15 dolog, amit soha nem tudtál a Super Mario RPG-ről

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Lehet, hogy legyőzte Smithyt és megjavította a Csillagutat, de tudsz mindent, amit tudni kell a Super Mario RPG: Legend of the Seven Starsról?





1996-ban a Nintendo párosult a Square-rel (egykor Squaresoft, ma Square Enix néven) Végső fantázia hírnevét), hogy létrehozza az egyik legjobb játékot a Super Mario franchise-ban: Super Mario RPG: A hét csillag legendája . Először láttuk, hogy egy Mario játék elmesél egy történetet, és bár soha nem láttunk újabb kísérletet az egyenes felemelésre Végső fantázia típusú RPG, ez más RPG címek kifejlesztéséhez vezetett a Mario franchise-on, mint például a Papír mario és Mario és Luigi játékok.






Azok számára, akik nem emlékeznek rá, a történet nem az, amire számíthatna: egy új rosszfiú összetörte az eget, kirúgta Bowsert saját kastélyából, és kidolgozta a világ átalakításának tervét. Mario-ként új és valószínűtlen szövetségeket kell kötnie arra, hogy azt tegye, amit a legjobban csinál - keresse meg a hercegnőt és mentse meg a Gomba Királyságot! Ha legyőzte Smithyt, megtalálta a hét csillagdarabot, és megmentette Peach hercegnőt attól, hogy mással házasodjon össze, akkor azt gondolhatja, hogy befejezte a játékot. Az az igazság, hogy még korántsem vagy kész Super Mario RPG - a piros sapkától a kék overallig érezheti. Nos, szerencséjére összeállítottunk egy listát a mellékküldetésekről, a húsvéti tojásokról és a kevéssé ismert fejlesztési tényekről, amelyeket esetleg elmulasztott a Csillagút újjáépítésének feladata során! Itt vannak 15 dolog, amit soha nem tudtál a Super Mario RPG-ről .



tizenötKihagyhatja az első főnököt (Mack)

A játék egy pontján Mario és Mallow visszatérnek a Gomba Királyságba, hogy megtalálják a pattogó rosszfiúk által elárasztott várost. A kancellárt fogva tartva egy ruganyos Mogo nevű pogo bot / pengeszerű rosszfiú. Most nem Mario az a fajta srác, aki hátrálna egy verekedéstől, de ki mondta, hogy nem tudott csak átugrani? Ha valamilyen sebességfutásra próbálsz, vagy csak szereted a rövidítéseket, ahová viheted őket, akkor van egy hiba (a SNES változatában), ahol átugorhatod, hogy egyáltalán harcolni kell Mack ellen. Amikor először lép be a szobába Mack-kel, sétáljon óvatosan a bal oldalon lévő Shystershez. Amikor teheti, ugorjon a fejükre, és sétáljon át rajtuk. Ha Mackkel leugrik az emelvényre, és beszél a kancellárral, akkor teljesen elkerüli a kivágott jelenetet.

14Soundtrack, amelyet a Street Fighter II Shimomura alkot

Super Mario RPG jó a zenéje. Mint, nagyon jó. Még mindig tökéletesen felidézhetjük az erdei labirintus témáját, és azt a hangot, amely akkor következik be, amikor felvesz egy gombát. A filmzenét Yoko Shimomura állította össze, aki a SNES másik kedvencén is dolgozott: a Capcom-on Street Fighter II . Lehet, hogy nem ismeri a nevét, de valószínűleg ismeri a többi olyan címet, amelyeken dolgozott Mana legendája , vagy a rendkívül sikeres Kingdom Hearts játékok .. Shimomura a Super Mario RPG-t két okból is fordulópontnak tekintette karrierjében. Először is bevallottan túlterhelt volt abban az időben, az eredeti partitúrán is dolgozott Elülső misszió , másodszor pedig klasszikus stílusú zenét szeretett volna komponálni a konzolos RPG témákhoz, és eltávolodni az arcade játék műfajától. Témák összekötése innen: Super Márió testvérek . és Végső fantázia , Shimomura olyan hangzást tudott kidolgozni, amely egyszerre volt szórakoztató ÉS drámai, és valóban felemelte a A hét csillag legendája .






