Még a leglelkesebb Street Fighter játékosok számára is garantáljuk, hogy vannak olyan dolgok a listán, amelyekről nem tudták, hogy lehetségesek.
Lehet, hogy nehéz elhinni azok számára, akik egyértelműen emlékeznek az arcade bemutatkozására, de Street Fighter II 2018-ban ünnepli 27. évfordulóját, a sorozat egésze tavaly meghaladja a 30 éves határt.
Három évtized és kiadások tucatjai alatt a játékosok számtalan csatát vívtak a franchise ikonikus harcosokkal. Számos különleges mozdulatuk annyira bele van sütve az izomemlékeinkbe, hogy még akkor sem, ha a utcai harcos játék évekig, a Hadouken lehúzása olyan, mint a biciklizés.
Amikor a játékosok valóban egy játékra fordítják az elméjüket, elképesztő, amit felfedhetnek - néhány dolgot a fejlesztők szántak, másokat nem. Ez a lista tartalmazza mind a trükköket, mind azokat utcai harcos rajongói az évek során felfedeztek a legendás sorozatról. Néhány ilyen elem egyenesen felmerült hiba, amely a Capcom minőségbiztosítási osztályán túl elúszott, és más dolgokat valóban a fejlesztés során fedeztek fel, de szándékosan hagyták a játékosok felfedezni. Egy trükk, különös tekintettel Street Fighter II valójában csak tavaly fedezték fel először; óriási 26 évvel a játék megjelenése után!
Itt vannak 17 dolog, amit nem tudtál megtenni a Street Fighterben .
17.Tükörmérkőzések a vanília Street Fighter II-ben
Míg a sok inkrementális frissítés a utcai harcos a játékok a franchise örökségének egyik leghírhedtebb aspektusává váltak, volt olyan időszak, amikor izgalmas kilátás volt egy olyan arcade játékra, amely néhány évente nagyobb átdolgozásokat fog végrehajtani.
Valószínűleg egyik frissítés sem volt jelentősebb, mint a 'Champion Edition' Street Fighter II.
A műsor sztárja Champion Edition a négy főnöki karakter kiegészítő játékának képessége volt, de egy másik meglehetősen jelentős változás történt: képesek voltak harcolni két azonos karakter között. Míg a SNES tulajdonosainak meg kellett küzdeniük a vanília otthoni kikötőjében játszható főnökök hiányával Street Fighter II , legalább megkapták a másik jelentős változást Champion Edition- - kód beírásával tüköregyeztetések voltak lehetségesek az OG-ban SFII valaha először.
16.Tartson táncpartit a valós világ vezetőivel
Olyan komoly, mint az egyik Street Fighter II vagyis meglehetősen sok ostobaság érhető el, Dhalsim tapsoló boldog győzelmi táncától kezdve egészen addig, ahogy a karakterek szeme komikusan kidomborodik a fejükből bizonyos támadások során. Ez a tónusos eltérés a játék végeire is vonatkozik, kezdve Blankától, aki szívvel olvadó találkozót tart régen elveszett édesanyjával, és egészen Zangiefig, aki Mihail Gorbacsovval táncol.
Ez nem nagy kinyilatkoztatás Street Fighter II szereplői gyakran határ-sértő karikatúrák voltak azokról az országokról, ahonnan üdvözültek. A medvebirkózó orosz Zangief volt az egyik legrosszabb példa erre.
A dolgok valóban kijöttek a kezükből, miután a játékosok legyőzték a játékot Zangief-szel, és látták, hogy hagyományos Hopak-táncot folytat a Szovjetunió akkori vezetőjével, Gorbacsovval és három KGB-ügynökkel. Az a tény, hogy a Zangief az egyik legnehezebben használható karakter volt a névsorban, meglehetősen ritkán látta ezt a befejezést a YouTube koráig.
tizenötHamis Hadoukens előadása
A Hadouken - és a lépés nevének kiáltása, mint annak átadása - ugyanolyan ikonikus lett, mint utcai harcos maga a franchise debütálása óta az egész popkultúrában hivatkozott. Általában ez az első különleges lépés, amely új utcai harcos játékos megtanulja, és ahogy a sorozat folytatódik, a sorozat több mint egy tucat különböző szereplője megtanulta a klasszikus lépés saját verzióját.
