Tekintettel arra, mennyire szeretett a háború istene volt, a közelgő november 9-i megjelenése God of War Ragnarök játék sok rajongója hihetetlenül izgatott. Néhányan azonban napról napra idegesebbek lesznek. Végül is, bár úgy tűnik, hogy a játék mindenre épít, ami az elődjét naggyá tette, sok rajongó attól tart, hogy a vége ronthatja a franchise egészének erejét.
Végtére is, sok olyan játék volt az évek során, amelyeknek vége lett az ipart, de ugyanennyi olyan is volt, amely teljesen feldúlt egy franchise-t vagy játékot. Egyes játékvégek annyira rosszak, hogy valóban mindent tönkretesznek.
Mass Effect 3
Míg az első két iteráció Tömeghatás rajongók millióit szerette meg Commander Shepherd történetével, sokan eléggé csalódottak voltak a trilógia befejezése után, hogy teljesen leértékelték a játékokat. „A sorozat 99%-a hihetetlen volt, de az utolsó 5 percben úgy éreztem, hogy kimerültem” – mondja Redditor Miggz989 .
A játék végén a rajongók kénytelenek voltak bizonyos lehetőségeket választani, hogy életben tartsák a Commander Shepherd-t, teljesen felszámolva minden esélyt a játék interaktív párbeszédszerkezetének fenntartására. Míg Tömeghatás még mindig a Bioware legjobb franchise-ja, ez a vége annyira bántotta a játékokat, hogy Mass Effect Andromeda kénytelen volt új következtetést levonni.
Mese
A megfelelő befejezés az, amikor minden döntetlen jól lezártnak tűnik, mintha nem is lenne más irány. A rossz befejezés az, ami hirtelen jön, felhalmozódás nélkül, és ami összezavarja a játékosokat. Az eredeti vége Mese egyike volt azoknak a hirtelen befejezéseknek, amelyek teljesen a semmiből jöttek, amikor hirtelen kiderült, hogy a játékos karaktere mindvégig gyilkos volt.
hány évszaka van a fiataloknak és az éheseknek
„Ezen a dolgokon végigmész, és elküldöd a karaktered, hogy ősi tudásra tegyen szert” – mondja a Reddit felhasználója CrazyCoKids . – Vágj rá, hogy a börtönben egy könyvet olvas róla, amikor a narrátor azt mondja, elképesztő volt, hogy megölte a családját, és ez volt a születésnapja. A befejezést annyira rosszul fogadták, hogy a fejlesztők egy új befejezést adtak ki, csak a dühös rajongók megelégedésére.
Batman: Arkham Knight
Miután a Batman-rajongóknak új gonoszt ígértek az Arkham Knight játékokon, Batman: Arkham Knight sokakat csalódást okozott azáltal, hogy felfedte, hogy az Arkham Knight nem több, mint a Red Hood egy változata. Figyelembe véve, hogy sok rajongó új és tartós fenyegetést remélt, tönkreteszi, hogy ez egy újabb fáradt gazember.
Tovább rontotta a helyzetet, hogy a rajongóknak teljesen tökéletesíteniük kellett a játékot, hogy jó véget érjenek. „Én élveznem kell a játék végét nem Legyen hajlamos szenvedni a fejlesztők unalmasan” – mondja a Reddit felhasználója GentlemanBAMF . Helyes kritika volt, ami sok rajongót teljesen belefáradt a sorozatba.
Haldokló fény
Egy újabb befejezetlennek tűnő játék, Haldokló fény teljesen csalódott rajongók, miután felépítettek egy érdekes történetet, majd a végén szétestek. 'Ez nem igazán volt lezárásnak, csak megölöd Raist, egy helikopter körbejár és elmegy, aztán elsötétül, és játékot ír' - mondja a Reddit felhasználója. Aljas .
Egy olyan játékban, mint pl Haldokló fény , a konfrontációnak olyan hatásosnak kell lennie, mint amennyire jól bevált. Bár Rais gazemberként jól felépített, a végső küzdelem könnyűsége és a halála utáni következmények hiánya miatt a játék nem volt kielégítő, mivel a rajongók többet akartak, mint amit kínálni tudott.
Metal Gear Solid V
Míg sok játékban előfordulnak pillanatok megvágása és lecserélése a fejlesztési folyamat előrehaladtával, kevés eltávolítja a teljes befejezést a végső vágásból. Még A Metal Gear Solid V: The Phantom Pain volt tervezett vége nélkül szabadul fel. E következtetés nélkül a játék hirtelen véget ér, sok rajongót zavarba ejtve a játék üzeneteit illetően.
