-ben, és az eredeti 2010-es feldolgozása, amelyet nemrégiben újraszerkesztettek. Az első két játék mindkettő átlagos pontszáma 88 a Metacritic-en, és a remake-nek még 89-e is van, ami azt jelenti, hogy az összes import utcai versenyjátékot meglehetősen nagy fölénnyel verték meg.

A Forró üldözés sorozat inspirálhatta a nagyon-rossz-ez-jót A sebesség szüksége film, de a játékok gátlástalanul szórakoztatóak, mivel kevésbé a többi versenyző legyőzéséről és a rendőrök kikerüléséről szólnak rendkívül hosszú tanfolyamokon. A 2010-es feldolgozás a koronaékszer a A sebesség szüksége sorozat.