13.A legfejlettebb 3D Mario megjelenésekor

Az alkotók Super Mario RPG: A hét csillag legendája sok új dolgot akart kipróbálni a megjelenésével. Tekintettel az egyedi történetre, a Square-szel való együttműködésre és az RPG játékstílusára, A hét csillag legendája úttörőnek számított. Sajnos a SNES kreatív élettartamának végére ért véget, mindössze három-hat hónap (attól függően, hogy Japánban vagy Észak-Amerikában tartózkodik-e) a Nintendo 64 megjelenése előtt. Ennek ellenére Super Mario RPG eltért a kézzel rajzolt karakterektől azokig, amelyek 3D-ben rendereltek a számítógépen, és büszkélkedhetett a Super Accelerator Chip-el (SA1), amely továbbfejlesztett RAM-mal és nagyobb órajel-sebességgel rendelkezett az izometrikus platform játékhoz. Az első Mario játék, amely lehetővé tette, hogy előre, hátra, balra, jobbra és ugrásra lépjen, sokáig nem marad a legfejlettebb játék a franchise-ban. Az „igazi” első 3D-s játék (sokszögekkel renderelve) néhány hónappal később jelent meg - Super Mario 64 .



12.Eredetileg nem jelent meg Európában

Az SNES rajongói Európában valószínűleg már tudnak erről a szörnyű tényről, de a Super Nintendo konzol nem minden országban azonos. Japánban a Super Famicom néven ismert (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン), és alapvetően ugyanaz a gép belsőleg, mint az Észak-Amerikában kiadott SNES, de különböző alakú patronokat használ, és kívülről másképp néz ki. Európában sokkal inkább hasonlít a japán konzolra, de belül nagyon különbözik az analóg televíziók gyártásának módja miatt. Európa a PAL régióhoz tartozott, amelynek másodpercenként 25 képkocka volt látható (50 Hz), míg Észak-Amerika és Japán egyaránt az NTSC régiójához tartozott, amely másodpercenként 30 képkockát használt (60 Hz). Eszébe juthat, hogy országot kell választania, amikor filmet néz a korai DVD-lejátszókról. Emiatt az európai SNES egy egészen más gép volt, és minden ott kiadott játékot az eredetihez kellett igazítani. Társítva valamivel Super Mario RPG SA1 chipjét és a hamarosan megjelenő N64-et túl költségesnek tartották a játék európai közönség számára történő adaptálásához.






tizenegyBeetleMania - A játékon belüli sok játék egyike

Bár Super Mario RPG megelőzte Mario Party , akkor is elmondhatja, hogy a minijátékok nagyon a fejében jártak. Több mint tizenkét minijáték van A hét csillag legendája , és ez nem tartalmazza a Bowser's Keep összes rejtvényét. De csak egy minijáték létezik, amely egyszerűen szórakozásból és szórakozásból létezik: a BeetleMania. Miután megszerezte az elsüllyedt hajó ötödik csillagdarabját, térjen vissza a Fogadóba a Gomba Királyságban, és észreveszi, hogy egy fiatal varangy játékot játszik gameboy-ján. Ha beszélsz vele és elégszer megszakítod, megemlít egy új magas pontszámot, és felajánlja, hogy eladja neked a játékot. Ez megnyitja a 'Játék' listát a főmenüben, ahol a játékot játszhatja Galaga típusú Shootshooter BeetleMania. Ez lesz az egyetlen játék a 'Játék' menüben, de a világon sok játék van Super Mario RPG . A Midas River Course, a Grate Guy kaszinó, a Yo'ster Isle Gomba Derby és a Pipe Vaultban dobáló Goomba csak néhány a számtalan elérhető játék közül. Az olyan jutalmak, mint a különleges tárgyak vagy a béka érmék, hasznos figyelemelterelővé teszik ezeket a játékokat, ha szünetre van szükséged a történetben.