A lépést Ryu és Ken sorozat főszereplői hozták létre, és ma is azokhoz tartoznak.
A két legendás karakter szintén a legtöbbet tudja csinálni Hadoukens-szel, kezdve azok több változatával a legpusztítóbb ultramozgások felszabadításáig. Talán a legérdekesebb az a „hamis” Hadouken, amelyet Ryu és Ken használhat a játékok különféle változataiban, ahol egy Hadouken animációját készítik el anélkül, hogy ténylegesen dobnának egyet - becsapják ellenfelüket, hogy reagáljon, és kiszolgáltatottá tegye őket a támadásnak.
14Betegessé tegye a harcosokat
Annak ellenére Mortal Kombat erőszakosabb alternatívának tekintették, ne tévesszen meg gondolkodást utcai harcos nem egy brutális játék, még ártatlanabb kezdeteiben sem. Vessen egy pillantást a szereplők portréira, miután elvesztették a harcot: véraláfutások, vérzések, összetört maszkok stb.
Természetesen ezek egy része a játék során is látható, csak alaposan meg kell nézni. Míg a belsejében látott vér gejzírekhez képest halvány lehet MK és hasonlók, a karakterek utcai harcos yl néha olyan erősen eltalálják, hogy szó szerint hánynak a meccs közepén. Nagyon gyorsan történik, és könnyen elmulasztható, de határozottan ott van - és gyakrabban fordul elő, mint amire valószínűleg rájössz -, ha lehúzza a szemét.
Vagyis feltételezve, hogy valóban látni akarja.
13.Végezzen speciális mozdulatokat anélkül, hogy azokat tényleg megtenné
Mindenkivel előfordul, aki először harci játékot játszik - gombokat dörömbölnek, esetleg szúrnak egy speciális mozdulatot, de nem igazán húzzák le, és hirtelen a képernyőn megjelenő avatár látszólag lenyűgöző mozdulatot hajt végre saját elme. Abban az esetben Street Fighter II , az új játékosok úgy tervezik meg, hogy véletlenszerűen lehúzzák a speciális mozdulatokat, még akkor is, ha nem írják be őket megfelelően.
Annak érdekében, hogy a játékosok folyamatosan visszatérjenek, a SFII úgy állítsa be, hogy a speciális mozdulatok bemeneteinek megadására kijelölt időnk néha véletlenszerűen meghosszabbodjon, lehetővé téve az emberek számára, hogy mozogjanak, még akkor is, ha egyébként nem elég gyorsan léptek be a gombokba.
Az, hogy a játékosok ízelítőt kaptak a remek dolgokból, amelyeket le tudtak húzni, negyedévenként pumpáltak, hogy megismételjék tettüket.
12.Játssz első személy nézetben
Más, mint a Street Fighter EX sorozat - ami nem különösebben kedvelt a SF a közösség egésze - utcai harcos „sokdimenziós” harci játék-sorozat maradt a sokszögekre való áttérés után is. Az erőmozgások és a győzelem jelentette drámai kameratartók mellett a sorozat tényleges játékmenete nagyrészt egy 2D-s síkhoz van rögzítve.
Minden megváltozott az Ultra Street Fighter II 2017-es kiadásával a Nintendo Switch számára.