„Végy néhány ismételt küldetést, hogy felépítsd a végső küldetést, ami ismét az első küldetés” – mondja a Reddit felhasználója. SetVisions . A törölt finálé hiánya teljesen tönkretette Snake fejlődését, mivel a rajongók nehezen értették, miért válik egyre korruptabbá a játék előrehaladtával.
Diablo III
Vannak olyan játékok, ahol jobb lenne, ha a végső főnök egyáltalán nem beszélne. Diablo III egyike azoknak a játékoknak. Sok játékos számára ugyanolyan fárasztó volt, mint amennyire fölösleges is ugyanazokat az értelmetlen kifejezéseket ismételni a végső összecsapás során.
'Sokkal jobb lett volna, ha a főnökök nem beszélnek veled, hacsak nem közvetlenül harcolnak veled' - mondja a Reddit felhasználó kávésaláta . Míg Diablo III A rajongók nem a sztori miatt játszottak, ez a végső küzdelem hihetetlenül frusztráló volt, és tönkretette az esélyt, hogy az egyik legjobb dungeon crawler legyen.
Halo 5
Bár a sorozat mindig is nagymértékben támaszkodott a történetmesélésre, hogy a rajongókat mind a hősökbe, mind a gonosztevőkbe fektesse le, Halo 5 tett egy lépést egy másik irányba. A fakó történettel és a végkövetkeztetéssel a rajongókat zavarba ejtette a cliffhanger és Cortana sorsa miatt, sokakat teljesen elzártak a franchise-tól.
„Még mindig nehezen emlékszem, mi történt abban a játékban” – mondja Redditor Egyéb-Barry-1 . 'Elfogtak egy sorozatot, amelynek rendkívül elkötelezett és szerető rajongótábora volt, és egyetlen játék leforgása alatt véget vetettek az egésznek.' Miközben néhány rajongó még mindig izgatott Halo Infinite , alacsony az érdeklődés a játék iránt.
Final Fantasy XII
Az intelligens gazemberekről ismert játéksorozathoz, Final Fantasy XII a szurkolók kapkodták a fejüket egy unalmas végső küzdelem után. A végeredmény, amely során a játékosok minden probléma nélkül teljesen megsemmisítették a végső bosst, a következtetés annyira nem volt kielégítő, hogy a rajongókat megviselte a játék.
„Olyan, mintha kifogytak volna az idejükből vagy a pénzükből” – mondja a Reddit felhasználója Gyorsan . „A történet felpörög, aztán hirtelen azt mondja: „mindenki boldogan élt, míg meg nem hal. Vége.' A történet nem igazán oldódik meg; egyszerűen megáll. Egy rohanó befejezés, ami teljesen kiszámítható volt, Final Fantasy XII jól jöhetett volna egy fordulat vagy legalább egy nehezebb végső küzdelem.
hány végződése van a sötét léleknek 3
No Man's Sky
Egy játék, amelynek középpontjában az űrkutatás áll, No Man's Sky az ismeretlenbe való utazásról szól. Bár ez a felfedezés örökké tarthat, a rajongók továbbra is tisztességes befejezést vártak a játéktól. Sokan nem örültek, amikor megtudták, hogy a játéknak kezdetben egyáltalán nem volt vége.
„Eléri a galaxis középpontját, hogy aztán egy új galaxisba kerüljön, ahol újrakezdheti a bázisépítést stb.” – mondja Redditor BlackPete73 . 'Jobb manapság, ha legalább teleportálhatsz a galaxisok között, de hú, beszélj az éghajlatellenes végről.' No Man's Sky azóta minden bizonnyal javult, de a kezdeti befejezés rossz szájízt hagyott a rajongók szájában, akik szerettek volna legalább valamiféle sztori következtetést a játékból.
The Last Of Us II. rész
Miközben a rajongók közel egy évtizede vártak, hogy láthassák The Last of Us II. rész , a sorozat sivár befejezése néhány rajongót teljesen kikapcsolt. „Az 1. és 2. részben MINDEN karakter, aki igazán érdekelt, holt vagy TÖRÖTT” – mondja a Reddit felhasználó. Felháborító-Liga-69 . – Szóval nehéz volt elégedettnek éreznem magam a végén.
Bár ez volt a fejlesztők szándéka, néhány rajongó számára mégis csalódást okozott, hogy Ellie-t megtörve, Joelt meghalt, és a világot látszólag szétesni körülöttük. Mivel Ellie mentelmi jogának története nem fejlődött tovább, a rajongók azon kapták magukat, hogy felzaklatták az átfogó cselekményfejlődés hiányát. Tehát bár a játék tragédiával végződött, sokan még mindig belefáradtak a franchise-ba.
Következő: A 10 legjobb videojáték azoknak a játékosoknak, akik nem félnek egy kicsit sírni