15 tény, amit nem tudtál a Dragon Quest játékokról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Japán egyik legnagyobb játékfranchise visszatér a nyugatra, ezért itt az ideje a Dragon Questet boncolgatni, minden idők egyik legnagyobb RPG-sorozatát.





Az utolsó fő sorozat Sárkány küldetés Japánon kívül kiadandó játék volt Dragon Quest IX: A csillagos ég őrei a Nintendo DS számára 2009-ben. Hatalmas után levélkampány egy francia rajongói csoportból a Square Enix meg volt győződve arról, hogy a sorozatból további két játékot hoz nyugatra. Ezek Dragon Quest VII: Az elfeledett múlt töredékei , 2016. szeptember 16-án jelent meg, és Dragon Quest VIII: Az átkozott király utazása Mindkét játék a Nintendo 3DS-re érkezik, és jelzi ennek a rendkívül népszerű JRPG sorozatnak az angol nyelvű világba való visszatérését.






Arthur Darvill elhagyja a holnap legendáit

Hasonlóan volt riválisához, Végső fantázia , a Sárkány küldetés sorozatnak hosszú és érdekes története van, főleg azzal a kísérlettel, hogy ezt a sorozatot Amerikában mega slágerré tegyék, ugyanúgy, mint Japánban.



A sorozat új életet kap a kézi rendszereken, és a Minecraft ihletett Dragon Quest építők októberben megjelenik az ideje elmélyülni ennek a régóta futó franchise titkainak. A Beatles-féle japán népszerűségtől kezdve az alkotók furcsa fétiszein keresztül, amelyek befolyásolják a tervezését, íme 15 tény, amit nem tudtál a Dragon Quest játékokról .

tizenötA legnagyobb nyugati RPG-k inspirálták

Az eredeti Sárkány küldetés 1986-ban adta ki az Enix fejlesztő. A sorozat Japán egyik legkedveltebb franchise-jává válna. Minden új Sárkány küldetés a játékot kritikai elismerés és pénzügyi siker éri hazájában.






Míg Japánban a sorozat a legkedveltebb, a Sárkány küldetés játékok sokat köszönhetnek a nyugati fejlesztésű címeknek, amelyek inspirálták annak létrehozását. Yuji Horii, a sorozat készítője ezt elmagyarázta Sárkány küldetés két másik játék legjobb elemeit kombinálta, Varázslás és Utolsó .



Varázslás a Sir-Tech által kifejlesztett első személyű RPG-sorozat volt, ahol te irányítottad a kalandorok egy csapatát, amikor a börtönöket fedezték fel. Annak ellenére, hogy egy amerikai fejlesztő készítette, a Varázslás játékok rendkívül népszerűek voltak Japánban, a sorozat több spin-offját csak ott adták ki. Sárkány küldetés ihletet merített Varázslat első személyű csatajelenetek a saját harci rendszeréért, ahol az ellenséges harcok más képernyőn zajlottak, mint a túlvilág.






Utolsó az Origin Systems brit cég fejlesztette ki. Az eredeti Utolsó hatalmas túlvilága volt, hogy a játékosok utazhassanak és felfedezhessék őket. Ez az elem inspirálta a hasonló túlvilágot, amelyet használtak Sárkány küldetés .



Az első személyű börtönbe való bejárás kombinálásával Varázslás és a hatalmas, felfedezhető túlvilág Utolsó, a Sárkány küldetés sorozat létrehozta saját identitását, amely viharral vette a japán játékvilágot.

14A Dragon Ball Z készítője minden karaktert és szörnyet megtervezett a Dragon Quest sorozatban

Kívül Dragon Ball Z, Toriyama legismertebb művei az ő tervei Sárkány küldetés . Ő volt a sorozat minden játékának karakter- és szörnytervezője. Azoknak, akik ismerik Dragon Ball vagy Chrono Trigger , stílusának azonnal felismerhetőnek kell lennie. Az eredeti Nintendo Entertainment System primitív grafikájával is Toriyama jellegzetes művészete ragyog. Annyi karakter jelenik meg mindkettőben DQ és DBZ , elkerülhetetlen, hogy egyes terveket újrafelhasználjanak - ezért legközelebb játsszon, figyeljen oda!