10.Olyan népszerű karaktereket szült, hogy soha többé nem láthatók

Egy felhős fiú, aki ebihalnak gondolja magát, esést okozhat, amikor sír. Az égi szellem egy fából készült baba testében lakik, és varázslatos csillagfegyverrel győzi le ellenségeit. Mallow és Geno, két karakter egyedülálló Super Mario RPG, hihetetlen háttértörténetekkel és képességekkel rendelkeznek, de soha nem látták még egyszer a Nintendo egy másik játékában. Annak ellenére, hogy hatalmas kultuszt követett, sem Mallow, sem a Geno nem látott még egy játékot, kivéve Geno kis káprázatos megjelenését Mario & Luigi: Szupersztár Saga ahol a „Star” Stache Smash minijátékot látja vendégül. Még Masahiro Sakurai, a Super Smash Bros. , azóta megemlíti, hogy fel akarja venni a Genot a játékba Super Smash Bros. Brawl , de nincs ereje. Ez sok rajongót arra késztetett, hogy a Square birtokolja az eredeti karakterek jogait Super Mario RPG, és egyszerűen nem érdekli . Ehelyett a Super Smash Bros. egy Square crossovert látott a Cloud from-tól Végső fantázia , akinek vitathatatlanul nagyobb rajongótábora van. A Geno rajongóinak csak egy DLC-jelmezzel kell megelégedniük a Mii Gunner-ben Super Smash Bros. 4 . A mályva rajongói eközben csak szenvedhetnek.

9.Tisztelgés a Final Fantasy előtt - A Culex legyőzése

Monstro Town-ban észrevehette egy lezárt ajtót, amely nem nyílik ki. Ha úgy szerezte meg a Fényes követ, hogy tűzijátékot kereskedett a moleville-i kislány kislánnyal, akkor megtudhatja, mi van az ajtó mögött ... Culex! A Culex extra főnök Super Mario RPG, tisztelgés azoknak a főnököknek, amelyekkel a Final Fantasy-ban szembesül, még azokban a kristályokban is, amelyek akkoriban megtestesítették a sorozatot. Bár valójában nem egy játékból származik, egy másik dimenzióból származik (2D-s világgal), hogy megvívja a harcot a világ leghatalmasabb hősével, Mario-val. Motívumai egyértelműnek tűnnek, és vereség után jókedvűen megadja magát, mondván: Talán egy másik időpontban, egy másik játékban halandó ellenségek lehettünk ... Válasszunk el fegyvertársként. „De a japán változatban a Culex teljesen más motívummal és hozzáállással rendelkezik, mint barátságos észak-amerikai megfelelője. „Kristályosként, a világ minden gonoszságának uralkodójaként” ismertnek tűnik, kissé elvonja a figyelmét a világ, amelyben él, és beszédének nagy része szójátékokkal teli, amelyek a 3D fejlettségére utalnak. Super Mario RPG . A vereség után a Culex felkiált. .. a harmadik dimenzió ereje legendás ... „ez” messze felülmúlja a gonosz hullámait. - Megfogadja, hogy egyszer visszatér, de mint korábban Mallow és Geno, soha nem teszi meg.

Mielőtt visszaküldenék a második dimenzióba, megjutalmazza a kvarc bájjal. A japán változatban Crystal Charm-nak hívják, tovább kötve a Végső fantázia franchise.

