Az eredeti Legend of Zelda manapság valami rossz rap-et kap, de a legszélsőségesen tele van félelmetes rejtett részletekkel, amelyeket érdemes értékelni.
Kérdezzen meg bárkit, hogy mi a véleménye az eredetiről Zelda legendája , és megkapja a kombinációját, hogy túl nehéz, büdös, vagy főleg zavaró.
Kár, hogy a cím ennyire drámai módon kiesett a modern testvérekhez képest, mivel a Hyrule Fantasy annyira sokat kínál a játékosoknak, fiataloknak és időseknek egyaránt.
Persze nehéz, de nem igazságtalan. Igen, zavaró, de a kezdeti rejtély hihetetlenül kielégítő felfedezésekhez vezet. És nem, nem büdös; csak nem szokott hozzá ahhoz, hogy egy játék elengedjen titkait és bonyolultságokat árasztó világban, tündérkalauz nélkül, amely végig segít.
Nagyon kevés játék ugyanolyan gátlástalan (és intenzív) nyitott végű, mint a Zelda , főleg a NES-en (vagy akár a SNES-en és azon túl!), és bár kihívást jelenthet ízelítőt szerezni belőle, ha szigorúan modern játékos vagy, végül megéri.
A sorozatindító egyik legmenőbb aspektusa az őrületes apró részletek, amelyek amúgy is homályos világában vannak tele, és ma ezeket megvitatjuk az új jövevények (vagy akár a tapasztaltak) reményével. Zelda állatorvosok) izgatottak Link első útja miatt.
A mi listánkban 25 rejtett részlet a Zelda eredeti legendájában Csak a szuper rajongók veszik észre , fantasztikus referenciákat, hasznos tippeket, páratlan húsvéti tojásokat és még a játék kapcsolódásait a folytatásokhoz és a Zelda franchise.
Remélem, van néhány tündér egy üvegben, mert ez vad út lesz!
25Az ellenséges populációk ellenőrzése
A későbbi labirintusok egy része rendkívül hatalmas és bosszantóan nehéz ellenségekkel van tele. Ez nem tesz jót az egészségének, de a visszalépést a szükségesnél is sokkal veszélyesebbé teszi.
Szerencsére NAGYON könnyű trükkel tarthatja lenyomva az ellenséges populációkat: ha minden ellenséget kiküszöböl a képernyőn, a következő visszatéréskor csak az utolsó ellenség lesz ott, nem pedig az egész klán.
Nyilvánvaló, hogy ez a trükk nem bolondbiztos, és néha egyenesen lehetetlen teljesíteni, de mindig tartsa szem előtt, ha a mérleget a maga javára kell billentenie.
24.Ingyenes kulcs megszerzése
Évek óta tartó játékok után Az idő Ocarina , a játékosok feltételezték, hogy a Kis Kulcsok csak azokban a tömlöcökben működjenek, amelyekben megtalálták őket.
Őrületesen elég, az eredetiben nem ez a helyzet Zelda legendája.
A kulcsok univerzálisak, és szükség esetén akár bizonyos gyártóktól is megvásárolhatók, de van egy módja annak, hogy korán megszerezzünk egy extra kulcsot (és soha nem lehet tudni, hogy ez hogyan jöhet jól).
Lépjen be az első labirintusba, lépjen ki, menjen vissza, és akkor egy bizonyos ajtó kinyitja magát.
Miért? Ki tudja, kit érdekel. Most kaptál egy ingyenes kulcsot.
2. 3A második küldetés
A NES Zelda hírhedt a haszontalan tippjeiről és a rendkívül jól elrejtett titkairól (ideértve a fontos börtönbejáratokat is).
Ennek ellenére a játék örömének része a Hyrule felfedezése és az elrendezés lassú megismerése, valamint a titkok felfedezésének módszereinek megtanulása, például a gyanús kövek kitolása.
A játék végére úgy érzed, mintha egy egész kontinenst meghódítottál volna ... de utána jön a Second Quest.
A Second Quest átdolgozza az egész játékot, beleértve a Labirintus helyszíneit és elrendezését, valamint a legfontosabb elemeket és még sok minden mást.
