15 dolog, amit ki kell választani a Final Fantasy VIII feldolgozásából

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Squall és a SeeD legénysége egyszer visszatér a konzolunkba? A Square Enix-nek valóban változtatnia kell, mielőtt visszavárjuk a Final Fantasy VIII-t.





A közelgő Final Fantasy VII Remake e generáció egyik legjobban várt videojátékja. Nem mindenki kész azonban üdvözölni a Cloud Strife-t és az AVALANCHE tagjait, azonban Final Fantasy VII rossz hírnévnek örvend az RPG rajongók körében. Sok minden, ami megalkotta Final Fantasy VII Az egyedi játékot más játékok is halálra másolták, így azok a dolgok, amelyek oly úttörővé tették, már nem tűnnek különlegesnek.






Nagyon sokan szeretik Final Fantasy VIII elődjének. Ez egy olyan játék volt, amelyet nagy cipőkkel kellett kitölteni, és sikerült a PlayStation egyik legjobb JRPG-jévé válnia. Squall útjának története sokkal személyesebb és megalapozottabb szinten foglalkozik az emberiséggel, mint Final Fantasy VII valaha is.



Takashi Katano javasolta közben egy interjú hogy feldolgozza Final Fantasy VIII és IX következne JÖSSZ . Azért vagyunk itt, hogy megvizsgáljuk a Final Fantasy VIII amit el kell dobni a játék elkerülhetetlen újrafeldolgozásában.

A játék legjobb elemeinek kinyitásának arcán álló módszereitől kezdve a sorozat legelterelőbb kabala lényeihez itt találunk 15 dolog, amit ki kell választani Final Fantasy VIII Remake !






tizenötA Quistis bocsánatkérő misszió

Állítólag Quistis Trepe az egyik legokosabb ember a Balamb Gardenben. Gyermek csodagyereknek számított, és tizenöt éves korában teljesítette a SeeD vizsgát. Quistis később a Kert tanára lett, bár lemond erről a posztjáról, és ismét a SeeD rendes tagja lesz.



Egyik legelkeserítőbb jelenete Final Fantasy VIII azzal jár, hogy Quistis hihetetlenül buta. A csoport hihetetlenül veszélyes és titokzatos küldetést vállalt, hogy megöli a varázslónő Edea-t. Ez kifogástalan stratégiával és időzítéssel jár, mivel meggyilkolnak egy külföldi nagykövetet.






Quistis úgy dönt, hogy feladja a küldetése közepét, hogy visszamehessen és bocsánatot kérjen Rinoától, amiért korábban rossz volt. Ezért Quistis csapata csapdába esett Caraway tábornok irodájában. A felfedezett titkos átjárónak köszönhetően képesek elmenekülni a csatornákon keresztül.



Ez az egész sorozat lehet a leghülyébb történet a sorozatban. A helyzetet még rosszabbá teszi, hogy nincs hatása a cselekményre, mivel Quistis csapata időben visszatér.

14Egy gazember ok nélkül

Ez nem egyedülálló probléma Final Fantasy VIII, mint többen Végső fantázia az antagonistáknak semmi más indítékot nem kaptak, csak a „párt megölni akarását”. Tudja valaki, mi volt a Sötétség Felhője vagy Necron vágyai?

Az Ultimecia kérdése, amelynek motívumai mögött nincs karakter vagy magyarázat, jobban kitűnik, mivel félelmetes csoportok közé szorul Végső fantázia gazemberek, akiknek sok karakterük volt, és ennek eredményeként rajongói kedvencek lettek. Az Ultimecia nyájasnak tűnik, mint Kefka, Sephiroth, Kuja és Seymour.

A Final Fantasy VIII Ultimania idegenvezető motívumot adott Ultimeciának, mivel az elmagyarázta, hogy tudja, hogy a SeeD egyik tagja megöli őt, ezért ellenőrizni akarta az időt annak megakadályozása érdekében. Jó lett volna, ha ezt elmagyarázza a játékban, ahelyett, hogy motívumait a kiegészítő anyagban hagyná.

