25 fantasztikus terület a Final Fantasy-ben 7 hétköznapi embernek fogalma sem volt róla

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Final Fantasy VII a JRPG klasszikus jóságának megtestesítője, de még mindig vannak olyan területek, amelyeket a játékosok ennyi év után feltárnak.





Az egyetemes népszerűség valóban lehetetlen. Bármennyire is szeretett és kritikusok által elismert játék lehet, mindig vannak hátrányai. Hibák. Pofák. Problémák. Lesznek olyan játékosok is, akik ragaszkodnak ehhez a problémához. Ahogy Kanye West valószínűleg megmondja neked, fél esély adva, a gyűlölködők mindenütt jelen vannak.






Van azonban különbség a törvényes hiba elhívása és a valami népszerűséggel való huncutkodás között annak érdekében, hogy valami népszerűre rágalmazzunk. A maga idejében Final Fantasy VII nagyon sok mindent látott.



Sok rajongó számára ez volt az a játék, amely megismertette őket a Végső fantázia sorozat, valamint a JRPG műfajának egésze. Különleges helyet foglal el ennek eredményeként kérges, régi szívükben, de a játék szemrehányáson felül áll-e? Ó, ne fene.

Még mindig, Final Fantasy VII egyike azoknak a játékoknak, amelyeket sokan szeretnek megszokni, hogy körülbelül évente visszajátszanak. Szeretünk minden alkalommal változtatni a megközelítésünkön (a Cloud-ot kizárólag Summoner-ként vagy ilyesmiként tehetjük meg, és ez nevetséges), különböző gyűjtőkre és részkérésekre megyünk, ilyesmi.






Olyan friss érzés minden alkalommal, mert (mint minden jó RPG-nek) rengeteg mindent fedezhet fel a játék. Az olyan ismerős területek, mint az arany csészealj és a Midgar (valamint a rejtett területek, mint az Ősi erdő és az elsüllyedt Gelnika) olyan titkokat rejtenek magukban, amelyekről az alkalmi játékosoknak elképzelése sincs. Merüljünk el néhányukban, és vessünk egy pillantást azokra a kincsekre, amelyek hiányozhattak.



25Az Ősi Erdő

Kezdjük egy olyan területtel, amely meglehetősen jól látható a világtérképen (a Cosmo-kanyon feletti hegyeken), de fájdalom eljutni. Kétféleképpen lehet bejutni az Ősi erdőbe. Vagy lovagolhat egy hegyi chocobóval egyenesen a sziklán, vagy megvárhatja, amíg harcolhat az Ultima fegyverrel, amely nagyon késő a játékban (a vadállat felrobban és elpusztítja a hegy egy részét a vereségén, lehetővé téve, hogy egyenesen a erdő).






Ha bent van, talál egy kis, kíváncsi területet, amely különbözik a játék többi részétől. Különös rejtvények sorozatából áll, amelyek során rovarokat és békákat gyűjtenek, növényekbe rakják, hogy utakat teremtsenek a fejlődéshez. Kiváló zsákmány van itt, köztük egy értékes Minerva Band, a „Typoon” summon materia (a Tájfun ), a Slash-All materia és a Cloud's Apocalypse, a játék két fegyverének egyike, háromszoros materia növekedéssel.



24.A Nagy-gleccser

A Nagy-gleccser egy másik terület, amelyet a fő történet során meglátogat. Ez volt az is, amely (szuperhasznos térképe eredményeként) sokunkat, mint gyermek, teljesen megzavart. Olyan volt, mint egy papírtérképpel navigálni egy közúti utazás során, a régi rossz időkben, mielőtt az ülőgarnitúrák és a Google Maps voltak.

Valahol ezen a hatalmas és zavaros területen található az Alexander Summon Materia, az egyetlen szent mágia károsodás forrása, amely a játékos számára elérhető az egész játék során. Ahhoz, hogy megkapja, egy kellemetlen kis mellékutat kell megtennie, érintve a forró forrásokat (a Nagy-gleccser kijárata közelében), majd magasra faragva a barlangig, ahol a titokzatos NPC összebújva ül.

