15 Savage Skyrim mém, amely nyíllal eltalálja a térdét

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Skyrim nem megy hamarosan sehova, és szerencsére a mémjei sem! Ezek a legvadabb Skyrim mémek, amelyek méltók az igazi Dovahkiinhez!





Az Idős tekeri V: Skyrim kétségtelenül minden idők egyik legsikeresebb játéka. Figyelembe véve, hogy a Bethesda szinte minden egyes eszközhöz felvette a képernyőt, a világ korántsem látja minden idők egyik legnagyobb fantasy RPG-jét.






Még akkor is, ha a Bethesda megelégelte a garantált készpénz folyamatos áramának csökkentését, a játékosok bonyolult és szakszerűen kidolgozott modifikációkkal meghosszabbították a játékok élettartamát.



A magával ragadó játékmenettel, amely látszólag minden életet átvesz, amihez hozzáér, továbbra is meglehetősen sok mémhez méltó helyzet és takarmány van, amely abszurditásig szemeteli a játékot. Ezenkívül ez egy Bethesda játék; ami azt jelenti, hogy vidám hibák és néhány perces logikai hiba következik be, érett a mém kiválasztására.

Noha ezek közül néhány kissé kézenfekvőnek tűnhet a 600. játékidő után, feltétlenül akad néhány mém méltó pillanat, amelyek mellett a leghalálosabbak is elkalandoztak.






mit csinál most freddie prinze jr

Tehát ne felejtsen el főzni néhány főzetet, kovácsolni néhány vas tőrt, és győződjön meg arról, hogy Lydia viseli az összes haszontalan bitjét és bobját, mielőtt nekilátnánk ennek az epikus küldetésnek, mert itt vannak 15 Vadember Skyrim Mémek, amelyek nyíllal eltalálják a térdét .



tizenötA lovak nem így működnek

A lovak hasznos eszköznek bizonyultak a Idős tekercsek franchise bevezetésük óta. A túl drága páncélos DLC-től az utazás kissé gyorsabbá tételéig gyakran az út mentén hagyják őket, amikor a kocsik és a gyors utazás néhány szeptim számára vagy egy kattintással elérhető.






A lovaknak azonban titkos előnye van a Skyrim: teljesen figyelmen kívül hagyják a fizika törvényeit. Nem nehéz képernyőképeket találni a 90 fokos szögben álló lovakról, a hátukon ülő Sárkányszülettel, mindkettő nyugodtan veszi a kilátást, miközben az univerzum szétszakítja önmagát, mivel a fizika törvényeit figyelmen kívül hagyják.



Nyilvánvalóan ez a lovas első kirándulása kint, miután túl sok száz órát töltött az övében Skyrim kaland; hogy a lóra nagyon vonatkoznak a fizika szabályai, amit pánikszerű kifejezése is bizonyít.

14Körülbelül olyan egyszerű, mint bejárni Mordorba

Ez könnyen az egyik legigazabb állítás az egész játékban: Skyrim egyszerűen nem hajlandó befejezni. A játék hosszadalmas fő küldetést tartalmaz, istentelen mennyiségű felfedezendő mellékküldetést és börtönt, nem beszélve a DLC-ről és a felhasználók által készített modokról.

Még akkor is, ha egy játékos kiszámíthatatlan számú órát töltött be az összes tartalom elkészítéséhez Skyrim , nincs sok minden, ami örökre távol tartaná őket.

Az Észak-haza vonzereje évekkel a „befejezés” után is ellenállhatatlan Skyrim először, mivel a legtöbb játékos úgy találja magát, hogy hallja a fő dal első néhány nyitósávját, amikor a menü megjelenik, látszólag akaratuk ellenére.

Még akkor is, ha egy játékos elfárad a játékban megtalálható szokásos viteldíjon, a modok világa lényegében az egész élményt új játékgá változtathatja, ami azt jelenti, hogy Skyrim valóban soha nem hal meg.

13.Hős étvágya

Belehalni Skyrim általában nem számít túl sokat, mivel a gyors mentések és hasonlók a halált inkább kellemetlenséggé tették, mint a tényleges hátrányt. Mégis elviselhetetlen, ha tizenöt másodpercig bámulni kell a töltőképernyőt, különösen, ha a harc az utolsó néhány ütésig forr.

