Végre itt a Resident Evil 2 Remake, és ez olyan nagyszerű robbanás a múltból. Ennek ellenére még mindig vannak dolgok, amelyek idegesítik a játékosokat.
ha szeretni rossz, legújabb epizód
Nem is olyan régen volt az Resident Evil sorozat elesett mind a rajongók, mind a kritikusok részéről. Hatalmas sikere után 4. lakó , úgy tűnt, hogy a fejlesztők szem elől tévesztették, mi késztette a játékosokat elsősorban a sorozat szerelmére.
Resident Evil 5 és 6-at nem fogadták el jól, és mindkét játék inkább a kasszasiker stílusú akcióra és a szettekre összpontosított, nem pedig horrorra. Annak ellenére, hogy a játékok hasonlóan játszottak 4. lakó, hiányzott belőlük a játék feszültsége és izgalma.
Resident Evil 4 mérföldkőnek számító cím volt, amely hatással volt a hasonló címekre Holt tér, Gear of War , sőt a Feltérképezetlen sorozat. Sajnos a negyedik cím sikerének megismétlésének költsége az innováció árán és annak idején felmerült Resident Evil 5 megjelent, már régi és nehézkesnek érezte magát az újabb címekhez képest.
Szerencsére a sorozat kezdte visszanyerni régi varázslatát a Resident Evil kinyilatkoztatások sorozat és visszaveszi a sorozat gyökereihez. Kiváló volt Resident Evil 7 azonban felpezsdítette a franchise-t a kipróbált mechanika modernizálásával és a korabeli horrorjátékok, például a Amnézia sorozat.
Használja ugyanazt a játékmotort, mint Resident Evil 7, A Capcom átdolgozta azt, amit sok rajongó a franchise egyik legjobbjának tart Resident Evil 2 új sikereik folytatásának reményében. Így lesz a RE2 remake Romero-szerű remekmű vagy a Holtak háza katasztrófa darab a rivális Uwe Bollnak?
30Jó: A Resident Evil 2 megmutatja, hogyan kell elkészíteni a remake-eket
A feldolgozásokat általában rosszallják a játékosok, és gyakran azzal vádolják őket, hogy beváltották a múlt egy népszerű játékát. A Resident Evil 2 a remake ezt a tendenciát azzal tölti el, hogy 1998-ban egy klasszikus PlayStation-játék egyik leghűségesebb alaprajzi feldolgozása volt, miközben teljesen átírta a szkriptet és rengeteg új félelmet adott egyszerre.
Hihetetlen pillanat, hogy végigvigyen a zombival fertőzött mosómedve-városon, és be kell lépnie a rendőrségre, hogy az immár ikonikus Istennő-szoborral köszöntsék. A régóta rajongók kétségkívül értékelik az ilyen pillanatokat, és rengeteg van belőlük.
29.Rossz: A feldolgozás valószínűleg túlságosan hasonlít az eredetihez
Capcom és a Resident Evil sorozatok már alkalmasak arra, hogy érdemes feldolgozásokat készítsenek. Ez nagyon nyilvánvaló a Nintendo Gamecube első feldolgozásán Resident Evil. Ez az átdolgozás túlmutatott azon, hogy a rajongóknak elég ismerős élményt nyújtsanak a nosztalgia megértésére, de sok meglepetést is dobnak.
Ne értsen félre minket, a Resident Evil 2 a remake meglehetősen sok fordulatot és meglepetést dob a rajongók (régi és új) örömének megőrzéséhez. A teljes grafikus átalakításon kívül azonban nem egészen olyan messzire megy, mint a Gamecube feldolgozása.
28.Jó: A látvány korszerű
Amikor az Resident Evil 2 a remake pletykák kezdtek vonzóbbá válni, sok találgatás volt arról, hogy néz ki. A rajongók nem voltak biztosak abban, hogy ragaszkodik-e az eredeti játékok hagyományos, előre rendezett hátteréhez, vagy az új elsőszemélyes nézetet választják, amely a sorozat puha újraindításában volt látható. Resident Evil 7.
