Van néhány legyőzött Magic: The Gathering kártya, amelynek sikerült elkerülnie a tiltólistát.
Akik versenyezni akarnak Varázslat: Az összejövetel A hivatalos szabályokat alkalmazó versenyeknek meg kell érteniük, hogy a játék ciklikus, mivel a kártyákat bizonyos formátumokban végül nem lehet használni. Ez számos olyan formátum létrehozásához vezetett, amelyek csak bizonyos szettből származó kártyákat tudnak megkapni, a legnépszerűbb versenyeknél csak a legfrissebb kártyákat használják.
Ezek a formátumok azért vannak, hogy ösztönözzék az embereket az új készletek megvásárlására, ami szükséges a játék életben tartásához. Ezek a szabályok a kreativitást is ösztönzik, amikor versenypályát építenek, mivel ez megakadályozza az embereket abban, hogy a régebbi készletekből származó kártyákra támaszkodjanak.
Voltak esetek, amikor a Varázslat: Az összejövetel azért tiltották el a játékot, mert túl hatásosak voltak, vagy más kártyákkal kombinálva használhatók olyan módon, amire a játék tervezői soha nem számítottak.
Ez a lista nem a sokról szól Varázslat: Az összejövetel az évek során betiltott kártyák, mivel rengeteg más kártya érdemel helyet a tiltólistán, mégis sikerült elkerülniük a parti varázslók ellenőrzését, és megengedték nekik, hogy pusztítást végezzenek a verseny színterén.
Ma vagyunk itt, hogy megnézzük a Varázslat: Az összejövetel kártyák, amelyeket be kellett volna tiltani, a szörnytől, amely különböző kártyákból merítette erejét, egészen a vámpír duóig, amely végtelen vérontási ciklusban csapdába ejtheti az ellenfelet.
Itt van a tizenöt Varázslat: Az összejövetel Olyan erős kártyákat kellett volna kitiltani !
tizenötTarmogoyf
Tarmogoyf a példa a Varázslat: Az összejövetel kártya, amely annyira hasznos lett, hogy általában minden elképzelhető pakliban látható volt.
A tény, hogy a varázslat a kártyákat általában korlátozzák az öt szín valamelyikéhez kapcsolása, és ez nem lassította Tarmogoyf előtérbe kerülését, mivel a játékosok hajlandóak voltak megkeresni a zöld manának az egyik szükséges pontjának kifizetésének módját annak érdekében, hogy ezt a fenevadat a pályára juttassák.
Annak oka, hogy Tarmogoyf olyan erős, annak köszönhető, hogy szinte minden kártya, amelyet Ön vagy ellenfele játszik, erősebbé válik. Tarmogoy hatása azt állítja, hogy ereje megegyezik a kártyatípusok számával az összes sírkertben, és szívóssága megegyezik a pontszámmal, amelyet aztán eggyel növelnek.
A Tarmogoyf ekkora fenyegetéssé vált annak köszönhetően, hogy milyen olcsó volt játszani, és milyen gyorsan javultak a statisztikái.
Egy Tarmogoyf csak néhány kör alatt válhat komoly fenyegetéssé, egyszerűen különféle kártyák kijátszásával. Tarmogoyf jelenléte a pályán az ellenfelet is kétszer is elgondolkodhatja bizonyos kártyák játékán, hogy ne legyen erősebb.
Nem kell sok kreativitás ahhoz, hogy sok fedélzeten helyet találjon Tarmogoyf számára, ezért sok játékos egyre jobban felháborodott a versenyben.
14Jólét + Cadaverous Bloom + Drain Life
Sokan voltak Varázslat: Az összejövetel azok a játékosok, akik olyan kártyakombinációkkal álltak elő, amelyek lehetővé teszik az erőteljes varázslatokat, amelyek egyetlen akció során el tudják nyomni az ellenfelet. Ez a taktika elkerülhetetlenül ahhoz vezet, hogy a kombinációban lévő kártyák egyikét (vagy mindegyikét) betiltják.
A „Pros Bloom” kombó darabjaival sikerült elkerülni a tiltólistára kerülést, aminek köze lehet ahhoz, hogy milyen trükkös lehet az összes szükséges alkatrész a helyére kerülni. Miután a játékos megkapta az összes szükséges kártyát, egyetlen mozdulattal megnyerhette a mérkőzést.