13.A Slime Monster Dragon Quest kabalája

A legtöbb Sárkány küldetés játékok, az első ellenség, amellyel valószínűleg találkozni fog, az a Iszap . Ez a lény Akira Toriyama legszimbolikusabb dizájnja lehet a Super Saiyans-on kívül. A Slime egy kék folt, Hershey's Kiss formájú, arcán nagy mosollyal. A tervezés puszta egyszerűsége és fertőző boldogsága a Slime-t tette a hivatalos kabalájává Sárkány küldetés sorozat.

Japánban a Slime ugyanolyan hírnévvel rendelkezik, mint Pikachu Pokemon vagy a Chocobo innen Végső fantázia. Ez az egyik legnépszerűbb Sárkány küldetés árucikk figurák, például plüssök. Míg az alap kék Slime a legnépszerűbb forma, számos más változat létezik, mint például a King Slime (a Slime nagyobb változata koronával a fején), Metal Slime (a Slime szürke változata őrült védekezéssel, de hatalmas mennyiségű tapasztalati pontot ad, ha legyőzik), és a Slime Knight (zöld változat, akit egy kis lovag lovagol), hogy csak néhányat említsünk.

A Slime annyira népszerű, hogy még saját spin-off játékokkal is rendelkezik. Van egy trilógia a címekről Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , ahol a főszereplő egy Slime szörnyeteg. A sorozatnak csak a második játéka jutott Japánon kívülre.

12.A sorozatnak a Dungeons & Dragons miatt meg kellett változtatnia a nevét nyugaton

Az első megjelenése óta Sárkány küldetés játék a Nintendo Entertainment System-en, a sorozat nevét Amerikában meg kellett változtatni egy szerzői jogi probléma miatt. Megjelenéséig Sárkány küldetés VIII 2005-ben a sorozatot úgy emlegették Sárkányharcos.

Ennek a névváltozásnak az oka a TSR (Tactical Studies Rules) nevű társaság volt, akik a népszerű asztali szerepjáték megalkotói és kiadói voltak. Várbörtönök és Sárkányok. 1980-ban a Simulations Productions (SPI) nevű cég kiadta az asztali játékot Sárkány küldetés . Az SPI-t a TSR 1983-ban vásárolta meg, és továbbra is kiadták őket Sárkány küldetés termékeket az 1980-as évek végéig.

A létezése miatt Sárkány küldetés, hogy Sárkány küldetés meg kellett változtatnia a nevét, mert félt a szerzői jogi pertől. A játékokat hívták sárkányharcos 2001-ig, az utolsó léttel Sárkányharcos VII a PlayStation-en. Mire Sárkány küldetés VIII megjelent a PlayStation 2-n, a szerzői jog lejárt, így a Square Enix megszerezhette a névhez fűződő jogokat.

tizenegyAz eredeti Final Fantasy húsvéti tojás volt a sorozatra hivatkozva

Mindkettővel Sárkány küldetés és Végső fantázia sorozat most ugyanazon cég tulajdonában van (az Enix és a Squaresoft 2003-as egyesülése miatt), a kettő között már nincs nyílt verseny. Ez azonban nem mindig volt így. A két sorozat több mint tizenöt éven keresztül volt rivális, mind értékesítés, mind filozófia szempontjából. A Sárkány küldetés sorozat mindig a legnagyobb sláger volt Japánban, és általában ragaszkodott a nyerő formulához és a saját bevett hagyományaikhoz. Végső fantázia másrészt nagy sikert aratott nemzetközi viszonylatban, és minden egyes résznél gyakran más-más játékstílussal kísérletezett.

Amikor az eredeti Végső fantázia 1990-ben jelent meg Amerikában, és tartalmazott hivatkozást az eredetire Sárkány küldetés hogy egyesek sértést tarthatnak.

Városában Elfheim , létezik a sírkő „Itt fekszik Erdrick, 837-866, R.I.P”. Erdrick a főszereplő neve Sárkány küldetés.

