25 fantasztikus terület a Super Mario Bros 3 Casualban nem volt ötlete

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A több mint 30 éve megjelenő játék esetében a Super Mario Bros. 3 továbbra is megtartja a titkok megfelelő részét.





Lehet, hogy egy ideje már utoljára felfedezte a Gomba Királyságot ebben az 1988-as Nintendo klasszikusban, de azok számára, akik felnőttek a játékkal, Super Mario Bros. 3 örökké kedves helyet foglal el ezeknek a játékosoknak a szívében. A. Negyedik fő része Super Márió testvérek . a sorozat nem lehet annyira kihívó, mint elődei, vagy annyira forradalmi, mint a SNES nyomon követése. De ez nem azt jelenti Super Mario Bros. 3 nem éppen olyan élvezetes önmagában.






A játék számos olyan funkciót népszerűsített, amelyek a későbbiekben alapművé válnak Mario kiadások - beleértve a világtérképet a Varangyházakig, a játékos új repülési képességéig. A Bowser legyőzése ismét a játék elsődleges célja, és a folyamat felgyorsítása érdekében mindig készíthet méhvonalt az egyes szintek végéig. De az összes rejtett terület és titok feltárása Super Mario Bros. 3 a játék végső öröme.



Ha csak játszottál SMB3 elhaladva kétségtelenül vannak olyan területek, amelyeket kihagyhatott. Még azok is meglepődhetnek, akik korábban már tucatszor legyőzték a játékot, amikor kiderül, hogy a játékban még mindig rejtőzik néhány titok. Mivel bár ezeknek a területeknek a felfedezése olyan egyszerű, mint a megfelelő csövön keresztül menni, mások egy kicsit több kreativitást igényelnek, ha meg akarja tapasztalni őket.

Itt vannak 25 félelmetes terület Super Mario Bros. 3 A hétköznapiaknak ötlete nem volt .






25A fehér gomba házak

A Varangyházak ben debütáltak Super Mario Bros. 3 , ahol a kincsesláda kinyitása után a játékost egy bekapcsolással vagy egy speciális tárgygal jutalmazzák. Hét titkos fehérgombaház létezik, amelyeket a játék során fel lehet oldani.



Ezt úgy érik el, hogy bizonyos mennyiségű érmét gyűjtenek különböző szinteken, aminek következtében a Fehér Gomba Ház felbukkan a világtérképen. De a játékos nem csak régi erőforrásokat szerez ezeknél a különleges házaknál. Ehelyett P-Wing-el jutalmazzák őket a páratlan világokban, miközben szuper ritka Anchort kapnak a páros világokban.






a régi köztársaság lovagjai hd mod

24.Bowser második szobája

Ha ennek megfelelően játszotta az erőforrásait, akkor lehet, hogy csak egy P-szárnyával jut el Bowser kastélyába. Ez nem csak segít könnyedén eljutni a főnök szobájába, hanem tehetetlenné is teheti Bowsert.



Ehhez egyszerűen repüljön fel a főnök szoba bal sarkába, amely egy azonos helyiségbe vezet a fal másik oldalán. Miután belépett Bowser második szobájába, az eredeti szobába való visszarepülés hatékonyan uralkodni fog a Koopa király felett, amely a harc egész ideje alatt teljesen képtelen. Nem tudja lélegezni a tűzgolyókat, vagy kijavítani a kárt a játékos megtaposásával (mindaddig, amíg kacsintott helyzetben vannak).

2. 3Úszás A Homokban

Semmit sem lehet SMB3 a játékos elkezd gombolni, mintha csapdába esne egy futóhomok-folt. Még egy pillanatnyi habozás is életet okozhat ennek a ragacsos dolognak.

De ha ellen tudsz állni a késztetésnek, és hagyod, hogy a futóhomok elvigyen a 8-2-es világ elején, a „csapda” valójában lehúzza a játékost egy titkos szobába. Ez a rejtett terület nemcsak túlárad ingyenes érmékkel, hanem lehetővé teszi egy jó darab átugrását is az egyébként bosszantó szinttől.