8.100 szuper ugrás egy szuper öltönyért

Mint tudják, a Monstro Town tele van szörnyeteg menekültekkel mindenfelől, és a Culex szomszédságában van egy különleges Chow, aki rád figyel. Beleborzongott? Talán csak egy kicsit? Ha beszélsz vele, valójában nyomon követi, hogy hány ugrást kapsz a Super Jump speciális támadásoddal. A 6. szinten megtanult Super Jump egy időzített támadás, amely lehetővé teszi, hogy folytassa az ellenfél ugrását, amíg megfelelő az időzítése. Elgondolkodott már azon, hogy meddig megy? Nincs számláló, amikor valóban megteszed a támadást, de ha visszamész és meglátogatod a Chow-t, ő nyomon követi az Ön számát. 30 ugrásnál egy Attack Sállal jutalmazza, amely felpörgeti (kitaláltad!) Attacket, és bármelyik hős viselheti. De ne álljon meg itt! Ha elég kitartó vagy ahhoz, hogy folytathasd az ugrálást, végül rájössz, hogy 100 egymást követő ugrás után a Chow jutalmazza a Super Suit-ot, a játék egyik legjobb páncélját Mario számára!

7Találkozz Linkkel és Samusszal útjaikon

Mario nem az egyetlen Nintendo-hős, aki valaha is kalandozott, de mindenképpen a legkényelmesebb ágyakat kapta. A játék különböző időpontjaiban megtalálhatja mindkét Link-et Zelda legendája és Samus innen Metroid elkap néhány Z-t a Gomba Királyságban. Miután legyőzte Bowyer-t, menjen vissza a Rose Town-i fogadóba és töltse az éjszakát. Amikor felébredsz, egy alvó Link lesz a melletted lévő ágyban. Ha megpróbálja felébreszteni, hallani fogja az aláírás hangját, amikor Link felfedez egy titkot. És ha megszerezte az elsüllyedt hajó ötödik csillagdarabját, menjen vissza a Gomba Királyságba, és keressen rá a palota vendégszobájába. Ott találja Samust, aki ágyban viseli páncélját, mondván, hogy Brain Anya mellett pihen. Ez egy nagyszerű alkalom, hogy más okokból visszatérhessünk a Gomba Királyságba, mivel ugyanazon az úton felveheti a BeetleMania játékot is. Link megjelenése rábólinthat a sok rajongói elméletre, amelyek témái Zelda legendája és szuper Márió meglehetősen párhuzamosak: Link = Mario, Princess = Princess és Gannon = Bowser. Habár összehasonlításokat lehet levonni, ez valószínűleg csak a Nintendo második legnépszerűbb franchise-jából érkezett. A Samus viszont egyenesebben utalhat a platformos játékok egészének előrehaladására. 3D renderelt izometrikus platformjával Super Mario RPG állítólag a grafika következő szintje, míg Metroid arról ismert, hogy meghúzta a görgetés és a nyílt világ platform képességeinek határait.

6.Mario kénytelen kényszerített szolgaságba kényszeríteni

Semmi sem hasonlít a nászutas lakosztály luxusára! És a Marrymore fogadóban a vendéglátás soha nem ér véget ... vagyis csak akkor, ha elfogy a pénz. A Marrymore-i Fogadóban felár ellenében bérelhet rendes szobát vagy deluxe lakosztályt. Annyi éjszakát maradhat, amennyit csak akar, de ha lemegy a földszintre, és nincs pénze a fülére, akkor a számlájáért kell dolgoznia! Ó, hogy megfordultak az asztalok. Harcosként fog dolgozni, amíg ki nem fizeti az adósságát, és elmagyarázza a lakosztályt (természetesen pantomimmal), akárcsak a varangyos műhely. És bár a mozgás nagy része automatizált, fárasztó megszakítást jelenthet világmegváltó kalandjában, ha sok éjszakát késett. Lehet, hogy az ügyfelei ugyanúgy borravalót adnak neked, mint ahogyan a bogár varázslatodat döntötted? Ön tette borravaló neki, nem? Sajnos addig nem hagyhatja el szabadon az Inn-et, amíg nem segít egy ügyfelet minden olyan estéért, amelyen túllépte a fogadtatást. Ez korrektnek hangzik?

5.Csillagtojás, egy Rock Candy, amely soha nem ér véget

A Csillagtojás az egyik legfélelmetesebben nehezen megszerezhető tárgy a játékban, de egyesek azt állítják, hogy teljesen megéri. A soha el nem fogyó Rock Candy? Elég hasznosnak tűnik, de lehet, hogy úgy verte meg a játékot, hogy soha nem is tudott róla.