Azok számára, akiknek kifogytak a bájitalai, teljesen logikus, hogy minél több élelemmel megszorítsák a szájukat, a hatalmas kecskesajt kerekektől a 147 fejes káposztáig, bármi megéri a küzdelem folytatását.

Pedig elég vidám azt gondolni, hogy a harc abbamarad, így a Dovahkiinek lecsaphatnak néhány liter almakáposztalevest.

12.Komoly kaland PTSD

Úgy képzeljük, hogy minden terápiás ülés valami ilyesmit mutat az őrök számára Skyrim-- El tudnád képzelni, hogy az egész kalandpályádat egy egyszerű térdig mutató nyíl zárja?

Az a sok alkalom, hogy az őrök ezt átmenetileg megemlítik Dragonbornnak, azt mutatják, hogy soha nem értek még össze szerencsétlenségükkel, és hogy talán mindannyiuknak valóban szükségük van egy kis időre egy pszichiáter irodájában.

Vidám, hogy a terapeutának babát kell használnia (nem kevésbé őrnek öltözve) annak érdekében, hogy az őr még az összes trauma okát is kifejezni tudja.

Ha a kormány támogat egy egységet, amely elsősorban a térdét veszi ki, akkor talán az érintett őröknek is terápiát kell nyújtaniuk.

tizenegyZsákmány logika

Néha a kalandorok ládát nyitnak, vagy átkutatnak egy elesett ellenséget, és találnak néhány értelmes zsákmánydarabot. Például egy elvarázsolt páncél egy bandita vezetőn, egy erőteljes varázslat görgetése a nekromantán vagy alkímia-összetevők elesett vadállatoktól, amelyeket nevetséges haszonért ad el a következő fővárosban, ahová belemerészkedik, miután mérgezővé teszi őket. .

Azonban néha a játék kissé meggörbíti azáltal, hogy zsákmányt rak oda, ahova egyszerűen nem tartozik. Egy feltámadott csontváznak, amelynek szeptimekkel teli keze van, nincs sok értelme - hol tartaná őket? Már elvesztette az érme pénztárcáját, amikor élőhalott csontvázas harcossá vált.

Ugyanez vonatkozik a ládákban lévő zsákmányra is. Hasonlóan a fenti mémhez, megtalálható mindenféle teljesen idegen dolog, aminek nincs dolga egy lezárt fa ládában, hogy megragadhassa.

Hogyan nem égeti meg a fáklya a fából készült ládát és mindent benne? Nyilvánvalóbb, hogy hogyan maradt megvilágítva egyáltalán a víz alatt?

10.Nem a legkifinomultabb biztonság

A lopakodás és a lopakodás nagy része lehet Skyrim tapasztalat, ha a játékosok úgy döntenek, hogy használják; A Sötét Testvériséghez vagy a Tolvajcéhhez való csatlakozáshoz a Sárkányszülöttnek meg kell csúsznia az árnyékban, hogy a következő jelét keresse.

A lopakodás során lehetetlen észrevétlenül áthaladni egy börtön teljes részén, vagy megtartani, de ez ritkán olyan szórakoztató, mint néhány nyílvessző elengedése a földön járőröző szerencsétlen őrök vagy banditák felé.

Ekkor veszik észre a kalandorok, hogy az őrök bejutnak Skyrim udvariasan fogalmazva kissé sűrű lehet.

hány évad az új lány

Az, hogy egyik honfitársát levágja egy árnyas bérgyilkos, aki eltéved a sötétségben, miközben üldözésre ad okot, az egy dolog, de egészen más a nyilakkal teli háttal járás és annak elhitetése, hogy biztosan csak a szél volt.

9.Napi főzet ...

Különös dolog történik a legtöbb játékossal, amikor elkezdenek játszani egy Idős tekercsek játék: gyakran különféle italokat vesznek fel, amelyek elősegítik az egészség, az állóképesség és a varázslat helyreállítását, amelyek előnyt biztosítanak számukra, amikor egy különösen nehéz csatában szenvednek, de soha nem fognak ilyet használni.

Számos módja van annak, hogy a játékosok meggyógyíthassák magukat az Észak-haza kalandjai során; az ételek fogyasztása, a varázslatok és a pihenés mind helyreállíthatja az értékes egészséget, amelyet pillanatok alatt eltüntethet egy felpiszkált fagytroll.