22.A kincshajók

Hasonlóan a Fehér Gombaházakhoz, a Kincses Hajók is egy másik bónuszszint, amelybe sok játékos belebotlott a történésből. A szint egy ellenség nélküli léghajóból áll, amelyet érmék árasztanak el. A játékosnak azonban a befejezés előtt le kell győznie a fedélzet alatt lévő két Boomerang testvért.

Ennek a rejtett szintnek a feloldásához a játékosnak meg kell felelnie bizonyos feltételeknek. Ezek közé tartozik az, hogy befejezünk egy szintet úgy, hogy az érmeszám 11-szeres többszöröse legyen, az órajel vége azonos legyen, és megbizonyosodjunk arról, hogy egy kóborló Hammer Bros. jelen van a világtérképen.

Ha ez nem érné meg a pénzverést, akkor valószínűleg egyet kell értenünk.

huszonegyA színfalak mögött

Mivel a játék egyik legismertebb titka, valóban alkalmi játékosnak kell lenned, hogy ne tudj erről Super Mario Bros. 3 funkció. Ahhoz, hogy a játék díszlete mögé essen, csak annyit kell tennie, hogy néhány másodpercig lekuporodik az egyik fehér tömbön.

Ez a tipp nemcsak a játék egyik legnagyobb parancsikonjához vezet, hanem akkor is van értelme, ha figyelembe vesszük, hogy az összes Super Mario Bros. 3 színpadi játék formájában kerül bemutatásra.

húszElső Warp síp szoba

Ha tudsz a táj mögé esni, akkor több mint valószínű, hogy tudsz az első Warp Whistle szobáról is.

Ez a titkos terület az 1-3. Világon keresztül érhető el. Ahhoz, hogy odaérjen, a játékosnak csak annyit kell tennie, hogy a szinten lévő fehér blokkon kuporodik, és a végéig eljut, anélkül, hogy ellenség eltalálná.

Ezzel a játékost egy rejtett házba viszi, ahol Varangy ezzel a különleges tárgygal jutalmazza őket. Lehet, hogy azt is észrevette, hogy a Warp fütyül be Super Mario Bros. 3 pontosan úgy néz ki és hangzik, mint a felvevő Zelda legendája sorozat.

19.2. világbónusz szintek

Az első néhány világban feltétlenül szükséges az erőforrások és a különleges elemek raktározása, ha nem vagy az SMB3 szakértő. Ezért hasznos lehet kideríteni, hogy van még egy Hammer Bros. szint és Gombaház rejtőzve a 2. világban.

Hozzáférésükhöz be kell szereznie a Kalapácsot, és fel kell mennie a világtérkép jobb felső sarkába. Innen megtörheti a nagy sziklát, és jobbra csúsztathatja a térképet. Innen megragadhat egy másik Warp sípot és egy véletlenszerű elemet, mielőtt továbbutazna a 3. világba.

18.Világ 7-1 parancsikon

A játék egyik legnagyobb szintű parancsikonja a 7. világ elején kezdődik, ahol a játékos minden akadályt hatékonyan megkerülhet.

A szint úgy nyílik meg, hogy Mario három csővel és egy ajtóval néz szembe - ez utóbbi a színpad többi részének bejárataként működik. De ha egy bizonyos szögben ugrik az ajtó jobb felső sarka felé, akkor valójában Mario behatol a falba. A karakter ezután átcsúszik a fallal körülvett területen, egészen a cél képernyőig.

Ez csak egy a sok falhiba közül a játékban, de mindenképpen az egyik legelőnyösebb.

17.Rejtett kalapács Bros. öltöny

A Fire Mario szintre kerülése soha nem rossz ötlet - főleg a 6. világban, ahol számos ellenség és érme van elakasztva a befagyott blokkok belsejében. Ezeknek a blokkoknak a felvétele felszabadítja az elemet. De mivel a Munchereket nem lehet tűzgolyóval elpusztítani, úgy tűnik, mintha a 6-10-es világban lenne egy cső, amely elérhetetlennek tűnik.