Hirtelen rájössz, hogy Hyrule úgynevezett hódítója nem más, mint idegen egy idegen földön.
22.Hyrule királya
Az egyik A vadak lélegzete a fő inspirációk vitathatatlanul eredetiek voltak Zelda legendája , és amikor az első pótkocsik közül néhányat kiadtak, a régi rajongók meglátták, hogy egy köpenyes és szakállas öregember tanácsot ad Linknek.
Míg az öreg később kiderül, mint Hyrule régóta elhunyt királya, az oka annak, hogy a régi iskola rajongói elveszítették a golyókat, az volt, mert a karakter kialakítása és célja egyértelműen az eredeti játék öregemberén alapult.
VESZÉLYES, HOGY EGYEDÜL MEGYE. A FOGADÁS ez a játék egyik legismertebb pillanata, így fantasztikus volt látni a karakter mai változatát.
félj a walking dead 5. évad fináléjától
huszonegyA titkos mentési képernyő
Bár az ég ajándéka, hogy az eredeti Zelda legendája rendelkezik mentési funkcióval (ellentétben a hasonlóval Metroid ), van egy fő kérdés: el kell pusztulnia, mielőtt valóban mentené a játékot.
Szerencsére van egy megoldás erre a dilemmára, és bár valószínűleg kissé összezavarodottabb, mint amilyennek lennie kellene, mégis rendkívül hasznos.
Menjen a leltárához, majd egy második vezérlő segítségével nyomja meg a Fel és az A gombot.
Ez egy titkos képernyőre vezet, amely lehetővé teszi, hogy szabadidejében spórolhasson, levonva a végzetet és a komorságot.
húszKezdve a teljes egészséggel
Az egészség az eredetiben veszélyesen hiányos Zelda legendája . Ellenségek csinálni dobj szíveket, de gyakran hiány van belőlük, akárcsak a ritka tündérek (akiket talán el sem tudsz fogni).
Az egészséghez hasonlóan a rúpia is kevés, így a bájitalok folyamatos vásárlása kizárt.
A legrosszabb az, hogy minden alkalommal, amikor elindítja a játékot, csak három megtöltött szívvel rendelkezik.
Semmi gond: látogasson el egy Tündér-kútba, és amíg meggyógyul, használja a Titkos mentési képernyőt.
Ha legközelebb játszol, teljes egészséged lesz!
19.A második küldetés labirintusai
A második küldetés a legkeményebbeket is megtartja Zelda veteránok a lábujjukon.
Átrendezett labirintusaival, megváltoztatott kulcstartó helyeivel és egyebekkel, amelyekkel küzdeni kell, Hyrule földje visszanyeri mindazt a rejtélyt, amelyet egykor megoldottnak tekintett.
Az újrarendezés egyik pofátlan aspektusa a Second Quest labirintusai formájában jelenik meg, mintha megnézné a térképeiket, látni fogja, hogy öt közülük betűkhöz hasonlít, és megfelelő elrendezésükkor megfogalmazza a ZELDA-t.
Ez egyben tipp arra is, hogyan lehet könnyen elindítani a második küldetést, ha magabiztosnak érzi magát. Egyszerűen írja be a nevét Zelda néven, amikor új fájlt indít, és akkor benne lesz a második küldetésben.
red dead redemption 2 vissza tudsz menni guarmába
18.Megőrzi a csalit, Mate
Az eredeti NES-hamisítás egyik bizarrabb rejtvénye magában foglalja egy meglehetősen huncut Goriya megállítását, aki nem tesz mást, csak morgolódik elkeseredett tiltakozásában.
A megoldás az, hogy csalit vásárol egy boltból, amely aztán jóllakja a fenevadat, és lehetővé teszi az áthaladást, hogy végre folytathassa fáradságos küldetését.
Ez a helyzet: a rúpia nem nő a fákon, és a csali nem olcsó, ezért a legjobb, ha az oafot csalja.
Amikor a híres titkos csilingelés szól a csali kiadása után, azonnal használja a Titkos mentés képernyőt.
A játék újraindításakor a morgolódó ördög eltűnik, és akkor is meglesz a csali.
