A valaha volt 20 legnehezebb videojáték-főnök (és pontosan hogyan kell őket legyőzni)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Semmi sem hagyhatja annyiban a játékost, hogy szét akarja törni a vezérlőjét, mint egy főnök, aki egyszerűen nem fogadja el a vereséget.





Semmi sem adhat a játékosoknak nagyobb teljesítményérzetet, mint a játék főnökének visszaküldése az árnyékos mélységbe, ahonnan jött. Ugyanakkor semmi sem hagyhatja annyiban a játékost, hogy szét akarja törni a vezérlőjét, mint egy főnök, aki egyszerűen nem fogadja el a vereséget.






Star Wars visszatér a Jedi Anakin szellem

A főnökök a kezdetektől fogva a videojátékok részei. Végül is mi lenne a Zelda Ganondorf lebontása nélkül? Mi lenne a Mario játék anélkül, hogy négyzetes lenne a Bowser ellen? Ezeknek a főnököknek a legyőzése véges véget vet a hős küldetésének. A főnökök segíthetnek egy szint végének megállapításában - jelezve, hogy a játékos megszerezte a jogot, hogy továbblépjen a történet következő fejezetéhez.



Egy ideig ott tűnt, hogy a videojáték-főnökök gyorsan a múlté válnak. Az online multiplayer játékok megugrása azt jelentette, hogy a játékosoknak már nem kellett legyőzniük egy megfélemlítő NPC-t, hogy érezzék a teljesítmény érzését - nem pedig más játékosok végtelen kínálatával, amelyek helyett diadalmaskodhattak. Az elmúlt években az RPG-k népszerűsége újjáéledt a franchise-oknak köszönhetően Sötét lelkek , a háború istene , és Az Idős tekercsel . Ezeknek a játékoknak a nehézsége és mélyreható jellege egy saját közösséget hozott létre. A játékosok most az internetre lépnek, és megosztják egymással a franchise legfélelmetesebb ellenségeinek lebontásának stratégiáit.

Visszaszámoljuk a 20 legnehezebb videojáték-főnök valaha (és pontosan hogyan kell őket legyőzni) .






húszM. Bölény - Street Fighter II

Az 1991-es években debütált Street Fighter II: A világharcos , M. Bison a játékos utolsó ellenfeleként szolgálhat, ha ellene akar állni - feltéve, hogy Sagaton keresztül egy darabban sikerül átjutnia.



M. Bison könyörtelen harcos, akinek mozgása gyors és jóval erősebb, mint a játék bármely más versenyzője. Még ha csak el is dobja a bűnöző felettes, megeheti a játékos életerejének harmadát, ami azt jelenti, hogy a küzdelem többségében tartani kell a távolságot. Ha egy karaktert lövedék támadásokkal használhat, akkor a játékos egy kis előnyt nyújthat a harc során, de az M. Bison elleni győzelem végül sok próbálgatással és hibával jár.






19.Sötét link - Zelda II: A link kalandja

Zelda II: A link kalandja lehet ennek a fantasztikus sorozatnak egyik legrosszabb része, de az egyik legversenyképesebb főnökcsata is van. Itt a Dark Link az NES 1988-as játékának utolsó ellensége, ahol pontosan ugyanolyan sebességű és mozgású, mint a Hylian Hero. Mivel a blokkok és a támadások szinte ugyanolyan gyorsan jönnek a játékosra, mint amilyennek elosztották őket, ez a főnökharc a spot-on reflexekről szól - és egy kis szerencse biztosan nem árt.



A Dark Link azóta a sorozat visszatérő ellenségévé vált, bár az ellene folytatott harc Zelda II könnyen a legnagyobb kihívást jelent. Vagyis, hacsak nem csak a legkönnyebb utat akarja megtenni, ha a sarokban kuporog, és végtelenül szúrja a kardját a Dark Link irányába.

18.Drakula - Castlevania

A YouTube-videók és üzenetküldő táblák hiánya nélkül Dracula ma közel sem olyan nehéz legyőzni, mint egykor volt. A játék első megjelenésekor a játékosoknak ki kellett találniuk, hogyan lehet ezt lebontani Castlevania főnök mind egyedül. Ez azt jelentette, hogy újból végig kell játszani a játékot egy új taktika kipróbálása érdekében, csak hogy kudarcot valljon, és egészen az elején kell kezdeni.