Ironikus módon megtalálható a franchise dacosan old school, sprite alapú részletében, Ultra rendelkezik a 'Way of the Hado' nevű üzemmóddal, amely látja Ryut a 3D-s térben való navigálásban, és sokszögű rosszfiúknak kell küzdenie az első személlyel. Ez eldobható bónusz mód volt, a sorozat meglehetősen hiányos bejegyzésében, és sokan hiányolták - de tekintettel arra, hogy milyen szörnyű, ez nem rossz.
tizenegyMérkőzés előtt irányítsd Sean kosárlabdáját
Sean az volt Street Fighter III Ken változata - mielőtt Ken részt vett volna a játékban - csak fiatalabb, derűsebb és sokkal több a kosárlabdában. Valójában a sport iránti szeretete inspirálta a „parry the ball” minijátékot.
Nem ez az egyetlen alkalom, amikor „kosárlabdázhat” Street Fighter III mégis. Sean bemutatása közben, amely magában foglalja a kosárlabdát, akkor tulajdonképpen átveheti az irányítást a kosárlabda felett, és akár az ellenfél fejébe is repítheti, ezzel megszédülve. Ez nincs hatással magára a meccsre - a másik harcos nem szédülten vagy kevésbé egészségesen kezdi a küzdelmet -, de még mindig egy szép kis húsvéti tojás, amely kissé megfűszerezi a meccs előtti posztolást. Arra késztetjük, hogy a karakterek összes bevezetőjében legyen valami szórakoztató interaktív elem.
10.Negatív él
A harci játékok speciális mozdulatainak elrablása bonyolult lehet, összetett irányított nyomások sorozatával, majd egy akciógombdal jár - mindezt meglehetősen rövid időn belül el kell végezni. Még keményebb, amikor a mozgalmakat a hektikus csata közepén kell bevetni egy másik harcossal, aki rád érkezik.
Egy trükk, hogy néhány utcai harcos a játékosok a speciális mozdulatok hatékonyabb kihúzása érdekében negatív élnek nevezik. Ez magában foglalja az akciógomb első megnyomását, lenyomva tartását, amíg az iránygombok be vannak írva, majd elengedi a gombot a végén.
Néhány játékos ezt könnyebbnek találja a mozdulatok végrehajtására.
A magas szintű játékosok felváltva lépnek a belépő mozdulatokkal a szokásos módon és a negatív élek között, ahogy az a fejlett technikájuknak megfelel.
9.Fagyassza le az időt Rose-val
Bevezetett a Street Fighter Alpha sorozatban Rose kanonikusan az egyik legerősebb szereplő SF M. Bison pusztító pszicho erejének „jó változatát”. Egy adott megjelenésében ez az erő kiterjed arra is, hogy képes fagyasztani a körülötte lévő időt. Lássuk, hogy M. Bison ezt csinálja!
A SNES verzió exkluzív hibája Street Fighter Alpha 2 látja, hogy Rose képes a helyén megfagyasztani ellenfelét, lehetővé téve, hogy addig sirassa el őket, amíg energiájuk kimerül. Az ilyen hibák kiaknázását általában rosszallják az emberek elleni versenyben, de amikor a gyakran olcsó AI játék ellen kell küzdeni, a játékosok bármely előnye tisztességes játék - még az időig fagyasztó hibák is.
8.Zsonglőrködés a Street Fighter II-ben
Street Fighter II az egyik „korát megelőzőbb” videojáték, amelyet valaha készítettek - és figyelemre méltó, hogy az eredeti tervei szerint még ambiciózusabb volt, mint korábban. A tervezők valóban úgy döntöttek, hogy kissé visszafogják a dolgokat, hogy ne borítsák el a nagyon zöld közönséget.
Az egyik, végül összekeveredett játékmechanika, amibe be kellett vonni SFII képes volt ellenségekkel zsonglőrködni a levegőben. Ez a játék bemutatóját követő néhány éven belül a harci játék műfajának egésze alapanyaggá válik.
A tervezett zsonglőrendszer minden nyomát nem távolították el teljesen a kódból.
Szegény Dhalsim továbbra is a zsonglőr kombó fogadó végén lehet, még az eredeti verzióban is SFII olyan játékosoktól, akik tudják kihasználni a hibát.