Furcsa módon ez a hivatkozás kizárólag a játék amerikai lokalizációjára vonatkozott. Az eredeti japán változatban a sírkő neve Link, a hőse Zelda legendája.

10.A Nintendo Power korábban ingyenes másolatokat adott a Dragon Quest-ről az előfizetőknek

A korai Sárkány küldetés játékok (más néven: sárkányharcos Amerikában) nem voltak sikeresek, mint Japánban. A sorozat első négy címe a Nintendo Entertainment System-en jelent meg, de az eladások hiánya megakadályozta az ötödik és a hatodik játék megjelenését a Super Nintendo-n. A sorozat csak addig tért vissza Sárkányharcos VII a PlayStation-en, ekkor a JRPG népszerű műfaj lett a Final Fantasy VII.

Amikor az eredeti sárkányharcos kiadásra készültek, az Enix és a Nintendo arra számított, hogy ugyanolyan elszabadult siker lesz, mint Japánban. A játék nyugaton kiadott portja valójában jobb volt, mint az eredeti japán változat, mivel akkumulátoros biztonsági mentési rendszerrel és továbbfejlesztett grafikával rendelkezik. sárkányharcos Az első megjelenéskor nem fogadták el jól, a bírálók azonban panaszkodtak a primitív grafikára és a lassú történetek előrehaladására.

A játék langyos fogadtatása oda vezetett, hogy a Nintendo elakadt a túlsúly miatt sárkányharcos patronok. Ekkoriban jelent meg a magazin Nintendo erő Amerika egyik legbefolyásosabb játékkiadványává vált. Felajánlották a Nintendo számára a probléma megoldását. 1990-ben a Nintendo Power felajánlotta az ingyenes példányát sárkányharcos mindenkinek, aki feliratkozott a magazinra. Ez lehetővé tette a Nintendo számára a felesleges részvények átcsoportosítását, miközben nőtt a Nintendo Power olvasóközönsége (vagyis a Nintendo nagyobb közönséggel rendelkezett volna reklámozás céljából).

9.A „Dragon Quest törvény” városi legendája

Volt egyszer egy régóta futó városi legenda az interneten a „ Sárkány küldetés Törvény ”. A szóbeszéd azt sugallta, hogy a japán kormány az 1980-as években törvényt fogadott el, amely arra kényszerítette a törvény készítőit Sárkány küldetés sorozat, hogy csak a hétvégén tudjon új játékokat kiadni. Bár ilyen törvény nem létezik, meglepően sok igazság van a legendában.

Mikor Sárkány küldetés III 1988. február 10-én, szerdán szabadon engedték, beszámoltak az iskolások körében elkövetett tömeges bejárásokról (több mint 300 eset), és Japán-szerte még nagyobb számban hívtak betegeket munkába. A legenda szerint a japán kormány annyi panaszt kapott oktatóktól és munkaadóktól, hogy kénytelenek voltak törvényt kidolgozni, amely kifejezetten megnevezte a Sárkány küldetés sorozat nem képes új játékokat kiadni egy hétköznapon.

Az igazság az, hogy Enix ezt a szabályt rájuk kényszerítette. Ők kapták meg a panaszokat, és attól tartottak, hogy ez befolyásolhatja a jövőbeli játékok megjelenését. Minden Sárkány küldetés címet ettől kezdve egy hétvégén adták ki. Ez a szabály a Sárkány küldetés X 2012-ben, amelyet csütörtökön engedtek szabadon.

8.Sokak szerint Japán nemzeti videojátékának számít (még Mario felett is)

Minden idők legismertebb videojáték-karakterének címet általában Mario kapja (bár egyesek azt állítják, hogy Lara Croft meghaladta őt a PlayStation korszakában). Szülőhazájában, Japánban azonban sokan vitatják ezt Sárkány küldetés a legnépszerűbb videojáték-sorozat. Sokak szerint Japáné nemzeti videojáték (annak ellenére, hogy a sorozat általában a középkori Európa ihlette beállításokra és mítoszokra összpontosít).