Ehelyett kaptunk valamit, ami kedvez a vállon átívelő stílusú akciónak Resident Evil 4 -ban látható grafikus motor segítségével Resident Evil 7. Az eredmények egy olyan játék, amely nemcsak a legkorszerűbbnek tűnik, hanem a modern konzolokon is visszaadja az eredeti játék hangulatát.
27.Rossz: A kezelőszervek kínosnak érezhetik magukat más modern lövőkhöz képest
Annak ellenére, hogy sokkal lassabb tempójú játékról van szó, a vállon átívelő nézőpont természetesen összehasonlítja az ilyen játékokat A háború fogaskerekei sőt még Feltérképezetlen. Valójában nem lenne túl nagy szakasz ezt kimondani Resident Evil 4 népszerűsítette ezt a játékstílust.
Tehát ezeket az összehasonlításokat szem előtt tartva ez az átdolgozás lassúnak, kínosnak, sőt frusztrálónak tűnhet a kicsit reagálóbbhoz szokott játékosok számára. Az első játékosok olyan helyzetekbe kerülnek, amikor éppúgy küzdenek a játék mechanikájával, mint ők a zombik.
26.Jó: Az old school rajongók imádni fogják az irányítási rendszert
Kivéve a Resident Evil kinyilatkoztatások sorozatban a horror műfaj valami identitásválságon ment keresztül a PlayStation 3-on és az Xbox 360-on. Ahelyett, hogy a játékosok tehetetlennek éreznék magukat, a fővonal Resident Evil sorozat a kooperációra és a cselekvésre összpontosított.
Nem csak a Resident Evil sorozat, de még olyan játékok is, mint Holttér adta azt az érzést, hogy kissé túlterheltnek érzi magát. Az átdolgozás orvosolja, hogy azáltal, hogy nemcsak azt érzed magadban, hogy a karaktered meghaladja a mélységét, hanem korlátozott arzenál és készlet is, ezáltal a félelem és a feszültség érzetét kelti.
25Rossz: A főnök harcai ugyanolyan kínosak, mint valaha
Tartva a klasszikus hagyományait Resident Evil sorozat. a főnök csatái nagyon ismerősek lesznek a régi iskolai játékosok számára. Sajnos ez nem feltétlenül jó dolog, mert a modern és nagy sikerű átalakítás ellenére a harcok ugyanolyan kínosak és frusztrálóak, mint valaha.
A játékosok szembeszállnak a módszeres és szándékosan kínos irányítási rendszerrel a főnök harci helyzeteiben. Ennek eredményeként a csaták bosszúsággá válhatnak, mert nem tudod eljuttatni a karaktered abba a pozícióba, ahová szeretnéd, ha visszavágni próbálsz.
24.Jó: Most még a zombik is megfélemlítenek
A zombi videojáték műfajának tipikus trópusa, hogy miután túljutott a lényekkel való találkozás kezdeti sokkján, lényegében ágyútáppá válnak. Ez különösen igaz, amikor frissíti fegyvereit, és erősebb ellenségekkel találkozik.
Ez az átdolgozás azonban megváltoztatja a helyzetet azáltal, hogy a zombikat nagyobb kihívással teszi legyőzni, sőt határozottabb mesterséges intelligenciával látja el őket. Most, ha úgy dönt, hogy elmenekül, vagy nem fejezi be őket, akkor a lezárt ajtókon keresztül is üldöznek.
2. 3Rossz: A rendőrség nehéz eligazodni
Az a világ Resident Evil lakik jól megtervezett és kedves nézni. Azok azonban, akik hozzászoktak a kényelmes útpontokhoz és egyszerű, de csinos térképekhez, mint amilyenek a legtöbb harmadik személyi lövöldözőnél megtalálhatók, a rendőrségre nehezen tudnak rászokni.
További bosszúság, hogy folyamatosan fel kell nyitni és bezárni a térkép képernyőjét, ha meg akarod szerezni a véleményed. Noha növelheti a feszültséget, amikor megpróbál elmenekülni egy bizonyos Terminator-szerű szörnyetegtől, folyamatosan blokkolt útra fut, és újra kell indulnia az utolsó mentési pontról.