7Mash gombok a károk csökkentése érdekében
Az összes gomb dühös elakadása és reménye, hogy valami jó eredményt hoz, sok ember harci játékot játszik - ezeket az embereket elutasítóan „gombfoszlányoknak” nevezik. Általában, utcai harcos nem olyan sorozat, amellyel hosszú távon sok sikert érhet el, ha csak a gombokat mossa.
mi történt az ópiával az anarchia fiaival
Ironikus módon egy kevéssé ismert technika, amelyet a magas szintű játékosok használnak, magában foglalja a gombok elütését.
Ban ben Street Fighter Alpha 3 , van mód arra, hogy csökkentse az elszenvedett kár összegét, ha a gombokon olyan pillanatokban pépes, amikor megtámadják. Nyilvánvalóan bonyolult technika a kihúzás, mivel ha túl őrülten dübörögnek a gombok, akkor az egész képernyőn ápolhatod magad, és megnyithatod magad a támadásoknak.
Ha sikerül leráznod, büszkén nevezheted magad gombnyomónak, és ez azt jelentheti, hogy valójában szakértői szinten játszol.
6.Végigsöpör a győzelem felé
' Söpörje a lábát! 'nemcsak Daniel-san ellenfelének adott megkérdőjelezhető utasítás A karate kölyök - jó tanács mindenkinek, aki a PlayStation verzióját játszik Street Fighter Alpha 3 , mivel ez alapvetően garantált út a győzelemhez.
A Windows adott verziójában történt hiba miatt 3. alfa AI programozása, a számítógép által vezérelt ellenségek nem védenek a söpörő támadások ellen. Lehet, hogy nem ez a legnemesebb megközelítés, de ha arra törekszik, hogy a játék AI-ellenfeleit könnyedén kihozza a legjobbból, csak annyit kell tennie, hogy spam láb söpréseket végez, és könnyedén körbevezet egy-egy győzelem után.
Talán úgy gondolja, hogy túl jó vagy ahhoz, hogy ilyen olcsó taktikát alkalmazzon. Nos, várjon, amíg a játék egyik tisztességtelen két-egy-egy meccsének rövid végén jár, és valószínűleg ezt gondolja át.
5.Végtelen kombinációkat hajts végre a Vega ellen
Amint azt a bevezetőben említettük, 2017-ben ez 26 év volt Street Fighter II létezett. Figyelemre méltó, hogy ez volt az az év, amikor valaki korábban ismeretlen kombinációs lehetőségeket fedezett fel.
NAK NEK Street Fighter II az „Desk” néven ismert szakértő megtalálta a módját a Vega által ismert jól sikerült hiba kiaknázására, amely extra keretet adott hozzá zuhanó animációjához, további támadásokra nyitva. Desk felfedezte, hogy ez a hiba megteremtette az utat a „földről” kezdődő kombók előadásának lehetősége előtt, ami technikailag nem lehet SFII mivel a játék a karaktereket legyőzhetetlenné teszi, amikor felemelkednek egy esésből.
E kihasználás lehetőségei között szerepel az elméleti „végtelen kombók” készítésének képessége, ha azokat tökéletesen kivitelezik.
Megjegyzés: A fenti képernyőképen a Vega neve „Balrog”, mivel a Desk a játék nemzetközi verzióját játszotta, ahol a nevek eltérnek az észak-amerikai nevektől.
4'Vanilla Ryu' küzdelem 'Super Turbo Ryu'
Bár a változások nem feltétlenül látszanak a képzetlen szem számára, mindegyik verziója Street Fighter II karakter meglehetősen különbözik az egyik frissítéstől a másikig. Minden játékon belül az összes karakter kiegyensúlyozott, hogy az adott részletben a többiekkel játsszon. Állítólag nincs különféle verziók karaktereinek interakciója, mivel ez teljesen megtörné az egyensúlyt. Ideális esetben amúgy sem kellene visszavonulnia egy alacsonyabbrendű verzióhoz.
