Míg néhány játéknak hihetetlen befejezései vannak, amelyek igazolják a franchise értékét, egyes videojátékok befejezése annyira rossz, hogy teljesen tönkreteszi azt.
Tekintettel arra, mennyire szeretett a háború istene volt, a közelgő november 9-i megjelenése God of War Ragnarök játék sok rajongója hihetetlenül izgatott. Néhányan azonban napról napra idegesebbek lesznek. Végül is, bár úgy tűnik, hogy a játék mindenre épít, ami az elődjét naggyá tette, sok rajongó attól tart, hogy a vége ronthatja a franchise egészének erejét.
Végtére is, sok olyan játék volt az évek során, amelyeknek vége lett az ipart, de ugyanennyi olyan is volt, amely teljesen feldúlt egy franchise-t vagy játékot. Egyes játékvégek annyira rosszak, hogy valóban mindent tönkretesznek.
Mass Effect 3
Míg az első két iteráció Tömeghatás rajongók millióit szerette meg Commander Shepherd történetével, sokan eléggé csalódottak voltak a trilógia befejezése után, hogy teljesen leértékelték a játékokat. „A sorozat 99%-a hihetetlen volt, de az utolsó 5 percben úgy éreztem, hogy kimerültem” – mondja Redditor Miggz989 .
A játék végén a rajongók kénytelenek voltak bizonyos lehetőségeket választani, hogy életben tartsák a Commander Shepherd-t, teljesen felszámolva minden esélyt a játék interaktív párbeszédszerkezetének fenntartására. Míg Tömeghatás még mindig a Bioware legjobb franchise-ja, ez a vége annyira bántotta a játékokat, hogy Mass Effect Andromeda kénytelen volt új következtetést levonni.
Mese
A megfelelő befejezés az, amikor minden döntetlen jól lezártnak tűnik, mintha nem is lenne más irány. A rossz befejezés az, ami hirtelen jön, felhalmozódás nélkül, és ami összezavarja a játékosokat. Az eredeti vége Mese egyike volt azoknak a hirtelen befejezéseknek, amelyek teljesen a semmiből jöttek, amikor hirtelen kiderült, hogy a játékos karaktere mindvégig gyilkos volt.
„Ezen a dolgokon végigmész, és elküldöd a karaktered, hogy ősi tudásra tegyen szert” – mondja a Reddit felhasználója CrazyCoKids . – Vágj rá, hogy a börtönben egy könyvet olvas róla, amikor a narrátor azt mondja, elképesztő volt, hogy megölte a családját, és ez volt a születésnapja. A befejezést annyira rosszul fogadták, hogy a fejlesztők egy új befejezést adtak ki, csak a dühös rajongók megelégedésére.
Batman: Arkham Knight
Miután a Batman-rajongóknak új gonoszt ígértek az Arkham Knight játékokon, Batman: Arkham Knight sokakat csalódást okozott azáltal, hogy felfedte, hogy az Arkham Knight nem több, mint a Red Hood egy változata. Figyelembe véve, hogy sok rajongó új és tartós fenyegetést remélt, tönkreteszi, hogy ez egy újabb fáradt gazember.
királyság (dél-koreai tévésorozat) szereplői
Tovább rontotta a helyzetet, hogy a rajongóknak teljesen tökéletesíteniük kellett a játékot, hogy jó véget érjenek. „Én élveznem kell a játék végét nem Legyen hajlamos szenvedni a fejlesztők unalmasan” – mondja a Reddit felhasználója GentlemanBAMF . Helyes kritika volt, ami sok rajongót teljesen belefáradt a sorozatba.
Haldokló fény
Egy újabb befejezetlennek tűnő játék, Haldokló fény teljesen csalódott rajongók, miután felépítettek egy érdekes történetet, majd a végén szétestek. 'Ez nem igazán volt lezárásnak, csak megölöd Raist, egy helikopter körbejár és elmegy, aztán elsötétül, és játékot ír' - mondja a Reddit felhasználója. Aljas .
Egy olyan játékban, mint pl Haldokló fény , a konfrontációnak olyan hatásosnak kell lennie, mint amennyire jól bevált. Bár Rais gazemberként jól felépített, a végső küzdelem könnyűsége és a halála utáni következmények hiánya miatt a játék nem volt kielégítő, mivel a rajongók többet akartak, mint amit kínálni tudott.
Metal Gear Solid V
Míg sok játékban előfordulnak pillanatok megvágása és lecserélése a fejlesztési folyamat előrehaladtával, kevés eltávolítja a teljes befejezést a végső vágásból. Még A Metal Gear Solid V: The Phantom Pain volt tervezett vége nélkül szabadul fel. E következtetés nélkül a játék hirtelen véget ér, sok rajongót zavarba ejtve a játék üzeneteit illetően.