Itt van egy praktikus videó útmutató a YouTuber-től ítéletTaG , ha tudni akarja, hogyan járjon el.

2. 3A Shinra épület

Itt van egy olyan hely, ahol a tudásban lévő játékosok később visszatérnek a játékba. A Key to Sector 5 kulcsfontosságú elem a Bone Village-ben található, a második lemezen tárható fel (egy midgari őr azt sugallja, hogy régészeti túra során elvesztették), és lehetővé teszi, hogy a játék korai szakaszától kezdve ismerős területekre léphessen be.

Megvizsgálta azt a szekrényt a Shinra épületben, csak azért, hogy felhő mondhassa, hogy a pártnak semmi haszna nem egy megafon, és ott hagyja, ahol volt? Ez Cait Sith legfőbb fegyvere, a HP Shout volt, és mostantól átveheti. A Tifa végső fegyvere most is a Wall Marketben van, abban a tárgysátorban, amely sokkal korábban rád lőtt. Minél többet tudsz.

22.Az elsüllyedt Gelnika

Ha azok közé a játékosok közé tartozik, akik szeretik átugrani a párbeszédet és elkerülni az összes alapvető NPC-t, akkor valószínűleg nem hallottak a Gelnikáról. Ez a Shinra repülőgép mindenféle titkos katonai technikát szállított, de Fegyver megtámadta és elsüllyedt az óceánba.

Az első játékosok valószínűleg nem tudnák, hogy valóban el lehet menni megkeresni ezt a repülőgépet (csak beugrani a tengeralattjáróba, elmerülni Junon közelében, és egyenesen előreutazni Costa del Sol felé), és megnézni a belsejét. Kis terület, de rengeteg fantasztikus és egyedi zsákmány van itt. Cid legerősebb határtörése, a Highwind, itt található, csakúgy, mint Yuffie legfőbb fegyvere, a Hades materia, a Double Cut materia és a kard Heaven's Cloud.

huszonegyAz elsüllyedt gelnika (folytatás)

Szóval, tessék. A Sunken Gelnika meglehetősen könnyen megtalálható, amint megszerzi a tengeralattjárót, hozzáférhet hozzá, és van néhány fantasztikus elem itt. Tényleg nem okos elmennem odabent.

Egy figyelmeztetés. Az itteni ellenségek nagyon kemények (akárcsak az egyik folyosón zajló főnökcsata a törökökkel), ezért ne hagyja ki a lehetőséget, hogy elérje ezt a mentési pontot. Az itt található furcsa, mutált ellenségek mindenféle szörnyű státuszhatást gyakorolhatnak rád (nem is beszélve csak a hatalmas károkról általában), így egy felkészületlen és alulszintezett pártnak nem lesz jó ideje.

Ennek ellenére itt van egy tipp: Itt érdemes használni a Yuffie-t. Nem véletlen, hogy itt találja a végső fegyverét. Ez egyedülálló hatással bír arra, hogy teljes károkat okoz a Morph használatakor, és az itt lévő ellenségek mind egy adott forrásba (áramforrás, szerencseforrás és így tovább) morfondíroznak.

90 napos vőlegény, aki boldogan megörökül, spoilerek

húszCsontfalu

A Bone Village egy másik hely, amelyet az első játékosok megragadhatnak. A kincset ásni egész ügyes koncepció, de nagyon nehéz kitalálni, hogyan kell helyesen elhelyezni az ásókat. Hány közülük és a „hol” egy igazi kísérlet-tévedés, ha nem tudod, hogyan.

A baj azonban az, hogy kötelező. Nem mész sehova a Holdhárfa nélkül, barátok, tényleg nem. Van azonban egy dolog, amit közvetlenül az Ősi erdő előtt felvehet az erdőben. A Csontfalván való áthaladás után azonnal a képernyőn tegyen egy sétát a fák körül, és egy kis vörös villanást fog észrevenni. Ez a titkos Summon Materia Kjata, egy hatalmas bikaszerű idézés, amely jég, tűz és villám varázslat kombinációjával támad.

