10 dolog, ami értelmetlen a Star Trek III-ról: Spock keresése

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Star Trek III: A Spock keresése megjelenése óta vitákat váltott ki a rajongók körében, nem utolsósorban a sok olyan része miatt, amelynek semmi értelme.





A mindig idézhető Star Trek II a rajongók által kedvelt karakter Spock halálával ért véget, és ez felfordulásba lendítette a Trekker rajongótábort. Valójában a halál kulcsfontosságú pillanat volt a franchise történetében. A rajongók tudtára adták, hogy a látszólag hajthatatlan Enterprise legénység nem mindig kerülheti el a veszélyes helyzetet.






KAPCSOLÓDÓ: Star Trek: Discovery: 10 kérdés, amelyet a 3. évad válaszolnia kell



Ennek ellenére az a döntés született, hogy Spockot azonnal visszahozzák, és nem más, mint maga Leonard Nimoy döntött a rendezés mellett. Továbbra is a kevésbé dicsértek közé tartozik Star Trek filmek öröksége ellenére. Ennek köze lehet az értelmetlen cselekményelemekhez, amelyekből sok van. Itt van a tíz legrosszabb.

10.Carol Marcus hiánya

A film azzal kezdődik, hogy David Marcus és Saavik hadnagy elhagyta az Enterprise-ot, és a gyakornokok a Khan-nal folytatott csatát követően újból kineveztek. Nem tudni, hol és mikor tudta az Enterprise kiszállítani ezt a stábot, mielőtt visszasántult volna a csillagtérhez, de Carol Marcus is szerepelhetett a listán.






David és Saavik csatlakozik egy másik hajóhoz, amelyet a Csillagflotta küldött, hogy füleket vezessenek a Genesis bolygón, de valamiért Carol nincs velük. Mivel ő volt az agy a műtét mögött, rendkívül furcsának tűnik, hogy nem lenne képes az új bolygót katalogizálni. Ehelyett David marad a műveletért felelős.



9.Kruge megöli valkrisokat

Az ikonikus klingonokat a film legelső felvonásában antagonistákként állítják be, de bemutatásuk legjobb esetben is vázlatos. A nőstény Klingon Valkris látható, ahogy egy teherszállítóval halad, amelyet pilóta, amelyet zsoldosok vagy kémek lehetnek a Szövetségen kívül. Találkoznak egy Klingon Warbirddal, akit a gazember Kruge vezet.






Valkris feltölti a Genesis projekt ellopott adatait Kruge-nak, miközben elismeri, hogy megnézte. Kruge úgy dönt, hogy túl sokat tud, és az életét elveszíti. Valkris úgy veszi, mint egy bajnok, de az egész áldozatnak semmi értelme nincs, mivel Valkris kétségtelenül ugyanannak a klingoni kabalának volt a része, akivel elsősorban Krugével szövetkeztek.



8.Valkris és a Genesis adatok

Sosem derült ki, hogy Valkrisnek hogyan sikerült megszereznie a Genesis Project adatait, bár sok rajongó feltételezte, hogy a Szövetségi kémek hozzáférhettek hozzájuk. Ez nagyon valószínűtlennek tűnik, tekintve a projekt abszolút felső polc titkát, nem beszélve a karikákról, amelyeken át kellett ugrani a hozzáféréshez.

A két film közötti rendkívül rövid idővonalra való tekintettel nincs is sok értelme. A csillagközi por alig ült le a Genezis bolygón, mire az egész galaxis hallani látszott róla, ami azt jelenti, hogy Valkrisnek több kulcsfontosságú helyen kellett volna lennie, pontosan a megfelelő időben.

7Szuper nagy mikrobák

A Genezis bolygó eredendő instabilitása azt jelentette, hogy a biológiai élet kataklizmatikus mutációkon és gyors növekedésen megy keresztül; mellékhatása David fecsegésének. Ez azonban nem ad megfelelő magyarázatot azokra a mikrobákra, amelyeket Spock torpedódobozán kívül csoportosítottak össze.

KAPCSOLÓDÓ: Star Trek: 10 népszerűtlen vélemény az Enterprise-ról (Reddit szerint)

Először is, a mikrobák definíció szerint mikroszkopikusak. Másodszor, nincs bizonyíték arra, hogy a bolygó más élete nagymértékű átalakuláson megy keresztül nagy genetikai mutáció révén. Például Spock rekord idő alatt gyorsan öregszik csecsemőből fiatal felnőtté, de soha nem lesz húsz láb magas.

