10 népszerűtlen vélemény a virtuális valóságról a Reddit szerint

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Val vel a Meta Quest Pro VR headset már előrendelhető és néhány lenyűgöző specifikációval büszkélkedhet, az idő megmutatja, hogy a virtuális valóság rajongói képesek lesznek-e túllépni a meredek árcédulán, hogy rávegyenek egy újabb nagy előrelépésre az önálló VR terén. Bár gyorsan megszerezték az erős pozíciót a VR-piacon, sokan még mindig kételkednek abban, hogy a Meta mit kínál hosszú távon.





Nem ez az egyetlen vita tárgya, amely megosztja a VR-rajongókat. Attól kezdve, hogy a PCVR megéri-e az árát, vagy ha a VR-játékokhoz mozgásvezérlésre van szükség, sokan a Redditen osztották meg a legmenőbb nézeteiket és az izgalmas technológiával kapcsolatos népszerűtlen véleményeiket.






VR-játékokban nincs hiány

Noha az az elképzelés, hogy a VR-ből hiányoznak a jó játékok, régimódi ötlet, amelyet manapság kevesebb VR-rajongó oszt meg, van egy olyan érzés, hogy sokan még mindig arra várnak, hogy az elkövetkező években még teljesebben bővüljön a választék. Redditor QuinSanguine azzal érvel, hogy „a VR-nek még most is rengeteg játéka van”, és rámutat az Oculus és a PlayStation kínálatára, valamint a SteamVR hatalmas könyvtárára.



KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb VR-ben játszható FPS-játék, rangsorolt

Mivel a tripla A kiadások sokkal ritkábbak, a VR-játékok ritkán kapnak nagy feltűnést a megjelenésük körül, néhány figyelemre méltó kivételtől eltekintve. Ennek eredményeként a felhasználóknak általában saját maguknak kell megkeresniük az őket érdeklő játékokat, hogy felszabadítsák a ma már elérhető hatalmas mennyiségű és sokféle VR-játékot.






lesz-e a hitler vadászat 4. évada

Az önálló VR-fejhallgatókat soha nem veszik komolyan

Mivel az olyan vállalatok, mint a Meta és a Pico, továbbra is törekednek az önálló VR-technológiára, ami megfizethetőbbé teszi azt, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy sokkal többet tegyen VR-fejhallgatójukkal , könnyen érezhető, hogy a technológia meredeken ebbe az irányba tart. Nem mindenki ért egyet azzal, hogy az önálló fejhallgatók jelentik a jövőt.



Redditor Új fiók971 úgy gondolja, hogy „az önálló eszközöket a gyermekek játékának tekintik, és soha nem veszik őket komolyan”, ellentétben a PCVR-rel. Az önálló fejhallgatók által biztosított nagyobb hozzáférhetőség azt is jelenti, hogy gyermekbarátabbak, de egyesek szerint ez csak egy plusz egy olyan eszközhöz, amely sokkal szélesebb vonzereje van, mint drága társa.






hány epizód az anarchia fiai 7. évadban

A játékokhoz nem kell zökkenőmentes mozgás

A zökkenőmentes mozgás egyik helyről a másikra már régóta bevett szokás a játékokban, így nem meglepő, hogy nem mindenki szeret olyan VR-játékokat játszani, ahol az egyetlen közlekedési eszköz az azonnali teleportálás. Redditor jrsedwick azonban úgy gondolja, hogy ez nem feltétlenül rossz.



Szerintük „egy fejlesztőnek képesnek kell lennie arra, hogy olyan játékot készítsen, amit akar, és [...] több lehetőség nem mindig teszi jobbá”. Mások a magával ragadó VR-lövőre mutattak Halálban: Eloldozva példaként ennek alátámasztására, mivel a játékhoz kínosan hozzáadták a sima mozgást, annak ellenére, hogy a játékmenet a teleportáció köré épült. A puristák azonban továbbra is érvelhetnek a szabad mozgás mellett.

A Shadow PC és más felhőalapú játékeszközök a VR-hez kiábrándítóak

Elméletileg hihetetlenül lenyűgöző a Shadow PC és más felhőalapú PC-k azon ígérete, hogy a legtöbb csúcskategóriás VR játékot futtatni képes játékberendezés erejét bárki kezébe adják, aki rendelkezik megfelelő fejhallgatóval. A Redditor azonban screenslaver5963 nincs lenyűgözve, és azt mondja, hogy „elegnek hallani róluk”.

Elmagyarázzák, hogy a játék közbeni késleltetés egyszerűen „túl magas, hacsak nem a szerverszobában lakik”. Mivel a Google a múlt hónapban bejelentette, hogy bezárja a Stadiát, a felhőalapú játékok a közelmúltban nagy sikereket értek el, és a késleltetési probléma megoldásáig valószínűtlennek tűnik, hogy az olyan szolgáltatások, mint a Shadow PC, nagy sikert érjenek el legalább a VR.

A VR-játékokhoz nem mindig van szükség mozgásvezérlésre

Egyesek számára az a magával ragadó élmény része, hogy egy VR-környezetben ugyanazokkal a mozdulatokkal és gesztusokkal léphetnek kapcsolatba, mint a valóságban. Másoknak, például a Redditornak Diocletion-Jones , ez egyáltalán nem olyan nagy dolog.

KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb RPG-játék, amelyet VR-ben játszhatsz, rangsorolva

Véleményük szerint 'Az első személyű VR-élményhez nem mindig van szükség teljes mozgású kézkövető mechanikára.' Egyes játékosok számára annyira rögzült a gondolat, hogy egy kontrollert használjanak a mozgáshoz, hogy nem kevésbé magával ragadó, mint a mozgásvezérelt alternatíva. Tekintettel arra, hogy sok VR-játéknál sokkal könnyebb megvalósítani, van néhány nyilvánvaló előnye, ha ragaszkodunk ahhoz, ami működik.