13.Ragnarok a semmiből!

Egyik legjobb jelenete itt: Final Fantasy VIII akkor történik, amikor a Holdbázis felrobbant. Rinoa csapdába esik a világűrben, Squall pedig kimegy utána, hogy aktiválja a sürgősségi életellátását.

Squall tudja, hogy mentési küldetése végzetre van ítélve, mégis úgyis utána megy. Ketten lebegnek az űr sötétjében, miközben elkerülhetetlen sorsukra várnak, mégis legalább a végén még együtt vannak ...

Aztán egy űrhajó megjelenik a semmiből, és megmenti őket. A Ragnarok alig említik mindaddig, amíg megérkezése totális Deus Ex Machinává válik. Hihetetlenül szerencsés az is, hogy éppen Squall és Rinoa közelében lebegett, amikor a teljes űrben meg lehet mozogni.

A jelenet jelentősen javult volna a Ragnarok ” Előzetes létezése, és talán annak magyarázata, hogy van valamiféle automatikus biztonsági rendszere, amely arra készteti, hogy megmentse a közeli személyeket, akik az űrben lebegnek. Könnyű kifogás, de sokkal jobb, mint amit kaptunk.

hogyan kell beállítani egy botot viszályban

12.Az Amnesia őrség

A legvitatottabb jelenet a rajongók körében Final Fantasy VIII az a felfedés, hogy az összes szereplő valójában együtt nőtt fel, mégis elfelejtették a mágikus amnézia miatt. Ez alól kivétel Irvine, aki úgy döntött, hogy nem beszél róla, amíg az nem releváns a cselekmény szempontjából.

Kiderül, hogy Squall, Seifer, Quistis, Selphie, Irvine és Ellone mind egy árvaházban nőttek fel, amelynek tulajdonosa Cid és Edea volt. Mindannyian különváltak az idők folyamán, és a Balamb Gardenbe járó gyerekek megfeledkeztek róla, mivel az őrző erők kitörölték emlékeiket. Irvine megőrizte emlékeit, amikor egy kertbe ment, ahol nem használták az Őrző Erőket.

Számos dolognak nincs értelme ebben a fejleményben, és ez végül semmit sem ad hozzá a történethez. Ésszerűbb lett volna, ha Squall és Ellone éppen az árvaházba tartoznak, mivel ez csak az ő történeteikre vonatkozik. Az az elképzelés, hogy a SeeD-k az örökbefogadott anyjuk ellen harcolnak, egyedül Squall okozhatott bánatot, anélkül, hogy mágikus amnéziát kellett volna adni a történethez.

tizenegyA kártyák és gyámok megszerzésének titkos módszerei

Final Fantasy VIII ugyanabban a problémában szenved, amely érintett JÖSSZ és IX. A Squaresoft komolyan részt vett a stratégiai útmutató üzletágban, ezért játékaik olyan titkokat tartalmaztak, amelyeket egyetlen épeszű ember soha nem fog egyedül megtalálni. Ki tudná-e valaki saját maga kidolgozni az aranycsokobó tenyésztését vagy az összes olyan barátságos ellenséggel való találkozást, akikkel találkoznia kell, hogy elérje Ozmát?

Final Fantasy VIII ebben a tekintetben a legrosszabb lehet, különösen, ha konkrét kártyákat és őrző erőket kell találni.

Az adott Triple Triad kártyák elnyeréséhez bizonyos kártyákat el kell veszítenie a Queen of Cards-tól. Ez lehetővé teszi, hogy más személyektől különböző kártyákat nyerjen. A játékos nem kap utalást arra, hogy ezt meg kell tennie.

Van néhány opcionális Guardian Force, amelyekről a játék nem árul el. A Tonberry King megszerzéséhez körülbelül húsz Tonberry-t kell legyőznie, míg a Cactuar megköveteli, hogy keresse meg a Jumbo Cactuart és legyőzze azt.

