A 25 legnagyobb nyílt világú videojáték, méret szerint rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Mivel a videojáték-konzolok ereje és mérete folyamatosan növekszik, úgy a világok is növekednek, amelyek ezekben a játékokban élnek.





Az Egyesült Államokban 1985-ben bevezetett eredeti Nintendo Entertainment System óta a videojátékok gyors ütemben növekednek. Úgy tűnt, mintha ötévente új játékrendszer lenne, mindegyik jobb grafikával és felbontással, nagyobb merevlemezzel és jobb minőségű játékokkal választhat.






Ha azonban összehasonlítja az eredeti NES és a legújabb Xbox One, vagy PS4 közötti különbségeket, az nem lenne igazságos. A mai konzolok erőteljes videojáték-pusztító fegyverekké nőtték ki magukat annak köszönhetően, hogy motorjaik mennyire lenyűgözővé váltak a technológia fejlődésének köszönhetően.



Ez lehetőséget adott a játékstúdióknak arra, hogy új módszereket találjanak rajongótáboruk gyarapításához. Már nem a felbontásról vagy a történetről van szó; választásokról szól. A játékosok manapság nagyon szeretnek olyan játékokat játszani, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy felfedezzék egy nyitott világot, és maguk dönthessenek arról, hogy mit fognak tenni. A lineáris történetek napja már rég elmúlt. A játék jövője a nyílt világú játékok.

Mivel a videojáték-konzolok ereje és mérete folyamatosan növekszik, úgy a világok is növekednek, amelyek ezekben a játékokban élnek. Néhány játék földterülete ma hatalmas, és mindez annak köszönhető, hogy a konzolok képesek kezelni az ilyen játék futtatásához szükséges memóriát.






Vessünk egy pillantást a 25 legnagyobb Open-World játékra úgy, hogy megnézzük méretüket négyzetkilométerben.



25Az Elder Scrolls V: Skyrim (15 mérföld²)

A konzolra történő kiadás után Az Idős tekercsel V. , amely legismertebb igazságos Skyrim , elképesztő videojáték-művészeti alkotásnak tekintették. A táj annyira gyönyörű és jó minőségű, hogy néha azon kapja magát, hogy órákon át valóban eltéved az erdőben, csak felfedezi a hatalmas földterületet.






A játékmenet a térkép méretére épült, így nem sok részlet hiányzik belőle. Valódi érzetet ad a játékosnak, hogy játékban van, még akkor is, ha egyszerűen barangol és házépítési helyet keres. Ne feledje, hogy a Skyrim csak egy darab egy még nagyobb térképből.



24.Az Elder Scrolls IV: Feledés (16 mérföld²)

Ami a nagy játéktérképekkel rendelkező nyílt világú videojátékokat illeti, Az Elder Scrolls IV: Feledés az egyik legelső játék volt, amely valóban kihasználta a kiadott konzol előnyeit.

Még 2006-ban nem volt túl sok olyan videojáték, amelynek térképei csaknem 16 négyzetkilométerre nyúltak volna, miközben a játékosnak lehetősége nyílt felfedezni az egész térképet, hüvelykről hüvelykre, és egy kissé lineáris történetet követni egy sor elképesztően összetett melléktörténetek.

Feledés örökké úttörő lesz a nyílt világpiacon, és elképesztő, hogy majdnem 13 évvel később a top 25 között marad.

2. 3PlayerUnknown csatatere (24,7 mérföld²)

Az online multiplayer battle royale jelenségek eredete 2013-ban kezdődött, amikor Brendan Greene kifejlesztett egy mod 2. Fegyver / NapZ amely a japán kultikus klasszikus ihlette Battle Royale játék volt Battle Royale . A film csak 2000 óta létezik, de segített a videojátékok élvezetének egy teljesen új módjának kialakításában.

De ami a földterületet és a területtérképeket illeti, A PlayerUnknown csatatere bajnok egy 24,7 négyzetkilométeres térképpel, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szabadon felfedezhessék, miközben kifosztják a megtalált fegyvereket vagy járműveket, amíg csak egy ember nem áll.

22.Assassin's Creed Rogue (27,2 mérföld²)

A játék jellege miatt Assassin's Creed Rogue nagyon nagy térképe van, körülbelül 27,2 négyzetkilométer, de nem egészen a legnagyobb a franchise-ban. A hajócsaták összeadása megadta a Assassin's Creed franchise ok arra, hogy bővítse játékterületét és javítsa a játék általános minőségét.