6.A videojáték

A 23. században rengeteg technológiai fejlesztés történt, még akkor is, ha a fantasztikus Holodeckek még mindig távol voltak. Ettől még furcsább, hogy miért nem ért utol a digitális szórakozásuk. Ezt mutatja az a jelenet, amikor McCoy meglátogatja a helyi bárot.

A mecénások mind ivással, evéssel és keveredéssel foglalkoznak, de ketten valamilyen holografikus videojátékkal vannak elfoglalva. Nincs értelme, és ugyanolyan szórakoztatónak tűnik, mint egy fejlett számítási osztály.

5.A csontváz legénysége

Az Enterprise csillaghajó egy bonyolult gép, sok mozgó alkatrésszel, és ezeket képzett személyzetnek kell felügyelnie, akik ismerik munkájuk csínját-bínját. Úgy tűnik, hogy ez a logika teljesen kirepül az ablakon, amikor Kirk és társai. döntsön az Enterprise eltérítéséről, és menjen vissza a Genesisbe, hogy megmentse Spockot.

Valójában még Scotty sem tűnik túl aggódónak, amikor megjegyzi, hogy „egy csimpánz és két gyakornok futtathatják őt”. Ez teljesen megsemmisítené annak szükségességét, hogy elsősorban nagy létszámú személyzet legyen, nem beszélve az anyagpazarlásról.

4Kinyitott Starbase ajtók

Amikor Kirknek és a fiúknak sikerül átvenniük az Enterprise-ot, gyorsan mozognak, hogy elhagyják a csillagot, és közvetlenül a Genesis felé tartanak. Először túl kell jutniuk az űrajtókon, ami rejtélyes jelenet önmagának, mivel soha nem derült ki, hogy a zárt térajtók valóban kinyílnak.

A legjobb, amit a közönség elnyer, egy heccelés Kirk és Scotty között, utóbbi azt válaszolja, hogy 'dolgozom rajta'. Más részleteket nem közölnek, és nagyon valószínűtlennek tűnik, hogy Scotty képes lett volna távolról feltörni vagy felülbírálni az űrajtókat. Uhura szerepet játszhatott, erre utal a regény.

3David manipulálása a keletkezéssel

Star Trek III kiderül, hogy David Marcus megkísérelte csökkenteni a Genesis eszköz létrehozásának lehetőségét egy veszélyes elem, proto-anyag néven ismert keverék felhasználásával. Ezt a rendkívül instabil anyagot a galaktikus tudományos közösség a 23. században elutasította, ami Marcus használatát különösen megkaparintja.

Azt sem magyarázza, hogy Carol Marcus, a projekt vezetője miért nem látta, hogy az az orra alatt zajlik. Bizonyára a saját fia is tiszta lett volna, ahelyett, hogy elrejtette volna az anyja elől, de még ha így is lenne, Carol kétségtelenül háromszor ellenőrizte volna a művet, mielőtt meg merte volna próbálni.

kettőKruge két percet ad Kirknek

Miután Kruge-nek sikerül legyőznie az Enterprise-t harcban, az egyébként hajthatatlan Kirk kapitány rájön, hogy túl van. Az egyetlen lehetősége az, hogy elindítja az önpusztító mechanizmust, és minél több klingont vigyen magával. Abban a hitben, hogy elsőbbséget élvez, Kruge kegyelmet mutat Kirknek azáltal, hogy nagyon jellegtelen időt hagy a megadásra.

KAPCSOLÓDÓ: Star Trek: A 10 legrosszabb első névjegy, rangsorolva

Ennek nincs értelme, tekintettel Kruge könyörtelenségére. Bizonyára az az ember, aki megölte saját szeretőjét pusztán azért, mert túl sokat tudott, nem gondolna semmit, ha az ember saját igényei szerint követeli meg az embereket. Az egyetlen magyarázat az, hogy Kruge úgy érezte, hogy Kirk megtisztelő ellenfél volt, ami furcsa, ha figyelembe vesszük, hogy a kettő még soha nem találkozott egymással.

hogyan lehet fényeseket találni a pokemon go-ban

1Spock kapcsolata a Genezissel

Soha nem magyarázzák el, hogy a legendás Vulcan Spock hogyan képes valamiféle pszichés kapcsolatot kialakítani a Genezis bolygóval, bár sok rajongó a vulkáni telepátia, mint lehetséges út felé mutat. Mindazonáltal nehéz elképzelni, hogy a vulkáni faj miért nem lenne annyira összhangban a saját bolygójával, mint Spock a Genezishez képest.

Végül is Spock azután érkezett a Genezis bolygóra, hogy mátrixa már kialakult, és nem volt ott a legelején. Elméletileg a kötésnek az első másodperctől kezdve jelen kell lennie. Mégis érdekes cselekményt alkot.