Térjen vissza a Booster Tower-be, miután befejezte a Marrymore eseményeket, és a lépcsőn zsonglőrködni fog egy Knife Guy néven ismert bohóc. A héj játék egyik változatát akarja játszani, ahol kitalálja, melyik kéz tartja a sárga labdát. Valahányszor rosszul tippel, egy győzelmet von le, és ez egyre nehezebbé válik. De miután 13 alkalommal nyertél, a Bright Card-szal jutalmazza, amely hozzáférést biztosít a Grate Guy kaszinójához. Most már csak meg kell találnia. Ha a Bean Valley felé tart, megtalálja a területet öt csővel, és legyőzi a Smilaxot a legfelső csövön, akkor azt fogja tenni, amit Mario legjobban tud - menjen le ezen a csövön! Alul három gyík és egy arany Chomp található. Győzd le a Chompot, és menj a hátsó bal sarok mögé, és ugorj háromszor. Ez felfed egy titkos platformot, amely lehetővé teszi, hogy a fal tetején sétáljon a Grate Guy kaszinójába. Most semmi nem áll közted és egy tomboló szerencsejáték-függőség között! Belül számos játékot kell játszani, köztük a blackjack verzióját és egy játékgép-blokkot. Az egyetlen, amit el kell sajátítanod, az a Grate Guy 'Look Away' játéka, ahol meg kell találnod, hogy melyik irányba fog nézni, és az ellenkezőjét kell tenned. Ha százszor nyersz, végül feladja egy igazi díjat: a Csillagtojást.

4Mario Dojo mester

Láttad ugrási támadásait. Még a felső vágásait is látta. Még látta, hogy tűzgolyókat dob. De tudtad, hogy Mario Dojo mester? Nos, csak akkor, ha Monstro Townban legyőzi Jinxet. Amikor először ellátogat a Monstro Town-ba, észrevesz egy ajtót a Save Block közelében, rajta egy kis „J” betűvel. Amikor bemegy, belevág egy jelenetbe, ahol Bowser újraegyesül egy régi barátjával, a Koopa Jaggerrel. Azóta edz, mióta elveszítették a várat, de most új mestere van, Jinx. Kihívja Önt egy harcra, és ha nyer, Jinx felfedi magát, és elfogadja a kihívását. Jinx nehéz főnökharc, mert nagyon gyors és támadásai képesek egy együtéses KO-ra. Ismeretes, hogy kissé érzékenyebb a Jump támadásokra, de ehhez fejlett páncélokra és tárgyakra lesz szükség. Valahányszor legyőzöd a védekezését, az egészsége növekszik. A harmadik kihívás megnyerése után Jinx végre felismeri Önt a dojo új mestereként, és egy „M” jelzés fog lógni az ajtó felett!

3F-Zero és StarFox cameók

Egy nagyon könnyen elszalasztható húsvéti tojás magában foglalja Falcon kapitány és Samurai Goroh SNES-ből érkező hajóinak cameo megjelenését. F-Zero, mellett StarFox Arwing, egy magán figuragyűjteményben. Most emlékezhet a rendkívül különc Axem Rangers-re, amely a japán Super Sentai sorozaton alapul (amely Észak-Amerika Power Rangereit hozta létre). De emlékszel közvetlenül a láva sárkányfőnökre? Ő valójában az, akitől kapod a hatodik csillagdarabot, de aztán az Axem Rangers ellopja és a hajójukhoz, a Blade-hez viszi. Ez a rész különösen nehéz, mert csak egy esélyed van megtakarításra és utánpótlásra a Zombone és a Czar Sárkány elleni harcok között, vagy mindkettőt újra és újra meg kell küzdenie, ha az Axem Rangers legyőzte. Mielőtt a hordó vulkánban szembesülne a cári sárkánnyal, megtalálja a tökéletes helyet az utánpótláshoz a Pick-Me-Ups és Gombák területén: Hinopio's Place. A „HinoMart” két üzlettel rendelkezik, tárgyak és páncélok számára, valamint egy díszes rakás láda, amelyet kreatívan fogadónak tekintenek. De ha a képernyő jobb felső sarkába merészkedik, akkor a Hinopio saját csillaghajó-modellgyűjteményét láthatja: a Kék Sólyom, a Tűzfolt és az Arwing.