A részletekre való odafigyelésük és a Morrigan frissítésének képessége miatt azonban bizonyos áldozatokra van szükség, különben a játékot ma szinte lehetetlen konzolon futtatni. Ez egyszerűen azt jelenti, hogy a játék jövője ugyanolyan fényes lesz, mint a játékkonzol fejlődése. Ahogy javulnak, úgy a videojáték is.

huszonegyA Legend of Zelda: A vad lélegzete (28.9 mérföld²)

Nincs túl sok rajongótábor, amely annyira elkötelezte magát a játékuk mellett, mint a játék Zelda rajongók. Minden egyes alkalommal egy új Zelda játék eljut a nyílt piacra, a franchise rajongói gyorsan megragadják és felfedezik. A Legend of Zelda: A vad levegője okot adott ezeknek a rajongóknak az izgalomra a nagyon nagy területének köszönhetően.

A játék olyan nagy, a teljes térkép Skyrim beleférhetett. A térkép közel 29 négyzetkilométer, vagy akkora, mint Manhattan, New York, és 100% -ban felfedezhető. Más szavakkal, nem csak a térkép nagy, hanem a játék is. Néhány játék masszív szárazföldi térképekkel rendelkezik, de csak annak egy százalékát fedezheti fel. Ez a játék lehetővé teszi, hogy szabadon bejárja az egész térképet saroktól sarokig.

húszRed Dead Redemption 2 (29 mérföld²)

A videojátékok földterületét a különböző mérési típusok és a más nyílt világú játékok közötti előre-hátra méretezés alapján becsülik meg. Számunk nem tökéletes, vagy pontos. Ezek különböző forrásokból származó találgatások és saját méréseink.

Ez eljutott hozzánk Red Dead Redemption 2 , a slágeres videojáték előzménye Red Dead Redemption , és ez lenyűgözően nagy játéktérkép, amelyet sokan 29 négyzetkilométer körüli becslések szerint becsülnek meg. Ez sokkal kisebb, mint a korábbi becslések, a játék előtt a polcain, amely azt állította, hogy a térkép a legnagyobb, amit valaha a Rockstar készített. De miután megmérettük, közelebb kerülünk a fent felsorolt ​​29 négyzetkilométerhez, ami pár négyzetkilométerrel kevesebb, mint GTA V .

19.Far Cry 2 (31 mérföld²)

Bár a játékosok nem fognak egyetérteni, azt találtuk, hogy a legnagyobb játéktérkép a Far Cry franchise tartozik Far Cry 2 , területe 31 négyzetmérföld. A sorozat többi játéka közel van, de alig néhány mérföldnyire van ettől.

Ahhoz, hogy a dolgok perspektívában maradjanak, ha van játékod, sétálj egyet az egyik végétől a másikig, nézd meg, mennyi időbe telik. Közel egy órát vehet igénybe a teljes térkép bejárása, ha a méréseink helyesek, és úgy gondoljuk, hogy bizonyára azok is.

18.Grand Theft Auto V (31 mérföld²)

Ha kíváncsi arra, hogy a Rockstar játékok miért értek el annyi sikert anélkül, hogy játékokat tennénk az arcunkba, csaknem félévente, akkor ez annak köszönhető, hogy ők mint társaság. Hisznek abban, hogy eredeti, és nem követője. Minden erőfeszítést megtesznek, hogy olyan játékot hozzanak létre, amely egyedülálló, egyedülálló remekmű. Ezért GTA V még a megjelenése óta eltelt közel hat év után is a világ egyik legjobban kereső játéka.

A játék Los Angeles és Dél-Kalifornia térképei felhasználásával készült. Ez segített a játéktervezőknek egy 31 négyzetkilométer kiterjedésű térkép elkészítésében, amely hegyeket, felhőkarcolókat, sivatagokat és egy hadsereg bázist tartalmaz, amely még az Egyesült Államok katonaságát is büszkévé teszi.

17.Assassin's Creed: Origins (31,6 mérföld²)

Annak érdekében, hogy valóban tesztelhesse ennek a térképnek a méretét, meg kell szereznie a játékot és fedezze fel. Tehát néhány szigorú tesztelés után rájöttünk, hogy a térkép egyik végéből a másikba jutáshoz szükséges idő, a normál járási sebesség nagyjából háromszorosával, valós időben közel 20 percet vehet igénybe. El tudod képzelni?