10.A Squall meghalt (a remake-ben)

Yoshinori Kitase több kérdésre válaszolt a következőkkel kapcsolatban: rajongói elméletek interjú során Kotaku. Legtöbbjüket hivatalosan lerombolta.

Az egyik legérdekesebb válasz, amelyet Kitase adott az interjú során, az volt, hogy a hírhedt „Squall is Dead” elméletet belefoglalhatja a Final Fantasy VIII remake. Azok számára, akik nincsenek tudatában - a Squall halott elmélet azt sugallja, hogy Squallt megölték, amikor Edea a merénylet során a jégszilánkkal lelőtte.

A játék további része csak haldokló álma, amely megmagyarázza a történet történetét Final Fantasy VIII olyan furcsává válik. Squall megtudja, hogy valódi apja az elnök, és végül a lányt szerzi meg, mert elméje megnyugvást talál, mielőtt az elmúlik.

Ez óriási hiba lenne, mivel a fikció végig halott / kómában van, a fikcióban halálra. Nem adna hozzá semmit a történetéhez Final Fantasy VIII, azon kívül, hogy elmagyarázzak néhány furcsa és helytelen dolgot, amelyek később megjelennek a játékban.

9.Varázslatok csatolása statisztikákhoz

Final Fantasy VIII messze a legkönnyebben megszakítható játék a sorozatban. Ez annak köszönhető, hogy a Junction rendszert olyan könnyű visszaélni. Lehetséges olyan karaktereket készíteni, akik megállíthatatlanul erősek a történet nagyon korai szakaszában, anélkül, hogy ennyi kemény munkát végeznének.

Az OK Final Fantasy VIII ezeket a problémákat a Junction rendszer okozta. Ez lehetővé tette, hogy varázslatokat csatoljon a statisztikáihoz annak megerősítése érdekében. Az erősebb varázslatok használata azt jelentette, hogy a statisztika tovább nő.

Az a képesség, hogy varázslatot merítsen az ellenségektől, azt jelentette, hogy határtalan energiaforrással rendelkezett, hogy felhívja. Használhatja a Guardian Force képességeit arra is, hogy finomítsa a gyengébb varázslatokat erősebbé, vagy a Triple Triad kártyákat erőteljes varázslatok csoportjaivá alakítsa. Ehhez csak annyi kellett Final Fantasy VIII nevetséges módon könnyű volt egy kis kreativitás a Junction rendszerrel.

8.Az üres jövő

Final Fantasy VIII egy játék az időutazásról, mivel a főgonosz valójában egy jövőbeli Varázslónő, aki megtalálta a módját a múlt eseményeinek manipulálására. Képes irányítani egy varázslónő elméjét, aki létezik a mai napon, ami Edeával történt.

Squallnak és csapattársainak a jövőbe kell utazniuk, hogy megállítsák az Ultimeciát. Ez magában foglalja az Ultimecia kastélyba járást és a bennük lakó gyámok legyőzését, mielőtt magához veszi a Varázslónőt.

A játék ezen szegmensében az a legidegesítőbb, hogy felfedezheted a jövő világát, de mindent egy olyan erőtér fed le, amely megakadályozza a belépést, kivéve a Ragnarok, ahol megnyerheti az utolsó pár Triple Triad kártyát.

Miért tartalmazta a Square egy jövőbeli világtérképet, és aztán nem kezdett vele semmit? Vagy lehetőséget kell adniuk a játékosnak, hogy lássa az Ultimecia jövőjét, vagy korlátozzák a várba való utazásukat.

7A különleges hármas triászszabályok

A Triple Triad az egyik legjobb minijáték Végső fantázia történelem. Könnyű eltévedni Squall útjában, hogy ellenségek elleni harc helyett a játékok királyává váljon. Ezért a Triple Triad egyike volt a minijátékoknak, amelyek megjelentek Final Fantasy XIV.