„Végy néhány ismételt küldetést, hogy felépítsd a végső küldetést, ami ismét az első küldetés” – mondja a Reddit felhasználója. SetVisions . A törölt finálé hiánya teljesen tönkretette Snake fejlődését, mivel a rajongók nehezen értették, miért válik egyre korruptabbá a játék előrehaladtával.
Diablo III
Vannak olyan játékok, ahol jobb lenne, ha a végső főnök egyáltalán nem beszélne. Diablo III egyike azoknak a játékoknak. Sok játékos számára ugyanolyan fárasztó volt, mint amennyire fölösleges is ugyanazokat az értelmetlen kifejezéseket ismételni a végső összecsapás során.
'Sokkal jobb lett volna, ha a főnökök nem beszélnek veled, hacsak nem közvetlenül harcolnak veled' - mondja a Reddit felhasználó kávésaláta . Míg Diablo III A rajongók nem a sztori miatt játszottak, ez a végső küzdelem hihetetlenül frusztráló volt, és tönkretette az esélyt, hogy az egyik legjobb dungeon crawler legyen.
Halo 5
Bár a sorozat mindig is nagymértékben támaszkodott a történetmesélésre, hogy a rajongókat mind a hősökbe, mind a gonosztevőkbe fektesse le, Halo 5 tett egy lépést egy másik irányba. A fakó történettel és a végkövetkeztetéssel a rajongókat zavarba ejtette a cliffhanger és Cortana sorsa miatt, sokakat teljesen elzártak a franchise-tól.
„Még mindig nehezen emlékszem, mi történt abban a játékban” – mondja Redditor Egyéb-Barry-1 . 'Elfogtak egy sorozatot, amelynek rendkívül elkötelezett és szerető rajongótábora volt, és egyetlen játék leforgása alatt véget vetettek az egésznek.' Miközben néhány rajongó még mindig izgatott Halo Infinite , alacsony az érdeklődés a játék iránt.
Final Fantasy XII
Az intelligens gazemberekről ismert játéksorozathoz, Final Fantasy XII a szurkolók kapkodták a fejüket egy unalmas végső küzdelem után. A végeredmény, amely során a játékosok minden probléma nélkül teljesen megsemmisítették a végső bosst, a következtetés annyira nem volt kielégítő, hogy a rajongókat megviselte a játék.
„Olyan, mintha kifogytak volna az idejükből vagy a pénzükből” – mondja a Reddit felhasználója Gyorsan . „A történet felpörög, aztán hirtelen azt mondja: „mindenki boldogan élt, míg meg nem hal. Vége.' A történet nem igazán oldódik meg; egyszerűen megáll. Egy rohanó befejezés, ami teljesen kiszámítható volt, Final Fantasy XII jól jöhetett volna egy fordulat vagy legalább egy nehezebb végső küzdelem.
No Man's Sky
Egy játék, amelynek középpontjában az űrkutatás áll, No Man's Sky az ismeretlenbe való utazásról szól. Bár ez a felfedezés örökké tarthat, a rajongók továbbra is tisztességes befejezést vártak a játéktól. Sokan nem örültek, amikor megtudták, hogy a játéknak kezdetben egyáltalán nem volt vége.
'Eléri a galaxis középpontját... hogy aztán egy új galaxisba kerüljön, ahol újrakezdheti az bázisépítést stb.' - mondja Redditor BlackPete73 . 'Jobb manapság, ha legalább teleportálhatsz a galaxisok között, de hú, beszélj az éghajlatellenes végről.' No Man's Sky azóta minden bizonnyal javult, de a kezdeti befejezés rossz szájízt hagyott a rajongók szájában, akik szerettek volna legalább valamiféle sztori következtetést a játékból.
aki meghal a sétáló halottakban
The Last Of Us II. rész
Miközben a rajongók közel egy évtizede vártak, hogy láthassák The Last of Us II. rész , a sorozat sivár befejezése néhány rajongót teljesen kikapcsolt. „Az 1. és 2. részben MINDEN karakter, aki igazán érdekelt, holt vagy TÖRÖTT” – mondja a Reddit felhasználó. Felháborító-Liga-69 . – Szóval nehéz volt elégedettnek éreznem magam a végén.
Bár ez volt a fejlesztők szándéka, néhány rajongó számára mégis csalódást okozott, hogy Ellie-t megtörve, Joelt meghalt, és a világot látszólag szétesni körülöttük. Mivel Ellie mentelmi jogának története nem fejlődött tovább, a rajongók azon kapták magukat, hogy felzaklatták az átfogó cselekményfejlődés hiányát. Tehát bár a játék tragédiával végződött, sokan még mindig belefáradtak a franchise-ba.
Következő: A 10 legjobb videojáték azoknak a játékosoknak, akik nem félnek egy kicsit sírni