22.Jó: A Capcom megteremti a cselekvés és a kaland egyensúlyát
Annak ellenére, hogy horror játékok, az első kettő Resident Evil a címek ugyanúgy a kutatás felfedezéséről és felfedezéséről szóltak, mint a nadrág leijesztéséről. Ugyanolyan szórakoztató volt felfedezni a játék kiforgatott világát és olvasni a lakóiról, mint a zombi horda elleni harc.
A sorozat ezt elvesztette, amikor úgy döntött, hogy inkább az akcióra koncentrál, és utána darabokat állít Resident Evil 4 . A borzalom, a cselekvés és a felfedezés egyensúlya azonban a Resident Evil 2 a remake azóta a legjobban látható Resident Evil: Code Veronica .
huszonegyRossz: A történet és a színészi játék még mindig kissé ciki
Annak ellenére, hogy abban az időben valami különleges volt, az első Resident Evil - nem a Gamecube feldolgozása - hírhedtté vált rossz hangja miatt. Ennek ellenére a játék sajtosságát a maga korának termékeként fogadták el, és összhangban voltak a romero jellegűséggel.
hány epizód az érdeklődésre számot tartó személy
Modernebb inspirációkkal, mint A sétáló halottak és a 28 nap sorozat, az Resident Evil 2 a remake javítja ezt többnyire. Azonban továbbra sem lehet megúszni a valószínűtlen cselekményt és az alkalmi tábori forgatókönyvet, amely gyakran ellentmond a játék hangnemének.
húszJó: A forgatókönyv hatalmas fejlesztés
Mint említettük, a Resident Evil sorozat szinte ugyanúgy szinonimává vált elképzelhetetlen cselekményeszközeivel, mint ijesztőivel. Csakúgy, mint a George A. Romero filmek, amelyek inspirálták, a Resident Evil sorozat mindig volt egy kis hülyeség, ami miatt az lett.
Bár ez 21 évvel ezelőtt jól működött, a sajtosság nem egészen egy modern játékban jelentkezik, különösen a legújabb cím lejátszása után. Ebben a feldolgozásban a forgatókönyvet teljesen átírták, és a hangszínt naprakészen tartották, miközben hű maradt az eredeti képlethez.
19.Rossz: A rejtvények ellentmondanak a modern játéknak
A Resident Evil 2 a remake mindenképpen hozzájárult ahhoz, hogy a sorozat egyik legjobb mainline bejegyzése eljusson a modern közönséghez. Ráadásul a játék hű maradt ahhoz, ami elsőre olyan jó volt.
Az első két játék régi iskolai szokásainak betartása azt jelenti, hogy a játékosoknak meg kell oldaniuk azokat a rejtvényeket, amelyek még inkább ellentmondanak a modern játékokkal. Egyrészt azok a játékosok, akik szerették az eredetit, örülni fognak annak, hogy visszatért, másrészt az újabb játékosok kissé butáknak és értelmetlenül időigényesnek találhatják őket.
18.Jó: A Game World Design fantasztikus
A világtervezésről a Resident Evil sorozat úgy tűnik, nem kap elég hitelt. Csak a Capcom legújabb sorozatbeli címéig, Resident Evil 7, hogy a játékosok láthatták, hogy a sorozat mennyire lehet a legjobb és bonyolultabb.
Annak ellenére Resident Evil 2 Térképe jóval kisebb, a. Rajongói Sötét lelkek sorozat mindenképpen élvezni fogja, hogy a rendőrség milyen jól megtervezett és összekapcsolt állapotban van. Hasonlóképpen mindkét játék arra kényszeríti, hogy új területeken járjon el a parancsikonok megnyitása érdekében, sőt új és kreatívabb módszerekkel tapasztalja meg újra a játék világát anélkül, hogy érezné, hogy régi talajon tapos.
17.Rossz: A mentési rendszer egyhangúvá válhat
Akárcsak a Sötét lelkek sorozat, a játék mentésének képessége kevés. Azonban, ellentétben a Lelkek sorozat, ha elpusztul, nincs esély az elveszett lelkek visszaszerzésére, vagy ebben az esetben olyan tárgyakra, amelyek ott folytathatók, ahol abbahagyta. Ehelyett arra kényszerül, hogy az utolsó mentési pontból visszajátssza a játékot, felhasználva a korlátozott mennyiségű tintaszalagot, amelyet a játék során megtalál.