A Pros Bloom lehívásának számos változata létezik, de a leggyakoribb a Prosperity és a Cadaverous Bloom ötvözését jelenti, hogy a manák generálása ne változzon egymás hatásán.
Akkor csak annyit kellett tennie, hogy megvárta, amíg elegendő fekete manát gyűjtött össze a Drain Life feltöltött változatának leadásához, amellyel az ellenfél összes életpontját kirabolhatja és megnyerheti a mérkőzést.
Az egyik legjobb kártya, amelyet a Pros Bloom pakli futtatásakor használhatott, a Squandered Resources volt, mivel ez lehetővé tette a földek feláldozását további manák keresése érdekében. Az elherdált erőforrásokat végül betiltották, annak a saját jogán való túlhatalma miatt.
13.Elvarázsolt este + biztonsági terület
Az egyik legbosszantóbb effekt, amelyet bármely versenyképes kártyajátékban használhat, az az, amikor arra kényszeríti a másik játékost, hogy költségeket kelljen fizetnie azért, hogy mozoghasson.
Ezért Babus annyira megvetett a Final Fantasy Trading Card Game, mivel tökéletes védőfalként viselkedik, mivel a játékosok nem akarnak további költségeket fizetni annak érdekében, hogy megakadályozzák támadóik megdermedését egy támadás után.
Van egy különösen idegesítő kombó Varázslat: Az összejövetel ami hasonló védelmi akadályt hoz létre, de ezt sokkal nehezebb leküzdeni.
A Biztonsági Szféra olyan varázslat, amely megakadályozza, hogy az ellenfél megtámadjon téged vagy a pályád oldalán lévő repülőgépet, hacsak az ellenfél nem tud annyi manát fizetni, amely megegyezik a pályán lévő varázslatok számával.
Az ok, amiért a Biztonsági Szféra annyira félteni kezdi, egy másik varázslatnak, az elvarázsolt estének köszönhető, amely minden állandó embert varázslatokká alakít.
Ez azt jelenti, hogy az ellenfél valószínűleg nem tudja kifizetni a közvetlen károkozáshoz szükséges költségeket, mivel előfordulhat, hogy nem képes elegendő manát összegyűjteni egy körben a Sphere of Safety hatásának kifizetéséhez.
12.Erhnam Djinn + Armageddon
Van néhány lény benne Varázslat: Az összejövetel amelyek sokkal erősebbek, mint azt manaköltségük sugallná, de a másik játékos számára előnyt kínálnak a kártya hatásának kiegyenlítésére.
Erhnam Djinn esetében az a pozitív hatás, hogy ez az ellenfél teremtményeinek erdei járási képességet ad, ami feloldhatatlanná teszi őket, ha erdő van játékban.
Az a tény, hogy Erhnam Djinn zöld szörnyeteg, azt jelenti, hogy jó eséllyel több erdőt fogsz játszani a fedélzeten, ha azt tervezed, hogy ezt használod, ami azt jelenti, hogy a szegény zöld dzsinn megkönnyíti ellenfeled életét.
Az egyik legnépszerűbb kombó, melyben Erhnam Djinn szerepelt, megkövetelte az Armageddon varázslat használatát, amely elpusztította a mező összes földjét.
Ez azt jelentette, hogy a játékos kihúzhat egy hatalmas szörnyet, és megszüntetheti hátrányát. Ez azt is jelentette, hogy valószínűleg erős jelenléte lesz a csatatéren, míg ellenfeled kénytelen megoldások után kutatni, és megpróbálja újjáépíteni föld- és manakészletüket.
Ez a taktika túl egyszerűnek tűnhet, de volt idő, amikor az Erhnam Djinn és az Armageddon kombinációtól féltek a verseny színterén, mivel ez képezte Olle Rade paklijának gerincét, amelyet 1996-ban a legjobb nyolc játékos közé sorolt. Varázslat: Az összejövetel Világbajnokságok.
tizenegyTrue-Name Nemesis
Vannak páran Varázslat: Az összejövetel olyan formátumok, amelyek lehetővé teszik a kétnél több játékost érintő mérkőzéseket. Ez új szintű feszültséget ad a játéknak, mivel a szövetségek és a vendetták megváltozhatnak a csata menetével.