kettőNehezen beszerezhető legjobb fegyverek és páncélok

A legtöbb karakter számára megtalálja a legjobb fegyverét és páncélját, amikor a Bowser's Keepen keresztül haladva küzd a Smithy ellen, de három páncél és fegyver van a legjobban a slotban, másutt és a világon sokkal korábban. , mindaddig, amíg hajlandó értük dolgozni.

Emlékszel a rózsaváros öregemberére, aki a legendás Magot és Műtrágyát keresi? Ahhoz, hogy elhozd neki a magot, le kell győznöd Smilaxot a Babvölgyben; egy félénk srác ekkor ledob egy darab papírt, amely a Magot tartalmazza. Miután legyőzted Valentinát, és visszatérsz a Nimbus Land területére, végig kell menned a felhő szélén a jobb szélső oldalon, és találsz egy titkos utat - ugyanaz a félénk srác bujkál ott, és cserébe felajánlja a műtrágyát. elengedte. Vigye ezeket az öregemberhez Rózsavárosba, és elülteti őket. Ennek a varázslatos babvesszőnek a tetején? Két „Lusta kagyló”. Az egyik Mario legjobb fegyvere, a másik pedig rendkívül tartós páncél, amelyet bárki viselhet.

A harmadik elem a Peach legjobb fegyvere. Bár lehet, hogy nem kell gyakran támadnia, néha megtalálja őt a Virágpontokból, vagy tudja, hogy egy ellenség közel van a befejezéséhez. Ehhez Peach's serpenyőre van szükség! Miután legyőzte Valentinát, térjen vissza a Nimbus Land cikkboltjába, és beszéljen a varangyúval. Ritka tárgyakat fog felajánlani. A harmadik ritka elem a „fémlemez”. Vásárolja meg ezt 300 érméért, és rájön, hogy valójában használható tárgy és fegyver az őszibarack számára.

1Ez elérhető a Wii és a Wii U virtuális konzolokon

Ha játékban nőttél fel Super Mario RPG kétségtelenül van helye a szívében, de előfordulhat, hogy néhány problémába ütközött, amikor barátaival beszélt a játékról. A játék alig hat hónappal azelőtt jelent meg az SNES-n, hogy a Nintendo 64 megjelent volna a polcokon, és nem jelent meg világszerte. Lehet, hogy korábban nehéz volt megosztani a játék iránti szeretetét. Lehet, hogy még hitetlenséggel is szembesültél, hogy még létezik is. De már nem kell azon gondolkodni, hogy a Mandela-effektus szenved-e - a játék létezett, és most elérhetőbb, mint valaha. Most behozhatja barátait a gyülekezetbe! Ha szeretted Super Mario RPG: A hét csillag legendája de nem találja a régi példányát, nyugodjon meg róla, hogy most a Nintendo virtuális konzol ! Super Mario RPG gyakorlatilag a Wii-n jelent meg 2008-ban, és 2016. június 30. óta elérhető a Wii U-n. Bár vannak némi változások (főleg a Moleville színei és a Land's End textúrái), a játék viszonylag ugyanaz marad. Nincs szükség az eBay-re a túlárazott patron után; 7,99 dollárért van a VC-n. Most az összes lejátszott óra és az a rengeteg agyterület, amelyet fiatalabb korában erre a játékra fordítottál, nem fog pazarolni!

Minden Super Mario RPG a szuper rajongóknak figyelniük kell, mert soha nem tudjuk, mi érkezhet a Nintendo új konzoljára, de mindig reménykedhetünk és álmodhatunk.