Ha azonban felkapaszkodik egy közeli szőlőre és megüt egy P-kapcsolót, valójában érmékké alakítják ezeket a Muncher-eket, ami lehetővé teszi, hogy a játékos végül is a csövön merészkedjen. Az alábbiakban egy hatalmas kérdőjel-blokk vár, amely a játékban elérhető néhány Hammer Bros. egyik öltöny egyikét ajándékozza a játékosnak.

16.Érmék és Felhők

SMB3 volt az első Mario játék a Note Blocks és a Magic Note Blocks bemutatására, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a normálisnál jóval magasabbra ugorjon. Utóbbi még a Coin Heavenbe is katapultálja a játékost, ahol érméket gyűjthetnek ellenségek fenyegetése nélkül.

A 3-7-es világban az egyik ilyen Magic Note Blocks már elrejtőzik a felhők között, és szokatlan Coin Heavenig lő a játékost. Ha itt készítjük el, akkor a szint véget ér, mivel a játékost egy kincsesláda jutalmazza, amely saját felhőt ajándékoz meg nekik.

tizenötMásodik Warp síp szoba

Bár ez lehet a második, aki megjelenik a játékban, jó esély van arra, hogy több játékos tudjon erről a Warp Whistle szobáról, mint az első. Ennek oka az, hogy nem kellett ismernie a fehér tömb guggoló trükköt, hogy ide jusson. Ehelyett csak egy Super Leaf bekapcsolásra és hajlandóságra van szükséged a felfedezéshez.

A terület megközelíthető a World 1 erődben, amely a játékost egy kastélyon ​​belüli rejtett helyiségbe szállítja, nem pedig a Varangy házának egyikébe. Ennek a kincsesládának a botlása egyben az erőd befejezésének parancsikona is lesz. Win-win.

14Music Box szoba

Az ég felfedezése az egyik legjobb módszer a rejtőzködő rejtélyek feltárására SMB3 . De bizonyos területek nem éppen alkalmasak arra, hogy repüljenek. Itt igazán jól jöhet a P-szárnyas felfedezés.

Például, ha az 5-1-es világ elején egyenesen felrepül, beléphet egy csőbe, amely egy rejtett helyiségbe visz. A P-szárny használata a legfelsõbb út követéséhez egy kincsesládához vezet, amely mindig megajándékozza Mariót egy Music Box-szal. Ez parancsikonként is szolgál, és azonnal befejezi a szintet.

13.Hammer Bros. gomba ház

Figyelembe véve, hogy ez a Gombaház megjelenik a világtérképen, messze nem egy titkos terület. Ehhez azonban megköveteli, hogy a játékos 6–5-re legyőzze a Világot - ez egy opcionális szint, amely a játék egyik legelkeserítőbb is.

mikor jelenik meg a Miss Peregrin film

Ezért sok játékos szívesen felhagyott a Gomba Házba való belépéssel. Végül is úgy tűnik, hogy nem érdemes egy csomó erőforrást elveszíteni, ha véletlenszerűen megkapjuk a csillaghatalmat vagy a szupergombát. Ez a bizonyos Gombaház azonban mindig egy Hammer Bros. öltönyvel jutalmazza a játékost, ami megéri a plusz erőfeszítéseket.

12.A falakon keresztül

A legjobb módja annak, hogy elvegye SMB3 a következő szintre történő feltárás az, hogy kitaláljuk, hogyan lehet átmenni a falakon. Bizonyos szinteken ez úgy valósítható meg, hogy egyszerűen egy adott szögben ugrik a fal felé, míg más területeken a játék kódjának feltörésére lesz szükség.

Érdemes megjegyezni, hogy a falakon való beillesztés nem mindig eredményezi a kívánt hatást - mivel gyakran csapdába ejtheti a lejátszót, amíg az időzítő el nem fogy. De más esetekben ez egy hatalmas parancsikont ad a játékosnak, miközben a kulisszák mögé is áttekintheti, hogyan helyezkednek el a különböző szakaszok egymás mellett a kódban.

tizenegyÚszás a víz mögött

A fehér tömbön való kacsázás és a táj mögé csöppenés az egyik legismertebb titok Super Mario Bros. 3 . De tudtad, hogy ez a fehér blokk trükk víz alatt is alkalmazható?