Hogy csak néhány példát említsek Dragon Quest's népszerűsége Japánban, ez az egyik legnagyobb eladási videojáték-franchise ott, több mint 64 millió példányt szállítottak le. Az MMORPG Dragon Quest X: Az öt törzs online felébresztése az ország egyik legnagyobb, csak online játéka. Mindkét Sárkány küldetés X és XI néhány a Nintendo NX-hez bejelentett nagyon kevés játék közül. Vannak Sárkány küldetés tematikus bárok és éttermek Japánban, amelyeknek sikerül boldogulniuk, ahol a legtöbb trükküzlet kudarcot vall.

A sorozat minden új játékának megjelenését nagy ügynek tekintik Japánban, az előrendelések perceken belül elfogynak, a vásárlók sora pedig az üzleteken kívül várakozik. Ugyanúgy Pokémon GO egyszerű mobiltelefonos játékból a beszélgetés fő témája lett - Sárkány küldetés hazájában mindig is ilyen szintű szeretet és odaadás volt.

7A sorozat inspirálta a Nintendo 3DS hardverét

A Nintendo 3DS egyik legnépszerűbb funkciója a következő néven ismert: Streetpass ”. Ha magán viseli a 3DS-t, és elhalad valakinek, akinek szintén van 3DS-je, akkor a két konzol megosztja az információkat. Bizonyos játékok egyedülálló módon használják ezt a funkciót - ha mindkét játékosnak van egy példánya Resident Evil kinyilatkoztatások, akkor extra lőszert küldenek egymásnak, és szuper zombiként jelenhetnek meg Raid módban. Ha mindkettőtöké Tűz embléma: ébredés, akkor kap egy esélyt, hogy megküzdjön a többi játékos csapata ellen, és esetleg megkapja főszereplőjét párttagként (ha meg tudja verni őket).

A Streetpass funkciót az ihlette Dragon Quest IX: A csillagos ég őrei a Nintendo DS-hez. A játéknak volt egy neve 'Címke' mód , amely hasonló módon működött, mint a Streetpass. Ha neked lenne Sárkány küldetés IX DS-jében alvó üzemmódban (amikor a fedél zárva volt) megoszthatta az elemeket és a kincstérképeket más elhaladt játékosokkal.

Az 'Iwata Asks' áttekintésében kiderült, hogy a játék japán rajongói olyan találkozókat szerveztek, ahol a Tag módot teljes mértékben használhatták, és rengeteg kincses térképet oszthattak meg egyszerre. A reakció láttán úgy döntöttek, hogy hasonló funkcióval kell rendelkezni a készülő 3DS konzol összes nagy Nintendo játékában.

6.A Dragon Quest hivatalosan átlépte mind a Mario, mind a Final Fantasy-t

Ban ben Dragon Warrior III egy új minijáték került a sorozatba, amelyet 'Pachisi' néven emlegettek, és lényegében egy hatalmas társasjáték volt, ahol a karakterek maguk mozogtak az asztalon. A mozgáshoz dobni kellett a kockát, és lényegében szerencse, hogy kincset talált-e, vagy szörnyekkel kellett megküzdenie. A játék népszerűvé vált a rajongók körében, és később sokan visszatértek Sárkány küldetés címek.

Dragon Quest's alkotója, Yuji Horii úgy döntött, hogy ezt a játékot saját franchise-jává alakítja. 1991-ben az Enix kiadta Itadaki utca: Watashi no Omise ni Yottette , az eredeti változata Sárkányharcos III játék, amely korabeli környezetet használt, és olyan pénzkezelési elemeket adott hozzá, amelyek a Monopolyhoz hasonlóvá tették.

Többen voltak még Itadaki utca játékokat, amíg a sorozat ötödik meccse úgy döntött, hogy visszatér a gyökereihez. Sárkánykeresés és Final Fantasy az Itadaki Street Specialban a PlayStation 2-n a játék új verziója volt, amely klasszikus karaktereket adott mindkettőből Sárkány küldetés és Végső fantázia.

Ezek a játékok Japánban maradtak, egy kivételével. Fortune Street mert a Nintendo Wii Amerikában és Európában jelent meg, és mindkettő karakterét ötvözte Sárkány küldetés és a Mario sorozat.