A Triple Triad egyik legnagyobb problémája Final Fantasy VIII a különleges szabályok. Minden régiónak megvan a maga külön szabálya, amelyet mindkét játékos betart a meccs alatt. Ezek közé tartozik a Random, például a játék véletlenszerűen kiválasztja az öt kártyáját, és az All trade szabály, amely azt jelenti, hogy elveszítve az összes kártyáját elveszíti.

Lehetséges, hogy megszabaduljon ezektől az idegesítő szabályoktól, de ehhez át kell ugrania a karikákon. A Triple Triad önmagában is fantasztikus játék, és ezek a speciális szabályok igazán frusztrálóvá tették a játékot. Ha a Square továbbra is be akarja vonni őket, akkor legalább opcionálisaknak kell lenniük, és könnyen szabadulhatnak tőlük.

6.A Chocobo World Paywall

A fizetős falak (például a DLC vagy az amiibos) mögé rejtő játékok ötlete ellentmondásos a modern játékosok körében. Ez már régóta zajlik, különösen, ha figyelembe vesszük az árkád játékokhoz hasonlót Dupla sárkány 3 lehetővé tette, hogy extra fegyvereket vásároljon, ha több érmét tesz a gépbe.

Final Fantasy VIII bűnös volt ebben is, mivel volt egy minijátékja, amelyen részt vettek Chocobos, és megkövetelte, hogy vásároljon egy PocketStation nevű kiegészítőt.

A PocketStation egy VDU volt, amely hasonló módon működött, mint a Dreamcast memóriakártya. Minigameseket tudott letölteni olyan játékokból, amelyeket a PocketStation-en játszhatott.

A Chocobo World a minijáték volt az egyetlen mód bizonyos ritka tárgyak és őrző erők megszerzésére Final Fantasy VIII. Ami még rosszabbá tette, hogy a PocketStation valójában nem Japánon kívül jelent meg, ami azt jelentette, hogy a Chocobo World a jutalom a legtöbb játékos számára nem volt elérhető.

5.Seifer megöli Odin-t

A megjelenő Odin verziója Final Fantasy VIII sok okból kifolyólag szokatlan. A semmi közepén álló kastélyban él, és látszólag várja, hogy új kihívók megkíséreljék megvívni a harcot. Miután legyőzték, akkor véletlenszerűen megjelenik a csaták kezdetén, hogy a zantetsukeni támadásával azonnal legyőzze az ellenséget.

Odin legszokatlanabb aspektusa, hogy meg lehet ölni, pedig varázslatos szellem. Amikor a párt véglegesen csatázik Seiferrel, Odin megjelenik és Zantetsukennel támad. Seifer ezután felhasználja a Zantetsuken Reverse-t és ellensúlyozza Odin támadását, amely azonnal megöli.

A játék soha nem magyarázza el, hogy Seifer hogyan képes ellensúlyozni a játékos által alkalmazott legerősebb támadást, és végleg megölni egy Guardian Force-t. Ennek az egész sorozatnak semmi értelme nem volt, és a legmagasabb rendű szamárhúzásként jelenik meg.

4A SeeD kvíz

A Squaresoft továbbra is hihetetlenül nehéz titkokat találni a Végső fantázia játékok, még azután is, hogy köztudomásúvá vált, hogy folytathatja GameFAQs és ingyen keressen alapos áttekintéseket.

Számos online útmutató ismerteti a szabályok megszegésének legegyszerűbb módjait Final Fantasy VIII, amely magában foglalja a Junction rendszer kihasználását és a Zell első két Limit Break-jének spamelését újra és újra.

Final Fantasy VIII meghívja a játékost, hogy csaljon az írásbeli SeeD vizsgával. A menüből választhat egy írásbeli vizsgát, amely kérdéseket tesz fel a játékkal kapcsolatban. Ezeknek a vetélkedőknek a teljesítése lehetővé teszi a SeeD rang növelését, ami azt jelenti, hogy rendszeres időközönként több pénzt kap.