Mivel a játékos négyszer nagyobb sebzést okoz, mint Dracula, elengedhetetlen a csatába való belépés a többlet szívvel. A Szent víz használata szintén segíthet megállítani Drakula lövedékeit, megkönnyítve ezzel az átugrást. A Szent Víz Draculát is végleges formájába állíthatja, így a főnökharc második szakasza valóban könnyebbé válik, mint az első.

17.Sinistar - Sinistar

Ismert, hogy könyörtelenül nehéz, Sinistar egy többirányú lövöldözős játék, amelyet árkádokban adtak ki még 1983-ban. A játék során a játékos megtalálja a magányos űrhajót, amelyet a planetoidok és az ellenséges hajók kikerülésére használnak, amelyek fejfájást kiváltó mintákkal ostorozzák a képernyőt.

A planetoidok lövése során kristályok szabadulnak fel, amelyekre a játékosnak szüksége van a Sinibombák létrehozásához. Szüksége van 13 Sinibombára, hogy legyőzze a játék utolsó főnökét, a Sinistart. Az ellenséges hajók azonban a kristályok után kutatnak, amelyeket a játék során a Sinistar felépítéséhez használnak. A puszta készségen kívül az egyetlen igazi trükk az, hogy lassan elszakad a planetoidoktól, hogy nagyobb legyen az esély a kristályok összegyűjtésére. Ellenkező esetben ezek a planetoidok egyszerűen megsemmisülnek anélkül, hogy a játékosnak bármilyen eszközt adnának.

16.Wizpig - Diddy Kong Racing

Az elsődleges antagonista Diddy Kong Racing , Wizpig intergalaktikus disznóvarázsló, aki átveszi Timber szigetét és igényt tart a szárazföldi versenypályákra. A játékosnak kétszer meg kell vernie a Wizpig-et a Nintendo 64 játék során - egyszer szárazföldön, egyszer pedig az űrben -, de valójában ez az első verseny, amely a versenyzők igazi kihívását jelenti.

Míg Wizpig elkerülhetetlenül korai vezetést szerez az egy az egyben versenyben, a játékos a pálya három körében teljes teret nyerhet. A legfontosabb az, hogy a pálya lehető legtöbb cipzárját eltaláljuk - ez ideiglenes lendületet ad a versenyzőnek. Önmagában ezeknek a cipzáraknak a megütése nem elegendő - a tökéletes irányba kell mutatnia, hogy kiaknázhassa ezeknek a lendületeknek az előnyeit, hogy esélye legyen a Wizpig előtt maradni.

tizenötSmaragd fegyver - Végső fantázia VII

Az Emerald Weapon nem biztos, hogy a végső főnöke Final Fantasy VII , de ez a csata könnyen a játék legnagyobb kihívása. A vízi ellenség opcionális szuperfőnök, amely megköveteli, hogy a játékos tengeralattjáróba szálljon és vállalkozzon a tengerek alá. Az Emerald Weapon levételének első kihívása a 20 perces időkorlát, ami azt jelenti, hogy a játékosnak a támadás alatt folyamatosan támadásban kell lennie. Ha ehhez hozzáad egy egymilliós ellenséges HP-t, akkor az Emerald Weapon szinte verhetetlennek tűnik.

Az időkorlát azonban valóban elkerülhető, ha a játék másutt megszerzi az Underwater Materia játékot. Lehet, hogy hosszadalmas folyamat, de nagy nyomást fog kivívni a küzdelemből. Innentől kezdve csak az Emerald Weapon támadási mintázatának memorizálása és ennek megfelelő reagálás kérdése.

14Ornstein és Smough - Sötét lelkek

Ha azt hitted, vállalsz egyet Sötét lelkek főnök egy időben már elég nehéz volt, próbáljon négyzetre osztani kettővel egyszerre. Ez teszi a Sárkányölő Ornstein és az Executioner Smough legyőzését az egész sorozat egyik legnagyobb kihívást jelentő főnökcsatájává. Ha könnyebbé akarod tenni a dolgodat, akkor egy másik játékos megidézése mindig könnyű feladat.