17.A Moblin kutyaszerű megjelenése
Egyik legfélelmetesebb pillanata Az idő Ocarina (a rémálomtól eltekintve a kút alja, borzalmas árnyéktemplom, kísérteties erdei templom és… sajnálom; őrületbe ereszkedtünk) a Szent Erdei Réten volt, ahol a derűt egy vérfagyasztó harci hang robbantotta volna fel óriási humanoid kutya teljes sebességgel tölt minket.
Ezt a lényt Moblin néven ismerik, és ez a Zelda sorozat évekig. Bár sok inkarnáción esett át, a legfőbb jellemzője (egészen a közelmúltig) a bulldog-szerű arca.
Nagyon jó látni, hogy még az eredeti korlátozott grafikája mellett is Moblinék kutyás megjelenésűek voltak.
16.Az Oracle of Seasons legnagyobb titka
A Jóslat játékok a Game Boy Color-on furcsaságok a Zelda felállás, mivel hagyományos stílusú játékokról van szó, amelyeket nem a Nintendo, hanem a Capcom fejlesztett ki Mega Man hírnév.
Mindkét Korok Orákuluma és Évszakok orákuluma vakarja a klasszikust Zelda viszket és érdemes játszani, de Évszakok orákuluma különösen kíváncsi történelemmel rendelkezik.
Bár a végtermék a maga dolga lenne, valójában az eredeti játék remake-jeként indult, és ennek néhány maradványa még mindig megtalálható, például a Gnarled Root dungeon design.
tizenötA buborékátok gyors befejezése
Miközben a játék későbbi labirintusaiban alig menekülsz meg egy behatoló Darknuts tömeg elől, erősen megsebzett Linked egy ellenségekkel teli szobába botlik. Szerencsére törékenyek, és ha jól játssza le a kártyáit, akkor a minimális egészségi állapota ellenére könnyen legyőzheti őket.
És akkor jön egy buborék, megátkozik, és megsemmisülsz.
A Bubble átkozása az egyik legnagyobb bán az egész franchise-ban, különösen az első játék során.
Szerencsére van egy egyszerű trükk, hogy újra kardot lendítsen.
Egyszerűen játssza le a felvevőt, és máris indulhat!
14Gan (n) on’s Megjelenési zene
Az eredeti játék filmzene nem más, mint egy mindenkori klasszikus. Nyilvánvaló, hogy a fő téma és annak Hyrule Field-feldolgozása a történelem egyik legismertebb videojáték-darabja, évtizedekig átdolgozták és hivatkozták őket, de még a játék kevésbé ismert számait is referenciával kezelték, például a végső börtön zenéjét belekeveredni A vadak lélegzete láva téma.
Az egyik kevésbé ismert szám Ganon drámai módon ciki megjelenésű rajongása.
Meglepő módon erre a darabra hivatkoztak Wind Waker , amikor a Phantom Ganon tudatta jelenlétével, és közben szórakoztató húsvéti tojást készített!
13.Látvány szikla
Számtalanban Zelda játékok, megjelenik egy Spectacle Rock nevű hegylánc vagy sziklaalakzat.
A kérdéses terület gyakran két kör alakú platformból áll, amelyek között vékony híd van, homályosan hasonlít a szemüvegre vagy a szemüvegre.
Ez a hagyomány egészen a franchise premier címéig vezethető vissza, mivel az utolsó labirintus, Ganon odúja található belül a Látványszikla nevű terület, egy bombázható fal mögött.
Igazság szerint a helyszínnek ez a változata, bár továbbra is gyanúsnak tűnik, nem igazán hasonlít szemüvegre ... de hát, megpróbálták.
12.A Dungeons egy kirakós játék
A labirintusok eredetiben Zelda legendája mindegyiknek egyedi alakja van, amely hivatkozik a nevükre. Az első labirintus, a Sas, például madár alakú.
Ami klassz a MINDEN egyedi Labirintus-tervben, az az, hogy valójában elég jól összeillenek.
Ezt nem értjük abban az értelemben, hogy a Second Quest börtönei megfogalmazzák a ZELDA-t is; ezek valójában együtt járnak.
Ennek az az oka, hogy a helytakarékosság érdekében az összes labirintus ugyanazon a térképen van.
tizenegyMiért nem szereti a Pols Voice a hangos zajokat?