A videojátékok evolúciója most már teljes kört öltött. A nyílt világú játékok földterülete akkora, hogy 20 perc valós idejű időt vesz igénybe, hogy végigjárja a térképet. Ha nem vállal semmilyen mellékes küldetést, vagy nem követi a fő történetet, akkor csaknem 20 percet vesz igénybe, mire csak sétál.

16.Fallout 4 (43 mérföld²)

A népszerű videojáték területi térképe Fallout 4 négyzetkilométer. Talán. A listán szereplő összes játék közül ez az egyetlen, amelyről a játékosok az egész interneten vitatkoztak.

A szabadtéri pusztaság területe közel négy négyzetmérföld, de nem ez az egyetlen játékrész, amelyet figyelembe kell venni a négyzet futásteljesítmény szempontjából, mivel a belső és a föld alatti területek száma is beletartozik. Emellett volt néhány DLC csomag, amely az egész játékterületet csaknem 43 négyzetmérföldre bővítette.

Mivel benne van a játékban, úgy döntöttünk, hogy elmegyünk vele, és a térkép teljes területének részének tekintjük.

tizenötSárkánykor: inkvizíció (45 mérföld²)

Mivel az Electronic Arts napjainkban kissé gazemberré válik a játékvilágban, sokan elfelejtik, hogy alig öt évvel ezelőtt létrehoztak egy nagyon alulértékelt nyílt világú játékot, Sárkánykor: inkvizíció .

A játék az EA videojáték-arzenáljának egyik rejtett gyöngyszeme volt és ma is az. A környezet gyönyörűen meg volt tervezve, és maga a történet is nagyon érdekes volt. A BioWare csodálatos munkát végzett egy tökéletesen alulértékelt játék létrehozásával, amely körülbelül 45 négyzetkilométernyi földterületet biztosít a játékosoknak, hogy körbejárják és felfedezzék.

14Assassin's Creed IV: Fekete zászló (55 mérföld²)

Köszönet Fekete zászló , a Assassin's Creed a franchise képes volt ilyen sokáig kibírni. Bár a közelmúltbeli kiadások kissé csalódást okoztak, mégis az volt Fekete zászló ami reményt adott a játékosoknak a közeljövőben. Tudják, hogy a Assassin's Creed a franchise valami kiváló minőségű terméket hozhat létre, mint például Fekete zászló .

Az 55 négyzetmérföldet elérő nyílt világon kívül a játék igazi sikere az volt, hogy kalózsá válhatott, hajózhatott és navigálhatott a nyílt vizeken, mintha négyszáz évvel ezelőtt történtek volna, és Jack Sparrow ott volt vezetve saját legénység.

13.A boszorkány 3: vad vadászat (84 mérföld²)

A legtöbb játékfejlesztővel ellentétben a CD Projektnek egy filozófiája van: a lehető legjobb nyílt világú játékélmény megteremtése, amelyet egy játékos elérhet. Nem sokat arra összpontosítanak, hogy minél több pénzt keressenek egy videojátékból, így végül jobb minőségű játékok létrehozására összpontosítanak, ahelyett, hogy egyszerűen ócska anyagot gyártanának, amelyről tudják, hogy sok embernek tetszeni fog.

Ez az ötlet vezetett a A boszorkány 3: vad vadászat , minden idők egyik legnagyobb nyílt világú játéka. A vállalatoknak a minőség iránti figyelme segített nekik létrehozni valamit, ami elképesztő játék lett. A 84 négyzetmérföldes térképméretet nem a kezdetektől fogva szánták, csak akkor történt, amikor fejlesztették a játékot.

12.DayZ (86,9 mérföld²)

Többszöri halasztás után DayZ tavaly decemberben végre megjelent a PS4 és az Xbox One konzolok számára, és már kapott egy jelentős frissítést, hogy kijavítson sok hibát, amelyek akadályozták a játékosokat abban, hogy valóban élvezzék a játékot, amely már közel öt éven keresztül nagy siker lett a PC-n. évek.

A PC-s verzió több díjat is elnyert, 2013-ig nyúlnak vissza, a konzolos verzió pedig nagyon jó port, de közel sem áll a csillaghoz, amely a PC-n volt. Ez azt jelenti, hogy a játék területi térképe továbbra is felháborító 86,9 négyzetmérföldet mér, ami a konzolon 2019-ben megjelent egyik legnagyobb játéknak számít ... eddig.

tizenegyAssassin's Creed Odyssey (90,7 mérföld²)

Az egyik oka annak Assassin's Creed Odyssey térképmérete majdnem 91 négyzetkilométer, annak a ténynek köszönhető, hogy kombinációja Fekete zászló és Eredet . Mivel a játékmenet nagy része a nyílt víz felé irányul, rengeteg víz van a játéktérképen. A többi része tele van hasonló tömegű szárazföldi területekkel Eredet .