Úgy tűnik, hogy a True-Name Nemesis egy olyan kártya, amelyet a többjátékos mérkőzések figyelembevételével hoztak létre, mégis olyan formátumokban, amelyek ereje ellenére még mindig legálisabbak, amelyek lehetővé teszik a régebbi szettek kártyáit (például a Legacy és a Vintage).
Amikor megidézed a True-Name Nemesis mezőt, akkor egy játékost választasz. Ettől a pillanattól kezdve a True-Name Nemesis immunis mindenre, amit az ellenfél rá tud dobni.
A True-Name Nemesist szintén nem akadályozhatja meg az ellenfél által használt szörnyek, amelyek a mérkőzést idővel való versennyé alakítják, annak megakadályozása érdekében, hogy True-Name Nemesis elaprózza az ellenfelet.
A True-Name Nemesis gyengeséget mutat olyan effektusok formájában, amelyek nem célozzák meg, például a mezőt kitisztító varázslatok.
Ez a megközelítés néhány játékost arra kényszerítette, hogy a dobozon kívülre gondoljon, és konkrét számlálókat állítson elő a True-Name Nemesis kezelésére, ami általában azt jelentette, hogy vagy meg kell találni a módját annak megakadályozására, hogy a pályára lépjen, vagy olyan varázslatokat használjon, amelyek nem határoznak meg célt .
10.Alattomos támadás
Az alkotók Varázslat: Az összejövetel rengeteg hihetetlenül erős szörnyet terveztek, amelyeket kiegyenlít a megidézésükhöz szükséges magas manaköltség.
Vannak olyan erőteljes lények is, amelyeket a harctéren nehezen teljesíthető előfeltételek révén lehet megidézni, olyan kártyákkal, mint a Deep Depths, amelyek lehetővé teszik, hogy 20/20-as lényt hívhasson a pályára manai fizetéssel a jégpultok eltávolításához, ehhez harminc tíz mana-pontonként fizetendő manapontok.
A Sneak Attack egy hihetetlenül erős piros lap, mivel ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy játékba hívjon minden lényt a kezéből, és figyelmen kívül hagyja a betegség megidézését, ami azt jelenti, hogy megtámadhatja a megidézett fordulatot. A lény a forduló végén visszatér a játékos kezéhez.
A Sneak Attack több nagy teljesítményű pakli lényegi részét képezte, mivel kombinálható néhány nevetségesen erőteljes szörnnyel, amelyeket általában korlátozott a magas manaköltség.
Ez azt jelentette, hogy a Sneak Attack olyan kártyákat hozhatott ki, mint a Worldspire Worm (amelynek megidézése általában tizenegy pontnyi manába kerül), amelyek elképesztő statisztikákkal rendelkeznek, amelyek felhasználásával egyetlen művelet során levághat egy darabot az ellenfél életpontjairól.
9.Természetes rend
Lehet, hogy a Sneak Attack felülkerekedett, de ezt legalább korlátozta az a tény, hogy a megidézett lény egyetlen fordulatig maradt a pályán. A Természetes Rend sokkal erőteljesebbnek bizonyult, és csak egyetlen áldozat többletköltségei voltak.
A Natural Order használatához a játékosnak fel kell áldoznia egy zöld lényt, amely a pályán van. Ezután kereshet könyvtárában egy másik zöld lényt, és minden további költség nélkül eljátszhatja a csatatéren.
A Natural Order lehetővé teszi, hogy vegyen egy Llanowar Elves kártyát (egy zöld lény, amely egy pont manába kerül), és elcseréli azt egy Terastodonra, amely egy nyolc csepp zöld lény, 9/9-es statisztikákkal, és különleges képességgel képes elpusztítani három elemet. az ellenfél nem kreatív állandóit, és hozzon létre egy 3/3-os elefánt jelzőt minden elpusztítotthoz.
Ez egy olyan lépés, amelyet a meccs korai szakaszában le lehet húzni (annak a ténynek köszönhető, hogy számos zöld lény képes manát termelni, a Llanowar Elfek közé tartozik), és szinte lehetetlen előnyt jelenthet Önnek. hogy ellenfeled visszatérjen.