19.Kerek sziget

Néhányan közülünk egyszerűen nem rajonganak a szóhasználatért. Szeretjük, ha az emberek azt mondják, amit jelentenek, és azt értik, amit mondanak. Ha egyike ezeknek az embereknek, akkor biztosan mélységesen tiszteli majd azt, aki nevezte a következőnek Final Fantasy VII elhelyezkedés ’Kerek sziget’.

Megfelelően a Kerek-sziget… egy kicsi, kerek sziget. Egyáltalán nem tűnik soknak, és megbocsátanának, ha egyenesen továbbhaladtál mellette. Vagyis, ha nem ez lenne az a tény, hogy teljesen láthatatlan a térképen, és csak egy arany csokoban érhető el. Miért pont ez a titoktartás? Mert ez a játék legerősebb megidézésének otthona (rohadt hosszú úton is).

18.Wutai-sziget (Materia-barlang)

A titkos Materia apropóján csak a chocobo tenyésztésből lehet hozzáférni, a játékban számos más Materia-barlang is található. A Wutai kontinensen (Wutai maga egy titkos terület, amelyet hamarosan megnézünk) van egy másik, és itt található a Command Materia, amely hihetetlenül elhatalmasodhat: a Mime.

Egyszerűen fogalmazva: Mime megismétli a buli utolsó akcióját. Ez természetesen nem fog működni a többi karakter Limit Breaks játékával, de az a képesség, hogy azonnal megismételjünk valami olyan pusztítót, mint a Knight of The Round Ultimate End támadása, valóban ijesztő. A Wutai-sziget Materia-barlangjához való belépéshez zöld csokoba szükséges.

17.A Junon-barlang

Sok játékosnak nem okoz gondot, hogy sokat használja az Aerith-ot a partiban, vagy megtanulja az összes limit-szünetet. Mindazonáltal van egy szórakoztató kis mellékküldemény, amellyel megszerezheti a kézikönyvet végső korlátjához, a Nagy Evangéliumhoz, amelyet talán még soha nem próbált meg.

Az oldquest két titkos területet érint. Az első egy kis barlang a Junon terület északi részén. Szüksége lesz a hibára, hogy hozzáférjen hozzá, és talál benne egy alvó férfit. Ő adja meg a Mythril tételt, ha az összecsapások teljes száma két egyező páratlan számban vagy nullában végződik (például 100, 211, 333 vagy 655).

Nagyon tekervényes és homályos, de ha megkapta a Mythril-t, folytathatja a következő bejegyzést a leírásunkban.

16.A Kovács kabinja

Szóval, itt vagy a furcsa új Mythril-lel. Ha új vagy Final Fantasy VII , valószínűleg arra kíváncsi, hogy mit kellene tennie ezzel a cikkel.

Ha az aranykészítő és a Gongaga közötti kovácsfülkében történt, valószínűleg arra is kíváncsi, hogy mi ez az egész. Üres, igaz? A két rejtély mégis összekapcsolódik, és így kell tennie: ha az Apró Broncó átvétele után elmész a kabinba, a kovács otthon lesz, és odaadhatod neki a Mythrilt. Tegye meg, majd nyissa ki a kabinjában lévő kis dobozt. Belül található a Nagy Evangélium korlát kézikönyve.

Talán fájdalom megszerezni, de ez egy fantasztikus „támadás”, amely helyreállítja a párt HP-jét és képviselőjét, és átmenetileg immunisá teszi őket a károsodásokra.

tizenötMaga Wutai

Ha a veterán Final Fantasy VII , tudni fogja, hogy Wutai a játék legvitatottabb területei közé tartozik. Sok játékos általában teljesen kihagyja, mivel teljesen opcionális. Mások (feltehetőleg a Yuffie nagy rajongói), amint tudnak, oda akarnak menni.

Ha apró Bronco-ról beszélünk, akkor a szomorú kis repülőgép-hajóra lesz szükség ahhoz, hogy először elérje Wutai-t. A hosszú, vékony kontinens tetején van a térkép bal oldalán, és olyan hegyvidéki, hogy az egyetlen part a legalsó.

Az ide való leszállás egy hosszú és meglehetősen irritáló mellékutat indít Yuffie szülővárosában.