A Link debütáló küldetése során a Hyrule lakói által kínált tanácsok minősége meglepően hasznos, a határ menti Engrishig vagy a legrosszabb esetben totális hülyeségig terjedhet.
olyan műsorokat mutat be, mint hogyan lehet megúszni egy gyilkost a netflixen
A kézikönyv sem védett ettől a problémától, mivel azt állítja, hogy a Pols Voice nem szereti a hangos zajokat.
Játékban ezeket az ördögi állatokat csak nyíllal lehet elpusztítani, de Japánban a tanácsnak valóban értelme volt.
A Famicom beépített mikrofonjába sikítva egy pillanat alatt kitörölnéd a Pols Voice-ot.
10.A rejtett barlangok csak észak felé vannak
Az eredetit játszó emberek egyik legfőbb panasza Zelda először vannak a bombázható falak. A későbbi bejegyzésekkel ellentétben nincs egyértelmű módszer arra, hogy megtudjuk, van-e egy falnak gyenge pontja.
A Labirintusokban legalább vannak térképek, amelyekre hivatkozhatunk, de a túlvilágon nincs szerencséje ... vagy nem?
Bár ez nem teljesen hasznos, az összes tönkremenő túlfalas fal észak felé található.
Tehát ne pazarolja a bombákat a túlvilágon azzal, hogy megpróbálja felrobbantani a bal, jobb vagy alsó falakat. Mentse el azokat a falakat, amelyek észak felől állnak Ön felé.
9.A két erő?
A Triforce a legikonikusabb elem a teljes franchise-on Zelda . Megdöbbentően, ami a Triforce valójában az eredeti inkarnációjában van, az furcsa módon különbözik attól, ami a legtöbb Zelda rajongók tudnák.
Először is, csak három Triforce darab van, nem pedig három. Tehát hol jön be a Tri? Nos, háromszögek ... és ennyi.
Valójában ezekből a háromszögekből nyolc van, amelyeket össze kell gyűjtenie ahhoz, hogy egy teljes Triforce-t készítsen.
Ezt az eltérést a Hyrule Historia magyarázza, de meg kell várnunk, amíg a rosszindulatú folytatás valóban megkapja a Triforce hagyományos koncepcióját.
8.A mester nélküli kard
Ahol a Triforce a leg ikonikusabb elem az egészben Zelda franchise, a Master Sword szinte biztosan a második.
A gonosz kardja annyira szerves, kulcsfontosságú eleme a sorozatnak, hogy egy egész játékot szentelnek annak létrehozására.
Lehet, hogy sokkot okozhat egyeseknek, de a Master Sword semmilyen megjelenést nem mutat az eredeti játékban.
Ehelyett a végső fegyver a Varázskard.
Amíg itt tartunk, add fel a reményt bármilyen fénynyílra. Ehelyett Ganon gyengesége az Ezüst Nyíl.
7A nyílt világ vonala
A nyílt világú játék egyik legjobb példája Zelda's saját A Breath of the Wild , amely egy hihetetlenül részletes Hyrule-t tartalmaz, amely fantasztikus titkokkal jutalmazza a feltárást.
Ahogy korábban mondtuk, BOTW-ok a játékterv inspirációt merített az eredeti játék nyitott világából, de fontos megjegyezni csak mennyit az eredeti volt, hogy a modern testvére használta.
Az eredeti szinte teljesen nemlineáris, a legtöbb labirintus a kezdetektől fogva elérhető. Vannak tutajok a tenger vitorlázására, égethető fák, élvezhető minijátékok és rengeteg felhatalmazó titok.
Ez a mértékű szabadság elképzelhetetlen a NES számára, és ez fantasztikus BOTW ugyanolyan lenyűgöző volt a saját generációja számára.
6.Octorokok és gyámok
Az oktorokok a leggyakoribb ellenségek a Zelda sorozatban, és számtalan bejegyzésben jelentek meg.
Az eredeti játékban valószínűsíthető, hogy az Octoroks lesz az első ellenség, akit látsz, és sziklaszilárd orrukkal és nyafogós kis lábukkal elég nagy benyomást tesznek.