A 3. világ egyik szintjén a játékos az akadályok mögé süllyedhet, mielőtt egy csövet levesz a vízbe. Ez gyakorlatilag láthatatlanná teszi Mariót, miközben legyőzhetetlenné teszi az ellenségek számára is. Azonban az egyik ilyen ellenség előtt úszva a karakter kék körvonala jelenik meg, utalva arra, hogy valószínűleg ez nem a játék fejlesztőinek szánt funkciója volt.

10.Harmadik láncfütty szoba

Három láncfütty bujkál benne Super Mario Bros. 3 . Az első kettő felvehető a World 1-ben, és tandemben használva azonnal feldobhatja a játékost a 8. világra. Ez elavulttá teheti a harmadik síp felvételét, de még mindig szórakoztató a nyomára Mario szakértők.

Először meg kell nyitnia a rejtett utat a 2. világban a Kalapács használatával. Innentől hozzáférhet egy extra Toad House-hoz - amely mindig békaruhával jutalmazza a játékost -, valamint egy további Hammer Bros. szakaszhoz - ahol megszerezheti a harmadik és egyben utolsó Warp Whistle-t.

9.9. világ

Ha valaha is elkapott egy Warp sípot, akkor jó eséllyel ismeri ezt a titkos területet. De ez nem azt jelenti, hogy a vetemedési zónában még mindig nincs néhány további rejtély.

Például azzal, hogy a Warp Zone szavak megjelennek a képernyő tetején, egyesek talán fel sem fogják, hogy ennek a helynek a hivatalos neve a World 9 - amely a jobb alsó sarokban jelenik meg.

Nyilvánvaló, hogy ezt a területet a szintek kihagyására szánják. De át is ugorhat a végső világig, ha egy második sípot használ a környéken. Ez azt jelenti, hogy csak három szakaszt kell teljesítenie, mielőtt bejutna a 8. világba.

8.Lemegy a rácsról

Ha nem játszotta le a játék eredeti japán verzióinak egyikét, akkor semmilyen módon nem férhet hozzá ehhez a titkos területhez, amely magában foglalja a játékos kilépését a rácsról a 9. világban.

Az egyetlen módja annak, hogy ezt a hibát valósággá tegye, az lenne, ha egy Warp Whistle-el kerülne a 3. világba. A játékosnak a speciális elem használata előtt meg kell adnia a kenut a világtérképen. A tornádó a várakozásoknak megfelelően kikapcsolja a játékost a World 9-be. Azonban akkor is képes lenne úgy csúszkálni a térképen, mintha a kenuban lenne, és elvinné a játékost néhány hibás területre.

7A tróntermen túl

Míg ezek a titkos területek többsége közvetlenül a játékmenet során érhető el, mások megkövetelik, hogy a játékos hibát hajtson végre. Például van egy hack, amely lehetővé teszi Mario számára, hogy a tróntereken túl is felfedezhesse a világot, amely egy-hét között jelenik meg.

Ennek a területnek a nagy részét egy furcsa minta alkotja, amely a játékban sehol máshol nem jelenik meg. De a játékos elkerülhetetlenül egy falba ütközik, amely értelmetlen, hibás grafikákból áll. Innen azonban azt is megnézheti, mi van a trónterem felett, amely az óriás levél grafikáját tartalmazza, amelyet Mario Peach hercegnőtől kap.

6.Az elhagyott szintek

Mint oly sok más videojáték, itt is sok tartalom volt SMB3 hogy a vágószoba padlóján kötött ki. Ezen fel nem használt szintek egy része azonban továbbra is a játék kódjában rejtve található.

Ezeknek a titkos területeknek a feltárása számos feltörést igényel (amelyek nem mindig a legjobbak a patron számára). De így hozzáférhet a játékba bekerült szintek korábbi szakaszaihoz, valamint a teljes 17 fel nem használt szakaszhoz.