Valamilyen oknál fogva azonban a játékosok többsége a bájitalszakaszánál fogva fújni fog, úgy gondolva, hogy megfelelőbb találkozás lesz arra az 53 helyreállító kisebb egészség használatára, amelyeket nálunk hordoztak, mióta egy vödröt dobtak a kereskedő feje fölé Riverwoodban.

8.A gyertyák olvadnak

A hegyek oldalainak lehetetlen szögben való felpattanása és Dwemer „tejivóknak” való nevezése során a kalandorok meglehetõsen régi helyekre találhatnak. Olyan helyek, amelyekről a városlakók meséltek, ahol az eredeti sárkányok óta senki sem járt.

Nos, amint néhány részletorientált játékos észrevette ezeket a területeket, az összes gyertya és fáklya még mindig világít, olyan fényesen ég, mint száz évvel ezelőtt.

A gyertyák megolvadnak és a fáklyák kiégnek, így mi ad? Vagy Draugr kivételesen jó házvezetőnő, ez varázslat, vagy nem gyártanak gyertyát, mint régen. Azonban figyelembe véve azt a tényt, hogy az Skyrim , varázslattal fogunk menni.

7Van Skooma?

A khajiit antropomorf macskaember, aki a naptól üdvözülve Elsweyr fehérített sivatagjait fehéríti. Foltos hírnevük van a Nords of Skyrim tolvaj és merénylő iránti vonzalmuk miatt. Szintén az egész „nem vagyok Nords” dolog elég könnyű célzattá teszi őket.

A Khajiit mozgó zenekarai általában megtalálhatók itt Skyrim a fővárosok kapuján kívül táborozott, és a lopakodó művészetekről és árukról szóló képzést kínált a kíváncsi kalandor számára.

A játékosok körében nem az tűnik ki a legjobban, hogy a khajiták magányos hivatást vállaltak volna, hanem az, ahogyan beszélnek. Vastag akcentussal és hátrafelé félig találós kérdésekben beszélve Khajiit leginkább a fenti mémben található címkesor alapján azonosítható, általában felháborító áron kínálja az alaptermékeket (rendben, így talán alkalmanként indokolt a foltos hírnév).

6.Amikor a Skyrim elkezd elvérezni a való életbe

Minden olyan játékos, aki életének megfelelő százalékát betette a virtuális világba Skyrim elárulhatja, hogy különösen hosszú játékidő után, vagy csak sokáig játszva a játékot, a játék lényegében a létezés minden aspektusában vérezni kezdhet.

A fenti mémhez hasonlóan egy egyszerű kerti eszköz azonnal látomásokat hozhat a játék sok gyűrűalapú ajtózárjának kinyitására használt sárkánykarmos kulcsokról.

Bár egyes játékosok azt kívánják, hogy a való élet egy kicsit hasonlítson Skyrim , kételkedünk abban, hogy nagyon sok embernek jól esne, ha arogének és khajiitok csak sétálnának és holdcukrot kínálnának nektek - vagy csontvázakkal támadnának elhagyott kriptákban.

Mikor Skyrim kezd elhatalmasodni az agyadban (ahogy mindig), a legjobb lehet egy kis szünetet tartani.

5.A korsók mind az illuminátusok részei

Mint az élet legtöbb dolgában, itt sincs hiány olyan emberekből, akik kissé túlságosan is belenéznek a dolgokba, egészen addig a pontig, ahol zavaró értelmet nyernek. A játékosok nem különböznek egymástól - úgy tűnik, hogy minden népszerű játéknak van egy összeesküvés-elméleti árnyékos sarka, akik kissé a dobozon kívül gondolkodnak, amikor a kedvenc címükről van szó.

Figyelembe véve, hogy a játék egyik leghíresebb sora azzal foglalkozik, hogy a gárda kalandpályája idő előtt véget ér a térdig érő nyíl miatt, ez a jelek szerint nem túl elragadott.

Fontos figyelembe venni, hogy több őr megemlíti ezt az oka annak, hogy csatlakoztak az erőhöz, és talán a nyúl lyuk sokkal mélyebbre nyúlik, mint azt eredetileg sok játékos gondolta. Most csak azért, hogy figyelemmel kísérjem az árnyékos, kormány által támogatott térdlövészeket, és a kalandozásának rendben kell lennie.

