A legtöbb játékos 10 legrosszabb RPG-szokása

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Míg a „szerepjáték” kifejezés valamikor valami viszonylag specifikusat jelenthetett, a műfaj ma már rengeteg címet tartalmaz hihetetlenül változatos játékmechanizmussal. Alapvetően azonban az RPG-k mindig ugyanazokat a dolgokat csinálják. Mély, összetett világokat kínálnak a játékosoknak, amelyek tele vannak lehetőségekkel és számos felfedezésre váró úttal, és lehetővé teszik a játékosok számára, hogy eldöntsék, mit szeretnének kihozni a rendelkezésre álló lehetőségekből.





a final fantasy 7 remake ps4 exkluzív verziója

KAPCSOLÓDÓ: A legtöbb játékos 10 legrosszabb MOBA-szokása






Sajnos a legtöbb szerepjátékkal játszó ember rossz szokásokat alakított ki, amelyek visszatartják tapasztalataikat attól, amilyenek egyébként lennének. Függetlenül attól, hogy ezek a szokások érintik a harcot, az alapvető játékmenetet vagy a karakteralkotást, ezeket a rossz szokásokat meg kell szakítani.



A játékosoknak fel kell hagyniuk a párbeszéd kihagyásával

Érthető, hogy az RPG-játékosok olykor annyira beleragadnak a minőségi játékmenetbe, hogy nem akarnak hosszú jeleneteket végigülni, vagy hosszú beszélgetéseket olvasni, de a párbeszédek átugrása egy rossz szokás, amit meg kell szakítani.

RPG-k, mint Red Dead Redemption nagyszerű jeleneteket és párbeszédeket tartalmaznak, amelyek mély világokat és árnyalt karaktereket teremtenek. Ezeknek a jeleneteknek és beszélgetéseknek a kihagyása elveszíti a játékok egyik legnagyobb értékesítési pontját. Ez gyakran különösen igaz a mellékküldetésekre és a jelentéktelennek tűnő NPS-ekre, mivel ezek néha meglepően emlékezetes pillanatokat tartalmaznak.






A játékosoknak kevesebbet kell gyorsan utazniuk

Amikor a játékosok nagy, szétterülő térképekkel játszanak RPG-ket, sokuk rossz szokásává válik, hogy mindig gyorsan utaznak oda, ahova kell. Néha ez praktikus vagy szükséges lehet, de rengeteg nagyszerű nyílt világú RPG-t kell felfedezni.



Hasonló játékok Skyrim Rejts el egyedi titkos helyeket, karaktereket és küldetéseket a térképjelek közötti helyekre, amelyeket a játékosok soha nem fognak látni, ha nem hajlandók letérni a kitaposott ösvényekről a hosszabb utakon. A gyors utazást nem szabad teljesen elkerülni, de abba kell hagyni, hogy az utazás egyetlen módjaként kezeljék.






Bill és Ted szembenéznek a zenészekkel

A játékosoknak emlékezniük kell a szerepjátékra

A „szerepjáték” kifejezést manapság szinte bármire fel lehet csapni, ha jártassági pontokkal rendelkezik, de az igazi RPG-k rengeteg lehetőséget kínálnak a játékosoknak egyedi és izgalmas, mély és összetett karakterek létrehozására. Túl sok játékosnak azonban megvan az a rossz szokása, hogy a szerepjáték helyett a győzelemért játszik.



KAPCSOLÓDÓ: 10 RPG a legjobb karakter-testreszabással

A játékosok ne féljenek kísérletezni hibákkal és nem alapvető tevékenységekkel az emlékezetesebb élmény jegyében. Néha érdemes a „rossz” párbeszédet választani annak szellemében, hogy ragaszkodjon a karakter történetéhez és személyiségéhez.

A játékosoknak nem szabad minden átjátszáson ugyanazt a karaktert alakítani

Az RPG-k természetüknél fogva gyakran fantasztikus újrajátszhatósággal büszkélkedhetnek. Ennek ellenére túl sok játékos esik vissza ugyanahhoz a játékstílushoz vagy karakterarchetípushoz. Kicsit mém lett, de ennek ellenére Skyrim számos erős fegyver birtokában sok játékos valóban mindig lopakodó íjászt épít.

Nincs azzal semmi baj, ha olyan karaktereket játszunk, amelyek passzolnak a játékosok stílusához, de mindenkinek érdemes legalább olyan karakterekkel kísérleteznie, akiket általában nem szeretne elsőre. A legrosszabb forgatókönyv az, hogy újrakezdhetik, ha nem tetszik nekik, de felfedezhetik, hogy élvezik a játékot, amire soha nem is gondolták.