Az összes írásbeli teszt azonnal elvégzésével több pénzt kereshet, mint amennyit valaha elkölthetne. A Final Fantasy VIII a remake-nek le kell zárnia mindezeket a lyukakat, amelyek mindenféle nehéz munka nélkül túl könnyűvé teszik a játékot.

3A White SeeD hajómisszió

Az egyik legfontosabb szereplő a Final Fantasy VIII az Ellone. Képes visszaküldeni az ember tudatát az időben. Az Ultimecia egy gépet használ, amely Ellone erején alapult, hogy ugyanezt tegye. Ellone képességei olyan hatalmasak, hogy a fehér SeeD-k védik, akik folyamatosan mozgásban tartják.

Egy ponton belül Final Fantasy VIII, Squallnak meg kell találnia Ellone-t. Az egyetlen információ, amellyel a lány tartózkodási helyéről rendelkezik, egy Edea levele, amely Ellone tartózkodási helyére utal.

Meg kell találnia a White SeeD hajót, amely a Centra kráter körül egy kis bemenetben van elrejtve. A játék azonban nem ilyen nagylelkű ezekkel az információkkal, ami azt jelenti, hogy a legtöbb játékos elakadt a partok átkarolásában, miközben minden kontinensen és szigeten körbeúszta az utat, hogy megtalálja a White SeeD hajót.

Ezt oly könnyű elkerülni, mégis a játék egyik legelkeserítőbb küldetése lett.

kettőA T-Board kötekedése

A Végső fantázia sorozat több minijátékot is bemutatott, amelyek a műfajt valami másra váltják. Final Fantasy VII hírhedt volt erről, mivel tartalmazta a Mog House-ot (a Moogle számára megfelelő mennyiségű étel etetése, hogy lefektesse), a toronyvédelmi játékot, amelyet a Fort Condorban játszanak, a tengeralattjáró támadását, a snowboard játékot és a kerékpárt. verseny.

Final Fantasy VIII ugratott egy fantasztikus minijátékot, majd soha nem követte az ígéretet. Zell egy misszió eligazításon jelenik meg, miközben a T-Board néven ismert hoverboardon versenyez. Azt javasolja, hogy egy küldetés során hasznosak lehessenek ... és soha többé nem látjuk őket.

A T-Board bemutatása úgy érezte, hogy valamiféle versenyző minijáték felé épül, majd elveti az ötletet, és soha többé nem említi. Miért mutasson be egy ilyen nagyszerű ötletet a játékosnak, és soha ne kövesse nyomon?

1A Moombas

Ez szokatlan panasznak tűnhet, ha figyelembe vesszük Final Fantasy VIII egy olyan világban játszódik, ahol az emberek óriási sárga csirkéket használnak felrakásként, de nem tagadható, hogy a Moombas a leginkább zavaró dolog Final Fantasy VIII története.

Amikor Squallt és barátait börtönbe küldik, miután meggyilkolási kísérletük kudarcot vallott, néma macskaemberek fajával találkoznak, akiket rabszolgamunkaként használnak. Később kiderül, hogy ezek a lények valójában a Shumi nevű, rendkívül fejlett faj végső fejlődése, akik valamilyen oknál fogva öregedve Pokémonokká válnak.

A moombák jelenléte a történetben annyira zavaró, mert bizonyos pontokon olyan nagy szerepet játszanak, de ostoba rajzfilmes esztétikájuk nem gélesedik azzal a reális stílussal, amelyre a játék többi része vonatkozik. Final Fantasy VIII kísérlet volt arra, hogy érettebbé tegye a sorozatot története és látványa szempontjából, és a Moombas visszahúzta az SNES korszakába.

---

Mit gondolsz? Van-e más része a Final Fantasy VIII ezt ki kell hagyni a potenciális feldolgozásból? Hangzik el a megjegyzésekben!