Miután az egyik ellenség vereséget szenved, a másik elnyeli az elesett ellenség erejét. Ezért elengedhetetlen az egyszerre történő összpontosítás. Ornstein valószínűleg legegyszerűbb legyőzni először, mivel ő a legnehezebb elhatárolódni. Néhány villámlással szemben ellenálló páncél és tűz alapú fegyverzet használata enyhe éllel felfelé is ad ebben a brutális és könyörtelen harcban.

13.Alma - Ninja Gaiden

Az akció-kaland sorozat 2004. évi része, Ninja Gaiden eredetileg az Xbox számára jelent meg, ahol a játék a játékosok körében hírhedtté vált a büntető főnökharcai miatt. Az Alma elleni küzdelem nagyrészt a játék legnehezebb küzdelmének számít, mivel a Nagy Ördögnek hatalmas ereje és sebessége van az oldalán. Gyors lövöldözéses támadásai mellett Alma egy pillanat alatt fel is rohanhat a játékoson, így nagyon kevés időt adva a reakcióra.

Mint annyi kihívást jelentő főnökcsata, Alma legyőzése is a pontos időzítésről szól. Lenyűgöző sebessége miatt csábító lehet megpróbálni áthúzni a harcot. Türelem és az ideális nyitás várása végső soron a jobb eredményt fogja elérni.

12.Mike Tyson - Mike Tyson ütése !!

Még akkor is, ha a játékosnak sikerült eljutnia az 1987-es harci játék Álomharcába, Mike Tyson levétele nem könnyű. Az ellenfél a játékos Little Mac-jére tornyosul, aki sokkal kisebb mozdulatokkal rendelkezik, ami szintén sokkal kevesebb kárt okoz.

Van egy meghatározott stratégia a világszínvonalú ökölvívó legyőzéséhez. Először is pontosan meg kell kerülni Tyson ütéseit, és szabadon kell szabadulnia a lehető leghamarabb az ütés ellen. Azt is meg akarja próbálni és eltalálja Tysont, hogy éppen ellenkezőleg nézzen szembe vele - ami majdnem megduplázza a sebzést. Az egész harc kulcsa, hogy csak reagáljon. Ne próbáld megjósolni Tyson következő lépését, mert a kitérés, amikor nincs rá szükség, pillanatok alatt kiüt.

tizenegyC’Thun - World of Warcraft

C’Thun ősi isten, aki először Ahn-Qiraj templomában jelent meg ben World of Warcraft . Az ellenség a csápok tömegével körülvett gigantikus szemgolyó, amely őrültséget gerjeszt mindenkiben, aki ott tartózkodik.

A C’Thun rohamainak széles skálája van, beleértve a szemgolyó sugárjától a savval teli gyomorig, amely gyorsan megemészti a játékos egészségét, ha a szörnyeteg vad elnyeli őket. Ennek a harcnak a külsején való maradás rendkívül fontos. A C’Thun legyőzése az évek során számos foltnak köszönhetően is egyre könnyebbé vált, de a karakter eredeti megtestesülése szinte a legeredményesebbeknek is szinte verhetetlen volt. Azta játékos.

10.Goro - Mortal Kombat

Az eredeti trilógiai főnökök bármelyike Mortal Kombat kihívást jelentenek, de az eredeti, 1992-es játékból származó Gorót valamivel nehezebb legyőzni, mint Shao Khant és Shang Tsungot. A történet szerint Goro félig ember, félig sárkány fenevad, aki az elmúlt 500 évben a bajnokság bajnokaként szolgált. Extra karja lehetővé teszi, hogy megragadja a játékost és egyszerre hatalmas károkat okozzon. Gorónak még egy lövedéktámadása is van, ami bármilyen távolságban fenyegetést jelent.

Míg az utolsó előtti főnököt bármelyik karakter meg tudja verni kellő gyakorlással, Goro levételének egyik egyszerű módja a Sub Zero fagyasztó mozdulatainak használata - ami ideiglenesen elkábítja az ellenséget, és egy második támadásra nyitja meg.