Ez szerepelt az eredeti játékban, és néhány régi iskolával szórakoztatták, amelyeket nehezen láttak ritkán a játékon kívül Lelkek sorozat. Ez azonban csalódást okozhat azoknak a modern játékosoknak, akik hozzászoktak egy ellenőrzőpont-rendszerhez. Különösen, ha úgy találják, hogy a semmiből kell kezdenie.
16.Jó: A különböző perspektívák kiváló visszajátszási értéket nyújtanak
Csakúgy, mint a 21 évvel ezelőtti eredeti, Resident Evil 2 lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a kezdetektől fogva két karakter közül választhassanak. Akár Leon S. Kennedy-ként, egy újonc zsaruként játszott, mint akit most áthelyeztek a Racoon Citybe, vagy Claire Redfieldként, civilként és Chris testvéreként az első meccsen.
Minden karakter perspektívának megvan a maga kampánya, amely körülbelül tíz órán át tart egy első futás során. Történeteik többnyire különböznek és eléggé egyediek ahhoz, hogy valódi visszajátszási értéket nyújtsanak a játékosok számára. Ezenkívül a Hunk és a Tofu titkos karakterek ugyanúgy feloldhatók, mint az eredeti játék, hozzáadott játékidővel.
tizenötRossz: Tervezés szerint ismétlődővé válhat
A Resident Evil 2 a remake az tökéletes remake. Ez a sorozat a legmodernebb látványtervekkel korszerűsített, nagy sikerű módon, miközben ragaszkodott a gyökereihez és elegendő eredeti játék mechanikáját tartalmazta, hogy örömet szerezzen az idősebb rajongóknak.
Ez azt is jelenti, hogy a mentési rendszer kezelésének nehézségei is érintetlenek, és amikor a pusztulás rendszeressé válik, ismétlés lép fel. Ha megpróbálja visszavezetni a lépéseit, hogy ugyanazokat a rejtvényeket ismételje meg és ugyanazokkal az ellenségekkel foglalkozzon, a játék akaratlanul is kiszámíthatóvá válik , így elveszíti ennek eredményeként a félelemfaktort.
14Jó: A játék tempója megvan
Egyjátékos akció-kalandjátékhoz Resident Evil 2 elég hosszú játék. Claire és Leon kampányai akár tíz-tizenkét órán át is tarthatnak, és akkor a játék után is feloldható tartalmak vannak. Ezenkívül négy áttekintéssel különböző élményeket lehet szerezni attól függően, hogy melyik karakterrel kezdtél.
Annak ellenére, hogy ez egy hosszú játék, Resident Evil 2 soha nem múlja felül örömét. Lehet vitatni, hogy a játék második fele nem annyira izgalmas, mint az első, de ez még mindig nem vonja le a játék majdnem tökéletes tempóját.
13.Rossz: Ez egy modern megjelenésű játék, amely elavultnak tűnik
Azáltal, hogy ragaszkodik az eredeti 21 éves érzékenységhez és a régi iskola mechanikájához, a Resident Evil 2 a remake semmi, ha nem is kihívást jelent. Az a gondolat, hogy a modern játékok nem olyan kemények, mint korábban, itt nyilvánvalónak tűnik, mivel ez a feldolgozás mennyire hű az eredeti játékhoz.
Sajnos a nehézség gyakran az elavult tervezés és a technológia korlátai miatt következett be. Tehát az eredetihez való makacs ragaszkodás eredményeként RE2 konvenciók, ez az átdolgozás néha kissé érinthetetlennek érzi magát, és minden rossz ok miatt nehéz.
12.Jó: A Resident Evil 4 Mechanics működik
Annak ellenére Resident Evil 2 naprakész és vizuális szinten talpig talpig áll a legjobbakkal, szíve nagyon is a múltban van. Ennek ellenére a sorozat egyik legnépszerűbb bejegyzésének vezérlési mechanikáját a háromdimenziós Resident Evil 4.