Az a tény, hogy ennyi erőteljes, nagy költséggel rendelkező zöld lény létezik, azt jelenti, hogy rengeteg potenciális kombó létezik a Natural Order számára, amely lehetővé teszi, hogy könnyedén megsemmisítse ellenségeit a meccs korai fordulóiban.
8.Snapcaster Mage
Szerelő van bent Varázslat: Az összejövetel úgynevezett flashback, amely lehetővé teszi a kártyák játékát a temetőtől felár ellenében.
A Snapcaster Mage az első kiadásakor felkavarást okozott, mivel sok játékos úgy látta, hogy szándékosan felülkerekedett abban a kísérletben, hogy növelje a kártya költségeit a verseny helyszínén.
A Snapcaster Mage képessége lehetővé teszi a flashback képességet az összes azonnali és varázslatos kártya számára a temetőben, az egyetlen további költség a kártya tényleges mana költsége.
Nem kell sok fantázia ahhoz, hogy kiderítsük, hogyan lehet visszaélni a Snapcaster Mage-vel a csatában. A Snapcaster Mage lehet az egyik legjobb rajzoló lény a meccs késői szakaszaiban, mivel hozzáférést biztosít a könyvtárad legerősebb varázslataihoz, és hihetetlenül széles választékot kínál az ellenféllel való kapcsolattartáshoz. .
Az alkotók Varázslat: Az összejövetel beismerték, hogy a Snapcaster Mage hiba volt . Már korán felismerték, hogy a Snapcaster Mage túl erős erő lesz a verseny színterén, mégsem tették soha a tiltólistára.
7Villám
A legegyszerűbb effektusú kártyák néha a legerősebbek is lehetnek. Ez minden bizonnyal így volt Yu-Gi-Oh! ahol sok olyan kártyát, mint Pot of Greed és Monster Reborn, be kellett tiltani, mivel milyen hihetetlen volt a képességük, viszonylag kis költséggel.
Villámcsavar az egyik legjobb Varázslat: Az összejövetel kártyák költségéhez viszonyítva.
Csak egyetlen piros manára van szükség ahhoz, hogy egy lénynek vagy játékosnak három pontot okozzon, ami ideális a bosszantó fenyegetések elhárításához a pályán vagy az égési pakli létfontosságú összetevőjeként.
Az egyik legkorábbi kombó, amelyet a Lightning Bolt segítségével végre lehetett hajtani, a Fork használatát tartalmazta, amely lehetővé tette, hogy két varázslatot másoljon két piros manáért.
Ez a kombináció pusztító volt az első években Varázslat: Az összejövetel, mivel ez lehetővé tette, hogy kis közvetlen költséggel hat közvetlen sebzési pontot okozzon az ellenfélnek. Ez a kombináció létfontosságú része volt sok olyan korai vörös fedélzetnek, amely az ellenfél közvetlen megsemmisítésével, szörnyek felhasználása nélkül specializálódott.
A Wizards of the Coast az évek során számos, a Lightning Bolt gyengébb változatát hozta létre, amelyek vagy kevesebb kárt okoznak, vagy ugyanabba a hatásba többe kerülnek, hogy a kártya kiegyensúlyozottabb változata legyen.
6.Duskmantle Guildmage + Mindcrank
Az egyik módszer, amellyel elveszítheti a játékot Varázslat: Az összejövetel az, hogy több kártyát kell kihúzni, mint amennyi a könyvtárban van, ami magában foglalja a kötelező sorsolást is a kör elején.
Ez a szerelő egy „Mill” pakli létrehozását eredményezte, amelyek olyan kártyákat használnak, amelyek arra kényszerítik, hogy gyorsított sebességgel húzzák és dobják el a kártyákat, így kénytelenek lesznek kiüríteni a könyvtárat és elveszíteni a játékot.
Van egy kombinációja varázslat kártyák, amelyek lehetővé teszik, hogy elinduljon egy olyan eseménylánc, amely kimeríti az ellenfél életpontjait, és egyetlen művelet alatt kiüríti a paklijukat.
Ennek a kombinációnak a kihasználásához mind a Duskmantle Guildmage-re, mind a Mindcrank-ra szükség van a pályán, és meg kell fizetnie a Duskmantle Guildmage mindkét képességének költségeit.