A játékosoknak nem szabad túl gyakran spórolniuk

A mentés nyilvánvalóan a legtöbb játék alapvető része, és ennek elmulasztása frusztrálóan azt eredményezheti, hogy a játékosoknak újra át kell játszaniuk a már megtett dolgokat. A túl gyakori megtakarítás azonban egy rossz szokás is, amely elveszi azt, ami sok RPG-t nagyszerűvé tesz. Számos szerepjáték meríti be a játékosokat a saját világukba azáltal, hogy a választásoknak értelmes következményeket ad.

két srác egy lány és pizzéria

A döntési pontok előtti mentés kiküszöböli a kihívást, az izgalmat és a valósághűséget a szándékolt vagy nem kívánt eredményekből. A buktatók és nehézségek nem rosszak, és a játékosoknak meg kell fontolniuk, hogy éljenek azzal, amit tetteik és beszédük során eldöntenek.

A játékosoknak nem csak a fő küldetést kell játszaniuk

Mivel a közelmúlt legjobb RPG-jei közül több is hatalmas eposz több tucat (vagy több száz) órányi tartalommal, érthető, hogy egyes játékosok úgy gondolják, hogy nincs idejük mélyen beleásni magukat a mellékküldetésekbe. Sajnos ez egy rossz szokás, amit meg kell szabadulni.

Nagyszerű RPG-k, mint pl A Witcher 3 csodálatos mellékküldetéseik vannak, amelyek néha vetekednek a fő történetszál terjedelmével és minőségével. Még akkor is, ha a játékosoknak nincs idejük minden egyes küldetésre eljutni a játékban, érdemes legalább megvizsgálni, mit kínálnak egyes potenciális küldetésvonalak.

A játékosoknak nem szabad minimális/maximálniuk felépítésüket

Minden olyan játékban, ahol többféle karaktert lehet építeni, mindig lesznek „legjobb” építmények, amelyeket a közösség felfedez és hirdet. Jóllehet logikus, hogy a játékosok sikerre építenek karaktereket, de ha olyan képességeket, fegyvereket, készségeket vagy fejlesztéseket választanak, amelyekről mások úgy döntöttek, hogy a legjobbak, ez elveszi a tulajdonjog és a felfedezés érzését, ami nagyszerűvé teszi a szerepjátékokat.

ÖSSZEFÜGGŐ: 9 legjobb asztali RPG első játékmestereknek

Mivel az RPG-k az egyjátékos kampányokra összpontosítanak a kompetitív többjátékos helyett, nincs szükség teljesen tökéletes, áramvonalas összeállításokra. Ehelyett szórakoztató lehet olyan karaktereket létrehozni, amelyek egy témát követnek, vagy becsületesek maradnak karakterükhöz és személyiségükhöz.

A játékosoknak fel kell hagyniuk az erőforrások felhalmozásával

A készletkezelés számos szerepjáték elengedhetetlen része, és a legtöbb erős italt vagy más fogyasztható erőforrást szándékosan korlátozzák, hogy a játékosok ne támaszkodhassanak rájuk. Ennek ellenére sok játékosnak megvan az a rossz szokása, hogy olyan szigorúan felhalmozza fogyóeszközeit, hogy valójában nem használja azokat, amikor szüksége van rájuk.

Érthető, hogy az emberek nem akarnak elpazarolni az értékes erőforrásokat, ha nincs rájuk szükség, de a tárgyakat használni kell, és senkinek sem kell félnie a rendelkezésére álló eszközök használatától, ha nehéz helyzetbe kerül.

A játékosoknak abba kell hagyniuk az olyan játékokat, amelyeket nem szeretnek

Legyen szó kötelességérzetből, kíváncsiságból vagy az elsüllyedt költségek tévedése miatti intrikákból, a játékosok túl gyakran érzik úgy, hogy minden megkezdett játékot be kell fejezniük. Ez a filozófia jobban alkalmazható rövidebb játékokkal, de sok RPG szerteágazó jellege azt jelenti, hogy a játékosoknak jól kell hagyniuk egy olyan játékot, amelyet már nem szeretnek játszani. Az évről évre több száz fantasztikus játéknak köszönhetően mindig lesz egy másik, RPG vagy más, amelyre a játékosok továbbléphetnek.

A játékosoknak fel kell hagyniuk azzal, hogy a karaktereket túlságosan hasonlítsák magukra

A videojátékok mélyreható karakteralkotási lehetőségei nagyszerű dolgok, és egyértelműen pozitívum, hogy minden eddiginél többen tudnak olyan RPG-karaktereket létrehozni, amelyek tükrözik megjelenésüket, meggyőződésüket, attitűdjüket vagy hátterüket. Azonban túl sok játékos nem hajlandó olyan karaktereket létrehozni, amelyek nem tükrözik magukat.

90 napos vőlegény, paola és orosz válás

Jó móka lehet játszani valakivel, aki kedves, aljasabb, keményebb vagy motiváltabb önmagunknál, és általában több érdekes (ha nem is nagyon rokonítható) háttér és meghajtó áll rendelkezésre a karakteralkotás során. Több játékosnak érdemes elgondolkodnia azon, hogy változatossá tegye azt, amit figyelembe vesz, amikor egy RPG karakter számos részét összeállítja.

KÖVETKEZŐ: A 10 legjobb sci-fi asztali RPG