9.Sárga ördög - Mega Man

Az 1987-es platformjátékban debütáló Sárga Ördög egy óriási robot, amelyet Dr. Wily készített. Óriási tömege ellenére a Sárga Ördög egyetlen gyenge pontja egyetlen vörös szeme - ami csak a harc töredékéig látható. Még ennél is rosszabb, hogy az ellenség egyszerre csak egy találatot fog megkapni, aminek következtében darabonként szétszerel, és a képernyő másik oldalára lebeg. Ezért ennek a csatának a többségét a támadások kikerülésével töltik.

Ha sikerül kezelni a kitérő mintát, a Mennydörgő segítségével támadhatja meg a Sárga Ördög gyenge pontját, ez nagyban elősegíti a főnök csatáját a játékos javára.

8.Armstrong szenátor - Fém fogaskerék emelkedése: bosszú

Ennek végső főnöke Fém kerék spin-off, Armstrong szenátor a Desperado Enforcement titkos katonai társaság cinkosa - amely a játék elsődleges antagonistája. A játékosoknak el kell vállalniuk a kiborg Raiden szerepét, hogy lerombolják a titkos szervezetet, amely egy epikus főnökharcba torkollik Armstrong ellen.

A szenátor megnövekedett tartóssággal és erővel rendelkezik a testével egyben lévő nanogépek jóvoltából. Míg Armstrong kiegyenlített ereje felfelé irányuló csatává teszi ezt a harcot, az ellenség támadásai jól koreografáltak. Mivel mindig láthatja a támadásokat, Armstrong legyőzése csupán a kitérés, majd a megfelelő pillanatban való belevágás kérdése. A csata első felében a türelem a legfontosabb, mivel Armstrong sokkal könnyebben kezelhető főnök, ha egyszer 100% -os HP-re állítja.

7Sans - Undertale

Sans felbukkan a 2015-ös szerepjáték mindhárom történetében Undertale , de csak a népirtási útvonalon szolgál elsődleges antagonistaként. Itt Sans könnyen a legnehezebb főnökcsata a játékban, amely megköveteli, hogy a játékos folyamatosan folytassa a támadást annak érdekében, hogy esélye legyen a küzdelem előrehaladására.

A csata első fele elég egyértelmű, hogy minden minijátékot egyszerűen megjegyezzen. A sokkal nehezebb második szakasz mind a memorizáláson, mind a spot-on reflexeken alapszik. Mivel Sans méregkárosodást okoz, a legapróbb hiba is a kezdeti érintkezés után is tovább rombolja a játékos egészségét. Az esélyek javítása érdekében a legjobb, ha a lehető legtöbb erőforrással veszi fel a harcot, majd várja meg a felénél a szükséges gyógyulást.

6.Kos árva - Vérben

Hasonlóan a Sötét lelkek sorozat, Vérben nincs hiánya a főnök csatáiban, de a legnehezebb csata jóvoltából következik Az Öreg Vadász DLC. A kos árva szoros és széles támadásokat egyaránt alkalmaz a csata során, így bármilyen távolságból fenyegetést jelent. Mivel sok támadása jobbra landol, ez segít megtartani Kosz Árváját és várni a nyitást.

Az első szakaszban a főnök hajlamos a játékos felé ugrani. Lehet, hogy csábító a hátralépés, de ennek a támadásnak a feltöltése esélyt ad a játékosnak a hátradőlésre. A második szakaszban segít a Kos közelében maradni és megvárni a nyitást, mindaddig, amíg a játékos nem kapzsi és egyszerre több éneknél jár.

5.Sephiroth - Kingdom Hearts

Sephiroth lehet a végső főnöke Final Fantasy VII , de ez az ember-idegen hibrid sokkal nagyobb kihívást jelent a Kingdom Hearts sorozat. Itt Sephiroth képes nevetséges mértékben blokkolni a játékos támadásait. Nagyon alacsony felépülési idő mellett képes az ellentámadásra is. Ezért az egyszárnyú angyal mögé próbálkozni lehet a legegyszerűbb módja annak, hogy eltaláljanak.