5.A Final Fantasy XII hatalmas hivatkozást tartalmaz az eredeti Dragon Quest-re

Mindkettő ellenére Sárkány küldetés és Végső fantázia 2003-ban, amikor a Squaresoft és az Enix összeolvadtak, ugyanazon tulajdonba kerültek, a legutóbbi játékok nagyon ritkán hivatkoztak a másikra. Amíg a Fortune Street sorozat hivatalosan keresztezte őket a Mario univerzum, ez nem kánoni társasjáték-környezetben volt. A két játéksorozat megfelelő keresztezése ötletnek tűnik, amely pénzt nyomtatna (főleg Japánban), de a Square Enix még nem tette meg.

Az egyik játék a Végső fantázia sorozat valóban tartalmazott egy jelentős utalást a Sárkány küldetés. Az volt a játék Final Fantasy XII, és ez magában foglalja a Wyrmhero Blade .

A Wyrmhero Blade a játék egyik legerősebb fegyvere. Gilgamseh, egy visszatérő ember látja rajta Végső fantázia karakter, aki a multiverzumban hatalmas kardok után kutat. Amikor a Wyrmhero pengét megrázzák, a hangeffektusokat használja Sárkány küldetés sorozat. A megjelenés a kard szorosan megegyezik a Erdrick kardja (A főszereplő Sárkány küldetés).

Kylie Jenner műtét előtt és után fotó

Van egy rejtett is Sárkány küldetés referencia a Wyrmhero Blade-en belül. Ha megpróbálja eladni egy boltban, akkor az ára 65, 535 gil lesz. Ez a főszereplő által megszerezhető maximális élménypontok számára utal Sárkány küldetés. Ennek a maximális élményszintnek az elérése korai játékprobléma volt, amely népszerű volt a rajongók körében.

4Az egyik titkos főnök a Dragon Quest VII-ben Isten

Valószínűleg gyorsabb lenne megnevezni a JRPG-k összes főnökét, amelyek valamikor nem váltak istenszerű szörnyeteggé. Csak valami sok minden előfordul a japán játékokban. Ban ben Végső fantázia egyedül van Sephiroth, Kefka, Mateus császár (aki kétszer csinálja a PSP verziójában Final Fantasy II), A Teremtő (tól Final Fantasy IV: Az évek után), Exodus, Yu Yevon, Ultimecia, Árva és Bhunivelze. Ezek csak a sorozat főbb játékaiból származnak.

Sárkány küldetés nem tette ezt olyan gyakran. A sorozat a démonokat, a sárkányokat és a gonosz varázslókat részesíti előnyben végső találkozásakor. Az egyik nagy kivétel ez alól Dragon Quest VII, ami lehetőséget ad a felvállalásra Isten az egyik opcionális játék utáni találkozásán.

Míg a korábban említett Végső fantázia a végső főnökök általában úgy néztek ki, mint az anime szörnyek, az Isten, amely megjelenik Sárkány küldetés VII sokkal közelebb áll Isten sztereotip ábrázolásához a nyugati társadalomban. Öreg, nagy szakállú, köpenyes, fehér ember, aki a mennybe szorosan hasonlító börtönben él. Még akkor is Istennek hívják, amikor te harcolj vele .

3A Dragon Quest VI rendelkezik a játék legkielégítőbb titkos főnökével

A játék egyik aspektusa, amely általában csak a JRPG-kben jelenik meg, a Superboss ”. A Superboss általában rejtett főnök harcok olyan lények ellen, akiket nehezebb legyőzni, mint a játék tényleges főnökét. Ezek külön kihívásként szerepelnek a kemény szívű játékosok számára, akik teljes mértékben ki akarják próbálni képességeiket.

A Superboss legyőzésével az a probléma, hogy általában semmi jót nem adnak. Ha elég erős vagy ahhoz, hogy legyőzd őket, akkor nem marad más, amivel a játék megjutalmazhat. Van egy játék, amelynek sikerült ezt elhárítania, és ez az Dragon Quest VI: A Jelenések birodalma.