14Junon Víz alatti Reaktor

A fő történet során meglátogatott területként nincs semmi különös titokban a Junoni Víz alatti Reaktorban. Elég lineáris, csak a híres Carry Armor főnökkel büszkélkedhet, hogy figyelemre méltó legyen.

Vagy úgy gondolhatja. Ha Wutai-ról beszélünk, van egy olyan elem, amelyet a reaktorban talál (közvetlenül a tengeralattjáróban való ugrás előtt), ami megéri a látogatást a hegyvidéki városban: a Leviatán mérleg.

Ha felmászott a Da-Chao hegyre Wutaiban, valószínűleg megtalálta azt a barlangot, amelynek lángjai eltorlaszolták az utat. Térjen ide a Leviatán mérlegekkel, és vizes tulajdonságaik lehetővé teszik a lángok eloltását. Ez lehetővé teszi, hogy összegyűjtse a Steal As well Materia és Yuffie Oritsuru fegyverét.

13.A Csata tér

Az arany csészealj az egész játék egyik legkedveltebb területe. Az ostoba kis minijátékok (amelyek közül többet felold, ahogy haladsz, például a síelés és a motorkerékpár), a könyörtelenül boldog és viccelődő zene, az a tény, hogy itt találkozol a legnevetségesebb párttaggal ... ami nem tetszik ?

Ez a vidámpark az egyetlen hely, ahol megtalálhatja a játék legjobb tárgyait.

A történet egy bizonyos pontján csaták sorozatába kényszerül a Csatatéren, és ha ez szörnyen megy, akkor soha nem térhet vissza. Amit azonban nem tudhat, az az, hogy a Csatatéren található a Cloud legerősebb limittörése, az Ominslash, valamint a felbecsülhetetlen értékű Final Attack materia (amely lehetővé teszi, hogy mondjuk automatikusan leadja a főnixi megidézést, amikor a pártja kitörül. kulcsfontosságú taktika azokkal a szuper főnökökkel szemben).

12.Kaktusz-sziget

Hosszú idő Végső fantázia a rajongók ismerik majd a kaktuszt, egy finnyás, kaktuszszerű ellenséget, akinek rúgása abból adódik, hogy tűkkel megdobja a bulit (amely általában fix károkat okoz). Ezek a kis srácok az egész sorozatban megjelentek, és jelen vannak és helyesek Final Fantasy VII (bár a nevüket írják Cactuer itt).

Leginkább a Kaktusz-szigeten találhatók, egy másik kis szigeten, amely a térképen nem látható. Kis távolságra van a Cosmo Canyontól délre, és jellegzetes terepe van (többnyire sivatag, kevés fűvel). Amíg a sivatagi részen van, csak kaktusokkal találkozhat, és ezek pár okból hasznosak. Nemcsak nagy mennyiségű AP-t és EXP-t adnak, hanem a ritka Tetra Elemental-ba is beilleszthetők.

tizenegyA Chocobo Bölcs Háza

Ez egy másik azoknak a jelentéktelen kis helyszíneknek, amelyeken könnyen áthaladhat anélkül, hogy valaha is észrevenné.

Amint a történet a végéhez közeledik, felmész a kisebb északi kontinensre, ahol végső találkozásod lesz a dögös Sephiroth-szal. Ezen a kontinensen vannak más helyek és települések is, de valójában ez az egész vezet.

Valahol a Jégcsap területen észrevesz egy kis kunyhót, amely a hegyekben fészkelődik. Ezt a térképen sem jelölték meg, de a Chocobo Sage otthona. Értékes dióféléket és zöldségeket árul (a chocobo gondozásához és tenyésztéséhez), valamint rejtélyes utalásokat ad a különféle chocobo fajok természetére és tenyésztésére.

Az otthonában található chocobo egy ellenséges ügyességi anyagot is kap, ha beszél hozzá.

10.A Shinra kúria

A szuper-furcsa Shinra-kastély (próbáld meg azt mondani, hogy egy falat Materia-val) egy másik kulcsfontosságú hely, amelyet a történet során meglátogatsz. Nibelheimben található, és mind a Cloud múltjának, mind a párt saját útjának fókuszpontja.