Ez megfordult Odüsszea a legnagyobbba Assassin's Creed játék a mai napig. Az ekkora térkép legnagyobb hátránya azonban az, hogy a játékmenet korlátozza annak lehetőségét, hogy az egészet azonnal szabadon felfedezzék. Időbe telik bizonyos területek feloldása, mielőtt meglátnánk mindennek valódi szépségét.

10.Flashpoint Dragon Rising (135 mérföld²) művelet

Nehéz versenyezni vele Call of Duty, Battlefield , vagy Ellencsapás , amikor már annyi éve léteznek, egyre jobbak és fejlettebbek minden egyes alkalommal, amikor újat adnak ki. De a brit videojáték-fejlesztő, a Codemasters úgy döntött, hogy megpróbálkoznak az akcióval, és létrehozta a taktikai lövöldözős sorozatot, Flashpoint művelet .

Maga a játék nem dicsekedhet, időnként kissé zavaró, és a játékmenet kissé lesújtó, ha vannak más franchise-ok exponenciálisan jobb játékokkal. De csak azért van ez a játék, mert a térkép mérete, és semmi más.

9.Xenoblade Chronicles X (154 mérföld²)

Annak köszönhetően, hogy a Nintendo képtelen versenyezni más konzolokkal, amikor a játék grafikus aspektusáról van szó, egyszerűen nincs túl sok olyan cím, amely felkerülne a listánkra. Vagyis egyet kivéve.

Xenoblade Chronicles X ez a kivétel, közel 155 négyzetmérföldnyi földdel a kitalált Mira bolygón, ahol a játékosok a filmhez hasonló avatart működtethetnek, Avatar . A játékos felfedezheti a bolygó gyönyörű vidékét. Ez valóban az egyik leginkább alulértékelt játék, amelyet ma az Open-World játékpiacon megtalálhat.

8.Ghost Recon Wildlands (170,2 mérföld²)

Ha még nem játszottad ezt a játékot, akkor igazán meg kellene. Nem tart sokáig, amíg rájössz, hogy felfedezheti azt a pillanatot, amikor belép a játékba. Ellentétben a legtöbb ilyen méretű térképet tartalmazó játékkal, Ghost Recon Wildlands azonnal megnyitja világát a játékosok előtt. Nincs szükség a térkép egyes szakaszainak feloldására, ahogy halad előre a játék során, kezdettől fogva tiéd.

Ez a teljes célja Ghost Recon franchise. Ez egy katonai stratégiai játék, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy katonává váljon, valódi döntéseket hozva vagy elpusztulva. Vadvidék olyan nagy, hogy nem a legkönnyebb felfedezni, de ha van, ott van.

7Burnout Paradise (200 mérföld²)

A videojátékok manapság a realizmusról szólnak. Ez azért van, mert a játékosok szeretnek játszani valami valóságosat, valamit hiteleset, és olyat, ami lehetővé teszi számukra, hogy hamis világban játszanak, de úgy érzik, mintha valódi lenne. Éppen ezért a versenyjátékokban ma ugyanolyan típusú autók szerepelnek, mint a valós világban.

De ez nem így történt Burnout Paradise . A játék kitalált volt, az autók hamisak voltak, és a térkép 200 négyzetkilométernyire volt a Paradise City nevű helytől, egy hamis helytől, ahol autóval versenyezhet a hatalmas területtérképen. Stílusa miatt továbbra is az elmúlt 30 év egyik legnagyobb arcade versenyjátéka.

6.True Crime: LA utcái (240 mérföld²)

Még 2001-ben, amikor Grand Theft Auto III a videojátékok történelmének egyik legnépszerűbb játékává vált, és jóval azelőtt a legismertebb nevén GTA , sok játékstúdió meg akarta ragadni a Rockstar Games által érzett sikerek egy részét.

A nagy siker miatt GTA III , a vállalatok klónokat vagy hasonló stílusú játékokat kezdtek el készíteni különböző karakterekkel, és egyikük véletlenül az volt True Crime: LA utcái , az egyik leginkább alulértékelt GTA klónok valaha. Ahelyett, hogy tökéletes klón lennének, úgy döntöttek, hogy felvesznek egy olyan funkciót, amely kiemeli. Így létrehoztak egy mindennél ötször nagyobb világtérképet GTA valaha épített.