Ez azt jelenti, hogy arra kényszeríti az ellenfelet, hogy dobja el paklijának két legfelső lapját, ami azt jelenti, hogy egyetlen életpontját veszíti el, ami aktivizálja a Mindcrank képességét és arra kényszeríti az ellenfelet, hogy dobjon el egy kártyát ... ami aktiválja a Duskmantle Guildmage játékát ismét képesség.
Az ellenfél akkor veszít, ha elfogynak az életpontjai, vagy ha eltűnik könyvtáruk: amelyik előbb bekövetkezik.
5.Vámpír Hexmage
Sokan vannak Varázslat: Az összejövetel számlálók használatát igénylő kártyák. Ezek bármiből készülhetnek (bár a legtöbb játékos papírdarabokat vagy kis műanyag zsetonokat használ), és léteznek egy véges erőforrás képviseletére a pályán, például arról, hogy egy Saga kártya hány fordulóban volt játékban, vagy a létrehozott állati csatlósokról sok zöld kártya által.
Van egy Vampire Hexmage néven ismert lény, amely a játékban minden ellenhasználó kártya antitéziseként működik, mivel a pályára lépve egyetlen állandóból eltávolítja az összes számlálót.
A Vampire Hexmage figyelemre méltó az a tény, hogy azonnal elpusztít minden repülőgépjáró kártyát, mivel működésükhöz hűségszámlálókra van szükség. A Vampire Hexmage elképesztő szinergiát mutatott a Dark Depths kártyával is, mivel eltávolíthatta az összes jégpultot, hogy ingyen lehívhasson egy 20/20-as lényt, bár ez a kombináció nem húzható le azokban a formátumokban, amelyekben a Dark Depths tilos.
Ez csak a kártya legkézenfekvőbb felhasználása, mivel rengeteg más népszerű kártya támaszkodik a számlálókra, amelyek csak arra várnak, hogy megbüntessék a Vampire Hexmage.
A Vampire Hexmage képes elpusztítani vagy megidézni a játék legjobb lényeit, mindezt két fekete manáért.
4Mutasd és mondd
A szinte mindenen megjelenő manaköltség Varázslat: Az összejövetel a kártya a kártya erősségének jelzésére szolgál. Az a tény, hogy minden fordulóban csak egy földet tudsz játszani, azt jelenti, hogy alaposan át kell gondolnod, hogyan építsd fel a paklit, mivel a legerősebb kártyák használatához sok manára van szükség.
Ez azt jelenti, hogy rendelkeznie kell néhány gyengébb teremtménnyel és varázslattal, amelyek segítenek túlélni ezt a sokáig. Vagy a Show és a Tell segítségével egyszerűen a játék legjobb kártyáit hozhatja a pályára három manáért.
lesz-e még egy halandó hangszerek film
A Show and Tell lehetővé teszi mindkét játékos számára, hogy műtárgyat, lényt, varázslatot vagy földet hívjon a pályára.
Az a tény, hogy a másik játékos is megidéz valamit, úgy tűnhet, hogy kiegyensúlyozza a Show és a Tell hatását, de ez nem így van, mivel a Show and Tell egy kék kártya, és a kék paklik ismertek arról, hogy képesek kényszeríteni a ellenség, hogy dobja ki a kártyákat a kezükből.
Nagyon könnyű elérni, hogy az ellenfél kiürítse a kezében lévő utolsó kártyákat, vagy megvárja, amíg természetes módon megcsinálják, majd a Show és Tell játékkal játszik, hogy valami saját csúnyát hozzon a csatatérre.
3Átkozott görgetés
Van fedélzet Varázslat: Ennek összegyűjtése Az ellenfél legyőzésére specializálódunk, közvetlen varázslatokkal, ahelyett, hogy szörnyeket használnánk arra, hogy saját támadásaikkal lerázzák az ellenfelet. Ezeket „Burn” pakliként emlegetik, és általában piros lapokat használnak fő károsodásukként.
Az átkozott tekercs a játék egyik legjobb égési lapja volt, annak köszönhetően, hogy a csata során többször is felhasználható volt. Az olyan kártyák, mint a Lightning Bolt, olcsóbbak és nagyobb teljesítményűek voltak, de a temetőbe küldésük előtt csak egyszer használhatók, míg az Cursed Scroll minden körben használható volt.