Ehhez a küzdelemhez a felkészülés ugyanolyan fontos, mint a harci stratégia. A Sephiroth 70-es szint alá kerülése szinte biztosan katasztrófát okoz a kezdőknek. Számos erőforrás, képesség és felszerelés is rendelkezésre áll, amelyek elősegítik erejét és a HP-t, amikor szembeszáll ezzel a könyörtelen főnökkel.

4A Névtelen király - Sötét lelkek III

Figyelembe véve, hogy ez lehet a legnehezebb csata a sorozatban, jó oka van annak, hogy A Névtelen király opcionális főnök Sötét lelkek III . A harc első fázisa a király sárkányának elővétele. Csábító lehet tartani a távolságot, de ennek eredményeként a sárkány repülni fog - ami soha nem jó dolog. Maradjon közel, és célozzon a fej felé, valahányszor egy nyílás megjelenik.

A második szakasz sokkal nehezebb, mivel a Névtelen király támadásai gyorsak és pusztítóak. Még egy hibás dobás azonnali vereséget eredményezhet. Az egyetlen igazi stratégia a Névtelen király támadásainak memorizálása és a pontos pillanatban történő kitérés / blokkolás. Más szavakkal, egyszerűen nincsenek parancsikonok vagy könnyű out-ok ebben a főnökcsatában.

3Larsa királynő - Mushihimesama Futari

Mintha a végső főnök az eredetiben Mushihimesama nem volt már elég nehéz, a 2006-os folytatás nevetséges szintre emelte az ante Larsa királynővel. Ez a japán függőleges görgős sorozat hihetetlenül nehéz. Azok számára, akik nem rajonganak a mániás lövöldözős műfajért, valószínűleg el akarnak kerülni a Mushihimesama játékok összesen.

Azok számára, akik elég bátrak, hogy szembeszálljanak Larsa királynővel, tudnia kell, hogy nincsenek gyűjthető tárgyak, cheat kódok vagy hibák, amelyek elősegítenék ezt a harcot. Mindez a kéz-szem koordinációjára és a precíziós reflexekre vezethető vissza. Mivel a lövedékek gátja folyamatosan a játékos irányába tart, ez a végső főnök szó szerint nem hagy hibát.

kettőIskolák - sors

A. Végső főnöke Farkasok háza terjeszkedés, Skolas könnyen a legkeményebb ellenség, akit legyőzni lehet Sors . Amikor a bővítés először bemutatkozott, Skolas heti kihívásoknak volt kitéve. Ez elkötelezett játékosokat tartaná a lábujján, miközben órákig dolgoztak, hogy elszállítsák Skolast csapattársaikkal.

A csata olyan könyörtelen volt, hogy a játékfejlesztők végül eltávolítottak néhány módosítást, és félbevágták a Skolas HP-jét, hogy igazságosabb küzdelmet nyújtsanak. Ennek ellenére a Kell of Kells levételéhez még mindig szükség van egy tapasztalt játékosok csapatára, akik tudják, hogyan kell jól együttműködni. Ellenkező esetben Skolas bukott serege köteles őket kivinni, még mielőtt a csata majdnem megkezdődne.

1Abszolút erény - Final Fantasy XI

Az abszolút erény az első kiadáskor olyan kihívás volt, hogy legyőzze, hogy ez a főnök inkább nevetséges, mintsem egyenesen kihívó szintre süllyedjen. A karakter a Promathia láncai bővítőcsomag Final Fantasy XI , ahol a játékosok végül órákat töltöttek el, miközben eredménytelenül próbálták legyőzni az Abszolút erényt.

Miután évekig veretlenek maradtak - legalábbis törvényes eszközökkel - a fejlesztők olyan javítást adtak a játékhoz, amely drámai módon csökkentette az Absolute Virtue HP-ját valahonnan 100 000-ről 66 000-re. Két órás időkorlátot is alkalmaztak annak megakadályozására, hogy a játékosok a nap nagyobb részét azzal töltsék el, hogy megpróbálják lebuktatni ezt a főnököt. Ezekkel a módosításokkal is az Absolute Virtue lebontása hetekig, ha hónapokig nem szükséges, hogy feljavítsa karakterét, hogy felkészüljön a csatára.

narancs az új fekete főszereplők

---

Szerinted melyik főnök volt a legnagyobb kihívás a vereség ellen? Tudasd velünk!