5.Just Cause 3 (400 mérföld²)

Nagyon kevés játék teremti meg a káosz és az őrület világát, amely bekövetkezik Csak a 3. ok . A játék Mediciben, egy kitalált szigeten zajlik a Földközi-tenger partján. Első kiadásakor a Square Enix valóban versenyt tartott, ahol egy szigetet adtak a játékosnak, amely a játék ranglistáján volt a kezdeti 90 napos kiadás után.

aki mr világ az amerikai istenekben

Gondoskodtak arról, hogy a játékosok tisztában legyenek azzal, hogy ennek a játéknak a legnagyobb eladási pontja a puszta mérete. És valóban nagyszerű, 400 négyzetmérföldet lefed, és teljesen felemészti a teljes térképet GTA V .

4Test Drive Unlimited 2 (618 mérföld²)

2011-ben, amikor Test Drive Unlimited 2 először jelent meg, a játék világtérképének mérete nagy eladási pont volt. Valójában ez volt az oka annak, hogy a játék akkoriban annyira népszerű volt. De a videojátékok fejlődése szinte minden játékstúdió számára lehetővé tette nagy térképekkel rendelkező játékok készítését.

Más szavakkal, a játék világa növekszik, és a térképek tovább fognak növekedni, ezúttal ugrásszerűen. Hasonlítsa össze a mai listán szereplő játékok számát a 2011 előtti játékokkal szemben, és valóban meg fog lepődni a címek számának különbségén.

3Final Fantasy XV (700 mérföld²)

Az összes régi iskolai videojáték közül, amelyek még ma is vannak, mint a Mario, Zelda , és Szonikus , Végső fantázia továbbra is az egyik legjobb az alkalmazkodás terén. A Végső fantázia videojáték-sorozat nőtt fel minden egyes kiadásnál, új technológiát és konzolfrissítéseket használva az őrület útmutatásaként.

Final Fantasy XV a teljes sorozat csúcspontja, kombinálva a játék legjobb kínálatával napjainkban. Sőt olyan szárazföldi térképet is létrehozott, amely megközelíti a 700 négyzetmérföldet, vagyis nagyjából akkora, mint Rhode Island. Arra is lehetősége van, hogy szabadon barangolhasson a nagy részében.

kettőA legénység (1900 mérföld²)

Mikor A legénység először jelent meg, az egyik legnagyobb eladási pontja az volt, hogy a játéktérkép az egyik legnagyobb volt, amit valaha láttunk a videojátékok történetében. Tehát amikor először megjelent, az emberek New Yorkból Los Angelesbe haladva akarták kipróbálni azokat a pletykákat, miszerint a játéktérkép akkora, mint amilyennek állították.

Mivel ez nem a való élet, így nincsenek sebességkorlátozások. Nagyon sok ember használta a feltöltött autóit, általában 150 km / h-val haladt a menet legnagyobb részében, és megtette az utat, hogy megerősítse, hogy a térkép megfelel a pletykáknak. Csaknem mindenki arra a következtetésre jutott, hogy igen, mert az utazáshoz csaknem egy órányi életidő kellett. Képzelje el, hogy egy órán keresztül videojátékot játszik, csak azért, hogy a térkép egyik végéből a másikba haladjon, és egyáltalán nem játszik.

1Üzemanyag (5560 mérföld²)

Nehéz megmagyarázni, milyen lenyűgöző a játéktérkép Üzemanyag csak akkor, ha Ön a poszt-apokaliptikus versenyjátékot játszotta. Órákig és órákig játszhat, anélkül, hogy valaha a térkép felét is lefedné. Az évek során sok olyan játékos volt (ne felejtsd el, hogy ez a játék 2009-ben jelent meg), akik videókat és játéknaplókat készítettek arról, hogy megpróbálták a teljes térképet járművel lefedni, és ez sokáig tartott, a legtöbb ember vagy feladták körülbelül a felét, vagy rájöttek, hogy gyakorlatilag lehetetlen lefedni az egész térképet.

Bár a játékmenet nem fele olyan jó, mint a listán szereplő többi ember, ez továbbra is a legnagyobb játéktérkép, amit valaha láttunk egy konzolos játékon, és ez azt jelenti, hogy adnia kell neki egy esélyt, és meggyőződni róla.