Különböző összeállításokban és évfordulós újrakiadásokban azonban a Capcom úgy döntött, hogy szórakozik egy kicsit, és hagyja, hogy a játékosok pontosan ezt tegyék. Street Fighter 2. kollekció mert a PlayStation és a Saturn volt az első, aki rejtett módban tette. Aztán a PS2 / Xbox játék Street Fighter évfordulós gyűjtemény hangosan és büszkén tette meg a játék egy különleges „Anniversary Edtion” -jével, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bármelyik karakter bármelyik változatát kiválasszák, az egyensúly kárhoztatva.
3Játssz partnerként a Puzzle Fighter játékban
Bebújtunk egy nem utcai harcos játék ezen a listán, de ez túl érdekes volt ahhoz, hogy ne szerepeljen benne. Plusz, Super Puzzle Fighter II Turbo szorosabban kapcsolódik hozzá utcai harcos mint a Capcom franchise társához való kapcsolata Darkstalkers .
Ez meglehetősen közismert Puzzle Fighter három rejtett játszható karaktere van: Akuma, Dan és Devilot. Kiválaszthatók a kurzor speciális irányokba mozgatásával a karakterválasztó képernyőn és / vagy bizonyos feltételek teljesülése után.
Amiről az emberek nem tudnak, az a három további rejtett karakter; a meglévő harcosok partner karaktereinek játszható változatai.
A titkos fejtörők e második sora között szerepel Morrigan kedvence, Bat, Donovan töltője, Anita, és ami a legkülönösebb, Hsien-Ko papír-talizmánja, Mei-Ling. A gyors Google-keresés feltárja a szükséges lépéseket a feloldáshoz a választott verzióban.
kettőA cheat kódok törlik a ruházatot
Csun-Li-t már régóta tárgyiasította utcai harcos játékosok. Miután a 3D utcai harcos játékok érkeztek a PC-re, a hackerek valóban a városba mentek, és különféle hátborzongató modokat készítettek a játékok Chun-Li-jének (és a listán szereplő többi nőnek).
Míg a Capcom nem egészen teljes Dead or Alive Xtreme val vel utcai harcos mégis eléggé megnövelték a rajongói szolgáltatást Street Fighter V. , még a strand által ihletett ruhákat is. Ahhoz, hogy a dolgok egy lépéssel tovább haladjanak, egy cheat kódot SFV lehetővé teszi a játékosok számára, hogy eltávolítsák a különféle kiegészítőket a karakterek egyes ruháiból - nevezetesen a szoknyát Chun-Li fürdőruhájából, így a harcos csak bikini alsókban marad.
Sokkal szelídebb, mint sok mérsékelt alkotás, de ennek ellenére provokatív.
1Gonoszul őrülj meg Guile-lal
Mert utcai harcos játékosok, akik szeretik megtalálni és kihasználni a karakterhibákat, senki sem kínál több lehetőséget az ilyen játékokra, mint például Guile. Az amerikai katonai vadászgépet úgy tervezték, hogy kissé felülkerekedjen az eredetin SFII felállás, elég szórakoztató képességekkel rendelkezik a korai arcade kiadásokban azok számára, akik tudják használni őket.
Először Guile 'aranyállása', egy hiba, amely megfagyasztja a helyén, amikor felfordul egy rúgott rúgásból, és az ellenfeleket arra készteti, hogy hiába próbálják sikeresen megtámadni. Ezután Guile képes egy „láthatatlan dobást” végrehajtani, amely lehetővé teszi, hogy dobjon egy ellenfelet anélkül, hogy megérintené őket. Végül Guile-nak van egy hírhedt trükkje, amelyet általában „bilincselésnek” neveznek, ahol az ellenfelet a padlóra zárja és a szíve szerint támadhat, amíg az ellenfél meg nem hal.
Érdekes, hogy csak egy láthatatlan dobás következetesen szabadíthat fel valakit a bilincsből.
---
Mi mást tehet utcai harcos ? Ossza meg tippjeit a megjegyzésekben!