A VR azt jelenti, hogy a vezérlők egyszerűsíthetők

Az apró újításoktól eltekintve a játékvezérlők jó pár évtizede nagyjából változatlanok a gombok/pálcák száma, a gombok típusa és nagyjából a helyük tekintetében. Redditor ArthAnsgar A legjobb dolog az, hogy a VR-nek nincs szüksége ilyen bonyolult vezérlőkre.

mit csinált scott caan a karjával

Szerintük „a vezérlő (vagy kbm-es) bemenetek által végzett számos funkció lefedhető a mozgáskövetéssel”. Eltekintve az olyan alapvető elemektől, mint a mozgás és a menük, a mozgáskövetés sokat tehet a játékos és a játék interakcióinak nehézségeiről, így lehetőség nyílik egy lecsupaszított játékvezérlőre.

A PCVR nem éri meg a költségeket

Az elmúlt évek legjobb VR-játékainak némelyikéhez PC-re volt szükség a játékhoz, és a SteamVR-hez hasonló szolgáltatásokban elérhető játékok hatalmas számát tekintve könnyen feltételezhető, hogy a PCVR a viszonylag magas költségek ellenére is nagyszerű. Redditor JóD1 hajlandó azonban szembeszállni azzal, hogy „úgy tűnik, a PCVR nem éri meg”.

Kifejtik, hogy „a legtöbb PCVR játék dicsőített mobiljátéknak tűnik” számukra, és rámutatnak arra, hogy a PC-játékok és a mobiljátékok méretarányában és ambícióiban gyakran óriási különbség van, ami sokkal kevésbé észrevehető, ha VR-ről van szó. Figyelembe véve a csúcskategóriás játékberendezés költségeit, nem meglepő, hogy egyes játékosok sokkal jobban szeretnék látni a VR-ben rejlő lehetőségeket a befektetés előtt.

A VR-játékoknak soha nem szabad lencsefényt használnia

Egy egyszerű világítási hatás érdekében a lencse becsillanása olyan téma, amelyet egyesek nagyon erősen éreznek, akár a túlzott használat az akciófilmekben, akár egy olyan effektus, amelyet egyáltalán a videojátékokban alkalmaznak. Redditor VonHagenstein megjegyzéseket 'A való világban nem látok lencsekitöréseket a szememmel. Nem akarom látni őket, és nem akarom, hogy elmerülésemet és jelenlétemet lerombolják a VR-ben.

ÖSSZEFÜGGŐ: A 15 legjobb többjátékos játék az Oculus Questen

melyik évben adták először a TV-ben a „követés a kardashianokkal” című filmet?

Figyelembe véve, hogy a modern VR-technológia mennyire jó a vizuális zavarok korlátozásában, van valami furcsa abban, ha egy zavaró világítási hatást közvetlenül az akcióba adunk. Másrészt az objektív becsillapítása még az egyszerű jeleneteknek is moziszerű hangulatot kölcsönözhet a filmkamera által keltett benyomást utánozva. Egyesek számára ez az extra látványérzet segíthet egy már amúgy is magával ragadó élmény felemelésében.

A VR-fejlesztőknek figyelembe kell venniük a kisegítő lehetőségeket

A technológiával foglalkozó optimisták gyakran beszélnek arról, hogy a virtuális valóság mekkora szabadságot tud nyújtani a felhasználóknak, nemcsak a játékélmény új módjaival, hanem új élmények megszerzésének módjaival is, például a világ körüli utazásával egy fülhallgatóval. Ezt szem előtt tartva, Redditor Paksara úgy gondolja, hogy a fejlesztőknek „szem előtt kell tartaniuk a hozzáférhetőségi igényeket”.

Kifejtik, hogy „a VR mindenféle élményt nyit meg azoknak az embereknek, akik egyébként nem tudnák megtapasztalni azokat”, de bizonyos mozgástípusok megkövetelése, amelyeket nem mindenki tud könnyen megtenni, azzal a kockázattal járhat, hogy ugyanazokat az embereket kizárják. Ez kevésbé népszerűtlen vélemény, inkább olyan, amely nem mindenkinek jut eszébe, és néhány rajongó egyszerűen csak szeretne több VR-játékot és alkalmazást látni anélkül, hogy ezt figyelembe venné. Mások azonban úgy érzik, alaposan át kell gondolni, hogy ki tudja majd használni őket.

A Meta VR Gamble kifizetődik

Bár a rengeteg rossz sajtó és a megosztó döntésük, hogy erőfeszítéseik nagy részét egy olyan Metaverse-re összpontosítják, amelyet sok felhasználó szkeptikus, rossz hírnévre tett szert a Metának az elmúlt években, sok VR-rajongó melegebb képet alkot a cégről, köszönhetően erőfeszítéseiket a VR megfizethetőbbé tételére.

aratás hold barátai ásványvárosi házasság

Redditor WideSmilesAbound megjegyzi, hogy 'a legforróbb álláspontjuk az, hogy a Meta vadul sikeres lesz a metaverzum felépítésében.' Míg sokan úgy gondolják, hogy a Meta rossz időt választott a jelentős befektetéshez, előfordulhat, hogy a szerencsejáték nagyban megtérül, ahogy a technológia fejlődik az elkövetkező években.

KÖVETKEZŐ: A 15 legjobb ingyenes Oculus Quest 2 játék (2022. szeptemberi frissítés)