Sárkány küldetés VI a videojátékok történelmének egyik legbosszantóbb végső főnöke - a démon Habarcs . Három különböző formája van, mindegyik csalódást okoz a csatában, mint az előző. Miután megverte őt, újratöltheti utolsó mentését egy új zárral. Ennek a tömlöcnek a végén Nocturnus , a legnehezebb főnökharc a játékban.

Ha sikerül vereség Nokturnus egy bizonyos mennyiségű fordulat, ajándékot fog ajánlani. Ha visszatér a végső börtönbe, és újra szembe néz Mortamorral, Nokturnus megjelenik, és megveri az abszolút baromságokat érted. Amellett, hogy megelégedéssel látja, hogy Mortamor megkapja a hozzá érkező izgalmakat, egy kicsit más véget is kap.

kettőA sorozat tele van alkotóinak tiltott ízeivel

Nem szokatlan, hogy az alkotók olyan dolgokat helyeznek el alkotásaikba, amelyeket a valóságban személyesen élveznek. Quentin Tarantino filmjében sok lövés van a női lábakról, mert ezt szereti. Tehát nem olyan furcsa, hogy a Sárkány küldetés sorozat hasonló zárványokkal rendelkezik.

Dragon Quest's alkotója, Yuji Horii, állítólag hatalmas rajongója szerencsejáték . Ez tükröződik a Sárkány küldetés játékok, mivel a kaszinók azóta minden játékban kiemelkedő tereptárgyakként jelentek meg Sárkány küldetés III. A kaszinó általában olyan kártyalapú játékok és nyerőgépek keverékét kínálja, amelyek lehetővé teszik a játékon belüli pénznem elköltését annak érdekében, hogy esélyt nyerhessen arany zsetonokra. Ezeket a tokeneket lenyűgöző nyereményekre lehet cserélni - jóval hamarabb kereshet magas szintű felszerelést, mint kellene, ha véletlenül sok szerencséje van (vagy megőrzi a söpredéket, mint őrült).

Ezekben a kaszinókban gyakran dolgoznak nők, akik olyan ruhákat viselnek, amelyek tetszenek a másik nagy névnek, amelyhez kapcsolódik Sárkány küldetés - Akira Toriyama. A viselt ruhák Playboy nyuszik a Playboy kúriában Toriyama különös kedvencei, mivel a sorozat során többször is megjelennek. Akár a főszereplők is megvásárolhatják és viselhetik őket.

Azért tudjuk, hogy Toriyama befolyásolja a sorozatot, mert a Nyuszi ruhák is megjelentek Dragon Ball sokat is. Általában Bulma mintázta őket a korai epizódokban (bár nemrégiben mutatkoztak meg Dragon Ball Z: Feltámadás „F”.)

1A „Puff Puff” rejtélye

A sorozat egyik leghosszabb ideig tartó rejtélye olyan cselekményt tartalmaz, amelyet fizethetsz gyönyörű nőknek, hogy fellépjenek rajtad - a ' Puff Puff ”.

Keresztül a Sárkány küldetés A játékosok olyan nőkkel találkoznának a városokban, amelyek javasolják őket. Megkérnék, hogy végezzen el egy „Puff Puff” -t a játékoson aranyért cserébe. Ha fizetett ezért a szolgáltatásért, akkor a képernyő elsötétül, és a képernyőn megjelenik egy szöveg, amely arra utal, hogy valami szexuális esemény történt. Ezeket a jeleneteket általában kivágták a játékok nyugati kiadásaiból (de nem azok feldolgozásait).

A Puff Puff kifejezés a japán Onomatopoeia „pafupafu” -ra utal, amelyet arra használnak, hogy jelezze, amikor egy nő valakinek az arcát dörzsöli. Ez a cselekmény gyakran megjelenik mangában és animében, de általában komikus módon használják.

Csak addig volt Dragon Quest VIII: Az átkozott király utazása hogy végre felfedték a Puff Puff titkát. Ha fizet a szolgáltatásért, a jelenet játszik, bemutatva a főszereplőjének bekötött szemeit. Ezután bebizonyosodik, hogy a nő arcán dörzsöli a játékból származó nyálkás ellenséget. Úgy tűnik, hogy a Slimes legalább élvezi.