A negyedik fővonal-bejegyzés a sorozat legnépszerűbb játékai közé tartozik, és generációjának egyik legjobb játéka. Tehát amikor a Capcom adaptálta a RE4 szerelők és modernizálta őket ebben a feldolgozásban, a kombináció ugyanúgy működik, mint a rajongók remélték.
tizenegyRossz: Ez csak egy Resident Evil 4 Reskin?
Megállapítottuk, hogy a Resident Evil 4 a mechanika még mindig nagyon jól működik, ha kortárs látványokkal házasodnak össze. Ennek a hátránya természetesen azt jelenti, hogy a játék még az új mechanikával is két generációval lemaradva érzi magát.
Ennek eredményeként a cinikusabb rajongók egy része úgy érezheti, hogy ez a feldolgozás nem más, mint újraszületett Resident Evil 4. Az is lehetséges, hogy a sorozat még mindig megpróbálja felülmúlni Shinji Mikami nagyszerű opuszát távozása óta, mivel sokan még mindig a 2000-es évek egyik legbefolyásosabb játékának tartják.
10.Jó: Claire és Leon nagyon másként érzik magukat
Mint említettük, az eredeti váltakozó forgatókönyve visszatért a Leon és Claire számára tervezett két kampányhoz. Azt azonban lehetne mondani, hogy a károkozás különbségeitől eltekintve a szereplők nem érezték annyira másnak az 1998-as eredetit.
Ez az átdolgozás kijavítja ezt, mert a karaktereknek nemcsak motivációjuk, felfedezendő környezetük és karaktereik vannak interakcióban, hanem egészen másképp is játszanak. A finom különbségeket könnyebb észrevenni a második menet során, és elég jelentősek ahhoz, hogy a játék friss legyen.
9.Rossz: A játék veszít lendületéből a második félidőben
Kritika, amelyet gyakran a Resident Evil sorozat az, hogy a játékok általában elveszítik lendületüket, amikor a játék története a végéhez közeledik. A Resident Evil 2 a remake ebben a tekintetben nem különbözik attól, hogy mennyire ragaszkodik az eredeti képlethez.
Ilyen kritikát azonban a horror műfaj legtöbb játékához lehet hozzárendelni, amikor a szörny és más nasták megismerkednek. Ebben a műfajban a játékok általában elveszítik a meglepetés elemét és a sokkolási képességet körülbelül 7 órás játék után. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy érzéketlenné válik a látottak iránt.
8.Jó: A HDR effektusok a legjobbak ennek a generációnak
A PlayStation Pro és az Xbox One X (és az Xbox One S) után sok új játékban nagy dinamikatartományt valósítottak meg, egybeesve a HDR-kompatibilis televíziók népszerűségével.
Míg egyes játékok végrehajtása kissé sikertelen vagy hiányos volt, Resident Evil 2 a fény és árnyékok leghihetetlenebb felhasználását mutatja ebben a generációban. A fény és az árnyékok használata a bekapcsolt HDR-effektus nélkül is kiváló, de a HDR előnye valóban elősegíti a játék ezen elemét.
7Rossz: Néhány rajongó hiányozni fogja a tábori fellépéseket
Mint említettük, a zombi horror műfajt nagyban inspirálták a hasonló George A. Romero filmek Élő holtak éjszakája, a holtak hajnala, mások pedig az 1960-as évek végétől a 2000-es évekig futottak. A Resident Evil sorozat nem volt más, és a filmek szatirikus jellege inspirálta azt a táborozást, amely a Capcom sorozatában szerepel.
Természetesen a zombi film puristák szerették ezt a sorozatot, és B-Movie érzése nagyon jól működött az eredeti játékokban. Ez most megváltozott, hogy megfeleljen a kortársabb közönség ízlésének, így szubjektív, hogy ez jó vagy rossz dolog lesz-e.
6.Jó: A zene kiváló
Akár filmje, akár tévéje, akár videojátékai, a zene a jeleneteket egyszerűen működőképessé emelheti érzelmi, izgalmas és rémisztővé. Olyan játékokban, mint Resident Evil, a zene segít kialakítani a légkört és a feszültséget.