Bár nem hiányozhat maga a kastély, hihetetlen titkokat rejt magában, amelyeket az alkalmi játékos könnyen megkerülhet. A legfontosabb az a mellékkérdés, amely magában foglalja a széf kinyitásához szükséges kombináció megtalálását.

Ez a kombináció már végleg vésett néhány koponyánk belsejébe (jobb 36, bal 10, jobb 59, jobb 97), és fantasztikus kincset hoz. A széfben található az Odin Summon Materia, a Red XIII Cosmo Memory limit break kézikönyve és az alagsori kulcs, amely felszabadítja Vincent Valentine toborzásának képességét.

9.A Shinra kúria ... Ismét

Talán mégis tudja mindezt. Lehet, hogy az első pár előadás előtt olvasta fel a játékot (mindenható információ található Final Fantasy VII végül is az interneten keresztül), és teljesen tisztában voltak azzal, hogyan toborozzák Vincentet és ragadják meg ezeket a más finomságokat.

A kastélynak azonban van egy másik titka, és ez az is, amelyet még tapasztalt játékosok is gyakran hiányolnak. Könnyű egyszerűen elfelejteni, hogy ez egy dolog, de bizonyára az.

Sokkal később a játék során, amikor Cloud újra csatlakozik a partihoz, visszatérhet a kastély alagsorába (a könyvtárba, ahol találkozik a „Sephiroth” -val). Ennek során Cloud újonnan helyreállított emlékei eredményeként egy rejtett jelenetet lát, amely kicsit többet magyaráz a barátjáról, Zack Fairről.

8.Az arany csészealj

Ahogy korábban láthattuk ebben a lepusztulásban, az Aranycsészealj alázatos vidámparknak (és kidobható minijáték extravagánsnak) tűnhet, de ennél sokkal több. Itt található a játék legjobb tételei.

De mindezt tudjuk. Egy dolgot nem tudhat, hogy mást kínál. Míg a játék alapértelmezés szerint olyan jelenet irányába mutat, ahol a felhő „randevúzik” az Aeris-szel, mindenféle paraméter létezik, amely ezt megváltoztathatja. A játék során végigvitt cselekedeteitől eltekintve inkább rövid „randevúra” mehetsz Tifa, Yuffie vagy Barret társaságában!

Meglepően összetett a mechanika, amely meghatározza, hogy melyik karakter lesz mint a GYIK a Wikiben részletek.

7Északi-barlang

Az Északi-barlangban, amint azt már említettük, Sephiroth (igen, az igazi) pihen. Ez a játék utolsó területe, amelyet nem hagyhat ki. Egy dolog, amit nagyon könnyen elmulaszthatsz (és valószínűleg legalább első alkalommal is hiányozni fog), a Pandora's Box.

Igen, igen. Pandora's Box, a komplettisták csapása mindenhol. Ezt az Ellenséges készséget a Dragon Zombie tanulta meg, és úgy lett programozva, hogy csak a legelső Dragon Zombie, amelyet a játékos legyőz, leadja (a vereség utolsó támadásaként). Ez a visszatérés körüli időponttól elmarad a szerencsétől, ha hiányzik belőle (ha minden ellenséges ügyességet be akarsz gyűjteni minden szereplőre).

6.Midgar

Midgar egy másik hely a játékban, amelyet nem hagyhat ki. Pontosan az AVALANCHE Midgar-műveleteinek közepébe kerültél, amikor a játék végül elkezdődik, és utána néhány órán keresztül nem hagyod el a várost.

Amikor jóval később tér vissza ide a Midgari razzián, van egy nagyon fontos elem, amelyet nem szeretne kihagyni: a W-Item Materia. Ezt megtalálja a Hojo-val folytatott csata ágyújához vezető úton, azzal, hogy több képernyőt szándékosan rossz irányba futtat.

Ezek a képernyők nagyrészt ugyanúgy néznek ki, de Ön halad. Amint meglátja a sárga Materia árulkodó fényét, tudhatja, hogy jó helyen jár.