4Az igazi kalandorok megkerülése

Útjai Skyrim nagyon kényelmes módja a közlekedésnek - viszonylag biztonságos, aszfaltozott utak, amelyek gyönyörű sétát kínálnak a Nord szülőföldjén. A kalandorok összefuthatnak egy farkassal vagy egy furcsa országúti emberrel, de néhány pestis ellenséget leszámítva az utak nagyszerű módja a közlekedésnek.

mérges borostyán és harley quinn új 52

Hacsak nem igazi kalandor vagy. Minden igazi Dovahkiin tudja, hogy az útpont eléréséhez az a legjobb mód, ha beállítja az iránytűjére, és egyenes úton halad felé, nem engedve, hogy semmi akadályozza az előrehaladást.

Kétszeresen igaz ez a hegyek esetében - keresse meg az utat, amely kényelmes utat biztosítana az Ön célkitűzéséhez, spam-et, hogy az ugrógomb és a csúcsra csúsztassa az utat. Ez valóban az egyetlen út.

3Egy szeptim a kézben megér egy kereskedőt a kosárban

Valószínűleg a leghasznosabb kihasználás, amelyet valaha is találtak a Skyrim, a tolvajok sokkal könnyebbé váltak minden ragacsos ujjú Sárkányszülött számára, akinek egy adott árura lehet a tekintete.

Ez az elvarázsolt vaskard egy kicsit túl drága? Dobjon egy kosarat a kereskedő feje fölé. Fel akarja emelni azt a néhány laza szeptimet, akiket megmagyarázhatatlanul hagytak a pulton? Dobjon egy kosarat a kereskedõ kupolájára, és segítsen magán.

Lényegében bármi, ami az üzlet polcain ül, az aggodalom nélkül felemelhető, mindaddig, amíg ez a kosár elfedi a kereskedő nézetét. Bár kissé bonyolult lehet a kosarat csak úgy elhelyezni, a komikus értékért érdemes megemlíteni, nemhogy az ellopott áru tényleges értékét.

kettőA mérleg megdöntése

Talán a legjobb példa erre Skyrim logika szerint egyes elemek súlya teljesen nyers, amint azt a fenti mém bizonyítja.

A Bethesdában tartózkodó személyek számára teljesen logikus volt, hogy két tolltoll pontosan annyit nyomjon, mint egy acélöntvény. Az acélrúd nem lesz könnyű a szó egyik értelmében sem, természetesen nem olyan mértékben, hogy egy szilárd rudat hordozva ugyanúgy érezzük magunkat, mint két tollat.

Ez nyilvánvalóan tervezési választás; a kovácsműhely nem lenne túl életképes, ha ki kellene derítenie a készletét, hogy oda-vissza összeszedjen néhány ingot. Ennek ellenére kissé nevetségesnek tűnik, ha egy szilárd fémtömbre gondolunk, amelynek súlya ugyanolyan, mint a toll.

1Mi építettük ezt a várost! Őrült modokon építettük ezt a várost!

Amint az a fenti mémben látható, a (z) nem minden verziója Skyrim egyenlően jönnek létre, különösen akkor, ha a PC-n a játékhoz elérhető modok óriási könyvtáráról van szó.

Amíg a Skyrim: Legendary Edition ami a konzolokon jelent meg, korlátozott mod funkcióval rendelkezik, ez semmi ahhoz a teljes abszurditáshoz képest, amit a PC modokkal el lehet érni.

Minden sárkány helyett, amelyet Macho Man Randy Savages repül, a karakteralkotó csúszkákig és a továbbfejlesztett fotorealisztikus grafikus frissítésekig nincsenek határok, amikor a Skyrim mod közösség.

Annyi bonyolult mod hozzáadása történt Skyrim soha véget nem érő élmény, egy játék, amelyet örökre gazdagítani fog a Thomas The Tank Engines hajtó tűz és nagy mellű Dragonborn kísértetiesen reális kísérettel Battletoads társ.

---

Tudsz más vidámról Skyrim mémek, amelyek miatt kettéválunk az oldalunkon? Tudassa velünk a megjegyzés részben!