A zene a Resident Evil sorozat mindig is csúcsminőségű volt, és az eredeti játékok ebből a szempontból különösen emlékezetesek voltak. A remake többnyire hű marad ehhez, és dinamikusabb, valamint összhangban van a képernyőn zajló eseményekkel, szemben azzal, hogy folyamatosan hurkol a háttérben, és így hatékonyabbá válik.
5.Rossz: A zene kevésbé emlékezetes
Művészi szinten a zenét sokkal hatékonyabban használják a Resident Evil 2 remake, mint elődjénél volt. A félelem és a feszültség hatása ennek következtében fokozódik, és filmszerűbbnek érzi végrehajtását.
Az eredeti rajongói azonban továbbra is hiányolhatják az eredeti hanganyagokat. A régebbi játékok zenéje nagyon emlékeztetett az egyik legijesztőbb epizódjára X akták, és ki felejtheti el a megkönnyebbülés érzését, ha talál egy mentőszobát és a zongorazene slágereit? Félreértés ne essék, a feldolgozásban még mindig van ilyen, de ez nem olyan jó, mint az eredeti.
4Jó: A hangterv különösen kísérteties
Valami, amire minden jó horror játéknak szüksége van, talán több, mint remek grafika, kiváló hangterv. A Holttér sorozat erről volt ismert, és segített a játék intenzív akcióművészből atmoszférikus horrorrá emelésében, szinte egyenértékű a hasonló játékokkal Idegen és Esemény Horizon.
Ennek a remake remake-nek a fejlesztői nyilvánvalóan tisztában voltak ezzel, és a hangterv az elejétől a végéig kiváló. Ha nem tapasztalhatja ezt a játékot egy csúcsminőségű hangrendszeren, akkor legalább csatlakoztasson egy sor tisztességes fejhallgatót, és még inkább fokozza az élményt.
3Rossz: A vállon túli nézet megtöri az elmélyülést
Resident Evil 7 a sorozat lágy újraindításának számít, és olyan jeleket vett fel a mai horror játékokból, amelyek segítettek visszahozni a műfajt a homály szélére a videojátékok formájában. RE7 több közös volt a hasonlóakkal Alien: Szigetelés és Túlél, nagyrészt az elsõ személy perspektívájának felhasználásával segített.
Ennek az új perspektívának a választása elősegítette a játék magával ragadóbb érzését, és a karaktered szemével való szemlélés elősegítette a játék hihetőségét, és ennek eredményeként az ijesztések sokkal hatékonyabbak voltak.
kettőJó: A Monster Design hihetetlen
Az egyik legkézenfekvőbb változás a Resident Evil 2 a remake a drámai különbség és a játék látványa. Tévedés ne essék, a grafika hihetetlen, és csak a kiváló szörnyetegek megjelenítésében segít.
Ezek a tervek 21 évvel ezelőtt remekül néztek ki, de a modern látvány valóban segít egy új szintre emelni. Ezenkívül a lények reakciója a lövésre intenzív és kielégítő, oly módon, amelyet a régebbi játék nem tudna elérni korlátozott technológiájával.
1Rossz: A Remake nem annyira ambiciózus, mint a Resident Evil 7
Nyilvánvalóan ez Resident Evil 2 óta az első játék a sorozatban Resident Evil 7 A hetedik bejegyzés a sorozat újraindításának számít, ami olyan jeleket mutat, amelyek elveszítik identitásukat és gyökereiket a horror műfajában, amikor áttérnek egy másodosztályú lövöldözős játékra.
két és fél férfiból álló nők
RE7 annyi mindent helyesen csinált, új perspektíva segítségével felpezsdítette a sorozatot, és még a PS4 tulajdonosainak is lehetőséget adott arra, hogy VR módban játszhassanak. Ez az átdolgozás hátraveti a sorozatot, és úgy játszik, mint a negyedik bejegyzés. A Resident Evil 4 két generációval ezelőtt innovatív volt RE7 ambiciózus lépés volt a helyes irányba egy elvesztett sorozat számára.