5.Mt. Corel

Itt van egy újabb következménytelen, de ügyes apróság, amelyet soha nem talált meg. Ahogy körbejárja az Mt. kanyargós ösvényét Corel (azon a képernyőn, ahol a veled nem tartózkodó párttagok szurkolnak neked) madarak csicsergését hallod. Ez arra utal, hogy a környező sziklák bizonyos területe mászható.

Mássz fel a megfelelő helyre, és meglátod a fiókák fészkét. Van egy kincs a fészekben (több Phoenix Downs), és ha úgy dönt, hogy elveszi, csatába kerül a mama madárral.

A dolgok nagy sémájában hihetetlenül apró titok, de véletlenül belebotlás varázslatos pillanat lehet azoknak a játékosoknak, akik azt hiszik, hogy mindent láttak Final Fantasy VII .

4Lucrecia barlangja

Miután partijában (és a tengeralattjáróban) megtalálta a furcsa és titokzatos Vincent-et, máris készen áll a játék egyik legtitokzatosabb mellékkérdésére.

Amikor a Shinra Mansion pincéjében találkozott Vincenttel, hosszasan beszél egy Lucrecia nevű nőről. Ha érdekel a játék története (és Vincent saját története), akkor érdemes megtennie az utat a Lucrecia-barlangig. Kínos megtalálni (szűk utat választani a Costa del Sol közelében található kis „folyó” körül), de a jutalom megéri.

Itt találja Vincent legfőbb fegyverét, a Halálbüntetést, valamint a legerősebb határtörését, a Káoszt.

Lego Star Wars a teljes saga vörös tégla kódokat

3Condor erőd

A Condor erőd egyike azoknak a területeknek, amelyeknek csak a fő történet során kaparjuk fel a felületét. Először a játék elején látogatunk el (ez a hatalmas, furcsa megjelenésű szerkezet egyenesen látható, ahogy a játékos elhagyja a Mythril bányát), hacsak mi nem. A hely teljesen választható. Amíg a későbbi hatalmas Materia küldetésig.

Mindenképp megéri, hogy bemenjen és segítsen a szegény lakosoknak nehéz helyzetükben. Az RTS-lite minijáték nagyon lassú, de élvezetes, ha ez a te dolgod. A Shinrával vívott csaták a játék során is előrehaladnak, vagyis a legjobb, ha többször visszatérünk.

kettőMideel

Amikor először érkeztél Mideelbe Tifa néven, lehet, hogy egyáltalán nem rajongsz a helyért. Valószínűleg végül is nagyon megkötötte a Cloud-ot, és ez volt az első igazi „új terület”, amelyet meglátogatása nélkül felkeresett nélküle.

Plusz oldalon van egy ragyogó kis oldalsó interakció (túl kicsi ahhoz, hogy megérdemelje a teljes mellékkérelmet), amit itt megtehet. Vizsgálja meg azt a titokzatos ajtót, majd hagyja el, és vegye fel a kinti nyikorgó hídról a „haszontalan régi kulcsot”. Menj vissza, próbáld kinyitni az ajtót, és… nos, ez nem minden annyira, de zseniális.

Jutalmad az átkozott gyűrű, amely halálbüntetést okoz viselőjének (ami általában nem jó idő). Kombinálva Tifa Powersoul vagy Master Fist fegyverével, és megsokszorozhatja támadóerejét ijesztő játék közepi szintekre.

1Teknős paradicsoma

Végül visszatérünk Wutai-ba, és egy nagyon sajátos kis helyszínre: a Teknős Paradicsom kocsmába. Lehet, hogy soha nem látogatta meg ezt a homályos kis helyet, de valószínűleg hallott már róla. Valójában még Midgarban hallottam róla.

Erről a szerény kis helyről az egész világra kiterjedő mellékkérdés terül el. Meg kell találnia a Turtle's Paradise hat szórólapját, amely körbe van terítve. Van egy Aeris háza közelében, a játék kezdeténél, a Cosmo Canyon fegyverbolt falán stb. ( Narshe barlangjai a teljes elhasználódott).

Csak annyit kell tennie, hogy megvizsgálja mindet. A nyereményed? Egy Megalixir és egy teljes, hat forrásból álló készlet. A benned lévő kivitelező köszönetet mond neked.