Ma már tudjuk, hogy az Octorok apró lények, de még a NES korszakában a dolgok nem voltak annyira vágva és szárazon.
Valójában, A vadak lélegzete gigantikus, halálos polipszerű őrzőket közvetlenül az inspirálta, hogy egy fejlesztő szerint milyenek voltak az eredetileg szereplő Octorokok, nem apró, nem fenyegetésként, hanem hatalmas, pusztító titánokként ábrázolva őket!
5.Bunkónak lenni következményekkel jár
A mai nyílt világú játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy sokféle döntést hozzanak, jó vagy gonosz, változó következményekkel.
hogyan adjunk botot a szerver diszcordhoz
Zelda a játékoknak ritkán van lehetőségük engedni olyan dolgokat, amelyek kevésbé hősiesek, néhány kivételtől eltekintve az íjat ellopják Link ébredése vagy elpusztítja a tolvajt Majora maszkja.
Furcsa módon valami teljesen erkölcstelent tehet a NES klasszikusában, és a játék szigorúan megbüntet majd ezért.
Ha valaha is volt kedved arra, hogy az egyik öreget Labirintusba szúrja, tegye meg. Meg fog bántani, és fáklyái megtorlásként visszalendülnek, és Linknek forró leckét ad.
4A felvevő hanghatásának Cameo
Ez valójában egy igazán őrült húsvéti tojás, és olyan, amely el fogja robbantani a barátja fejét.
Az eredeti játék egyik legfontosabb eleme a Rögzítő. Ennek a hangszernek a játéka labirintusokba vetemedik és bizonyos bejáratokat is kinyit, de az egyetlen dolog, ami ma aggódik, az a dallam, amely az elem használatakor hangzik.
Ez a fülbemászó darab később a Warp Whistle témájává válik Super Mario Bros. 3, amelyek viszont az okarina jegyzetekké válnak a Az idő Ocarina!
Egy másik zenei apróságban a világ 3. témája SMB3 végül a szeretett Fairy Fountain zenévé válna. Kis világ!
3Párbajozó csúcsok
Sok tekintetben, A Breath of the Wild az egyetlen igazi folytatása az eredetinek Zelda legendája.
Mindkettő óriási nyitott világgal, nyomorék nehézséggel, a kézfogás büszke hiányával és nagyon sok felfedezéssel kecsegtet, hogy szemcsés feltárás útján történjenek.
A Nintendo egyértelműen tudta ezt, sőt létrehoztak egy BOTW prototípus egy olyan motor használatával, amely szinte pontosan úgy néz ki, mint a NES klasszikus.
A két játék közötti kapcsolat akkor a legegyértelműbb, amikor Link művészete a Dueling Peaks felé néző sziklán térdel. Ez majdnem megegyezik az eredeti játék művészetével!
kettőA gyógyszer nő megcsalása
Míg az eredetiben nagyon kevés NPC található Zelda legendája , és a létezőek jó része hazudozó vagy tolvaj, van egy kis marék, amely szerves része a küldetés teljesítésének.
Az idős asszony, vagy gyógyszerész, egy ilyen. Tehát, mint minden erkölcsi és etikai hős, a legjobb, ha a lehető legnagyobb mértékben megcsalja.
Vegyél egy drága vörös bájitalt az idős hölgytől, amely egy falatozás után elkékül. Menj vissza, és vásárolj egy olcsó kéket, amely visszaállítja a pirosat.
Most több rúpia (és egészség) áll a rendelkezésére, a csalásnak köszönhetően.
Amire rúpiát fog használni?
1Valójában a vég, nem a kezdet
Míg a NES-ek Zelda legendája volt a franchise kezdete, NEM a történet kezdete volt. Éppen ellenkezőleg, ha a Hyrule Historiára hivatkozunk.
A Nintendo legutóbbi döntése előtt BOTW az összes törés vége Zelda idővonalak (esetleg utat nyitva a közvetlen folytatásnak), az eredeti játék valójában egy apokaliptikus végső csata volt a Bukott Hős Idősor vége közelében ..., amely megmagyarázza az emberek, a városok és egyéb finomságok hiányát.
Ironikus módon a saga befejezéséért vívott csata indítja el.