Ha az átkozott tekercs aktiválva van, meg kell neveznie egy kártyát, és hagynia kell, hogy az ellenfél válasszon egyet a kezéből. Ha kiválasztják az Ön által megnevezett kártyát, akkor két pontot sebezhet az ellenfélnek vagy egyik lényének.
Ez azt jelentette, hogy a játékosok addig használják a kezüket, amíg csak egyetlen lapjuk nem marad, és elkezdenek játszani az Átkozott tekercsekkel, ami azt jelentette, hogy minden körben megbízható kárforrással foglalkoztak.
A játékosok a teljes paklijukat erre a taktikára alapoznák, mivel erőteljes falak mögé állhatnak, és manájukkal minden körben több átkozott tekercset is aktiválhatnak ellenfelük legyőzéséhez.
kettőA kettős földek
Nehéz azzal érvelni, hogy a „kettős föld” kártyákat más okból hozták létre, mint arra, hogy arra kényszerítsék a játékosokat, hogy több pénzt költsenek rá Varázslat: Az összejövetel mint amire valójában kellett volna. Ez annak köszönhető, hogy a kétféle manát termelő földek vitathatatlanul jobbak, mint a szokásos földtípusok.
A Kettős föld az a kifejezés, amely minden olyan földre utal, amely kétféle manát képes előállítani, bár ezek továbbra is csak egy pontot hoznak létre fordulatonként, mint a szokásos földek.
Ez azt jelenti, hogy a Dual Lands hihetetlenül hasznos a több színű kártyát használó paklikban, egészen addig a pontig, ahol nem lenne értelme a szokásos földeket használni.
Kettős földek megléte az első években Varázslat: Az összejövetel azt jelentette, hogy egyes játékosok hihetetlen összegeket fizetnek azért, hogy megvásárolják a Dual Lands teljes kiegészítőjét, amelyek szinergiában működtek a fedélzetükkel.
Nem volt oka annak, hogy ne vegyék fel a kettős földeket a rendes földek közé, mivel csodálatos hatásuknak nem volt hátránya. Ez azt jelentette, hogy a játékosokat korlátozta a pénztárcájuk, amikor egy hatalmas paklit kellett létrehozni, ami kísértette a Varázslat: Az összejövetel hosszú ideje.
1Kiváló vér + szangvin vér
Teljesen lehetséges végtelen kombót létrehozni Varázslat: Az összejövetel. A szokásos döntés az, hogy minden végtelen kombináció, amely nem eredményezi egyik játékos vereségét sem, azt jelenti, hogy a meccs döntetlent eredményez.
Ezeket gyakran a Platinum Angel kártya segítségével valósítják meg, mivel olyan hatása van, amely megakadályozza, hogy bármelyik játékos megnyerje a játékot, amíg a pályán van.
Az egyik leghírhedtebb végtelen kombináció lehetővé teszi a játékos számára, hogy megnyerje a mérkőzést. Ez a kombináció megköveteli, hogy az Exquisite Blood és a Sanguine Blood varázslatokat játsszák a pályára, amelyhez tíz pont fekete manát kell használni.
Az Exquisite Blood olyan kárt okoz az ellenfélnek, amely megegyezik bármely olyan élettel, amelyet ugyanabban a körben szerzett. A Sanguine Blood lehetővé teszi, hogy olyan életpontokat szerezzen, amelyek megegyeznek az ellenfél által abban a körben okozott károkkal.
Ha mind az Exquisite Blood-ot, mind a Sanguine Blood-ot a pályára tudja juttatni, majd egyetlen pontot sebez az ellenségnek, akkor megnyerte a mérkőzést.
Olyan életpontot kapsz (a Sanguine Blood hatása miatt), amely aktiválja az Exquisite Blood hatását, és egy olyan pontot okoz az ellenségnek, amely aktiválja a Sanguine Blood hatását stb.
Az a tény, hogy tíz pontnyi manát, két speciális kártyát és egy garantált módszert kell összeszednie az ellenfél károsodásának megszerzéséhez, azt jelenti, hogy ezt a kombinációt bonyolult lehúzni, de ha mégis megteszi, akkor a győzelem nem biztos.
---
Eszedbe jut más Varázslat: Az összejövetel olyan erős kártyákat, amelyeket be kellene tiltani? Mondja meg nekünk a megjegyzéseket!