Ezek egy része magában foglalja a jég / víz szintjét, ahol a peronok felfelé és lefelé robognak, valamint egy függőleges réteget, amely megköveteli a különféle vízesések felúszását.

5.A narancs és piros gomba házak

Ha kemény rajongója vagy az eredetinek Super Mario Bros. 3 , valószínű, hogy megnézte a játék Game Boy Advance verzióját. Super Mario Advance 4 számos frissítést és további szintet tartalmaz, amelyek véletlenül elrejtik a titkok arányos részét

Ahogy a fehér gomba házak is felfedezhetők az eredeti játékban, ez a frissített verzió lehetővé teszi a játékos számára, hogy kinyitja a narancs és a vörös gomba házakat is. Ezek az új házak nemcsak a játékos P-szárnyait vagy a Horgonyokat jutalmazzák, hanem valójában hozzáférést biztosítanak számukra a különféle mini-játékokhoz.

Ehhez azonban nemcsak a megfelelő mennyiségű érme gyűjtésére van szükség, hanem a megfelelő e-Reader kártyákkal is.

4Úszás a hajók alatt

A nehézségi szint SMB3 a 8. világban, ahol a játékosnak két hajószintet kell teljesítenie, mielőtt a világba kerülne. Ezek közül a második magában foglalja az ágyúgátak elkerülését, mivel a játékosnak az egyik pakliról a másikra kell ugrania. De van egy módja ennek a kánontűznek az elkerülésére, ha a hajók alá megy.

Noha ez önmagában nem ad hozzáférést a játékoshoz egy további területhez, szokatlan módja annak a szintnek a teljesítése, amelyre sokan esetleg nem is gondoltak - főleg, hogy a hajó alá húzás gondolata korántsem biztonságos.

istenség eredendő bűn 2 fekete macska meghalt

3Erőd parancsikon

A World 3 erőd tele van ajtókkal, sok próbára és hibára van szükség a megfelelő kombináció megtalálásához. Ha már a megfelelő ajtókat megjegyezte, akkor ez az erőd egy séta a parkban. De ha nem, van egy parancsikon, amely lehetővé teszi, hogy átugorjon egy nagy darab várat.

Ha belép a harmadik ajtón, és a megfelelő időben megnyomja a fel gombot, Mario valójában egy parancsikont vezet a főnök szobájába. Az időzítés azonban itt minden, mivel az ugrás elmaradása esetén a játékos a vízbe esik, és visszatér az elejére.

kettőElhagyott mini-játék

A mini-játékok azóta a játék egyik legfontosabb elemévé váltak Mario Party sorozat, de először népszerűsítették Super Mario Bros. 3 . Számos mini-játék szerepel a Gomba Királyságban, amelyek egy kis kikapcsolódást biztosítanak a játékosnak az akciótól, miközben teljesítmény-növeléssel és különleges tárgyakkal jutalmazzák őket.

De a játék kódjába rejtve úgy tűnik, hogy van egy másik mini-játék, amely soha nem tette meg a végső vágást. Az egyetlen képernyőn néhány platform és egy sor érme található.

Egyesek úgy vélték, hogy ez egy bónusz kétjátékos minijáték volt, bár a rejtett terület pontos tervei továbbra sem ismeretesek.

1A tesztszintek

Mint már említettük, a játék kódjában számos nem használt szint van elrejtve. Ezek közül sok olyan korai vagy alternatív verziója a szinteknek, amelyek bekerültek a játékba, míg mások egyenesen furcsa elrendezéssel rendelkeznek - például megkövetelik a játékostól, hogy repüljön egy téglafal felett, hogy a cél képernyőhöz jusson.

Van egy sor felhasználatlan tartalom is, amely úgy néz ki, mintha bizonyos formátumok és funkciók tesztelésére használták volna. Az egyik szinten számos összekapcsolt bónusz szoba található, amelyek mindegyike tartalmaz egy hatalmas kérdőjel blokkot, amely a játékosnak végtelen Tanooki öltönyöket kínál.

-

Tehát melyik titok Super Mario Bros. 3 területeket fedezte fel korábban? Tudasd velünk!